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标题: [iOS] 本周苹果推荐评20140822 [打印本页]

作者: 焚岚    时间: 2014-8-22 13:01     标题: 本周苹果推荐评20140822

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        越南小伙儿阮哈东在flappy bird上取得的巨大成功,让他食髓知味,在经过一番思考后推出了这款作品:摇摆直升机。苹果编辑这次非常给面子,直接给了大Banner推荐,下面写着“From the Maker of Flappy Bird” 。
       相信flappy bird给小阮的启示就是:尽可能虐心,于是这款产品在操作难度上比之前更胜一筹:一个按一下就改变飞行方向,飞速上升的直升机;每个障碍边缘左右摇摆的两个锤子,还有一如既往的超严格碰撞判定(飞行射击类游戏一般判定都不会是整个机身,只是机头部分)这无疑比原先的仅仅受到重力影响的flappy bird更复杂和困难。
       画面方面,我必须指出,虽然解决了温饱问题,甚至靠开发赚的钱在越南买了自己的公寓,小伙儿这次要比以前更用心,显示了一个有节操的开发者而非山寨货开发者的基本态度,除了游戏背景会在至少三个场景里随机切换,在每次开始的时候,小直升机会随着发令的临近眼睛望向上边,这些细节在这么一个小游戏里也是非常可贵的。
       我对这个游戏的心情略复杂,刚玩这个游戏的时候觉得“怎么会这么难”,在失败上百次拿到第1分以后的感觉是:“什么玩意儿啊,完全没有小鸟好玩”,但是我写下这些文字的时候又觉得也许这种玩家我是你爹的态度是能够吸引无数斯德歌尔摩综合症患者前赴后继下载尝试的源动力,所以我觉得能否达到前作的高度还有待继续观察。至于我,肯定会努力飞过第二组障碍!


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一个图标看上去像魔兽争霸,实质内容是部落冲突(COC),开发公司是乔治卢卡斯的星球大战游戏,这TM还了得!芬兰人的COC受到了最强大的挑战,这也算是喜闻乐见的强IP(经常看到业内提到这个词所以我也会了)加流行玩法的结合,如果运营得当,鉴于美国人对星球大战的痴迷程度,我看这游戏怕是要逆天!

接下来这个游戏的图标是这样:

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唯一的截图是这样:
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逗逼吗?这都上推荐!如果不知道前请提要,你根本不知道怎么吐槽,整个appstore就是一部大美剧。这个游戏的作者是开发“A dark Room” iOS版本的Amirali Rajan,他尝试了在这个手机性能超过80年代小型机的时代推出一款单机文字mud,并且成功地成为话题游戏,拥有自己的一小票粉丝。“A dark Room”的原始创意来自flash游戏,故事从一个小黑屋里点燃篝火开始,到招兵买马,狩猎,生产,探索地图,直到找到外星人的遗迹和飞船,飞上外太空,想象力可称是天马星空。他花费了很大的力气把这游戏iOS化,据说调试一个后期的文字符号地图就花了半年时间,不过这些努力也给他带来了相应的回报。这次卷土重来苹果照样很给面子,直接给了新游戏推荐。从排行榜的表现来说,因为是收费游戏,受众也比较有限,所以目前表现不如前两者,但是相信会有相当一部分人群会为这类游戏买单。因为在简单的字符后面,藏着一个非常庞大值得探索的世界。
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这一款要看清楚了,贵达5美元,绝对不会在中国用户的考虑当中,它的开发者的特点是把游戏要素结合到健身当中,上一款产品:Zombies, Run!在Kickstarter上是炸裂级明星,大家都为他的想法疯狂:在跑步锻炼的过程中,一直有一个提示音告诉你,僵尸离你还有多远,你跑到下一个生存据点还有多久,这种跑步跑出末世感的feel,那酸爽,可以想象在跑步锻炼流行的欧美会有多少人觉得cool。
新作Super Hero Work Out中,你要扮演一个钢铁侠一样的超级英雄,介绍清楚地写道:超级英雄并非生来就是,他们是锻炼出来的。然后软件能够监控你做了多少个仰卧起坐,你的出拳变成你机甲发射的导弹,你在完成和外星侵略者斗争的任务的过程中也获得了身体上的锻炼,这几乎是一个O2O的经典应用场景了,只不过在西方国家特定的文化情境下更容易被接受。

根据我最近一段时间的观察,我认为苹果在推荐的过程中,对一些创意型的小型游戏也有特别的关照,比如前几周的猎人砍树,其实就是一个Graphic版的别踩白块儿,上周的99 Challenges!其实也是对No One dies的一个改良,这些对现象级游戏的有诚意的二次创作其实是苹果不排斥的,反而是现象级游戏本身由于太过粗糙的缘故没有获得苹果垂青,这在2048和Threes!在市场的表现和苹果对待他们的态度差异上也可见一斑。
事实上因为游戏类单独推荐的缘故,推荐的位置在增加,每个星期总会有10多款产品脱颖而出,不用抱怨被推荐有多难,可以比照一下现在上推荐的这些产品,平心而论,你的产品值得不值得被推荐。


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作者: 焚岚    时间: 2014-8-22 13:03

多说一句,我觉得super hero work out应该很符合苹果的调调,iOS8时代加上Healthkit这类运动和游戏情境结合得好的产品大有可为,就是太贵,我先放进wishlist了。

直升机我实在是手残,不过要看脸,有时候飞机在开口正下方,还比较有机会上到一层,后来我估计也是一个熟练的问题,人是训练出来的动物,经过了抓瞎的开始阶段,相信很快会有人过10吧,关键是在这个之前会流失多少人。。。

星球大战看上去不错啊,但COC玩吐了有点,而且空间不够了。

The ensign我不会特地玩,除非要研究研究,但是这也算一种多样性吧。

[ 本帖最后由 焚岚 于 2014-8-22 13:07 编辑 ]
作者: 真忘私绵    时间: 2014-8-22 14:29

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小飞机一开始不应该设置摇摆
作者: 焚岚    时间: 2014-8-22 15:14

我觉得肌肉反应适应了以后,5分以上应该是可能的,我是难以想象能把游戏做到这么难还有人玩,但是对于阮哈东来说这就是他的招牌。
最后按规矩喊一句:任天堂必须死
作者: 特攻一番鬼    时间: 2014-8-23 11:19

这几天一直在玩儿star wars commander
作者: 焚岚    时间: 2014-8-24 08:03

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我也是,选的帝国,挺带感的,可以想像美国佬回忆加成会多受欢迎。
作者: xys    时间: 2014-8-24 15:18

ios版直升机速度真迹把快,死活飞不到4楼
安卓版慢很多,相对简单
作者: badfly    时间: 2014-8-25 09:03

星战国服还没有么
作者: amour123    时间: 2014-8-25 18:12

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直升机玩到8  感觉拿奖牌遥遥无期




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