原帖由 @bigstone 于 2014-8-22 14:47 发表
留名等后续。只想看看游卡通过三国杀弄来的一手好牌最后会怎么打,打得怎么样。
原帖由 真忘私绵 于 2014-8-22 14:56 发表
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没什么好牌,捡了个便宜罢了。
你看三国杀后面出的武将,规则比tcg还复杂,根本不是人玩的
原帖由 bigstone 于 2014-8-22 15:56 发表
这个其实正是我感兴趣的地方。首先必须承认,跟目前的页游手游比起来,那个Q版三国杀tcg的数据应该还差得远,不过它好歹也卖出了百万数量级别的补充包。对于一个新起步的tcg游戏来说,我觉得可以关注。
原帖由 @bigstone 于 2014-8-22 16:13 发表
主要是用户定位问题吧,估计这游戏立项的时候应该就完全没考虑固有的卡牌用户,我觉得这就跟现在游戏的大R战略跟10年前游戏针对的用户不同有点像……当然我这个数据也是零散从渠道得来的,不能保证完全准确。
话说,感谢之前有个帖子里推荐的大肠面~!趁着这次CJ去了趟,可惜暑期关门……
于是误打误撞去吃了旁边58一份的脑残面
原帖由 @aweiwei 于 2014-8-25 14:26 发表
还不如以三国为背景,出那些无脑的卡牌游戏呢,类似于炉石、我叫MT、变形金刚什么的。
原帖由 @真忘私绵 于 2014-8-25 15:08 发表
炉石无脑?!
原帖由 @aweiwei 于 2014-8-25 15:32 发表
没有三国杀那么动脑子吧。
其实我的意思还是,打着三国的牌子,弄个靠谱的氪金卡牌游戏。
原帖由 @水星的爱 于 2014-8-25 17:20 发表
炉石就是太卡牌了,而且看脸的程度有不少,反而不如三国杀那么容易让大家玩起来。
我们小圈子,就玩到军争篇吧,国战都没玩,每周一次面杀,还是很欢乐的。
毕竟度与大多数的用户来说,不是真要那么严格的竞技,而是首先要好玩。
在我看来,炉石卡组质量依赖的情况太严重了,没有高质量的卡牌,已经彻底不能玩了。
而三国杀毕竟各种角色都能用用,手气别太滥,怎么都能打打。
原帖由 @真忘私绵 于 2014-8-25 13:55 发表
原来觉得有,后来谁说他们公司内部管理一塌糊涂,就放弃关注了……
原帖由 @国米饭 于 2014-8-25 17:25 发表
看最近国赛办得有声有色,有点想玩。公司内部混乱那不是说没就没的节奏。。
原帖由 国米饭 于 2014-8-25 17:25 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV
看最近国赛办得有声有色,有点想玩。公司内部混乱那不是说没就没的节奏。。
原帖由 @yak 于 2014-8-25 17:41 发表
曾经玩过一阵,第一届国赛后,不玩了。
内部混乱是其一,去过第一届国赛的人都知道是如何混印章换闪卡的,我就不再说了。
大四系动漫无法混战是其二,这游戏内战起来略无趣(听说第二届国赛冠军又是龙珠),至少说明这公司没有摆平日本的版权商。
漫威成新系列后本来想购入的,后来因为“内战”的体系,想想还是算了。
原帖由 @yak 于 2014-8-25 17:41 发表
曾经玩过一阵,第一届国赛后,不玩了。
内部混乱是其一,去过第一届国赛的人都知道是如何混印章换闪卡的,我就不再说了。
大四系动漫无法混战是其二,这游戏内战起来略无趣(听说第二届国赛冠军又是龙珠),至少说明这公司没有摆平日本的版权商。
漫威成新系列后本来想购入的,后来因为“内战”的体系,想想还是算了。
原帖由 yak 于 2014-8-26 09:18 发表
零次元第一届国赛前1个月,我们都是混动漫进行练习的,规则也好,平衡性再不济也是可以玩,没有任何一家独大的问题——但是有系列的相互克制的情况,但我们都觉得这个因素才是玩点,实战中需要根据对手调节备卡。
...
原帖由 yak 于 2014-8-26 14:38 发表
授权这个倒也不是必须要黑,
但是这游戏从品牌宣传到各地店面周赛,就是默认“混战”的;
直到报名完毕,没有一丝一毫的风水漏出来,然后突然只有不到1个月的时间才知会玩家。
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要么是一开 ...
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