原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 14:37 发表
你没搞清楚情况
900p的时候反而会让画质差别更大,因为原生900p插值输出到1080p会有模糊和粗糙的观感
如果是原生1080p,这个问题就解决了
原帖由 sunykoss 于 2014-8-24 16:55 发表
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d3成品,xo 贞淑有时候掉到52。ps4全程60,估计命运也一样。降低下ps4的画质。让两个版本看起来差不多
原帖由 sunykoss 于 2014-8-24 16:55 发表
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d3成品,xo 贞淑有时候掉到52。ps4全程60,估计命运也一样。降低下ps4的画质。让两个版本看起来差不多
原帖由 @polobak 于 2014-8-24 17:19 发表
求ps4全程60出处
With both running at a full 1080p, we see a clear margin when running the New Tristram Gates, during the Skeleton King boss fight, and during packed skirmishes on the South Highlands plains. It reaches as low as 52fps on Xbox One, whereas with the rendering glitch now fully attended to on PS4, Sony's hardware never drops a frame in these areas.
原帖由 @king8910213 于 2014-8-24 19:59 发表
不给你大白话说出来你就理解不了???XO上到没见你扣得这么死
原帖由 fjfyla 于 2014-8-24 20:28 发表
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就这一段说ps4不掉x1掉,有说全程么?拿5毛索币买点智力卷轴吃。
原帖由 king8910213 于 2014-8-24 20:54 发表
逗比吗,谁该吃智力卷轴一目了然,DF不愿直白的说出来给你绕下弯你大脑就不够用了??XO几个掉帧的地方是最激烈的几个战斗场景,这几个场景PS4都不掉帧你逛大街的时候tm就会掉帧啊,好奇你怎么好意思舔着比脸说让别 ...
原帖由 king8910213 于 2014-8-24 21:24 发表
那PS4版全程不60论据就充分了??你们张口就来,这边DF一句话已经说明在最激烈的战斗情况下做了压力测试
其实你们想证明不60也很简单,自己做个帧数测试视频放上来有不60的地方不就直接终结了吗?非拿“DF没直接说 ...
原帖由 king8910213 于 2014-8-24 21:38 发表
DF的话可能没有绝对说服力,但在有正常思考能力的人来看对PS4的帧数状况已经是很明确的一个说明了,这可以作为全程60的一个论据,你们当然可以质疑,但赖好也拿一些像样的论据来反对这个说法,而不是对DF的说明里的 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 21:40 发表
没人否认X1版暗黑3相比PS4版帧数表现略差啊~
只是你一个“PS4版全程60帧“的观点是没有足够论据的~
你如果说DF的测试片段中PS4版全程60帧,那就没问题了~
原帖由 king8910213 于 2014-8-24 21:48 发表
测试视频和DF的话已经具备一定说服力了,这就是通过针对性采样测试对全体的一个推测结论,你想推翻这个结论,就得拿出相反的证据来证明你的观点,这逻辑还是很清晰的吧
原帖由 ns2014 于 2014-8-24 22:27 发表
是啊,可见你自己也无法做到这个标准,因为你怎么知道所有复杂场景下最低有这个帧数?难道你把所有的复杂场景的所有可能发生的情况都测试过了?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 22:35 发表
所以专业的评测文应该表述为”基本全程保持XX帧“”全程维持在大约XX帧的水平“
需要用一些不确定和范围性的词”例如基本、大约、水平、绝大部分情况下“,也就是我平常所用的表述方法
而不是武断的断言”全 ...
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