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标题: [业评] 你们是不是觉得别的游戏机卖贵了,相对PS4而说 [打印本页]

作者: HRF    时间: 2014-8-26 08:01     标题: 你们是不是觉得别的游戏机卖贵了,相对PS4而说

XXX指别的游戏机

玩XXX,和PS4比价格?感觉PS4的价格更合理?

玩XXX的人根本不在乎PS4的价格!对一个没游戏的主机来说,价格怎样有意义么?
作者: 家明    时间: 2014-8-26 08:08

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一大早就出来钓鱼
作者: 寒潇潇    时间: 2014-8-26 08:13

没看明白薯片的意思,几年前PS3也是高端红酒钢琴般的享受,咱有幸买了一台,也提前进入了上流社会的赶脚!
作者: taishen001    时间: 2014-8-26 08:22

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是啊 我觉得当年sfc加ufo非常的贵…………
作者: 富兰克林    时间: 2014-8-26 08:32

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ps4是小米,xx是苹果,懂伐?
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-8-26 08:34

WIIU不贵
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2014-8-26 08:36

从论坛走向我是觉得PS4没卖个2999刀对不起所有的 真HUA  玩MIAN  家DANG

一年不升一级对不起所有的 铁 SHU 杆 MAO 粉 DANG 丝

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2014-8-26 08:37 编辑 ]
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-8-26 08:37

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这片儿水平不行
作者: polobak    时间: 2014-8-26 08:55

就ps4那做工还是不够便宜
作者: zhaolinjia    时间: 2014-8-26 10:25

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一台没有游戏的游戏机在的再便宜我也不会买
作者: 江南馄饨    时间: 2014-8-26 10:43

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PS4做工比Xboxone差?呵呵
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-8-26 11:00

怎么没意义,LZ知道一百刀能买多少东西吗
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 11:03

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WiiU现在不算贵
作者: tianshicon    时间: 2014-8-26 11:08

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谢薯片
作者: tianshicon    时间: 2014-8-26 11:08

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谢薯片
作者: mikukon    时间: 2014-8-26 11:11

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-26 11:03 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
WiiU现在不算贵
:D wiiu性价比最高
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 11:18

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @mikukon  于 2014-8-26 11:11 发表
:D wiiu性价比最高
都上代机了,谈不上性价比
作者: 岩波书店    时间: 2014-8-26 11:34

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喷了PS4都没游戏不知道哪个机器有游戏
作者: VODKA    时间: 2014-8-26 12:16

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @岩波书店  于 2014-8-26 11:34 发表
喷了PS4都没游戏不知道哪个机器有游戏
俺来总结一下,无非是wiiu有游戏,wiiu游戏最多,wiiu卖得最便宜,wiiu性价比爆表,任天堂是业界最后的良心,和wiiu比起来ps4卖得实在是太贵了。。。。。
作者: 骨软症    时间: 2014-8-26 12:42

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原帖由 @HRF  于 2014-8-25 16:01 发表
XXX指别的游戏机

玩XXX,和PS4比价格?感觉PS4的价格更合理?

玩XXX的人根本不在乎PS4的价格!对一个没游戏的主机来说,价格怎样有意义么?
玩上世代主机, 和PS4比价格?感觉PS4的价格更合理?

现在玩上世代主机的人根本不在乎PS4的价格!对一个没游戏的主机来说,价格怎样有意义么?
作者: jolinheart    时间: 2014-8-26 13:02

上个时代比别家贵才是真好,这个时代比别家便宜才是真好,反正不管定价如何,PS系一直是最好的,是不是这个理?
作者: leon2510    时间: 2014-8-26 13:14

WIIU卖贵了。1500差不多,不对WIIU没硬盘1300吧!
作者: 岩波书店    时间: 2014-8-26 13:29

引用:
原帖由 VODKA 于 2014-8-26 12:16 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
俺来总结一下,无非是wiiu有游戏,wiiu游戏最多,wiiu卖得最便宜,wiiu性价比爆表,任天堂是业界最后的良心,和wiiu比起来ps4卖得实在是太贵了。。。。。
你还少了两个最有力得,wiiu全球销量吊打x1,日本销量吊打ps4。
作者: 岩波书店    时间: 2014-8-26 13:31

引用:
原帖由 jolinheart 于 2014-8-26 13:02 发表
上个时代比别家贵才是真好,这个时代比别家便宜才是真好,反正不管定价如何,PS系一直是最好的,是不是这个理?
上个世代喊“说那些没有用,我们要得是实打实得销量”现在是“销量是什么我买得是游戏机不是股票”我认为这是一个进步。好歹算是把一批人拉回来谈游戏了。
作者: jolinheart    时间: 2014-8-26 13:51

引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-8-26 13:31 发表

上个世代喊“说那些没有用,我们要得是实打实得销量”现在是“销量是什么我买得是游戏机不是股票”我认为这是一个进步。好歹算是把一批人拉回来谈游戏了。
现在只不过换了一批人喊销量,有什么区别吗,上时代不喊销量的现在开始喊销量了
作者: 岩波书店    时间: 2014-8-26 13:54

引用:
原帖由 jolinheart 于 2014-8-26 13:51 发表



现在只不过换了一批人喊销量,有什么区别吗,上时代不喊销量的现在开始喊销量了
上个世代说贵100刀性能没有明显优势得人,现在笔锋一转只贵一百刀性能没有明显劣势也成卖点了
作者: zzkiyowow    时间: 2014-8-26 13:59

引用:
原帖由 jolinheart 于 2014-8-26 13:02 发表
上个时代比别家贵才是真好,这个时代比别家便宜才是真好,反正不管定价如何,PS系一直是最好的,是不是这个理?
你受了什么刺激,成天苦大仇深幻想被索尼迫害。
你这话换成任天堂一样,
上个时代销量高才是真好,这个时代有日式游戏才是真好,反正不管如何,任天堂一直是最好的,是不是这个理?
作者: zzkiyowow    时间: 2014-8-26 14:05

引用:
原帖由 jolinheart 于 2014-8-26 13:51 发表



现在只不过换了一批人喊销量,有什么区别吗,上时代不喊销量的现在开始喊销量了
上一批人你看不起,这一批人你还看不起,表面上是你谁也看不起,实际是你盯着索饭不放跟着咬的心态作祟。

上一时代你看不起不喊销量喊游戏喊评分喊红酒的
这一时代你又看不起喊销量的
合着你这么矫情直接了当说不得了,装什么客观啊
作者: jolinheart    时间: 2014-8-26 14:21

引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-8-26 13:54 发表

上个世代说贵100刀性能没有明显优势得人,现在笔锋一转只贵一百刀性能没有明显劣势也成卖点了
对啊,所谓主机饭不就是枪头跟着主机走吗,所以你说的不谈销量谈游戏根本不可能,谈销量一直有,只不过不是同一批人而已
作者: jolinheart    时间: 2014-8-26 14:27

引用:
原帖由 zzkiyowow 于 2014-8-26 14:05 发表

上一批人你看不起,这一批人你还看不起,表面上是你谁也看不起,实际是你盯着索饭不放跟着咬的心态作祟。

上一时代你看不起不喊销量喊游戏喊评分喊红酒的
这一时代你又看不起喊销量的
合着你这么矫情直接了当 ...
立场决定啊,你难道不是?没人装客观,我立场一直是黑索,就好比你立场一直是黑任黑软一样

歌颂索大法的你不会进去唱反调,同一个道理
作者: 岩波书店    时间: 2014-8-26 14:27

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原帖由 jolinheart 于 2014-8-26 14:21 发表


对啊,所谓主机饭不就是枪头跟着主机走吗,所以你说的不谈销量谈游戏根本不可能,谈销量一直有,只不过不是同一批人而已
能让精神股东立的主流摇身一变改谈游戏也是好事哈
作者: 富兰克林    时间: 2014-8-26 14:31

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世界主流就是插完机能吃屎,销量吃屎,游戏吃屎。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 14:33

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原帖由 岩波书店 于 2014-8-26 13:54 发表

上个世代说贵100刀性能没有明显优势得人,现在笔锋一转只贵一百刀性能没有明显劣势也成卖点了
没有明显优势喷了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 14:37

这如同拜物教一般的信仰实在是太感人了~
作者: ns2014    时间: 2014-8-26 14:45

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-26 14:37 发表
这如同拜物教一般的信仰实在是太感人了~
你捧ps3的时候,也举出一些游戏币360版表现好的,不知道能说明什么

ps3和360机能差不多应该是共识
作者: 岩波书店    时间: 2014-8-26 14:50

疯狂的加尔文异端信奉者是用360感受人间的耶路撒冷,你跟他讲道理纯属浪费时间
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 14:52

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 14:45 发表
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你捧ps3的时候,也举出一些游戏币360版表现好的,不知道能说明什么

ps3和360机能差不多应该是共识
普遍现象和个别现象

个别赢的时候没赢几帧,普遍输都是大幅度的落后
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 14:53

罗马异端分子追求的就是欧洲的全盘伊斯兰化

丧心病狂之辈而已
作者: ns2014    时间: 2014-8-26 14:56

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-26 14:52 发表
普遍现象和个别现象

个别赢的时候没赢几帧,普遍输都是大幅度的落后
真希望你当时吹ps3的时候也这么想
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 14:58

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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 14:56 发表
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真希望你当时吹ps3的时候也这么想
我可没有专门去吹PS3

我只是在讨论PS3的跨平台游戏表现中偶尔的优势情况及其原因,举例的时候也是强调属于特例(当时列举的是子弹风暴)

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:00 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2014-8-26 15:01

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-26 14:58 发表
我可没有专门去吹PS3

我只是在讨论PS3的跨平台游戏表现中偶尔的优势情况及其原因,举例的时候也是强调属于特例(当时列举的是子弹风暴)
拉倒吧,你那段时间就是跪舔ps3的主,当然没几个月就又翻转180度

何况,ps3和360机能差不多,360更好开发,导致多数游戏表现好些,而ps3在开发工具跟上后表现和360没什么差异,部分游戏也会有优势,比如portal2,战地等,这应该是大家认可的,难道你要主张360机能明显强过ps3吗
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 15:02

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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:01 发表
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拉倒吧,你那段时间就是跪舔ps3的主,当然没几个月就又翻转180度

何况,ps3和360机能差不多,360更好开发,导致多数游戏表现好些,而ps3在开发工具跟上后表现和360没什么差异,部 ...
因为我这个人比较实事求是,不会吹一个就百般都好,贬一个就百般都坏

PS3当然也有不少的优点,在购买了实机之后当然有所感受
作者: ns2014    时间: 2014-8-26 15:03

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-26 15:02 发表
因为我这个人比较实事求是,不会吹一个就百般都好,贬一个就百般都坏

PS3当然也有不少的优点,在购买了实机之后当然有所感受
实事求是my ass啊,那别人说ps3和360机能差不多,你怎么又开始表演了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 15:08

PS3的GPU劣势是事实,这个劣势的程度比X1相对PS4的还要大的多
而PS3的CPU虽然有优势,但是也不用忘记X1的CPU也比PS4的要强上一些

放PS3就变成所谓的开发难度大——那X1发售初期1080对720、60对30的劣势,到了一年之后就部分游戏同时1080,部分游戏1080对900,这当然也是X1开发环境的改善了,这点又被选择性无视了

此外PS3就算是后期也没几个真正持平的跨平台游戏,你举的战地3,PS3版一直有输入延迟过高的问题,后来还是被迫搞了个取消抗锯齿的选项,分辨率也缩到了1280*704,传送门2本身就不吃机能,V社特意给PS3版强化了一下纹理和对比度而已

真正吃机能的游戏,后期的孤岛危机1 2 3,质量效应2 3,PS3版一直一泡污,更不用说使命召唤了

PS3的跨平台表现比X1更差是事实
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 15:09

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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:03 发表
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实事求是my ass啊,那别人说ps3和360机能差不多,你怎么又开始表演了
另外的人先开始的表演,我只是揭露这个表演的虚伪真相而已
作者: ns2014    时间: 2014-8-26 15:09

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你说那么多,ps3和360机能半斤八两还是事实,就像ps4机能比x1强一样
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 15:12

PS3跨平台大多数情况下还不如X1

至于说“只有独占才能体现的机能”,反正是独占,也没法比

所以X1没比PS3的情况差

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:13 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2014-8-26 15:13

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-26 15:12 发表
PS3跨平台还不如X1

至于说“只有独占才能体现的机能”,反正是独占,也没法比

所以X1没比PS3的情况差
又来扯淡了

codg是1080p对720p,你找个360对ps3的cod出来看看
作者: 岩波书店    时间: 2014-8-26 15:14

喷了连阅读能力都没有么?
我引用的是当年的索黑的名言,贵100刀没有明显优势为什么要买,对比也是x1发售的时候某些人高喊的虽然贵一百刀但是画面没有明显劣势为什么不买。我说过ps3比xo有明显优势么?某加尔文异端就跳脚开咬了。
作者: ns2014    时间: 2014-8-26 15:15

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另外,看机能,也不需要看是不是独占,就看各自最好的,也就是发挥了最大实力的游戏即可
比如gta5,战地,神海,geow等,是不是差不多,我想无数玩家和媒体已经给出了结论
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 15:16

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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:13 发表
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又来扯淡了

codg是1080p对720p,你找个360对ps3的cod出来看看
这不就正说明了所谓的初期跨平台开发不充分的反而是X1么?

而且CODG虽然完全没发挥X1的机能,依然保证了帧数略微高于PS4版

而CODBO2和CODG的PS3版不光分辨率缩水到了800*600,帧数表现也一泡污
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 15:18

罗马异端分子就不要再唧唧歪歪了

现实就是发售第二年,三台机卖399,一台机卖499,X1跨平台表现强于PS3
作者: ns2014    时间: 2014-8-26 15:19

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-26 15:16 发表
这不就正说明了所谓的初期跨平台开发不充分的反而是X1么?

而且CODG虽然完全没发挥X1的机能,依然保证了帧数略微高于PS4版

而CODBO2和CODG的PS3版不光分辨率缩水到了800*600,帧数表现也一泡污
this has changed once again with Black Ops 2; native resolution is now 880x720 on Xbox 360 with 2x MSAA. It may sound somewhat on the low side, but kudos to Treyarch here - the upscaling algorithm is remarkably refined when viewed in motion. The overall impression is that this is the crispest COD we've seen on 360. As you'll see in the comparison viewer below, the upscaled image generally compares quite well with the PC version running at native res.

Things aren't quite so impressive on PS3, however. Base resolution does indeed appear to be a very close match, with our pixel count resolving a marginally lower 864x720 image [Update #2: Further shot analysis now seems to be suggesting that PS3 uses dynamic resolution].
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 15:20

独占再强也没意义啊~

反正是独占,对手平台跑不了,爱怎么吹都行~

就像某些Bungie厨抱着Halo 3的沙盘地图,爱怎么黑一本道小场景拼脚本的凯子和船长都行一样~
作者: ns2014    时间: 2014-8-26 15:21

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-26 15:20 发表
独占再强也没意义啊~

反正是独占,对手平台跑不了,爱怎么吹都行~

就像某些Bungie厨抱着Halo 3的沙盘地图,爱怎么黑一本道小场景拼脚本的凯子和船长都行一样~
那就看战地咯,还有crysis,前者ps3占优,后者360占优,但其实优势都比较有限,符合两者机能差不多的结论
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 15:21

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:19 发表
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this has changed once again with Black Ops 2; native resolution is now 880x720 on Xbox 360 with 2x MSAA. It may sound somewhat on the low side, but kudos to Treyarch he ...
PS3版为动态分辨率,最低时仅有832*624
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-8-26 15:21

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说违心的话不可怕
说着说着把自己说服了才是真的可怕
作者: ns2014    时间: 2014-8-26 15:22

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-26 15:21 发表
PS3版为动态分辨率,最低时仅有832*624
360是880x720,差多少

ps4对x1又差多少
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 15:22

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:21 发表
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那就看战地咯,还有crysis,前者ps3占优,后者360占优,但其实优势都比较有限,符合两者机能差不多的结论
战地没发现PS3版本有优势,起码帧数和输入延迟没优势
孤岛危机则是360版碾压般的优势,在分辨率、帧数上都是压倒性的胜利
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 15:22

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:22 发表
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360是880x720,差多少

ps4对x1又差多少
同时帧数还低一大截
作者: ns2014    时间: 2014-8-26 15:23

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-26 15:22 发表
战地没发现PS3版本有优势,起码帧数和输入延迟没优势
孤岛危机则是360版碾压般的优势,在分辨率、帧数上都是压倒性的胜利
压倒性是多少?给个量化标准可以吗
作者: ns2014    时间: 2014-8-26 15:23

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-26 15:22 发表
同时帧数还低一大截
都算上好了,你就说吧,差多少
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 15:24

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:23 发表
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压倒性是多少?给个量化标准可以吗
嗯,这个没问题
PS3版 1024*720,DF测试里面最低帧数只有10来帧
360版 1152*720,同场景有20多帧
作者: ns2014    时间: 2014-8-26 15:25

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-26 15:24 发表
嗯,这个没问题
PS3版 1024*720,DF测试里面最低帧数只有10来帧
360版 1152*720,同场景有20多帧
看平均帧数
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 15:26

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:25 发表
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看平均帧数
平均帧数不能体现机能差距,因为家用机版本都是锁定最高帧数的,大部分场景属于机能过剩的情况

只有在极端场面下的表现,才能彻底的说明机能
作者: ns2014    时间: 2014-8-26 15:27

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-26 15:24 发表
嗯,这个没问题
PS3版 1024*720,DF测试里面最低帧数只有10来帧
360版 1152*720,同场景有20多帧
At the lowest point, frame-rates plummet down close to single digits in some areas - even when there is apparently little in the way of hectic action taking place. During a short section of gameplay taking place in a small building early on in stage three, we witnesses by far the biggest sustained drop in performance on both versions of the game. As we were slowly making our way out of an elevator and into a confined room frequented by just two enemy personnel, frame-rates took a dive down to a sustained 14FPS on the PS3 and 16FPS on the 360 before exiting the immediate area, in which case we were still looking at sub-30FPS performance on both consoles.
作者: ns2014    时间: 2014-8-26 15:28

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一个最低14,一个最低16,你慢慢解释
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 15:29

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:27 发表
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At the lowest point, frame-rates plummet down close to single digits in some areas - even when there is apparently little in the way of hectic action taking place. Duri ...
差不多是这样~
作者: ns2014    时间: 2014-8-26 15:30

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-26 15:29 发表
差不多是这样~
你不是说看最低么,怎么又变了
作者: subway35    时间: 2014-8-26 15:30

我怎么感觉PS4卖贵了,貌似战区不少GK都没入呢。。。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 15:31

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:28 发表
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一个最低14,一个最低16,你慢慢解释
整个系统都瓶颈了~我相信这种情况在PS4和X1的后期都不会很稀奇~
作者: ns2014    时间: 2014-8-26 15:33

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-26 15:31 发表
整个系统都瓶颈了~我相信这种情况在PS4和X1的后期都不会很稀奇~
不是最低帧数反映机能么,你到底怎么算?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 15:33

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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:30 发表
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你不是说看最低么,怎么又变了
这种情况适合最后盖棺定论的时候~

以X1和PS4那微小的性能差距,在最后阶段的跨平台吃机能的作品对比中,情况也会相当类似
作者: 岩波书店    时间: 2014-8-26 15:35

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:18 发表
罗马异端分子就不要再唧唧歪歪了

现实就是发售第二年,三台机卖399,一台机卖499,X1跨平台表现强于PS3
这算是恼羞成怒语无伦次么?
作者: ns2014    时间: 2014-8-26 15:36

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-26 15:33 发表
这种情况适合最后盖棺定论的时候~

以X1和PS4那微小的性能差距,在最后阶段的跨平台吃机能的作品对比中,情况也会相当类似
。。。。。。。。。。。。。

好,随便你哪种算法,和codg的x1和ps4版比较一下吧
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 15:36

算是羞辱对方的IQ吧~
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 15:38

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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:36 发表
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。。。。。。。。。。。。。

好,随便你哪种算法,和codg的x1和ps4版比较一下吧
一、X1才是真正面临初期开发问题的那台机,而不是PS3,PS3首发的COD3分辨率甚至还高于360版

二、X1已经在半年左右的时间内基本解决了开发难度的问题,发售第二年的跨平台表现已经达到甚至在某些作品中强于PS3中后期了

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:40 编辑 ]
作者: 富兰克林    时间: 2014-8-26 15:38

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原帖由 @ns2014  于 2014-8-26 15:36 发表
。。。。。。。。。。。。。

好,随便你哪种算法,和codg的x1和ps4版比较一下吧
屎酿啵千斤
作者: ns2014    时间: 2014-8-26 15:39

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-26 15:38 发表
一、X1才是真正面临初期开发问题的那台机,而不是PS3,PS3首发的COD3分辨率甚至还高于360版

二、X1已经在半年左右的时间内基本解决了开发难度的问题,发售第二年的跨平台表现已经强于PS3中后期了
别扯没用的啊,你刚才自己说初期ps3跨平台表现还要差,那么codg应该不是例外吧?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 15:40

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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:39 发表
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别扯没用的啊,你刚才自己说初期ps3跨平台表现还要差,那么codg应该不是例外吧?
CODG和古墓9是例外

我说的的初期并不是指首发的唯一一个1080对720的游戏
作者: ns2014    时间: 2014-8-26 15:44

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-26 15:40 发表
CODG和古墓9是例外

我说的的初期并不是指首发的唯一一个1080对720的游戏
那么战地呢,900p对720p,且ps4版帧数更稳
作者: 岩波书店    时间: 2014-8-26 15:46

x1版可以点对点,跟四两哥的电视完美匹配这是1080p都比不了的
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 15:46

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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:44 发表
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那么战地呢,900p对720p,且ps4版帧数更稳
这算是典型情况,我之前也提过

另外战地4的PS4版比X1的帧数强的还是很有限的,我看过DF的测试曲线,没有出现使命召唤那样的情况
作者: 富兰克林    时间: 2014-8-26 15:47

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叫你大家拿富嚎队友给你换个1080p电视呗。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 15:47

1366*768的电视用来玩960*1080(隔纵行扫描)的凯子4网战确实横竖都不对劲

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:48 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-26 15:51

不用了,正打算把这台拿回家给父母接小米盒子用

过阵子应该会买台松下或者LG的IPS电视~
作者: darkjack    时间: 2014-8-26 15:59

是的,如果以ps4为基准,wiiu199刀,xbo299刀算合理。现在这定价就是为了凸显ps4性价比更好
作者: aaremix    时间: 2014-8-27 11:34

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:08 发表
PS3的GPU劣势是事实,这个劣势的程度比X1相对PS4的还要大的多
而PS3的CPU虽然有优势,但是也不用忘记X1的CPU也比PS4的要强上一些

放PS3就变成所谓的开发难度大——那X1发售初期1080对720、60对30的劣势,到了一年 ...
征服  FF13 123  VR网球3 4  杀手5赦免  战地3 4  铁拳6 TT2  MGS23HD还有好多好多~   PS3 GPU不好也做出了神海3这种画面吊打全部360游戏的作品   还有360后期游戏画面真的很屎,而且湖的一B   有些游戏PS3分辨率明显强360  铁拳TT2就是一个

[ 本帖最后由 aaremix 于 2014-8-27 11:37 编辑 ]
作者: aaremix    时间: 2014-8-27 11:34

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:46 发表

这算是典型情况,我之前也提过

另外战地4的PS4版比X1的帧数强的还是很有限的,我看过DF的测试曲线,没有出现使命召唤那样的情况
X1一黑遮百丑怎么不提~
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-27 11:37

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原帖由 aaremix 于 2014-8-27 11:34 发表
征服  FF13 123  VR网球3 4  杀手5赦免  战地3 4  铁拳6 TT2  还有好多好多~   PS3 GPU不好也做出了神海3这种画面吊打全部360游戏的作品   还有360后期游戏画面真的很屎,而且湖的一B   有些游戏PS3分辨率明显强 ...
糊喷了

薄暮传说PS3版缩到576p不说,还用了会导致画质进一步模糊的QXAA

后期的PS3版使命召唤10,简直倒退回15年前的PC游戏分辨率了,完全糊成狗

神海3吊打全部360游戏喷了,狗牙遍地,屎一般的法国庄园地面贴图,画质还不如神海2

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-27 11:40 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-27 11:40

引用:
原帖由 aaremix 于 2014-8-27 11:34 发表
X1一黑遮百丑怎么不提~
没那事,那是X1初期系统内置的插值算法的问题,3月份就完全修正了
作者: leon2510    时间: 2014-8-27 12:24

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原帖由 aaremix 于 2014-8-27 11:34 发表
征服  FF13 123  VR网球3 4  杀手5赦免  战地3 4  铁拳6 TT2  MGS23HD还有好多好多~   PS3 GPU不好也做出了神海3这种画面吊打全部360游戏的作品   还有360后期游戏画面真的很屎,而且湖的一B   有些游戏PS3分辨率 ...
的确!贴图分辨率也高于360! 就拿战争机器来说墙砖走近一点就糊了。
作者: leon2510    时间: 2014-8-27 12:33

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:08 发表
PS3的GPU劣势是事实,这个劣势的程度比X1相对PS4的还要大的多
而PS3的CPU虽然有优势,但是也不用忘记X1的CPU也比PS4的要强上一些

放PS3就变成所谓的开发难度大——那X1发售初期1080对720、60对30的劣势,到了一年 ...
X1 CPU频率是超频超上去的。强个毛! 大家都是X86,没有奇葩的硬件配置。请问X1开发难度体现在哪?
现在只不过是提升分辨率,缩特效而已!50%的硬件性能差距不是更新SDK能弥补的了的!:D
作者: leon2510    时间: 2014-8-27 12:40

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:12 发表
PS3跨平台大多数情况下还不如X1

至于说“只有独占才能体现的机能”,反正是独占,也没法比

所以X1没比PS3的情况差
这个理论完全错误!
独占游戏,因为游戏不同所以没法比?
那同一平台不同的游戏,大家是如何看出哪个画面好?哪个画面不好的?
照你这么说岂不是:所有不同的游戏都无法分辨哪个游戏画面好,哪个游戏画面烂?所以理论上来说你不知道丧失围城3和丧失围城2哪个画面好,是不是这个道理?:D
作者: aaremix    时间: 2014-8-27 12:44

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-27 11:37 发表

糊喷了

薄暮传说PS3版缩到576p不说,还用了会导致画质进一步模糊的QXAA

后期的PS3版使命召唤10,简直倒退回15年前的PC游戏分辨率了,完全糊成狗

神海3吊打全部360游戏喷了,狗牙遍地,屎一般的法国庄园地 ...
薄暮传说是360早期游戏  COD4~9都是360好我认同,我自己也玩的360   神海3吊打全部360没任何问题~
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-27 12:45

你觉得没问题,我觉得还不如PS3版孤岛危机2
作者: aaremix    时间: 2014-8-27 12:46

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原帖由 leon2510 于 2014-8-27 12:24 发表

的确!贴图分辨率也高于360! 就拿战争机器来说墙砖走近一点就糊了。
战争机器123画面湖的一B,能看的下去的只有PC的1勉强可以~
作者: aaremix    时间: 2014-8-27 12:48

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-27 12:45 发表
你觉得没问题,我觉得还不如PS3版孤岛危机2
你这样说就是睁眼说瞎话了,有什么意思~




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