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标题: 圣龙传说和鲁多拉秘宝丝毫不差当时的ff啊 为什么不火? [打印本页]

作者: taishen001    时间: 2014-8-24 01:56     标题: 圣龙传说和鲁多拉秘宝丝毫不差当时的ff啊 为什么不火?

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特别是圣龙传说 bgm好听 画面绝壁极限sfc机能 故事也不错…可惜了………

本帖最后由 taishen001 于 2014-8-24 02:00 通过手机版编辑
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-8-24 02:25

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因为他们都不是ff
顺便这2个游戏画面是好但整体还是有不少欠缺,圣龙前半部不错后半部单调,撸多啦偏小品
作者: 海腹川背    时间: 2014-8-24 06:16

如多啦绝壁超大作。
作者: 马甲雷01    时间: 2014-8-24 08:43

鲁多拉的言灵系统还是有些创意的。不过对于用户的片假名使用能力要求高了些。

前线任务还看不大出来,圣龙传说就比较显示出SQUARE在制作SRPG上的短板了。
作者: 野生蘑菇    时间: 2014-8-24 09:01

圣龙半成品,鲁多拉是实验性作品。那个时期,还有财宝猎人等作品,都是小品尝试性作品,但是系统创意真的都很棒。每个游戏都有闪光点。结果,史克威尔走上了画面这条不归路了。
作者: HRF    时间: 2014-8-24 09:12

我还觉得PS2上好多RPG比FF10和10-2强呢,结果呢?
作者: HRF    时间: 2014-8-24 09:13

我怎么分析,都是影之心2比FF10好玩
作者: 马甲雷01    时间: 2014-8-24 09:17

公正的说。其实SQUARE在SFC称雄的当时,给人的印象也的确是画面方面的翘楚(RPG领域内)。许多知名大作(《FF6》、《时空之轮》、《圣剑传说3》、《浪漫SAGA3》)都是以超强的画面表现水平著称的(特别是《浪漫SAGA3》,记得第一眼看过去那画面水平都能让人傻了)。只不过那时的SQUARE除了画面表现外,其他的表现也很优秀。
作者: yj1220    时间: 2014-8-24 09:18

财宝猎人是sting的作品,s社负责发行。至于鲁多拉的言灵系统,赤裸裸的抄袭ATLUS的歌舞伎传
作者: 我是我的马甲    时间: 2014-8-24 10:03

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Md的太空战士很多场景是仿沙加3。剩龙 不是被黑心任坑了,崩了。

本帖最后由 我是我的马甲 于 2014-8-24 10:42 通过手机版编辑
作者: 马甲雷01    时间: 2014-8-24 10:09

没有那件事,圣龙也不会有太高销量。
作者: 我是我的马甲    时间: 2014-8-24 10:16

确实不会太多,圣龙是我在SFC上唯一没有通的史克威尔的RPG。还有那个神秘的约柜的销量是不是也不太高。

[ 本帖最后由 我是我的马甲 于 2014-8-24 10:18 编辑 ]
作者: 马甲雷01    时间: 2014-8-24 10:27

神秘的约柜1还不错,销量超过20万了,但2因为改变了类型(从RPG改成AVG了),内容过于晦涩,加上制作水平不高,所以基本无声无息,估计销量没有10万吧?
作者: 我是我的马甲    时间: 2014-8-24 10:41

posted by wap, platform: UC
20万在sfc上应该算低的了。其实这个游戏超级好玩。
作者: 马甲雷01    时间: 2014-8-24 11:54

ENIX当时除了DQ外,没有什么特别注重销量的牌子,加尔亚幻想记还可以(40万左右),但天地创造就给打回原形了(20万左右)。(顺便说句天地创造本身游戏素质很不错的,就是生不逢时了)
作者: BigBangBang    时间: 2014-8-24 12:19

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史克威尔超任末期低成本游戏只有LIVE A LIVE是精品
作者: 全娱乐制霸    时间: 2014-8-24 12:30

不是说圣龙是被老任下黑手的吗
作者: 马甲雷01    时间: 2014-8-24 12:34

圣龙传说下不下什么黑手,本身也不算是能大卖的类型。
作者: 马甲雷01    时间: 2014-8-24 12:36

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2014-8-24 12:19 发表
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史克威尔超任末期低成本游戏只有LIVE A LIVE是精品
我个人认为前线任务枪之危机也不错,虽然类型基本就是纯ACT了。
作者: taishen001    时间: 2014-8-24 13:13     标题: 回复 15# 的帖子

天地创造神一样的结局!!!
作者: taishen001    时间: 2014-8-24 13:15     标题: 回复 19# 的帖子

好游戏啊 其实和当时有款对战机器人很像  只不过多了很多RPG元素在里面!
作者: 马甲雷01    时间: 2014-8-24 13:25

天地创造的结局,从现在看来非常不祥。

蕴含本意就是世界(天地)被创造了,创造世界的神就不该继续存在。

果然,在天地创造这个游戏发售后不久,ENIX就与这个制作组终止了合作关系。
作者: 呕吐啊    时间: 2014-8-24 19:55

鲁多拉秘宝是多么出色的一款暗黑MOD啊,比暗月好玩
作者: hsu    时间: 2014-8-24 19:58

影之心2应该是急中二RPG之大成,各种kuso梗
作者: oversleep    时间: 2014-8-24 21:54

一个是系列作,有品牌效应,一个是实验性作品,估计自己也不会去大力宣传。不火太正常了
作者: 船王    时间: 2014-8-24 22:22

SFC有个叫赏金猎人的游戏非常棒,有即时战略的要素
作者: 模拟器高手    时间: 2014-8-25 09:43

鲁多拉秘宝的魔法命名规律被公示之后,游戏的探索趣味性也就荡然无存了,和火纹的凹点一样无聊
作者: 邪道骑士    时间: 2014-8-25 09:58

圣龙战记剧情叫不错?三大恶女之首,把鸟山求喜好NTR的尿性完全暴露。在我看来没暴死彻底让他滚蛋真是可惜,最后反而拿任地狱当挡箭牌
鲁多拉秘宝的剧情风格在当时应该算逼格太高不容易被接受吧,风格比较灰暗,种族灭绝什么的,制作方大阪组很多人现在也被任地狱包养了- -
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-8-25 10:09

天地创造?
转生三部曲第二部而已嘛,什么神不神的存不存在,这系列其实有点像财宝的屎黄块打飞机系列,讲的是轮回和宿命,然后PS的蜉蝣大陆就走火入魔了,最后分支结局雷死先人……
作者: 马甲雷01    时间: 2014-8-25 10:09

当时不是盛传一个假秘技,说是谁可以帮忙刺杀帝国将军,后来才知道刺杀的对象不是帝国将军,而是那个恶女公主。
作者: 马甲雷01    时间: 2014-8-25 10:17

天地创造是盖亚三部曲的第三部

盖亚三部曲分别是《创世封魔录》(8m)、《盖亚幻想记》(16m)和《天地创造》(32m)。
作者: 马甲雷01    时间: 2014-8-25 10:39

圣龙传说当初最不能接受的是公主自愿被NTR也就罢了,初夜居然要主角守门口,然后吱吱呀呀一晚(吱呀了什么参考某里神作结局“我が子へ”世界听到的内容,总之真听到会让玩家心碎一地的那种……),就这样,最终战前居然她还好意思跑来跟主角说“虽然被你讨厌这件事我是知道的...不过果然XXX(主角名)你还是我最重要的人,请把你的力量借给我吧!!” 喵的!我借你个大头!

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[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2014-8-25 14:02 编辑 ]
作者: 超越魔的狗肉人    时间: 2014-8-25 21:08

忘了在哪看过,好像有说圣龙传说也和火纹系谱般给大刀阔斧的动过手术,砍了一大截来着。
这游戏个人还是很喜欢的,基本都练到99级过,装备也全是扫荡了无数次最强迷宫得到的,说是扫荡,其实也只是放主角的圣龙和用神龙王的6格射程磨。。。


撸多啦。。。烂尾了,感觉还是个比较独特的游戏
作者: Hector    时间: 2014-8-27 13:09

引用:
原帖由 船王 于 2014-8-24 22:22 发表
SFC有个叫赏金猎人的游戏非常棒,有即时战略的要素
赏金之剑,先锋发型还是制作记不清了
反正标题里面是大大的先锋LOGO
我也很喜欢那个游戏,但是后期运算的实在是太慢了,没打完
作者: RP爆发器专卖上海总代理    时间: 2014-8-27 15:36

这两个至今都还是我最喜欢的游戏之一。
那时候受到的画面和游戏性的冲击,产生的感动,现在都再也感觉不到了。。。
作者: 掌机至尊    时间: 2014-8-27 15:58

任天堂必须死




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