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标题: [新闻] 《地铁》制作组4A Games同时开发两款新作,引入更多图像技术,主机版目标降低到30帧 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-8-27 22:15     标题: 《地铁》制作组4A Games同时开发两款新作,引入更多图像技术,主机版目标降低到30帧

http://www.psu.com/news/24470/Me ... ill-likely-be-30fps

4A Games的CTO表示,他们有两个团队在并行开发新作,地铁复刻版小组在游戏完成后投入新作项目,而另一个小组早在地铁复刻版发售前就已经投入另一款新作的开发
CTO表示未来的游戏主机版预估目标从60帧降低到30帧,画面则比地铁复刻版更好,引入基于物理的全局环境光屏蔽代替老旧的SSAO,并尝试基于物理渲染(PBR)
新作依然是剧情主导的游戏,但自由度会更高,线性味道更低,沙盘倾向更大
作者: king8910213    时间: 2014-8-27 22:40

应该的,地铁归来为了60fps特效直接都砍没了,沙盘的话下一作来个stalker风格的如何
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-8-27 22:44

引用:
原帖由 king8910213 于 2014-8-27 22:40 发表
应该的,地铁归来为了60fps特效直接都砍没了,沙盘的话下一作来个stalker风格的如何
砍没了倒不至于,但很可能是只保留了高能耗比特效,去掉那些低能耗比的
CTO说主机版归来的画质达不到Very High,但比High好一些的水平

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-27 23:03 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-27 23:34

30帧基准的次世代FPS还是算了

TPS还勉强能接受
作者: 大口仔阿    时间: 2014-8-28 00:56

稍微懂的都知道主机这个价钱的机能根本不可能在保持这个dx11特效下60帧吧,就算是pc都要顶级显卡最好sli。不然某些复杂场景都保持不了60
作者: achen126    时间: 2014-8-28 11:10

某些人装睡不醒,何必跟他们解释主机技能差的问题?浪费口舌耳!
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2014-8-28 11:15

posted by wap, platform: iPhone
地铁系列优化差也是有目共睹啊
作者: 大晶    时间: 2014-8-28 13:56

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II CDMA
我的PC玩曙光全程最高60帧没问题,优化不能算太差。




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