原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-27 23:37 发表
http://game.hxsd.com/news/201012/632172.html
再贴一遍这文章吧,实在好笑
顺便说一嘴,这游戏的概念在去年的Sonic Lost World里复活了,当然,WiiU的这个也是个雷(或者说定时炸弹?反正看了视频我就想吐 ...
原帖由 werety 于 2014-8-28 00:05 发表
Xtreme的夭折,我觉得是中山隼雄没有深入了解开发进度的情况下改变了制作组的部署,结果导致手里的东西不得不推倒重来,之前的进度作废了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-27 23:37 发表
http://game.hxsd.com/news/201012/632172.html
再贴一遍这文章吧,实在好笑
顺便说一嘴,这游戏的概念在去年的Sonic Lost World里复活了,当然,WiiU的这个也是个雷(或者说定时炸弹?反正看了视频我就想吐 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-28 00:24 发表
世嘉日本总部的人其实根本就不关心美国发生了什么
比起中山隼雄草草放弃MD,拒绝与SGI或索尼合作开发土星的致命失误
Sonic Xtreme只能算小插曲了
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