原帖由 小色 于 2014-8-20 11:51 发表
个人认为,生化3才该是外传性质,因版权被迫叫外传的维罗妮卡才该是正传,3代绝逼是4作里最不花功夫、最不认真的一作,纯粹靠着品牌口碑和影响力在延续
ps:追踪者和道具合成的提升是3唯一亮点
原帖由 @zo 于 2014-8-20 11:56 发表
暗黑破坏神I
暗黑破坏神:地狱火
暗黑破坏神II
暗黑破坏神2:毁灭之王
暗黑破坏神III
暗黑破坏神3:死神之镰
暗黑破坏神3:终极邪恶
原帖由 @苍月 于 2014-8-20 11:58 发表
一代是开山大作,二代表里关设定,三代追踪者和紧急回避都是神点。紧急回避给BOSS战增添了不少乐趣。
4代之后多了一都TPS。 确实都神。
原帖由 @zo 于 2014-8-20 11:56 发表
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原帖由 @暗蛹 于 2014-8-20 12:27 发表
上古卷轴在看着你。
原帖由 zo 于 2014-8-20 11:56 发表
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原帖由 @lowkey 于 2014-8-20 18:28 发表
对于我这个从不知道玩点何在的人来说
zelda全是无聊的作品..
同理还有怪物猎人系列..
原帖由 @rockoma 于 2014-8-20 20:01 发表
3代很多创新点。除开最广为人知的此后代代相传的佣兵模式,还有一闪的祖宗紧急回避,以及可用来攻击的物体(油桶等)。另外,个人还觉得,生存选择其实就是QTE的雏形(当然,3代里的生存选择,其要求的即时反应速度没有QTE那么严格)。
原帖由 kony 于 2014-8-20 19:27 发表
3我就喜欢看短裙长靴的Jill跑啊跑被各种怪物蹂躏的。。。
其实我3我节奏控制得蛮不错的,虽然是单线程但有吸引人一再通关的魅力。是唯一一只我通关超过1次的生化。。。。:D
原帖由 Apocalypse 于 2014-8-20 20:59 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
3代的佣兵跟之后的完全两码事
选择是qte雏形喷了,明明就是学文字avg么……
原帖由 @stant7777 于 2014-8-21 18:06 发表
3代确实是有拿一些过去的场景边角料拼凑的,但是是除了2代之外通关次数最多的
太TM耐玩了。1代最BT的是PC版,8个结局,感觉PC才是完全版!
CV没4强,真的。
原帖由 @rockoma 于 2014-8-21 23:16 发表
用地突然塌陷货箱下滑那个为例,若是时间到了都没来得及进行选择,则会受到大伤害。请问这种“在限定时间内必须做出反应否则就会受到惩罚”的模式跟现在的QTE有什么本质区别?别动不动就喷了喷了的。
原帖由 @rockoma 于 2014-8-21 23:16 发表
用地突然塌陷货箱下滑那个为例,若是时间到了都没来得及进行选择,则会受到大伤害。请问这种“在限定时间内必须做出反应否则就会受到惩罚”的模式跟现在的QTE有什么本质区别?别动不动就喷了喷了的。
原帖由 leon2236 于 2014-8-21 01:22 发表
跟楼主感觉不一样,一直觉得CV比4好,至少现在123CV我还能玩通好多遍,但是4真的玩一会儿就玩不下去了,HD版CV也是通了不下3遍,4一遍就不想玩了~~
原帖由 jolinheart 于 2014-8-22 13:20 发表
CV压根就不是三上开发的,就别放在1234比较了,CV只是SEGA根据成功的生化2复制了一遍流程而已,剧情算是唯一可圈可点的
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