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标题: [其他] 突然记起Destiny X1版beta是900P的分辨率... [打印本页]

作者: XboxW    时间: 2014-8-24 14:19     标题: 突然记起Destiny X1版beta是900P的分辨率...

正式版会像Diablo 3那样推出1080P的升级补丁的概率有多大?
作者: 五角星    时间: 2014-8-24 14:22

记得棒鸡说过,正式版出来X1会提升到1080P
作者: mikukon    时间: 2014-8-24 14:22

  都说一定会出的,不要着急
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-8-24 14:24

http://www.eurogamer.net/article ... -final-version-will
Bungie自己说正式版会推送1080p补丁,而且上个月DF双版本数毛的时候给了他们一个开发中X1版1080p的视频
当然我估计就算两个版本都是1080p+30帧,画面还是会有一些细微区别的,数毛应该能数出来,只不过真正玩的时候不一定人人都会留意
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-24 14:29

估计也就一些特效精度有细微的差别

Beta时候900p的X1版命运跟1080p的PS4版也没有什么画质区别
作者: ns2014    时间: 2014-8-24 14:35

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 14:29 发表
估计也就一些特效精度有细微的差别

Beta时候900p的X1版命运跟1080p的PS4版也没有什么画质区别
这不是废话么,因为是900p
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-24 14:37

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-8-24 14:35 发表

这不是废话么,因为是900p
你没搞清楚情况

900p的时候反而会让画质差别更大,因为原生900p插值输出到1080p会有模糊和粗糙的观感

如果是原生1080p,这个问题就解决了
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-8-24 14:40

posted by wap, platform: iPhone
拆东墙补西墙
优化一下
作者: ns2014    时间: 2014-8-24 14:52

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 14:37 发表

你没搞清楚情况

900p的时候反而会让画质差别更大,因为原生900p插值输出到1080p会有模糊和粗糙的观感

如果是原生1080p,这个问题就解决了
现在beta的画质差异就是900p和1080p
作者: sunykoss    时间: 2014-8-24 16:55

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d3成品,xo 贞淑有时候掉到52。ps4全程60,估计命运也一样。降低下ps4的画质。让两个版本看起来差不多
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-24 16:59

引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-8-24 16:55 发表
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d3成品,xo 贞淑有时候掉到52。ps4全程60,估计命运也一样。降低下ps4的画质。让两个版本看起来差不多
PS4也不是全程60,一样会掉帧
X1只是最低会掉到52帧而已
作者: polobak    时间: 2014-8-24 17:19

引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-8-24 16:55 发表
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d3成品,xo 贞淑有时候掉到52。ps4全程60,估计命运也一样。降低下ps4的画质。让两个版本看起来差不多
求ps4全程60出处
作者: sunykoss    时间: 2014-8-24 17:26

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引用:
原帖由 @polobak  于 2014-8-24 17:19 发表
求ps4全程60出处
自己去df看
作者: coaye    时间: 2014-8-24 17:27

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隔壁有新闻 正式版1080p 说暗黑3要反省一下
作者: 富兰克林    时间: 2014-8-24 17:46

posted by wap, platform: iPhone
萎卵说棒鸡也要反省一下。
作者: polobak    时间: 2014-8-24 19:08

引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-8-24 17:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
自己去df看
df哪里有写ps4全程60
作者: king8910213    时间: 2014-8-24 19:59

引用:
原帖由 polobak 于 2014-8-24 19:08 发表

df哪里有写ps4全程60
引用:
With both running at a full 1080p, we see a clear margin when running the New Tristram Gates, during the Skeleton King boss fight, and during packed skirmishes on the South Highlands plains. It reaches as low as 52fps on Xbox One, whereas with the rendering glitch now fully attended to on PS4, Sony's hardware never drops a frame in these areas.
不给你大白话说出来你就理解不了???XO上到没见你扣得这么死
作者: fjfyla    时间: 2014-8-24 20:28

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @king8910213  于 2014-8-24 19:59 发表
不给你大白话说出来你就理解不了???XO上到没见你扣得这么死
就这一段说ps4不掉x1掉,有说全程么?拿5毛索币买点智力卷轴吃。
作者: king8910213    时间: 2014-8-24 20:54

引用:
原帖由 fjfyla 于 2014-8-24 20:28 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
就这一段说ps4不掉x1掉,有说全程么?拿5毛索币买点智力卷轴吃。
逗比吗,谁该吃智力卷轴一目了然,DF不愿直白的说出来给你绕下弯你大脑就不够用了??XO几个掉帧的地方是最激烈的几个战斗场景,这几个场景PS4都不掉帧你逛大街的时候tm就会掉帧啊,好奇你怎么好意思舔着比脸说让别人吃智力卷轴的,不大白话呼你脸上就不行??
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-24 21:10

引用:
原帖由 king8910213 于 2014-8-24 20:54 发表

逗比吗,谁该吃智力卷轴一目了然,DF不愿直白的说出来给你绕下弯你大脑就不够用了??XO几个掉帧的地方是最激烈的几个战斗场景,这几个场景PS4都不掉帧你逛大街的时候tm就会掉帧啊,好奇你怎么好意思舔着比脸说让别 ...
总之,PS4全程60帧缺乏足够的论据,“全程”是什么意思你不清楚吗?
作者: king8910213    时间: 2014-8-24 21:24

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 21:10 发表

总之,PS4全程60帧缺乏足够的论据,“全程”是什么意思你不清楚吗?
那PS4版全程不60论据就充分了??你们张口就来,这边DF一句话已经说明在最激烈的战斗情况下做了压力测试
其实你们想证明不60也很简单,自己做个帧数测试视频放上来有不60的地方不就直接终结了吗?非拿“DF没直接说全程60“这种论调来证明”PS4全程不60“的说法不觉得吃相很难看吗?DF本身都说了游戏体验影响几乎没有,就这么输不起个数字??
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-24 21:26

引用:
原帖由 king8910213 于 2014-8-24 21:24 发表

那PS4版全程不60论据就充分了??你们张口就来,这边DF一句话已经说明在最激烈的战斗情况下做了压力测试
其实你们想证明不60也很简单,自己做个帧数测试视频放上来有不60的地方不就直接终结了吗?非拿“DF没直接说 ...
测试的片段是全程60帧没错~
X1偶尔掉帧~

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 21:31 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2014-8-24 21:27

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 21:10 发表

总之,PS4全程60帧缺乏足够的论据,“全程”是什么意思你不清楚吗?
这就恐怖了,至今没有一个游戏是全程60帧的,甚至连全程30帧的也没有得到证明

看来你以前说某某游戏最低多少帧以上,也是不可能的
作者: 富兰克林    时间: 2014-8-24 21:29

posted by wap, platform: iPhone
因为不要脸,所以插完才会经常掉帧。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-24 21:34

引用:
原帖由 富兰克林 于 2014-8-24 21:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
因为不要脸,所以插完才会经常掉帧。
比如说这样的?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-24 21:34

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-8-24 21:27 发表

这就恐怖了,至今没有一个游戏是全程60帧的,甚至连全程30帧的也没有得到证明

看来你以前说某某游戏最低多少帧以上,也是不可能的
加一个限定条件:DF测试视频片段中,全程XX帧

就可以了
作者: king8910213    时间: 2014-8-24 21:38

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 21:26 发表

谁主张谁证明啊~

全程60帧跟绝大多数时候60帧可是不同的概念
DF的话可能没有绝对说服力,但在有正常思考能力的人来看对PS4的帧数状况已经是很明确的一个说明了,这可以作为全程60的一个论据,你们当然可以质疑,但赖好也拿一些像样的论据来反对这个说法,而不是对DF的说明里的信息装傻看不见,想装傻也可以,拿出你们的具体说法就行,就像你上面贴的帧数曲线测试直接就能解决问题

[ 本帖最后由 king8910213 于 2014-8-24 21:40 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-24 21:40

引用:
原帖由 king8910213 于 2014-8-24 21:38 发表

DF的话可能没有绝对说服力,但在有正常思考能力的人来看对PS4的帧数状况已经是很明确的一个说明了,这可以作为全程60的一个论据,你们当然可以质疑,但赖好也拿一些像样的论据来反对这个说法,而不是对DF的说明里的 ...
没人否认X1版暗黑3相比PS4版帧数表现略差啊~

只是你一个“PS4版全程60帧“的观点是没有足够论据的~

你如果说DF的测试片段中PS4版全程60帧,那就没问题了~
作者: king8910213    时间: 2014-8-24 21:48

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 21:40 发表

没人否认X1版暗黑3相比PS4版帧数表现略差啊~

只是你一个“PS4版全程60帧“的观点是没有足够论据的~

你如果说DF的测试片段中PS4版全程60帧,那就没问题了~
测试视频和DF的话已经具备一定说服力了,这就是通过针对性采样测试对全体的一个推测结论,你想推翻这个结论,就得拿出相反的证据来证明你的观点,这逻辑还是很清晰的吧
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-24 21:50

引用:
原帖由 king8910213 于 2014-8-24 21:48 发表

测试视频和DF的话已经具备一定说服力了,这就是通过针对性采样测试对全体的一个推测结论,你想推翻这个结论,就得拿出相反的证据来证明你的观点,这逻辑还是很清晰的吧
谁主张谁证明

你给的证据只能证明DF的测试片段是全程60帧

不能证明整个游戏是全程60帧

道理已经说的很明白了
作者: king8910213    时间: 2014-8-24 22:00

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 21:50 发表

谁主张谁证明

你给的证据只能证明DF的测试片段是全程60帧

不能证明整个游戏是全程60帧

道理已经说的很明白了
我这面道理也说得很明白了,世界上很多研究结论都是依靠针对采样进行局部测试来推测整体的情况,直到出现反例才会推翻修正结论;我们现在通过DF的针对采样测试证明了我们关于PS4 全程60fps的主张,而你们想推翻这个结论就得相应的拿出反例,这是你们的事儿,不是我们的事儿,不然我们的推测结论就是正确的。。。。以上,你们举不出反例的话就到此为止了
作者: ns2014    时间: 2014-8-24 22:14

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 21:34 发表

加一个限定条件:DF测试视频片段中,全程XX帧

就可以了
可是你从来不是这么说的,你说的往往是某游戏最低多少帧,按照你自己的标准,这是没有得到证明的
作者: polobak    时间: 2014-8-24 22:15

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-8-24 21:27 发表

这就恐怖了,至今没有一个游戏是全程60帧的,甚至连全程30帧的也没有得到证明

看来你以前说某某游戏最低多少帧以上,也是不可能的
恐怖个毛,废渣5就是全程60
作者: ns2014    时间: 2014-8-24 22:15

引用:
原帖由 polobak 于 2014-8-24 22:15 发表

恐怖个毛,废渣5就是全程60
按照四两君的标准,这根本不可能,因为你没有证明
作者: polobak    时间: 2014-8-24 22:16

储存的时候和读盘的时候会顿卡下,这个可不是我认为的严格意义上的全程60
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-24 22:18

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-8-24 22:14 发表

可是你从来不是这么说的,你说的往往是某游戏最低多少帧,按照你自己的标准,这是没有得到证明的
确实没有得到证明,应该加入”DF测试片段中“作为限定条件
作者: ns2014    时间: 2014-8-24 22:21

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 22:18 发表

确实没有得到证明,应该加入”DF测试片段中“作为限定条件
所以你始终是双重标准,因为你往往不加这些条件,就说某某游戏最低多少帧
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-24 22:23

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-8-24 22:21 发表

所以你始终是双重标准,因为你往往不加这些条件,就说某某游戏最低多少帧
全程XX帧,我在TG应该没用过这个说法

我一般是说某某游戏基本上保持XX帧,复杂场景下也差不多有XX帧的水平

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 22:25 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2014-8-24 22:24

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 22:23 发表

全程XX帧,我一般不用这个说法
你说最低多少帧
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-24 22:26

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-8-24 22:24 发表

你说最低多少帧
我一般是说”极端场景下也能保持XX帧“”复杂场景下最低也在XX帧“
作者: ns2014    时间: 2014-8-24 22:27

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 22:26 发表

我一般是说”极端场景下也能保持XX帧“”复杂场景下最低也有XX帧“
是啊,可见你自己也无法做到这个标准,因为你怎么知道所有复杂场景下最低有这个帧数?难道你把所有的复杂场景的所有可能发生的情况都测试过了?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-24 22:28

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-8-24 22:27 发表

是啊,可见你自己也无法做到这个标准,因为你怎么知道所有复杂场景下最低有这个帧数?难道你把所有的复杂场景的所有可能发生的情况都测试过了?
所以你这种说法(或者说是理解方法)也是不正确的
而这并不是我表述的意思

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 22:36 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2014-8-24 22:29

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 22:28 发表

所以这种说法也是不正确的
所以全程本来就是统计意义上的,不可能真的有人能测试所有情况
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-24 22:35

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-8-24 22:29 发表

所以全程本来就是统计意义上的,不可能真的有人能测试所有情况
所以专业的评测文应该表述为”基本全程保持XX帧“”全程维持在大约XX帧的水平“

需要用一些不确定和范围性的词”例如基本、大约、水平、绝大部分情况下“,也就是我平常所用的表述方法

而不是武断的断言”全程XX帧“
作者: ns2014    时间: 2014-8-24 22:38

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 22:35 发表

所以专业的评测文应该表述为”基本全程保持XX帧“”全程维持在大约XX帧的水平“

需要用一些不确定和范围性的词”例如基本、大约、水平、绝大部分情况下“,也就是我平常所用的表述方法

而不是武断的断言”全 ...
你平时好像不是这么说的
作者: 倍舒爽    时间: 2014-8-25 03:00

posted by wap, platform: iPhone
吧主你已经质变了,以前是假傻装傻,现在是自己迫得自己真傻,结果还迫成功了…

别当那些占字眼便宜的人…




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