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标题: [业评] 说真的,三国杀TCG要想成功,一点机会都没有…… [打印本页]

作者: 真忘私绵    时间: 2014-8-22 13:59     标题: 说真的,三国杀TCG要想成功,一点机会都没有……

不知道某人的优越感从哪里来的,无论从哪个方面来看,三国杀TCG都没有成功的可能。

背景
首先说整个市场环境,现在已经不是几年前桌游红火的年代了。大部分桌游店都已经倒闭,三国杀的热潮基本已经褪尽。所以指望这个TCG还能像当年那样闹腾一阵基本没戏。然后是文化背景,还是用烂的三国、还是那些人、还是那些破事……三国不用IP你们也不能这么轮吧?其实就算是三国志大战后期也出现了瓶颈,到最后不得不印一套彩虹色关羽赤橙黄绿青蓝紫……三国的设定,虽然容易打动用户,但也制约了自身的发展,这对于卡牌游戏是很不利的,何况现在市场的主流其实是那些克金的无脑手游。

用户
既然定位是TCG,那就自然而然将那些平时不怎么玩卡牌的,偶尔聚会娱乐的三国杀玩家排除在外——而这些人恰恰是当年的主力军。国内目前TCG的形式很明朗:MTG和游戏王占山为王,分别抓住了两个不同的黄金年龄层;余下十几款人气尚可的几乎都是日式卡牌,高达、WS、三国志大战等等,分布比较平均。剩下的还有几款国产卡牌,一般都在苦苦挣扎,无法形成规模和气候。所以,中国TCG市场基本就是MTG和游戏王的天下,想从中抢一口粮难上加难。

产品
就目前看来,三国杀TCG是一款集合了很多卡牌游戏元素、最后沦为四不像的作品。在这款游戏里,你能看到许多卡牌游戏的机制甚至数值模型,却又不能找到完全一样的设定,想必这也是官方为了规避法律风险的一种手段。但偶想说的是,这样真的好嘛?我一直说,国产TCG没戏,因为到现在为止,能好好写一本规则白皮书的国产TCG,一个都没有。一款好的卡牌游戏,必然有其独到之处。但并不是说,把很多卡牌的机制集中起来稍加改进,它就一定是一款优秀的产品——这让我觉得和国产007里的杀人武器之王一样可笑。此外,游戏的插画实在是太没个性了(或者换个词叫“丑”?),纯粹是为了画而画。插画是TCG卖点之一,目前的水准甚至是连三国杀都不如。赚了这么多钱,能多给画家发点工资嘛?

运营
一款好的游戏想要健康发展,运营是必不可少的。这里的运营指的是一整套可持续发展的运作机制,由于没人给我稿费懒得细说,但绝非是举办几场比赛发几次奖金就能搞定的事情。而纵观国内其他几款TCG,这方面能打的几乎一个都没有。理由很简单、缺乏足够的人力、物力、资金、经验,和必要的谦虚心。有些公司研发部门就几个人,市场经理连卡牌都没玩过,整个公司内部混乱不堪,你指望这样的公司能够拿出有诚意的产品?!

其实,熊猫对国产是很支持的。以前只要是国产的TCG,都会至少买一份略表心意。但是,这并不代表偶能容忍国内厂商那种不以为耻、反以为荣的拿来主义。只有用心的好产品,才能得到人们的尊敬和认可。而三国杀TCG要想成功,一点机会都没有。

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[ 本帖最后由 真忘私绵 于 2014-8-22 14:52 编辑 ]
作者: bigstone    时间: 2014-8-22 14:47

留名等后续。只想看看游卡通过三国杀弄来的一手好牌最后会怎么打,打得怎么样。
作者: MegaDr    时间: 2014-8-22 14:55

posted by wap, platform: 华为
黔驴技穷。
连最好玩的3v3模式越做越烂,唉。。
作者: 真忘私绵    时间: 2014-8-22 14:56

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @bigstone  于 2014-8-22 14:47 发表
留名等后续。只想看看游卡通过三国杀弄来的一手好牌最后会怎么打,打得怎么样。
没什么好牌,捡了个便宜罢了。
你看三国杀后面出的武将,规则比tcg还复杂,根本不是人玩的
作者: bigstone    时间: 2014-8-22 15:06

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2014-8-22 14:56 发表
posted by wap, platform: iPad
没什么好牌,捡了个便宜罢了。
你看三国杀后面出的武将,规则比tcg还复杂,根本不是人玩的
攒了一堆用户,并且还真包括一群死忠。我只是好奇在这个基础上的全新后续产品市场反应会怎么样。
作者: 真忘私绵    时间: 2014-8-22 15:27

引用:
原帖由 bigstone 于 2014-8-22 15:06 发表


攒了一堆用户,并且还真包括一群死忠。我只是好奇在这个基础上的全新后续产品市场反应会怎么样。
你看看Q版三国杀tcg就知道了
作者: bigstone    时间: 2014-8-22 15:56

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2014-8-22 15:27 发表

你看看Q版三国杀tcg就知道了
这个其实正是我感兴趣的地方。首先必须承认,跟目前的页游手游比起来,那个Q版三国杀tcg的数据应该还差得远,不过它好歹也卖出了百万数量级别的补充包。对于一个新起步的tcg游戏来说,我觉得可以关注。
作者: StarForcePro    时间: 2014-8-22 16:02

posted by wap, platform: 华为 荣耀6
三国早有tcg了,叫三国智
作者: 真忘私绵    时间: 2014-8-22 16:05

引用:
原帖由 bigstone 于 2014-8-22 15:56 发表


这个其实正是我感兴趣的地方。首先必须承认,跟目前的页游手游比起来,那个Q版三国杀tcg的数据应该还差得远,不过它好歹也卖出了百万数量级别的补充包。对于一个新起步的tcg游戏来说,我觉得可以关注。
真的嘛?就我每周逛几个牌店的频率来看,从没看到有人玩这个,一个都没有……
作者: bigstone    时间: 2014-8-22 16:13

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2014-8-22 16:05 发表

真的嘛?就我每周逛几个牌店的频率来看,从没看到有人玩这个,一个都没有……
主要是用户定位问题吧,估计这游戏立项的时候应该就完全没考虑固有的卡牌用户,我觉得这就跟现在游戏的大R战略跟10年前游戏针对的用户不同有点像……当然我这个数据也是零散从渠道得来的,不能保证完全准确。

话说,感谢之前有个帖子里推荐的大肠面~!趁着这次CJ去了趟,可惜暑期关门……

于是误打误撞去吃了旁边58一份的脑残面
作者: 真忘私绵    时间: 2014-8-22 16:23

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引用:
原帖由 @bigstone  于 2014-8-22 16:13 发表
主要是用户定位问题吧,估计这游戏立项的时候应该就完全没考虑固有的卡牌用户,我觉得这就跟现在游戏的大R战略跟10年前游戏针对的用户不同有点像……当然我这个数据也是零散从渠道得来的,不能保证完全准确。

话说,感谢之前有个帖子里推荐的大肠面~!趁着这次CJ去了趟,可惜暑期关门……

于是误打误撞去吃了旁边58一份的脑残面
哈哈
大肠面昨天开门了
作者: yak    时间: 2014-8-25 09:23

三国智是目前国产最佳TCG,先说这个现状。

第二句要说的是,要做到一款原创TCG而非替换文化背景的变体,要做到规则上存在独特之处。

第三句,三国智作为区别其他TCG最大的特色:
      卡组以【单卡制】为基础,
      同名生物场上(含对方)唯一,
      生物的有独特的位置(主将、军师、副将),
      生物三围,除了攻、命外还有智力的维度(智力条件用于与谋略互动)
    【地】为非消耗型资源(不足数额时生物回手),
     以及丰富的事件系统(基本上靠这个元素来诠释三国文化背景)。

第四句,哪怕是这样的原创,到最后在规则上还是几次三番的修正,最后终于与国际主流结算规则挂钩。

第五句,三国智的圈子略小,但是哪怕只有千人左右的活动玩家群,也磕磕绊绊兢兢业业的维护了5年之久。
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以上,反证,三国杀TCG,肯定搞不定。
作者: 小饼干    时间: 2014-8-25 11:20

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黄巾军=裂片妖吗,好微妙的感觉
作者: 真忘私绵    时间: 2014-8-25 12:08

我不知道三国智这样维持5年有啥意义呢?
作者: 国米饭    时间: 2014-8-25 13:37

posted by wap, platform: GALAXY S IV
请熊猫大大评价一下零次元tcg吧,有持续发展前景没?
作者: 真忘私绵    时间: 2014-8-25 13:55

引用:
原帖由 国米饭 于 2014-8-25 13:37 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV
请熊猫大大评价一下零次元tcg吧,有持续发展前景没?
原来觉得有,后来谁说他们公司内部管理一塌糊涂,就放弃关注了……
作者: aweiwei    时间: 2014-8-25 14:26

posted by wap, platform: Chrome
还不如以三国为背景,出那些无脑的卡牌游戏呢,类似于炉石、我叫MT、变形金刚什么的。
作者: 真忘私绵    时间: 2014-8-25 15:08

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引用:
原帖由 @aweiwei  于 2014-8-25 14:26 发表
还不如以三国为背景,出那些无脑的卡牌游戏呢,类似于炉石、我叫MT、变形金刚什么的。
炉石无脑?!
作者: aweiwei    时间: 2014-8-25 15:32

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原帖由 @真忘私绵  于 2014-8-25 15:08 发表
炉石无脑?!
没有三国杀那么动脑子吧。

其实我的意思还是,打着三国的牌子,弄个靠谱的氪金卡牌游戏。
作者: 真忘私绵    时间: 2014-8-25 15:41

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原帖由 @aweiwei  于 2014-8-25 15:32 发表
没有三国杀那么动脑子吧。

其实我的意思还是,打着三国的牌子,弄个靠谱的氪金卡牌游戏。
炉石是真正的卡牌游戏
很多克金的根本不是
作者: 水星的爱    时间: 2014-8-25 17:20

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2014-8-25 15:41 发表
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炉石是真正的卡牌游戏
很多克金的根本不是
炉石就是太卡牌了,而且看脸的程度有不少,反而不如三国杀那么容易让大家玩起来。
我们小圈子,就玩到军争篇吧,国战都没玩,每周一次面杀,还是很欢乐的。
毕竟度与大多数的用户来说,不是真要那么严格的竞技,而是首先要好玩。
在我看来,炉石卡组质量依赖的情况太严重了,没有高质量的卡牌,已经彻底不能玩了。
而三国杀毕竟各种角色都能用用,手气别太滥,怎么都能打打。
作者: 真忘私绵    时间: 2014-8-25 17:25

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引用:
原帖由 @水星的爱  于 2014-8-25 17:20 发表
炉石就是太卡牌了,而且看脸的程度有不少,反而不如三国杀那么容易让大家玩起来。
我们小圈子,就玩到军争篇吧,国战都没玩,每周一次面杀,还是很欢乐的。
毕竟度与大多数的用户来说,不是真要那么严格的竞技,而是首先要好玩。
在我看来,炉石卡组质量依赖的情况太严重了,没有高质量的卡牌,已经彻底不能玩了。
而三国杀毕竟各种角色都能用用,手气别太滥,怎么都能打打。
是啊……我不是写了嘛
tcg这种不是给普通三国杀玩家准备的
作者: 国米饭    时间: 2014-8-25 17:25

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原帖由 @真忘私绵  于 2014-8-25 13:55 发表
原来觉得有,后来谁说他们公司内部管理一塌糊涂,就放弃关注了……
看最近国赛办得有声有色,有点想玩。公司内部混乱那不是说没就没的节奏。。
作者: 真忘私绵    时间: 2014-8-25 17:30

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引用:
原帖由 @国米饭  于 2014-8-25 17:25 发表
看最近国赛办得有声有色,有点想玩。公司内部混乱那不是说没就没的节奏。。
随便玩玩没什么吧
抄的是三国志大战
我不玩也买了一些
反正便宜质量还行
作者: yak    时间: 2014-8-25 17:37

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2014-8-25 12:08 发表
我不知道三国智这样维持5年有啥意义呢?
还是有点意义的,准备出ONLINE版了,看这架势是实体牌+电子版互补,但是卡牌环境要间隔上2~3代。
作者: yak    时间: 2014-8-25 17:41

引用:
原帖由 国米饭 于 2014-8-25 17:25 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV
看最近国赛办得有声有色,有点想玩。公司内部混乱那不是说没就没的节奏。。
曾经玩过一阵,第一届国赛后,不玩了。

内部混乱是其一,去过第一届国赛的人都知道是如何混印章换闪卡的,我就不再说了。

大四系动漫无法混战是其二,这游戏内战起来略无趣(听说第二届国赛冠军又是龙珠),至少说明这公司没有摆平日本的版权商。

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漫威成新系列后本来想购入的,后来因为“内战”的体系,想想还是算了。
作者: 国米饭    时间: 2014-8-25 20:24

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引用:
原帖由 @yak  于 2014-8-25 17:41 发表
曾经玩过一阵,第一届国赛后,不玩了。

内部混乱是其一,去过第一届国赛的人都知道是如何混印章换闪卡的,我就不再说了。

大四系动漫无法混战是其二,这游戏内战起来略无趣(听说第二届国赛冠军又是龙珠),至少说明这公司没有摆平日本的版权商。


漫威成新系列后本来想购入的,后来因为“内战”的体系,想想还是算了。
我也是看到了漫威才有了兴趣
作者: 真忘私绵    时间: 2014-8-25 21:02

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引用:
原帖由 @yak  于 2014-8-25 17:41 发表
曾经玩过一阵,第一届国赛后,不玩了。

内部混乱是其一,去过第一届国赛的人都知道是如何混印章换闪卡的,我就不再说了。

大四系动漫无法混战是其二,这游戏内战起来略无趣(听说第二届国赛冠军又是龙珠),至少说明这公司没有摆平日本的版权商。


漫威成新系列后本来想购入的,后来因为“内战”的体系,想想还是算了。
不能混不是什么版权 是根本没能力做平衡
卡组不能混组也是这个原因
作者: hareruya    时间: 2014-8-25 21:05

三个杀早就已经跑偏了,现在就是不停出武将圈钱,一个比一个结算复杂。网络版也是不停卖皮肤圈钱,感觉其实浙煤早就把收购的钱赚回来了,但是发现这种经营模式利润挺高,于是就继续圈。
作者: bigstone    时间: 2014-8-25 22:59

总感觉玩过万智牌后,对这些TCG游戏都没特别大兴趣了……
作者: 拉麵小妹血淋淋    时间: 2014-8-26 04:25

对于核心TCG玩家 无视语种的话 有更多更好的选择 为何要选三国杀TCG呢
对于三国杀玩家   三国杀足矣


国内出三国的题材的各种桌游 LCG TCG实在是出到让人审美疲劳了~
作者: yak    时间: 2014-8-26 09:18

零次元第一届国赛前1个月,我们都是混动漫进行练习的,规则也好,平衡性再不济也是可以玩,没有任何一家独大的问题——但是有系列的相互克制的情况,但我们都觉得这个因素才是玩点,实战中需要根据对手调节备卡。

倒是临近比赛后,官方突然一个网页新闻说,分动漫比赛,搞得玩家很被动,但是报名费都交了还想如何?怎么着也还是去一趟上海玩玩吧。

最后的结局是,只有最后16强(还是8强来着,忘记了)赛里面用了混战——当初官方还私下QQ了各地卡牌代理商理由,直接就说是日本方面会派代表来巡视,所以海选赛的时候必须是分动漫。

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最后补一句,零次元的规则很不错,卡牌做生命区+伤害反击的系统,尤其适合面杀。

接触过若干卡牌,我觉得零次元的技能时点、结算规则是一上来就表述得最清晰的。
作者: vidya    时间: 2014-8-26 12:47

posted by wap, platform: HTC
从小开始接触游戏王,长大了对这些桌游提不起兴趣,现在依然在追游戏王动漫。
作者: bigstone    时间: 2014-8-26 14:27

引用:
原帖由 yak 于 2014-8-26 09:18 发表
零次元第一届国赛前1个月,我们都是混动漫进行练习的,规则也好,平衡性再不济也是可以玩,没有任何一家独大的问题——但是有系列的相互克制的情况,但我们都觉得这个因素才是玩点,实战中需要根据对手调节备卡。

...
虽然不太清楚内幕究竟是怎样,但日本要求分动漫这个说法我个人觉得是可信的,这也是拿正版授权无奈的地方……灵活性会受到限制。
作者: yak    时间: 2014-8-26 14:38

授权这个倒也不是必须要黑,
但是这游戏从品牌宣传到各地店面周赛,就是默认“混战”的;
直到报名完毕,没有一丝一毫的风水漏出来,然后突然只有不到1个月的时间才知会玩家。

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要么是一开始就没谈下来版权,要么就是欺上瞒下。
这可以归结为官方的品格问题。


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我们牌友之间基本已经有了小共识。

零次元(甲壳虫)属于公司包装和宣传得力,但是对玩家群和游戏维护“无爱”无“魂”;

三国智(前景)正好反过来,游戏是有信念支撑在做,但是无奈麻雀般的组织运转起来总是捉衣见肘的感觉。
作者: 小饼干    时间: 2014-8-26 14:48

零次元的卡绘实在是让人没有任何收集欲望...
作者: 拉麵小妹血淋淋    时间: 2014-8-26 19:51

引用:
原帖由 小饼干 于 2014-8-26 14:48 发表
零次元的卡绘实在是让人没有任何收集欲望...
漫威的还行

龙珠那些的比小时候扭卡机的龙珠卡烂太多了
作者: yak    时间: 2014-8-27 09:59

零次元好看的卡,都集中在天卡、秘卡里面了。

秘-神龙,好看到爆——虽然我当初250元,把手头仅有的一张卖了。
作者: 真忘私绵    时间: 2014-8-27 17:01

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三国杀tcg说他没有抄袭……
作者: 真忘私绵    时间: 2014-8-27 17:01

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大家都笑了……
作者: bigstone    时间: 2014-8-28 17:57

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2014-8-27 17:01 发表
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三国杀tcg说他没有抄袭……
见怪不怪了。
作者: bigstone    时间: 2014-8-28 17:58

引用:
原帖由 yak 于 2014-8-26 14:38 发表
授权这个倒也不是必须要黑,
但是这游戏从品牌宣传到各地店面周赛,就是默认“混战”的;
直到报名完毕,没有一丝一毫的风水漏出来,然后突然只有不到1个月的时间才知会玩家。

-------------------
要么是一开 ...
感觉三国智还是用户基数太小,资源捉襟见肘,也就很难进一步发展。
作者: yak    时间: 2014-8-29 09:02

楼上说得很对。

三国智推广的效果太差,基本都是老玩家各种核心向,希望这次的OL化,对用户基数能有较强推动。




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