逗逼吗?这都上推荐!如果不知道前请提要,你根本不知道怎么吐槽,整个appstore就是一部大美剧。这个游戏的作者是开发“A dark Room” iOS版本的Amirali Rajan,他尝试了在这个手机性能超过80年代小型机的时代推出一款单机文字mud,并且成功地成为话题游戏,拥有自己的一小票粉丝。“A dark Room”的原始创意来自flash游戏,故事从一个小黑屋里点燃篝火开始,到招兵买马,狩猎,生产,探索地图,直到找到外星人的遗迹和飞船,飞上外太空,想象力可称是天马星空。他花费了很大的力气把这游戏iOS化,据说调试一个后期的文字符号地图就花了半年时间,不过这些努力也给他带来了相应的回报。这次卷土重来苹果照样很给面子,直接给了新游戏推荐。从排行榜的表现来说,因为是收费游戏,受众也比较有限,所以目前表现不如前两者,但是相信会有相当一部分人群会为这类游戏买单。因为在简单的字符后面,藏着一个非常庞大值得探索的世界。
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这一款要看清楚了,贵达5美元,绝对不会在中国用户的考虑当中,它的开发者的特点是把游戏要素结合到健身当中,上一款产品:Zombies, Run!在Kickstarter上是炸裂级明星,大家都为他的想法疯狂:在跑步锻炼的过程中,一直有一个提示音告诉你,僵尸离你还有多远,你跑到下一个生存据点还有多久,这种跑步跑出末世感的feel,那酸爽,可以想象在跑步锻炼流行的欧美会有多少人觉得cool。
新作Super Hero Work Out中,你要扮演一个钢铁侠一样的超级英雄,介绍清楚地写道:超级英雄并非生来就是,他们是锻炼出来的。然后软件能够监控你做了多少个仰卧起坐,你的出拳变成你机甲发射的导弹,你在完成和外星侵略者斗争的任务的过程中也获得了身体上的锻炼,这几乎是一个O2O的经典应用场景了,只不过在西方国家特定的文化情境下更容易被接受。
根据我最近一段时间的观察,我认为苹果在推荐的过程中,对一些创意型的小型游戏也有特别的关照,比如前几周的猎人砍树,其实就是一个Graphic版的别踩白块儿,上周的99 Challenges!其实也是对No One dies的一个改良,这些对现象级游戏的有诚意的二次创作其实是苹果不排斥的,反而是现象级游戏本身由于太过粗糙的缘故没有获得苹果垂青,这在2048和Threes!在市场的表现和苹果对待他们的态度差异上也可见一斑。
事实上因为游戏类单独推荐的缘故,推荐的位置在增加,每个星期总会有10多款产品脱颖而出,不用抱怨被推荐有多难,可以比照一下现在上推荐的这些产品,平心而论,你的产品值得不值得被推荐。