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标题: [业评] 讲真,勇者斗恶龙好玩吗 [打印本页]

作者: WIIU吧造访者    时间: 2014-8-22 13:34     标题: 讲真,勇者斗恶龙好玩吗

本人手游大厂忠实粉丝,FF系列正统续作全系列都通了,除了网游。勇者斗恶龙我是没玩过的,在网上看到玩家们评价也褒贬不一,说好玩的比较多,也有一些人痛批幼稚的。不过,往往如果有人说幼稚,马上就会遭到围攻"你才幼稚""你根本不懂游戏""对不起,你太高贵,这游戏不适合你”。
所以想问一下阅览游戏无数的各位,勇者斗恶龙到底怎样?有没有哪一作的剧情可以和FF7比肩的,或者内涵可以和FF10一争高下的?
作者: 田中健一    时间: 2014-8-22 13:37

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我中二的时候觉得FF比DQ好玩,等我30过后我又觉得DQ比FF好玩。
作者: 马甲雷01    时间: 2014-8-22 13:38

好玩。
作者: linkyw    时间: 2014-8-22 13:40

引用:
原帖由 WIIU吧造访者 于 2014-8-22 13:34 发表
本人手游大厂忠实粉丝,FF系列正统续作全系列都通了,除了网游。勇者斗恶龙我是没玩过的,在网上看到玩家们评价也褒贬不一,说好玩的比较多,也有一些人痛批幼稚的。不过,往往如果有人说幼稚,马上就会遭到围攻"你 ...
有这闲心,去玩玩不好吗?
反正相对于FF我更喜欢DQ

说游戏幼稚的,我是觉得很奇怪。真的玩过吗?
作者: eastwoodwest    时间: 2014-8-22 13:46

说句实在话,DQ系列比FF系列好玩,我都玩过。
DQ3开始,nds都有中文版
DQ7有3DS版
不比较不知道,真正玩过中文版DQ才算圆满的人生
作者: temsep    时间: 2014-8-22 13:47

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LZ整天反串蹦达也是够拼的
作者: 八子    时间: 2014-8-22 13:48

建议去玩下中文版天空的新娘……
作者: Meltina    时间: 2014-8-22 13:50

秒杀一切FF
作者: lancky    时间: 2014-8-22 13:52

酱珍,FF正是在内涵和剧情上差DQ最大的。FF通关感觉像看了场三小时大电影,而DQ居然有那么点儿一生的味道。。
新人推荐你从口味适中的DQ4玩起
作者: MegaDr    时间: 2014-8-22 13:54

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既然楼主ff中最喜欢7和10,

那对于既不洗剪吹又不中二的DQ肯定不感兴趣
作者: 马甲雷01    时间: 2014-8-22 13:57

DQ4比较特殊,因为是系列作品中唯一分角色章节的作品,可能会给第一次接触的玩家带来误解,个人觉得可以先找超任模拟器上的DQ1·2玩玩。
作者: WIIU吧造访者    时间: 2014-8-22 14:01

引用:
原帖由 MegaDr 于 2014-8-22 13:54 发表
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既然楼主ff中最喜欢7和10,

那对于既不洗剪吹又不中二的DQ肯定不感兴趣
玩7比较早,那时候自己也中二。不过10作为一个游戏,内涵还不错啊。Spire大陆象征螺旋,SIN的覆灭与重生象征着原罪无法被宽恕,艾本教欺骗了人民几百年,这影射了宗教的洗脑和当权者对人民的愚弄。太多啦,反正我个人认为最终幻想10是最终幻想里面最好的一部
作者: 真忘私绵    时间: 2014-8-22 14:04

你可以看几部漫画,世界观还是很赞的
作者: 桐文    时间: 2014-8-22 14:05

玩过DQ3汉化版,个人觉得不好玩,主要是战斗系统太太太单调,差不多的战斗打上一百场,再好的剧情也耐不住了。
何况那个剧情,真没觉得怎么样,有那闲工夫我多读两本书不是?
作者: 松鼠2号    时间: 2014-8-22 14:06

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原帖由 WIIU吧造访者 于 2014-8-22 14:01 发表

玩7比较早,那时候自己也中二。不过10作为一个游戏,内涵还不错啊。Spire大陆象征螺旋,SIN的覆灭与重生象征着原罪无法被宽恕,艾本教欺骗了人民几百年,这影射了宗教的洗脑和当权者对人民的愚弄。太多啦,反正我个 ...
你是马甲雷的搭档吧?为什么你的贴他都进来回贴?
作者: clockworkjian    时间: 2014-8-22 14:06

挺奇怪的 这两系列 正作都一作也没通
倒是dq怪兽篇 跟ff的战略版 都是刷的天昏地暗的
作者: WIIU吧造访者    时间: 2014-8-22 14:12

引用:
原帖由 松鼠2号 于 2014-8-22 14:06 发表

你是马甲雷的搭档吧?为什么你的贴他都进来回贴?
雷帝是任青,但他其次也是个玩家。所以我觉得他进来讨论一下游戏很正常啊
作者: 马甲雷01    时间: 2014-8-22 14:15

DQ从游戏本身来说是确立了日式RPG的一种模式,从宣传上说是对日本声息的一种国民性体现(从剧本到系统再到音乐等等都是由知名的日本大牌负责)。

当然游戏本身的素质也是不可忽视的一环。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-8-22 14:19

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原帖由 @桐文  于 2014-8-22 14:05 发表
玩过DQ3汉化版,个人觉得不好玩,主要是战斗系统太太太单调,差不多的战斗打上一百场,再好的剧情也耐不住了。
何况那个剧情,真没觉得怎么样,有那闲工夫我多读两本书不是?
正相反
gb的3入门的
玩的昏天黑地
战斗简洁不失爽快感
神作
作者: raykyo    时间: 2014-8-22 14:53

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不喜欢鸟山明的画风,龙珠我都不看
没玩过,所以是否好玩,不做评价
作者: nosmoking    时间: 2014-8-22 15:00

posted by wap, platform: ZTE N909
没玩过的建议从天空的新娘入门
作者: orx    时间: 2014-8-22 15:11

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
456反正很好玩,789没玩不清楚,123太古老。。

不过1代到钥匙之城时那种进入新世界般的感觉很棒。
作者: 马甲雷01    时间: 2014-8-22 15:17

3代的村落建设很有趣,但4代(FC版)却取消了,不知道为啥。

幸好后来的版本又加入了,能在沙漠集市的原址建立村庄甚至是城堡。还能招人搞建设。

比较遗憾的是鸡蛋兄弟不能招为村民。只能招一个光身大叔……
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2014-8-22 15:19

LZ应该就是洗剪吹酷炫拽路线的,DQ不适合你,还是乖乖去玩数毛大作吧
作者: hsu    时间: 2014-8-22 15:20

旧的DQ不建议玩了
也玩不下去
从8开始吧,然后再回过头玩PS2上复刻的5,然后开个模拟器玩7
至少我是这样倒着玩的
作者: eheroboy    时间: 2014-8-22 15:23

DQ没有一作玩法的品质下降过这就是硬实力.你玩DQ即时你不知道剧情是啥也很开心
作者: 任风化雨    时间: 2014-8-22 15:25

不喜欢DQ的音乐风格
作者: 马拉多纳    时间: 2014-8-22 15:27

posted by wap, platform: iPhone
地雷战斗模式,无论如何都提不起兴趣
作者: 马甲雷01    时间: 2014-8-22 15:35

现在仍有时会拿出NDS打一个小时的DQ6。

DQ5比较怨念的是新娘候选多了一个,但仍然只能选一个。
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-8-22 15:39

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
我觉得lz就是马甲雷
作者: yichen113    时间: 2014-8-22 15:40

DQ4很喜欢啊
作者: 马甲雷01    时间: 2014-8-22 15:42

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-8-22 15:39 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
我觉得lz就是马甲雷
看来赵正义先生的担心还真不是没有道理的。
作者: 马甲雷01    时间: 2014-8-22 15:46

我觉得456中,4的结构搭配最均衡,5的情节设置最曲折,6的思想立意最深刻。

音乐更喜欢4代的,可能是先入为主的缘故,觉得四代的音乐给人冒险的气氛非常浓郁,而且切合人物主题。
作者: tianxianbaobao    时间: 2014-8-22 15:53

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好玩,非常好玩!
作者: leyoung    时间: 2014-8-22 15:54

DQ的精华在456,7代之后情节碎片化,而且有些传统没了,9代没有赌场必须死,10代没有海外版还锁IP更加必须死。
作者: flashback    时间: 2014-8-22 15:54

这是前几年在本区发过的一篇心得体会,正好可以帮助LZ了解一下两个系列的差异。

“勇者斗水晶”
            ——我眼中的“FF”和“DQ”!

最近这段时间,NDS上的DQ4以及PS上的FF9都被汉化了,人们再次关注起这两个RPG系列。如果让你在FF和DQ两个系列中选出自己比较的一个,我想大多数玩家都会有个明确的答案。我自己的答案是DQ系列。
下面几点是我做出判断的依据


对话
这方面我一直觉得DQ系列的整体高度要比FF系列高出很多,所有的设计都是围绕着玩家,最大程度的让玩家融入到他所创造的那个世界,而不是推着你看一场电影。玩过DQ的人都知道,DQ里的主角从来没有对白,唯一可以称的上对白的就是“是”和“否”的选项。乍一看,这个设定很傻,其实恰恰是它的高明之处。RPG之所以称为RPG,就是重在“扮演”,让玩家自己觉得身处事件当中。你和NPC对话时,NPC的对白是在模拟你回答你心中的问题,而这个问题并不是通过你手中的角色说出来的。仿佛你刚才心中所想的问题,被NPC给回答了。这就不会出现,主角的对白风格、语气、用词与自己平日的口吻完全不同而产生的“带出”感。这一点是DQ系列对白设计的核心。举个例子:
主角来到一个城堡,对着一个老头按下了对话键。“哦,你要找的那把剑好像在北方的洞窟里,只是从来没有人找到过。”
玩家在看到这句对白时,便会下意识的把主角前面应有的那句对白给补充出来,
...“我在找一把剑”
或...“请问老大爷,这附近有没有一把很酷的剑”
或...“老头,见过那么那么一把剑没有”…
不同的人会在心中构建出不同的台词,而且都是符合玩家自己特点的台词。
换到FF系列,主角一般都有比较鲜明的性格,这是剧本塑造好了的,所有的语言动作都围绕这个性格设计。还是刚才的情景,如果是FF9中的主角吉坦和一个NPC对话,大概会是这样。
        吉坦:“你听过附近有一把叫做秘银剑的东西吗,那个跳蚤一样的国王让我找你询问它的下落,如果你知道谁藏着,告诉我,我直接偷来。”
        NPC:“哦,那个啊,它被封印在北方的洞窟里了。”
(合理杜撰)
这基本就是一出话剧,玩家肯定不会认为那个言辞轻佻的猴子和自己在情感上有什么必然联系。作为戏剧角色的塑造,这或许是成功的,但作为代入感第一的RPG,就完全偏离了方向。

角色
DQ系列大多奉行单角色剧本,也就是说,大多数的时间里玩家所控制的主角是一个相对固定的人,伙伴的加入也是完全围绕着这个中心人物。这个中心人物,便是玩家在游戏中的映射。几乎所有时间,这个中心人物都不会跑出玩家的视野,玩家在他身上所投入的感情是连续的不间断的。这对加深游戏的带入感也非常重要。
FF系列所奉行的几乎都是多角色剧本,而且是蒙太奇式的多角色。经常会出现把多名角色分成两组,随着剧情推进,频繁在两组人马间切换,而且这种切换大多是被动的。因为有多组角色存在,就很难让玩家产生 “中心人物”的感觉,即使有,也是游戏的剧本强调出来的,而不是玩家自己感受到的。我所知道的FF8、FF9中都出现过很多此类情况。
有人可能会说,DQ4也出现过多角色的剧本结构,为什么这个就不会动摇DQ的中心角色呢。确实,DQ4的多角色剧本多少让玩家对“勇者”的感情认同被分散了一些,这一点和FF的做法有些相似。不过DQ还是很恰当的把握了分寸,没有让角色的切换过于频繁,在一章这个足够长的时间内,玩家是不会碰到角色切换这样的情况,每一章都有一个相对独立的主题和一个相对的“中心角色”。这个在之后的DQ系列中没有再频繁出现。
这个标题下另外想说的一点就是,“仲间的忠诚度”。DQ系列中,加入后的伙伴在绝大多数的情况下不会发生离队的情况(偶尔离队也是有的)。这让玩家所操控的角色范围相对固定,玩家所摸索出的战术组合在多数情况下都能得以贯彻,玩家对角色性能的理解也会比较深刻。FF系列主要角色的加入和离队就像走马等一样,几乎每走进一个“城”,你的队伍都会发生一次变化,要么少了一个人,要么换了一个人。玩家刚刚耗费“巨资”装备好一个角色,魔法机能稍微有些了解,他确突然离队而去。如果说,FF特意在此创造了人生的离合,或许可以解释一二。但匆匆来的角色即使匆匆去,也不会在情感上造成什么别离的忧伤。

战斗
我本人觉得DQ的战斗乐趣要高于FF,其中一点是DQ的战斗相对精确,每场战斗本方角色谁会先发动攻击,会造成多少伤害,MISS的概率大不大这些在战斗之前玩家心理都会有个大概的判断。通过这个既有的判断来部署自己的战术,使用尽量少的回合或是尽量少的消耗干掉敌人。FF战斗的随机成分我觉得大于DQ,HP的数值过大也对玩家精确计算伤害造成很多障碍。角色的死亡在DQ中属于严重的挫折,复活角色需要比较高级的魔法,复活道具更是无比精贵。FF的HP道具和复活道具几乎是无限供应的,这在很大程度上削弱的战斗所带来的乐趣。 这个可能会有不同的看法,我在这里不做坚持。
另外一点关于战斗的比较,是“必输之战”。数一数这两个系列中的“必输之战”,FF系列要远远大于DQ系列,而且设计者仿佛对此设计乐此不疲。例如,在FF9中连续3次遇到女将军均“必输之战”。必输之战大多是应用在关键时刻,让玩家对强大的对手感到恐惧,而不是故意消耗玩家的时间和道具,最后进入毫无收益的进入“必输剧情”。这些必输之战其实是抹杀玩家的行为,也就是无论玩家多努力都只有1个结局,偶尔为之属于点睛,处处为之就是败笔。

互动
有人给游戏下过定义——基于规则的交互!
我很喜欢这个定义,既简单有概括,揭示了游戏的本质是互动,这个互动好不好玩就是规则制定的好不好。
DQ从开篇到结束,玩家“不可操作”的时间加起来要远远小于FF。FF在交代故事时,几乎都处在不可操作状态,玩家必须在指定的时间指定的地点看完指定的表演。这违背了游戏的本质,缺少最基本的交互。FF的剧本说实话是很好,但讲故事的手段,太落后!看一副精美的壁画,可能是一种享受,但它缺少互动不是游戏。拼完一款图形简单的拼图可能谈不上享受,但它很有乐趣(成就感)。DQ多数情况下不会出现大段大段的剧情演说,它把故事的拆解成无数的碎片,分发给很多个NPC,通过不同NPC在不同时间点的转述传达给玩家(NPC在白天时的讲述和晚上可能并不一样),玩家再把这些碎片分类拼接,整合成一个完成的世界(也可能不是很完整),每个玩家的组合方式可能都会有所差别。玩家在大多数情况下拥有操控角色的自由,周游世界搜寻这些片段。这种讲述方式要比大段大段的表演有趣得多。玩家会觉得,我这是在探索世界,而不是在看一本固定情节的小说。


一些声明:
我并没有通关这两个系列的所有作品,分析的依据也仅来自我所尝试过的部分作品。
日式RPG的扮演成分不能和美式RPG相提并论,此处不讨论
FF1、2、3属于是模仿DQ之作,所以不在讨论范围,此处讨论的是形成了自己风格的F系列作品。
作者: okpig    时间: 2014-8-22 15:55

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dq复刻了这么多我觉得完全不用担心画面问题啊,至少我现在用psp玩ps游戏仍然很起劲,好好用心玩几作,再评价他的好坏,我是从2代一直玩到7代,8由于工作原因一直抽不出时间坐在电脑前玩,我很喜欢这种原始的战斗方式,简洁。现在大受好评的异度之刃这种战斗方式怎么都不能适应。
作者: BigBangBang    时间: 2014-8-22 16:02

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以前不看剧情玩DQ,感觉数值设计很好,只是练练级,走走迷宫就很好玩。能看懂一些后,尤其是玩了汉化版之后,感觉DQ的剧情太日式主旋律了,就好像央视黄金档主旋律电视剧一样。我认为,外国玩家很难真心接受日本人民族性的东西。
作者: leon2236    时间: 2014-8-22 16:08

DQ系列向来都是开始玩感觉特别好,但是差不多一半左右的时候突然就觉得没意思了,到现在为止都是如此,一部通关的都没有,这为啥的?~~~
作者: 洛克狼    时间: 2014-8-22 16:11

好玩,玩过DQ人生才是完整的
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2014-8-22 16:15

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2014-8-22 16:02 发表
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以前不看剧情玩DQ,感觉数值设计很好,只是练练级,走走迷宫就很好玩。能看懂一些后,尤其是玩了汉化版之后,感觉DQ的剧情太日式主旋律了,就好像央视黄金档主旋律电视剧一样。我认 ...
传统的勇者打败魔王拯救世界,我觉得挺好的,标杆才能成就经典,这种源自欧洲童话题材,特别能吸引我。很多故事都有以小见大的效果,平凡中见真情。DQ贵就贵在不装逼,会好好讲故事,不那么张扬,魅力是很含蓄的。
作者: tzenix    时间: 2014-8-22 16:30

10年前这个论坛里喜欢FF的多过喜欢DQ的
现在反过来了
作者: 桐生ちゃん    时间: 2014-8-22 16:38

之前FF14的制作人吉田来国内演讲,他之前是DQ战斗之路的主策和DQ10的制作人,我特意问了他喜欢DQ还是FF,他一开始很实诚地回答喜欢dq,因为dq的世界观从1到10始终没变,给人一种亲切感,最后还是说了句最喜欢FF14

楼主感受下
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2014-8-22 16:44

到底哪一作最好玩?有点跃跃欲试的感觉。
作者: frostboy123    时间: 2014-8-22 16:48

LZ要是从没玩过DQ就别玩了,以现在的眼光看都是一泡污,毕竟年龄,阅历全都不同了。
作者: NBB_MK2    时间: 2014-8-22 16:52

DQ的剧情比FF内涵多了
作者: nintendoo99    时间: 2014-8-22 16:54

DQ的赌场挺好玩啊,前个星期还一直沉迷DQ8的赌场。不知不觉打了一个下午,鸟山明的画风大爱。真心觉得DQ比FF好
作者: TotemG    时间: 2014-8-22 16:56

好吧,之前一直觉得DQ的战斗系统不适应。

又过了三年多了,再试一次。
作者: 马甲雷01    时间: 2014-8-22 17:00

DQ4、5、6都很优秀,难分伯仲。

洛特系列通常将1、2视为一体,3有很多出众的设计,也很好。

7代一开始比较平淡,越到后期越有味道。

8代算是比较另类的一作,叙事风格有些FF味道,不过最后的意境值得回味。

9代感觉网游味道浓了些(虽然10才是真网游)。基本没有固定角色,团队里的伙伴都是雇的。

10没玩过,但根据玩过的人描述是单机感觉浓郁的网游。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2014-8-22 17:01 编辑 ]
作者: zjsunsun123    时间: 2014-8-22 17:01

玩过几作就9勉强通关了,每次都是玩到中间就不知道去哪找剧情了
作者: jia    时间: 2014-8-22 17:03

上小学的时候玩FC的DQ4,一个字不认识,拿着攻略打通了。那是我玩过的第一个RPG
作者: kuibobo    时间: 2014-8-22 17:04

一听到 DQ 标题的 的交响乐奏起,就有一种振奋人心的感觉。

你说好玩不
作者: 恋妖壶    时间: 2014-8-22 17:05

我真不觉得FF10有什么内涵,讲真,而且我觉得这些RPG也不想给你灌输内涵
作者: 海腹川背    时间: 2014-8-22 17:06

好玩。:D
作者: bjyouxiji    时间: 2014-8-22 17:20

posted by wap, platform: Nokia N900
进来吼一声,五代最高!
作者: WIIU吧造访者    时间: 2014-8-22 17:24

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-8-22 15:39 发表
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我觉得lz就是马甲雷
你要真这样觉得,那你的智商就和马甲雷一个水准了
作者: subway35    时间: 2014-8-22 17:28

这个“好不好玩”主要还是要看出在哪系主机上了......
作者: TotemG    时间: 2014-8-22 17:28

引用:
原帖由 TotemG 于 2014-8-22 16:56 发表
好吧,之前一直觉得DQ的战斗系统不适应。

又过了三年多了,再试一次。
刚才用模拟器简单的试了一下DQ5天空的新娘,经过了三场战斗。

嘿~感觉真的和原来不一样了~觉得这样的战斗系统也蛮好的,之前比较喜欢FF系列的那种战斗方式,有ATB感觉战斗时候的代入感更强一些,可是这次也觉得DQ的战斗方式也很不错了。

看看这回能不能一直玩下去吧。:D
作者: 李元霸    时间: 2014-8-22 17:32

dq好玩,,,当年玩天空的新娘玩的入迷了
作者: 马甲雷01    时间: 2014-8-22 17:35

引用:
原帖由 WIIU吧造访者 于 2014-8-22 17:24 发表

你要真这样觉得,那你的智商就和马甲雷一个水准了
对于你将我的智商与结党者划为一个水准,我很不满。
作者: joker23    时间: 2014-8-22 17:43

dq5和ct绝对是自己心中日式rpg的泰山北斗了
作者: vice2015    时间: 2014-8-22 17:50

posted by wap, platform: iPhone
dq一直是最爱的rpg,现在的456重制版算是很好入门了。耐下心来玩真的很好。
作者: nintendoo99    时间: 2014-8-22 18:02

DQ5再高清一发来个次世代,爽
作者: 铁西瓜    时间: 2014-8-22 18:29

DQ不是那么太容易能开发的。
作者: xmfhell    时间: 2014-8-22 18:33

posted by wap, platform: iPhone
最爱勇者四 通的第一部,一个暑假对着一本有大部分剧情的攻略满屏日文通关,剧情 画面 音乐都是fc上rpg的巅峰,虽然也喜欢ff 但玩起来还是dq容易让人着迷
作者: 马甲雷01    时间: 2014-8-22 18:37

当初DQ4,在第二章,第四章和第五章都卡住过。绝望得就差砸机器了。
作者: 五角星    时间: 2014-8-22 18:49

posted by wap, platform: HTC One
我开始玩DQ4的时候市面上还没攻略,自己翻着日汉词典通关的。。。


DQ和FF的比较,打个不恰当的比方。
DQ是金庸的小说
FF是古龙的小说

本帖最后由 五角星 于 2014-8-22 18:57 通过手机版编辑
作者: 唐晓东    时间: 2014-8-22 18:56

感觉建议买个GBC玩一下DQ1,2,3都是中文,玩过了发现很完美。。

然后GBC再玩一下沙加3,,这个等于是FF外传,,玩过了发现FF也不差。。不过是黑白的,可惜。。

NDS我真不建议玩,,NDS的DQ都是垃圾,,那种3D,玩了很不舒服,,NDS的FF也一样,,太垃圾了

那么FF建议买个GBA,,玩FF1,2,4,5,6 差个3,,3带就用手机补一下吧。。
作者: 白兔王子    时间: 2014-8-22 18:59

10年前喜欢FF
现在喜欢DQ
DQ那种以小见大的剧情和通关后犹如代入主角走完一生的感慨,FF完全提供不了。尤其是10及以后的FF,基本就是个视觉系大片,好看,但玩过之后也顶多是看场电影
作者: 棒棒蛋    时间: 2014-8-22 19:56

引用:
原帖由 唐晓东 于 2014-8-22 18:56 发表
感觉建议买个GBC玩一下DQ1,2,3都是中文,玩过了发现很完美。。

然后GBC再玩一下沙加3,,这个等于是FF外传,,玩过了发现FF也不差。。不过是黑白的,可惜。。

NDS我真不建议玩,,NDS的DQ都是垃圾,,那种3D, ...
nds的dq怎么就变成3d了,哦你说的是9代,456还是2d啊
作者: mieumieu    时间: 2014-8-22 20:10

posted by wap, platform: 华为 U9508
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2014-8-22 16:02 发表
以前不看剧情玩DQ,感觉数值设计很好,只是练练级,走走迷宫就很好玩。能看懂一些后,尤其是玩了汉化版之后,感觉DQ的剧情太日式主旋律了,就好像央视黄金档主旋律电视剧一样。我认为,外国玩家很难真心接受日本人民族性的东西。
我觉得没那么复杂 不就是知音小故事集合嘛
作者: sonnen    时间: 2014-8-22 20:16

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
dq难度还是有点的。好玩。
作者: Toyger    时间: 2014-8-22 20:36

看你喜不喜欢练级了,DQ摆明了就是要你踏踏实实的积累能力,迎接挑战,而FF的战斗则充满了投机味,一个劲儿的傻练没用,很多BOSS都是固定打法,知道了打法,具备基础能力(不需要太高的级别)就能打翻,甚至只要一个平常的道具就行。不知道打法的话,你即便练满也没用。但对于战斗系统的想象力上,还是FF占优,可以开发出很多匪夷所思的打法,比如两个系列在战斗中都可以指向自己人,但DQ基本是摆设,一般用不到,FF可不一样,打有些自带反射能力的BOSS时就用得上了,随便说说,仅供参考吧。
作者: zzkiyowow    时间: 2014-8-22 20:39

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-22 17:00 发表
DQ4、5、6都很优秀,难分伯仲。

洛特系列通常将1、2视为一体,3有很多出众的设计,也很好。

7代一开始比较平淡,越到后期越有味道。

8代算是比较另类的一作,叙事风格有些FF味道,不过最后的意境值得回味。

9代感觉网游味道浓了些(虽然10才是真网游)。基本没有固定角色,团队里的伙伴都是雇的。

10没玩过,但根据玩过的人描述是单机感觉浓郁的网游。
看着是码了不少字,但感觉什么也没说
作者: 86125721    时间: 2014-8-22 20:42

posted by wap, platform: 小米 红米1S
说了这么多求天幻汉化的dq4啊,资源好少了迅雷百度云都是效了。。
作者: 棒棒蛋    时间: 2014-8-22 20:54

引用:
原帖由 86125721 于 2014-8-22 20:42 发表
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说了这么多求天幻汉化的dq4啊,资源好少了迅雷百度云都是效了。。
http://pan.baidu.com/s/1dDw45xR
失效了m我,举报党去死
作者: zyx1235    时间: 2014-8-22 20:57

引用:
原帖由 任风化雨 于 2014-8-22 15:25 发表
不喜欢DQ的音乐风格
我却最喜欢DQ音乐,甚至是DQ的音乐吸引我玩的,还下载了交响音乐,太美了。城镇里的都是轻松愉快的圆舞曲风格
作者: shigeru    时间: 2014-8-22 21:02

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好玩,相当好玩。感觉就是自己的前世今生。
作者: Viewtifuldai    时间: 2014-8-22 21:05

战斗看不见人物总觉得怪怪的
我喜欢 勇者斗恶龙VIII
作者: wildarm    时间: 2014-8-22 21:11

升级味太浓,有点费时
作者: 86125721    时间: 2014-8-22 21:26

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引用:
原帖由 @棒棒蛋  于 2014-8-22 20:54 发表
http://pan.baidu.com/s/1dDw45xR
失效了m我,举报党去死
感谢~~~
作者: mushroommg    时间: 2014-8-22 21:32

说没资源的去万宇图鉴下。4和5都有完美汉化版,6好像只有剧情汉化,另:这三作好像都分别有两个汉化版,巴士ACG汉化组的那个版本请直接无视,垃圾。下天幻,NDSBBS之类汉化的那个版本。

DQ和FF我差不多是同时间接触的,FF只喜欢9,DQ呢......简直就是命中注定的游戏,完全不是一个概念。具体好在啥地方我也说不上,反正看着DQ那个画面就有一种暖洋洋的幸福感通贯全身,觉得内心深处的一个隐藏小世界打开了一扇小小的门,你惊喜的在往里面窥探。FF不会给我这种感觉,更多的是对作品本身造诣的欣赏,之所以喜欢FF9就是因为它是我玩过最接近那种感觉的FF。
作者: king8910213    时间: 2014-8-22 21:34

DQ7光tm主线就有一百小时,我永远记着这游戏,当年通关真是不容易
作者: 骨软症    时间: 2014-8-22 23:19

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俺想在dq5里开后宫!

俺想玩arpg版dq9!

本帖最后由 骨软症 于 2014-8-22 07:24 通过手机版编辑
作者: 江南映月    时间: 2014-8-22 23:57

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NDS版dq4通了,dq5应该有一半了,dq6也应该有一半了,但是掉档了。dq8玩到找王子那里,dq3地上魔王那里,没打过,也掉档了。dq1和2太老了,玩不下去了,dq9浅尝辄止,汉化有bug会死机。dq10网游没法玩。
作者: 九七年後不動心    时间: 2014-8-23 09:12

posted by wap, platform: iPhone
俺入门比较晚,通关的是gbc上的1加2合集,从此自以为终于入了rpg门了,后来玩了4,因为时间不多,经常会停下来,然后就发现,麻痹上次玩得时候明明是商人,这次怎么变女人了?!剧情怎么也想不起来!!!不过dq比ff玩起来更有粘性,感觉作为游戏玩来说dq更胜一筹
作者: 马甲雷01    时间: 2014-8-23 09:17

引用:
原帖由 九七年後不動心 于 2014-8-23 09:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
俺入门比较晚,通关的是gbc上的1加2合集,从此自以为终于入了rpg门了,后来玩了4,因为时间不多,经常会停下来,然后就发现,麻痹上次玩得时候明明是商人,这次怎么变女人了?!剧情 ...
第三章到第四章?
作者: neppo    时间: 2014-8-23 09:25

玩天空新娘被剧情击败泪崩的路过
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2014-8-23 09:30

5代波澜人生很感动,不过玩到后面一看,尼玛的这岂不是又是命中注定挑战恶魔的王家后代

其他普遍流水账,小感动(或者没),需要脑补,整体很普通
作者: 马甲雷01    时间: 2014-8-23 09:32

引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-23 09:30 发表
5代波澜人生很感动,不过玩到后面一看,尼玛的这岂不是又是命中注定挑战恶魔的王家后代

其他普遍流水账,小感动(或者没),需要脑补,整体很普通
5代据说本子不少。:D
作者: ChineseWinds    时间: 2014-8-23 11:14

posted by wap, platform: Meizu MX2
DQ5真心好
作者: ln1275    时间: 2014-8-23 11:47

游戏这玩意就是仁者见仁智者见智
作者: DIGITAL1394    时间: 2014-8-23 17:27

自从有了金属斩DQ就变得无聊了,小金币是一大乐趣,赌场也不错,但是我觉得dq是时候做出改变了,不然你就干脆上手机得了
作者: bull    时间: 2014-8-23 20:20

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DQ就7代9代没有通,7代玩到中盘断尾了,nds妇科的很不错啊
作者: ttk    时间: 2014-8-23 20:30

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我很喜欢DQ,起码不装逼。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-8-23 20:32

这是谁的马甲。。。
作者: Simy    时间: 2014-8-24 00:25

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历代最最最最最有dq味道的dq是ps2妇科的dq5,音乐是交响乐演奏,战斗画面极其生动
作者: dragonzet    时间: 2014-8-24 00:28

引用:
原帖由 ttk 于 2014-8-23 20:30 发表
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我很喜欢DQ,起码不装逼。
看来你不认识DQ4里某个叫皮萨罗的。。。。
作者: 马甲雷01    时间: 2014-8-24 00:35

引用:
原帖由 dragonzet 于 2014-8-24 00:28 发表


看来你不认识DQ4里某个叫皮萨罗的。。。。
皮萨罗可不装比,那只是个魔族有为青年,研究进化之术的。

而且还是被利用的。老婆死了才发疯了。
作者: 任天堂传说    时间: 2014-8-24 10:51

引用:
原帖由 田中健一 于 2014-8-22 13:37 发表
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我中二的时候觉得FF比DQ好玩,等我30过后我又觉得DQ比FF好玩。
+1111111111




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