Board logo

标题: [新闻] BUNGIE对于有人批评《命运》游戏规模太小感到非常惊讶 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2014-8-23 17:30     标题: BUNGIE对于有人批评《命运》游戏规模太小感到非常惊讶



当《命运(Destiny)》的Beta版本测试活动展开时,有些玩家立即向本作的开发商Bungie工作室提出批评,表示每一个星球都只有一个地区能够探索。这间工作室也立即回应了这些意见,表示这些地区将会有深度的范围以及广泛的活动,并且规模会随着新增的内容推出而变的更大。现在,Bungie再次针对那些批评《命运》规模的议题进行回应。 Bungie的制作总监Jonty Barnes告诉Eurogamer:“说实话,这真的吓到我们了,因为这款游戏是我们从以前到现在制作过规模最大的游戏。我认为玩家们并不了解《命运》中的游玩内容有多深且多庞大。”他补充说玩家目前的想法是根据Beta版本的《命运》,这个版本只呈现了完整游戏会提供的内容的冰山一角而已。他说:“我无法理解为什么人们会这样想,我们还有许多不同的星球将要开放、我们制作出来的其他游戏内容也将会推出。”

然而Barnes也表示他不会因为这些声浪而忐忑不安,因为他知道比起任何Bungie之前所制作过的游戏,《命运》的世界有多么的庞大。他说:“我由衷相信《命运》是一款大规模的游戏,如果你知道我们付出的汗水与辛苦就能了解。这是一款由我们担任开发工作的大规模游戏,而比起我们之前制作过的任何东西,如果你之后去做些对照的话,你将会笑出来,我保证。”《命运》将于9月9日在 Xbox 360、Xbox One、PS3以及PS4等平台上推出。虽然本作发行商动视公司表示PC平台是极度适合的,但这款游戏目前还没有证实会在PC平台上推出。

http://www.gamespot.com/articles/bungie-surprised-by-criticisms-that-destiny-is-too/1100-6421857/

作者: tianshicon    时间: 2014-8-23 17:41

posted by wap, platform: iPhone
@尼莫船长?

不过我周围几个软狗玩了beta都觉得不好。。
作者: BeastMa    时间: 2014-8-23 17:48

引用:
原帖由 tianshicon 于 2014-8-23 17:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
@尼莫船长?

不过我周围几个软狗玩了beta都觉得不好。。
因为大家都是冲着玩一个HALO水准的fps去的

结果发现不是这样……
作者: AikenShaw    时间: 2014-8-23 17:53

反正没打算玩
作者: tianshicon    时间: 2014-8-23 18:02

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2014-8-23 17:48 发表
因为大家都是冲着玩一个HALO水准的fps去的

结果发现不是这样……
主要是作为刷刷刷节奏太慢不能割草,作为halo这样的又ai太低
作者: veryend    时间: 2014-8-23 18:06

最NB的问题你们没说,一丢包直接踢出游戏,连重进都不行,两次组队关卡BOSS打到1/3掉线,画面太美,没法买了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-8-23 18:09

引用:
原帖由 tianshicon 于 2014-8-23 17:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
@尼莫船长?

不过我周围几个软狗玩了beta都觉得不好。。
http://www.gamrreview.com/news/9 ... le-area-per-planet/
四个星球(算上金星一个变体就是5个),一个星球只有一个探索区域是Bungie自己说的,比如地球只有旧俄国一个地区
原定的芝加哥等其他城市估计留给DLC了
该说的我上个月的帖子已经说完了,这不是面积有多大的问题,而是场景多样性的问题,一个星球只有一个大地图,搞多个星球纯属故作玄虚
更别提每个星球的重力之类都在剧情里被设定成一样了,同质化严重
http://www.vg247.com/2014/07/31/destiny-raids-information/
另外现在还知道raid只有六个人
引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-8-23 17:48 发表

因为大家都是冲着玩一个HALO水准的fps去的

结果发现不是这样……
不止是这个问题
数据不走Halo的路线,没问题,反正你是ARPG
但是在RPG这个范畴很多东西又比不过无主之地,更别提魔兽世界了
媒体当年把命运Hype成主机版WOW,现在看来……连WOW深度和广度的一个零头都达不到

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-23 18:15 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-8-23 18:10

引用:
原帖由 veryend 于 2014-8-23 18:06 发表
最NB的问题你们没说,一丢包直接踢出游戏,连重进都不行,两次组队关卡BOSS打到1/3掉线,画面太美,没法买了
强制联机很莫名其妙
这游戏是P2P,服务器除了统计杀人数这些成就状态以外没有分担任何运算功能,强制联机纯属故意
暴雪就厚道多了,主机版D3去掉了强制联机,安心玩
作者: qbroid    时间: 2014-8-23 22:45

posted by wap, platform: Android
再加上跟白PS4同捆,预计上市一周后会有大量二手充斥市场
作者: 轻松熊    时间: 2014-8-23 22:58

次世代最期待的游戏了...玩了demo感觉超赞。
TG果然反指标,美国末日之类的渣游戏吹上天.
作者: aaremix    时间: 2014-8-24 02:20

本来就一山寨HALO,能好到哪去~
作者: hanzo    时间: 2014-8-24 03:30

引用:
原帖由 轻松熊 于 2014-8-23 22:58 发表
次世代最期待的游戏了...玩了demo感觉超赞。
TG果然反指标,美国末日之类的渣游戏吹上天.
233,喷美国末日只会让你捧的东西变得很可疑
作者: 爱你一棒陲    时间: 2014-8-24 10:10

坐看大暴死
作者: jump    时间: 2014-8-24 11:09

posted by wap, platform: Chrome
什么这游戏全平台同时上么?我一直以为PS4会独占一段时间。

所以PS4就独占个DLC啥的?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0