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标题: x1这样自毁长城,在游戏机史上可排第几? [打印本页]

作者: yfl2    时间: 2014-8-20 10:49     标题: x1这样自毁长城,在游戏机史上可排第几?

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看到gta5 ps4版比x1版早,恍然又回到ps2时代
虽然360不是王者机,但在美国优势地位不可动摇,x1推出前一片光明,wiiu已然入土,索尼捉襟见肘,没想到x1走错了几乎每一步,这样的程度和体量(毕竟小角色没什么好说的),也只有n64以及ps3可以比了吧?考虑到前2者被颠覆主要是对手表现太出色,x1是不是有史以来最败家的主机了?
作者: 苍月    时间: 2014-8-20 10:52

没有亡者气质,稍得点甜头就当自己是老大。:D
作者: versaceme    时间: 2014-8-20 10:56

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最败家毫无疑问.
作者: 讴歌123    时间: 2014-8-20 10:58

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三大妈路边新闻就别拿来说话了

当然X1现在的状况完全是微软自己一手作死造成的倒是没什么疑问,希望早日抛弃推出X2
作者: westlost    时间: 2014-8-20 10:59

作死活该
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2014-8-20 11:03

其实如果你抛开PS4不看
X1这个销售成绩是不错的
作者: tripx    时间: 2014-8-20 11:09

的确傻比,最终销量还让PS3超过了,还以为自己是老大可以制订游戏规则,而索尼则是痛定思痛,明显领先两条街了。
作者: tianxianbaobao    时间: 2014-8-20 11:09

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公认排第一,和房祖民差不多
作者: killmesoftly    时间: 2014-8-20 11:13

问题是

不改市场策略,按照原来方式进行下去

这个市场前景和利润率是微软不能接受的

主机的发展的前景,现在和XBOX时代的看法已经变得太多
作者: yfl2    时间: 2014-8-20 11:15

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原帖由 @killmesoftly  于 2014-8-20 11:13 发表
问题是

不改市场策略,按照原来方式进行下去

这个市场前景和利润率是微软不能接受的

主机的发展的前景,现在和XBOX时代的看法已经变得太多
那就应该转卖,或者独立出去,因为这么搞只会适得其反
作者: DarthVadar    时间: 2014-8-20 11:27

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原帖由 @killmesoftly  于 2014-8-20 11:13 发表
问题是

不改市场策略,按照原来方式进行下去

这个市场前景和利润率是微软不能接受的

主机的发展的前景,现在和XBOX时代的看法已经变得太多
那就退出拉倒吧
要不专心kinect,这玩意儿对xbox是拖后腿,但对微软来说前景比游戏机大得多
作者: jjtomy    时间: 2014-8-20 11:29

呵呵,下定论还为时尚早。。。
作者: killmesoftly    时间: 2014-8-20 11:35

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原帖由 yfl2 于 2014-8-20 11:15 发表
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那就应该转卖,或者独立出去,因为这么搞只会适得其反
你说对了,现在的确在做
作者: yfl2    时间: 2014-8-20 11:35

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原帖由 @jjtomy  于 2014-8-20 11:29 发表
呵呵,下定论还为时尚早。。。
一点不早,我去年e3就定论了
作者: yfl2    时间: 2014-8-20 11:35

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原帖由 @killmesoftly  于 2014-8-20 11:35 发表
你说对了,现在的确在做
所以说败家啊,既然这样,搞个ps4.5出来,比现在好100倍啊
作者: genesisx    时间: 2014-8-20 11:40

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微软的PC系统手机系统还有家用机一起掉线
作者: 小色    时间: 2014-8-20 11:44

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原帖由 yfl2 于 2014-8-20 11:35 发表
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所以说败家啊,既然这样,搞个ps4.5出来,比现在好100倍啊
喷了,怎么到现在还有人认为是机能作祟,就现在这境况,即便你堆个ps8出来,除了让索索难看点,赢赢嘴炮,有何用?

[ 本帖最后由 小色 于 2014-8-20 11:46 编辑 ]
作者: killmesoftly    时间: 2014-8-20 11:45

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-8-20 11:35 发表
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所以说败家啊,既然这样,搞个ps4.5出来,比现在好100倍啊
SONY原来的家电业务的利润率也就5-10%,所以主机业务有10%的利润率就很HAPPY了

微软原来的业务利润率有30%,所以主机业务那10%的利润率就呵呵厚

数字可能不太精确,但道理就这么简单
作者: shiningfire    时间: 2014-8-20 11:45

把xbox业务整体剥离转手才是正道
作者: jjtomy    时间: 2014-8-20 11:48

xbox剥离谁来接手呢,微软没有转卖业务的先例, 阿三上来想要试试牛刀咯, 他敢吗?
作者: yfl2    时间: 2014-8-20 11:50

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原帖由 @killmesoftly  于 2014-8-20 11:45 发表
SONY原来的家电业务的利润率也就510%,所以主机业务有10%的利润率就很HAPPY了

微软原来的业务利润率有30%,所以主机业务那10%的利润率就呵呵厚

数字可能不太精确,但道理就这么简单
我的意思是,如果以利润率为目标,应该直接甩手
如果准备独立出去,那么一开始就不该搞出一部必败的主机
作者: yfl2    时间: 2014-8-20 11:51

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原帖由 @小色  于 2014-8-20 11:44 发表
喷了,怎么到现在还有人认为是机能作祟,就现在这境况,即便你堆个ps8出来,除了让索索难看点,赢赢嘴炮,有何用?
机能和价格,就这2个导致北美直接逆转
作者: darkjack    时间: 2014-8-20 11:59

没有vb的话可以排第一了,最大的失败就是机能比ps4弱一半,所有的多平台游戏注定是劣化版,所以放弃尽早出能兼容x1的2代才是正道。
作者: yfl2    时间: 2014-8-20 12:07

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原帖由 @darkjack  于 2014-8-20 11:59 发表
没有vb的话可以排第一了,最大的失败就是机能比ps4弱一半,所有的多平台游戏注定是劣化版,所以放弃尽早出能兼容x1的2代才是正道。
vb还好,因为vb是另外一个产品线,并没有败家
作者: 小色    时间: 2014-8-20 12:42

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原帖由 yfl2 于 2014-8-20 11:51 发表
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机能和价格,就这2个导致北美直接逆转
运营策略、价格、对待第三方的态度和xo时代是大不相同,这才是原因,不知道微软新格局规划是对游戏机这个业务是真不重视还是觉得挣不了钱不想要了,美国人做生意很务实,麻痹非要转让,没有一定厚度的后台支持怎么和索尼斗,真是激气!

ps:你看索尼再困难都在撑!高下立判,骚妇你真不争气
作者: achen126    时间: 2014-8-20 13:22

说明游戏业界变数多规则复杂,微卵骚尼抠门任都没整明白,x1最作死的还是啃奶问题,其它方面影响不大。不信看历代主机同期销量,只不过拿来借鉴也没啥用了,业界变了,学学苹果提高体验应该有出路。
作者: em9527    时间: 2014-8-20 14:52

旁听一下索尼玩家的微软股东会议
作者: 艾尔沙拉维    时间: 2014-8-20 15:15

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原帖由 jjtomy 于 2014-8-20 11:48 发表
xbox剥离谁来接手呢,微软没有转卖业务的先例, 阿三上来想要试试牛刀咯, 他敢吗?
微软精神股东连Expedia都不知道?
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-8-20 17:19

360只是取得了局部的小胜而已,微软就这个屌样,简直不敢想象,要是微软想PS2一样的大胜一次,游戏界会变成什么样子!
作者: 倍舒爽    时间: 2014-8-20 17:39

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原帖由 yfl2 于 2014-8-20 11:50 发表
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我的意思是,如果以利润率为目标,应该直接甩手
如果准备独立出去,那么一开始就不该搞出一部必败的主机
一开始就去搞一部必败的主机,这话说得太轻松了。。
作者: royhimura    时间: 2014-8-20 17:59

xbox这个品牌本身就没做好。首先意图不明,ps就是playstation,很直白,然后1,2,3,4,再看x-box,究竟是干啥的呢?一会儿360了一会儿就one了,估计推广人员也很挠头如何让受众理解这个X盒子究竟能干什么是什么
作者: AZOE    时间: 2014-8-20 18:06

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有萎优在,x1怎么都不是最低!
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2014-8-20 18:08

跟世嘉的败家比起来简直小儿科
作者: Vimrise    时间: 2014-8-20 18:08

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只怪微软自己sb,机能差还卖那么贵
作者: yfl2    时间: 2014-8-20 19:11

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原帖由 @倍舒爽  于 2014-8-20 17:39 发表
一开始就去搞一部必败的主机,这话说得太轻松了。。
我又不是现在说的,其实索尼自己也知道,从公布价格的刹那,已经赢了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-21 10:16

解除捆绑之后,X1的性质已经跟2008年的PS3一样了,价格一样,GPU差一截(71.2%),CPU略强(109.4%),跨平台表现从严重劣化变为轻微劣化再变为接近同一级别

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-21 10:17 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2014-8-21 10:25

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-21 10:16 发表
解除捆绑之后,X1的性质已经跟2008年的PS3一样了,价格一样,GPU差一截(71.2%),CPU略强(109.4%),跨平台表现从严重劣化变为轻微劣化再变为接近同一级别
ps3首年销量并不比360首年低,之后也是,所以这才是最大的不同
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-21 10:29

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-8-21 10:25 发表
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ps3首年销量并不比360首年低,之后也是,所以这才是最大的不同
X1和PS3就本身的性质而言是一样的,只是PS2的玩家基数是360的两倍,造成的不同

但是按销量来定义本身的性质没有意义,否则SS DC N64 NGC WIIU都更有资格竞争这个位置(自毁长城程度第一)

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-21 10:32 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2014-8-21 10:33

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-21 10:29 发表
X1和PS3就本身的性质而言是一样的,只是PS2的玩家基数是360的两倍,造成的不同

但是按销量来定义本身的性质没有意义,否则SS DC N64 NGC WIIU都更有资格竞争这个位置(自毁长城程度第一)
论本身的性质,xbox比ps2强,所以我发这贴不是讨论本身的性质的
作者: yfl2    时间: 2014-8-21 10:35

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你也蛮逗的,你说ss dc都更有资格算自毁长城,ss都毁没了,dc还能再毁多少啊
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-21 10:36

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原帖由 yfl2 于 2014-8-21 10:33 发表
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论本身的性质,xbox比ps2强,所以我发这贴不是讨论本身的性质的
论本身的性质,XBOX比PS2弱的多,软件太少

本身的性质包括机能、软件阵容、营销定价,X1和PS3可以说是一致

而本身的性质也就是所谓的“自毁长城程度”,关键是“自毁”
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-21 10:37

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原帖由 yfl2 于 2014-8-21 10:35 发表
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你也蛮逗的,你说ss dc都更有资格算自毁长城,ss都毁没了,dc还能再毁多少啊
输一次半途就能醒悟算是不错的表现了,连输两次也很常见

比如说N64 NGC SS DC
作者: yfl2    时间: 2014-8-21 10:44

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-21 10:36 发表
论本身的性质,XBOX比PS2弱的多,软件太少

本身的性质包括机能、软件阵容、营销定价,X1和PS3可以说是一致

而本身的性质也就是所谓的“自毁长城程度”,关键是“自毁”
是自毁啊,360 80m,x1在大好形势下,最终40m都困难,当然这是我的预计,所以我说自毁程度靠前
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-21 10:46

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-8-21 10:44 发表
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是自毁啊,360 80m,x1在大好形势下,最终40m都困难,当然这是我的预计,所以我说自毁程度靠前
PS2 150M,PS3在大好形势下最终只卖了80M,自毁程度跟你预计中的X1是相当的
作者: yfl2    时间: 2014-8-21 10:52

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-21 10:46 发表
PS2 150M,PS3在大好形势下最终只卖了80M,自毁程度跟你预计中的X1是相当的
ps3形式并不好,因为wii爆发了,而且360也早发售一年,你能不能先看看我原话
作者: Pires    时间: 2014-8-21 12:57

不算自毁长城,基本上我们这种cu都将微软当傻子看的
作者: Chameleon    时间: 2014-8-21 13:23

感觉最自毁的是WiiU,

按Wii的装机量+知名度+任天堂赚到的钱,攒出一台机能跟上PS4X1能让第三方跨平台的机器,再加上任天堂自己的第一方号召力,怎么也是继续领跑次世代
作者: yfl2    时间: 2014-8-21 13:29

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原帖由 @Chameleon  于 2014-8-21 13:23 发表
感觉最自毁的是WiiU,

按Wii的装机量+知名度+任天堂赚到的钱,攒出一台机能跟上PS4X1能让第三方跨平台的机器,再加上任天堂自己的第一方号召力,怎么也是继续领跑次世代
wii并没有在传统市场领跑过
加上wii没有通用的账号系统,它除了已经没兴趣的蓝海外没有什么可以继承的

本帖最后由 yfl2 于 2014-8-21 13:29 通过手机版编辑
作者: 九能不带刀    时间: 2014-8-21 14:56

没啥好说的,萎软吃相太难看,前期宣传里全程联网,不能交易2手的新闻就已经恶名昭彰,实机出来一看,机能比对手差,价格还比对手贵,再去取消坑奶已经晚了
作者: zlg5    时间: 2014-8-21 15:16

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原帖由 @Chameleon  于 2014-8-21 13:23 发表
感觉最自毁的是WiiU,

按Wii的装机量+知名度+任天堂赚到的钱,攒出一台机能跟上PS4X1能让第三方跨平台的机器,再加上任天堂自己的第一方号召力,怎么也是继续领跑次世代
感觉是这样 其实不然, 就算任天堂愿意砸钱堆硬件
以任天堂的性格 估计不会用 x86
就算任天堂用了 x86
没经过 ps3/360世代 开发技术的积累
任天堂开发的开发套件(软件) 肯定难用的一逼, 或者就是效率极低(再次顶 Visual Studio 人类第一 IDE 没有之一)
任天堂感觉还是缺乏技术的积累, 硬件砸钱可以上, 开发软件跟不上
作者: ttk    时间: 2014-8-21 15:22

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第二,第一不是把楼都卖了么,机器都会自动吐菊花了。

本帖最后由 ttk 于 2014-8-21 15:26 通过手机版编辑
作者: 一条僵尸    时间: 2014-8-21 15:47

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X1免费送游戏吧
作者: dog    时间: 2014-8-22 03:41

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主机市场就是个6分女 高富帅懒得下屌 矮丑穷爽到高潮

就是这个道理
作者: wtq    时间: 2014-8-22 07:27

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win8必须死。
作者: naughtyben    时间: 2014-8-22 08:12

posted by wap, platform: iPhone
卖了也没人要啊,先不说值不值钱,卖了品牌都臭了,你以为游戏机是thinkpad这种级别的电器?xb下场只能和sega的DC一样,要么撑下去,要么自杀

本帖最后由 naughtyben 于 2014-8-22 08:14 通过手机版编辑
作者: ns2014    时间: 2014-8-22 08:13

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原帖由 @dog  于 2014-8-22 03:41 发表
主机市场就是个6分女 高富帅懒得下屌 矮丑穷爽到高潮

就是这个道理
既然下了,总归是成功的好点,就像ps2总比dc好
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-22 10:01

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原帖由 @naughtyben  于 2014-8-22 08:12 发表
卖了也没人要啊,先不说值不值钱,卖了品牌都臭了,你以为游戏机是thinkpad这种级别的电器?xb下场只能和sega的DC一样,要么撑下去,要么自杀

本帖最后由 naughtyben 于 2014822 08:14 通过手机版编辑
DC全球卖了800来万吧
作者: mikukon    时间: 2014-8-22 10:21

:D 那有如何,那有怎样。

不知所云,不明觉厉。

不置可否,不言不语。
作者: bugkok    时间: 2014-8-22 10:27

没什么奇怪的,这就是微软的公司文化,"以微软为本,用户都要听微软的"。可以说,微软这个公司就没有"用户体验"这个概念,他们时常"强迫"用户去接受他们自以为是的玩意儿。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-22 10:49

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原帖由 @bugkok  于 2014-8-22 10:27 发表
没什么奇怪的,这就是微软的公司文化,"以微软为本,用户都要听微软的"。可以说,微软这个公司就没有"用户体验"这个概念,他们时常"强迫"用户去接受他们自以为是的玩意儿。
微软的产品体验比索尼的好很多
作者: 唐晓东    时间: 2014-8-22 11:00

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-22 10:01 发表
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DC全球卖了800来万吧
我太自豪了,我居然是800万分之一。。从来没有过的事情啊
作者: 岩波书店    时间: 2014-8-22 11:08

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-22 10:49 发表
微软的产品体验比索尼的好很多
要么更新要么关机喷了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-22 11:13

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原帖由 @岩波书店  于 2014-8-22 11:08 发表
要么更新要么关机喷了
我网速快,没感觉
倒是PS4一次死机之后只能拿U盘重装系统,下载的游戏和更新也全没了
作者: ram1424    时间: 2014-8-22 18:15

做为一个饮饭我觉得还是早早放弃X1吧
主机已经不行了 别搞到最后看门作品都死光光
早出X2才是王道 除非放弃治疗
作者: 铁西瓜    时间: 2014-8-22 18:19

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-22 10:01 发表
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DC全球卖了800来万吧
过千万了,1045万。
————————————————————————————
SEGA DC
全球累计销量:1045万台(日本225万台,海外820万台)。
作者: ff_cactus    时间: 2014-8-22 18:23

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XB有什么鸟长城?玩家之前是尝鲜,其失败是必然的。
作者: 小色    时间: 2014-8-22 18:41

唉~三十年河东,人哪~~

[attach]679125[/attach]
作者: ns2014    时间: 2014-8-22 19:08

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引用:
原帖由 @小色  于 2014-8-22 18:41 发表
唉~三十年河东,人哪~~

679125
是啊,xbox从机能导向到骗钱导向,当中没几年
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-22 20:04

引用:
原帖由 ram1424 于 2014-8-22 18:15 发表
做为一个饮饭我觉得还是早早放弃X1吧
主机已经不行了 别搞到最后看门作品都死光光
早出X2才是王道 除非放弃治疗
你买X1了?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-22 20:09

X1机能没问题

X1是输在了家用机产业逐渐边缘化的时代,核心玩家对于自身娱乐需求和爱好的捍卫意志以及由此衍生出来的对于“Our very way of gaming life is at risk.”的群体性恐慌

而唐马崔克的傻逼政策适时的作了大死

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-22 20:11 编辑 ]
作者: bugkok    时间: 2014-8-22 20:12

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-22 10:49 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
微软的产品体验比索尼的好很多
互有优劣,比如我对PSV的"用户体验"就深恶痛绝。但我这么说的原因是,微软认知的“用户体验"似乎不存在换位思考这个角度,总是自己设计出来一套体验然后想当然的认为用户应该这么去接受这种设计,这在微软很多产品都有体现。索尼我觉得更多的是能力问题,比起微软的态度问题我觉得来的轻。

而且,这里的“用户体验”可以泛指,不仅仅指人机交互这种设计上的思考,对待用户的态度也可以放入进来。"傻逼政策"也是表现之一。

[ 本帖最后由 bugkok 于 2014-8-22 20:16 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-22 20:14

尽管Phil Spencer可能是微软历史上最务实、最专注游戏的Xbox部门主管

要扭转这一群体性情绪,依然极为不容易
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-22 20:16

引用:
原帖由 bugkok 于 2014-8-22 20:12 发表

互有优劣,比如我对PSV的"用户体验"就深恶痛绝。但我这么说的原因是,微软认知的“用户体验"似乎不存在换位思考这个角度,总是自己设计出来一套体验然后想当然的认为用户应该这么去接受这种设计,这在微软很多产品 ...
我觉得索尼是一直装成“态度很好,只是能力有问题”的样子而已~

其实索尼才是真正不鸟用户使用体验的~它觉得它才是最牛逼的~

PS系主机的很多系统问题从来都不会改进的,很多都是从发售到退市一直存在的~(比方说XO键位问题,比方说日版PS3玩港版中文恶魔之魂只显示日文的问题,比方说PS3下载列表无分类的问题,比方说PS3删除某些强制安装文件例如抵抗3的需要花几个小时的问题,比方说PS3游戏有多少个更新补丁就需要下载多少次例如GT5需要下载几十个更新补丁,比方说PS Store偶尔无限载入的问题,比方说PS3和PS4死机后系统可能损坏并需要玩家自己另备U盘重装系统并格式化的问题,比方说PS4游戏每次更新都要重新下载一个包含了之前所有补丁的更新的问题,太多了)

而微软对玩家的反馈是非常重视,并且真正会改进的~X1的系统比发售时候好用了太多,很多我一个月前还在抱怨的问题一个月后微软就给解决掉了~

微软非但不是你口中的只觉得自己牛逼的风格,恰恰相反,微软有“经常性否定自己”的DNA

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-22 20:33 编辑 ]
作者: bugkok    时间: 2014-8-22 20:35

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-22 20:16 发表

我觉得索尼是一直装成“态度很好,只是能力有问题”的样子而已~

其实索尼才是真正不鸟用户使用体验的~它觉得它才是最牛逼的~

PS系主机的很多系统问题从来都不会改进的,很多都是从发售到退市一直存在的~(比 ...
这个我觉得是在project management上美国和日本的差异,不仅仅是索尼,很多日系产品都有这种感觉,再放大了说,日式企业整体运作方式都有点陈旧不堪。

微软新任ceo前不久说微软要改变心态,把自己放到行业追赶者的角度思考问题,我觉得这是真正的利好消息,拭目以待。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-22 20:40

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原帖由 bugkok 于 2014-8-22 20:35 发表

这个我觉得是在project management上美国和日本的差异,不仅仅是索尼,很多日系产品都有这种感觉,再放大了说,日式企业整体运作方式都有点陈旧不堪。

微软新任ceo前不久说微软要改变心态,把自己放到行业追赶者 ...
微软新CEO看起来要比鲍尔默务实

我希望他能继续同时扩展B2C和B2B两个市场,因为一流的科技企业就应该同时在B2C市场也做到有竞争力的,比如谷歌、亚马逊,曾经的IBM、索尼

而Xbox业务能否继续维持甚至在未来打垮PlayStation独霸市场,只取决于一个因素——微软到底还想不想继续扩展B2C市场,因为Xbox对微软全部的意义就在这里

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-22 20:46 编辑 ]
作者: 小色    时间: 2014-8-22 20:53

不过四两君,我觉得X1目前的IP过少,目前已公布的一线IP暂且不提,就是有可玩性的IP和创造性的IP确实不多,微软不包养工作室搞创作类,这点真心觉的不爽,不知你怎么看
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-22 20:57

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原帖由 小色 于 2014-8-22 20:53 发表
不过四两君,我觉得X1目前的IP过少,目前已公布的一线IP暂且不提,就是有可玩性的IP和创造性的IP确实不多,微软不包养工作室搞创作类,这点真心的觉不爽,不知你怎么看
微软有新开一些工作室的,量子破碎和次世代战争机器也是版权在微软手上而不是像心灵杀手和上世代的战争机器那样版权在第三方手上,配合灵活的外包+限时独占,或者有选择性的平台独占(例如排除PS4,但是跨PC),我个人是觉得很不错

另外微软的独占或者限时独占的软件阵容一直以来都非常对我的口味,甚至包括Xbox 360时代限时独占的5pb的文字AVG(命运石之门、秋之回忆7等),Xbox One上则有D4

所以在我看来,X1最吸引我的就是最高水准的游戏体验了

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-22 21:00 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2014-8-22 22:49

说到系统,X1从发售到现在的确系统上更新很勤快且经常打补丁,之前不习惯不方便的地方改了很多,而PS4却没什么大动作

当然,要黑的人肯定会说X1系统太烂所以要更新
作者: aaremix    时间: 2014-8-23 11:55

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-22 10:49 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
微软的产品体验比索尼的好很多
索尼的产品体验比微软的好很多
作者: tianshicon    时间: 2014-8-23 12:09

posted by wap, platform: iPhone
x1更新后的usb播放器太好用了
希望早点支持mkv格式,以后下的片就能放到x1上用电视和音响看了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-23 12:27

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原帖由 aaremix 于 2014-8-23 11:55 发表

索尼的产品体验比微软的好很多
哈哈哈
作者: 岩波书店    时间: 2014-8-23 12:29

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-22 20:16 发表

我觉得索尼是一直装成“态度很好,只是能力有问题”的样子而已~

其实索尼才是真正不鸟用户使用体验的~它觉得它才是最牛逼的~

PS系主机的很多系统问题从来都不会改进的,很多都是从发售到退市一直存在的~(比 ...
喷了PS4游戏从放盘到能玩需要多久,X1游戏买来拆封到能玩搞不好是明天见的问题
作者: slr    时间: 2014-8-23 12:50

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原帖由 yfl2 于 2014-8-21 10:25 发表
posted by wap, platform: Chrome
ps3首年销量并不比360首年低,之后也是,所以这才是最大的不同
PS3从之前的业界霸主沦落到不比360低了,这史上最败家妥妥没跑啊.
作者: slr    时间: 2014-8-23 12:57

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原帖由 aaremix 于 2014-8-23 11:55 发表

索尼的产品体验比微软的好很多
你是指手柄嘎嘎响,摇杆掉皮,主机无限退盘,自动关机,主机噪音像飞机起飞?
作者: ns2014    时间: 2014-8-23 13:00

引用:
原帖由 slr 于 2014-8-23 12:50 发表

PS3从之前的业界霸主沦落到不比360低了,这史上最败家妥妥没跑啊.
先看看我原文,自说自话不如另外开贴

另外你这标准还真不怎么样,n64前代是霸主,最后差第一名ps70%以上,而ps3离开一亿的wii只有20%

[ 本帖最后由 ns2014 于 2014-8-23 13:02 编辑 ]
作者: atankin    时间: 2014-8-23 13:06

posted by wap, platform: UC
以前索尼笔电软件驱动什么的使用体验脑残得无与伦比,难怪搞不下去给卖了
作者: slr    时间: 2014-8-23 13:14

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-8-23 13:00 发表

先看看我原文,自说自话不如另外开贴

另外你这标准还真不怎么样,n64前代是霸主,最后差第一名ps70%以上,而ps3离开一亿的wii只有20%
任天堂当年卖得再差可是没亏过钱的,哪比得过PS3这种把之前10年的积蓄一次亏光这么牛逼.
作者: ns2014    时间: 2014-8-23 13:15

引用:
原帖由 slr 于 2014-8-23 13:14 发表

任天堂当年卖得再差可是没亏过钱的,哪比得过PS3这种把之前10年的积蓄一次亏光这么牛逼.
这根本是两回事,因为任天堂有多年来累积的第一方软件影响力,还有掌机,论失败程度,n64比ps3大是没有疑问的,当然如果你看得懂我首贴的话,就知道为什么我说这两者都没有x1自毁长城厉害
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-23 13:18

引用:
原帖由 slr 于 2014-8-23 12:57 发表

你是指手柄嘎嘎响,摇杆掉皮,主机无限退盘,自动关机,主机噪音像飞机起飞?
哈哈哈:D :D

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-23 13:20 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-23 13:18

引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-8-23 12:29 发表

喷了PS4游戏从放盘到能玩需要多久,X1游戏买来拆封到能玩搞不好是明天见的问题
该换宽带了

否则你要是玩Steam,碰上人家给你送个48小时试玩使命召唤10的活动,你说你一个星期也下载不完,垃圾体验,毫无意义:D :D

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-23 13:24 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-23 13:22

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-8-23 13:00 发表

先看看我原文,自说自话不如另外开贴

另外你这标准还真不怎么样,n64前代是霸主,最后差第一名ps70%以上,而ps3离开一亿的wii只有20%
别玩这种横向比较的数字游戏了

SFC也就卖了不到5000万,N64也卖了3000多万

比败家肯定是纵向比才成立

也就是说,目前的冠军是PS3,而WIIU有望竞争

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-23 13:23 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2014-8-23 13:23

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-23 13:22 发表

别玩这种横向比较的数字游戏了

SFC也就卖了不到5000万,N64也卖了3000多万

比败家肯定是纵向比才成立

也就是说,目前的冠军是PS3,而WIIU有望竞争
你要那么比和我毫无关系
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-23 13:25

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-8-23 13:23 发表

你要那么比和我毫无关系
你要那么比跟我也毫无关系

PS3才是最败家的
作者: ns2014    时间: 2014-8-23 13:26

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-23 13:25 发表

你要那么比跟我也毫无关系

PS3才是最败家的
你2不2啊?
这贴是我开的,你要另外的比法,那就不用进这贴了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-23 13:27

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-8-23 13:26 发表

你2不2啊?
这贴是我开的,你要另外的比法,那就不用进这贴了
你开的又怎么了?

因为我要讨论这个问题,但我觉得你的比较方法不正确
作者: 岩波书店    时间: 2014-8-23 13:30

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-23 13:18 发表

该换宽带了

否则你要是玩Steam,碰上人家给你送个48小时试玩使命召唤10的活动,你说你一个星期也下载不完,垃圾体验,毫无意义:D :D
帝都电信30M,PS4从来没问题,X1游戏从放盘到能玩最短的是神偷的一个多小时。
作者: 岩波书店    时间: 2014-8-23 13:32

PS4允许你先玩同时下载更新包,X1要求你不下完更新包就别玩,除非你断网,这个也要洗地么?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-23 13:33

引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-8-23 13:30 发表

帝都电信30M,PS4从来没问题,X1游戏从放盘到能玩最短的是神偷的一个多小时。
泰坦降临、使命召唤10、战地4、红龙,都是数字版,满速下载满速更新(一秒900KB以上)
罗马之子,实体盘,40分钟完成安装更新
广东移动 6M,499元一年还送300元话费

实事求是的说,XBOX ONE存在休眠之后下载更新有时候会自动停止的情况(这个问题最近的八月系统更新之后是否还存在我不清楚),所以我是关掉手柄电源和电视,开机状态进行下载和更新的

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-23 13:36 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-8-23 13:34

引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-8-23 13:32 发表
PS4允许你先玩同时下载更新包,X1要求你不下完更新包就别玩,除非你断网,这个也要洗地么?
玩Steam养成的习惯,游戏不更新到最新不玩

因为可以避免掉各种BUG,有时候还会提升画质和帧数方面的表现

我杀戮地带4也是更新到最新之后才开玩的,反正也只花了半个小时

不过杀戮地带4烦人的地方就在于:它每次更新都要下载一个包含了以前每次更新的补丁,所以一次更新比一次的体积大,那么有时候仅仅是在更新介绍中显示“修正某些本地化文本错误”这种级别的更新都要重新下载那个大包

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-23 13:38 编辑 ]
作者: 岩波书店    时间: 2014-8-23 13:37

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-23 13:34 发表

玩Steam养成的习惯,游戏不更新到最新不玩

因为可以避免掉各种BUG,有时候还会提升画质和帧数方面的表现
喷了,原来你买张盘到家打开游戏机最想干的不是进游戏看看而是满怀喜悦的看着游戏慢慢更新,我觉得你这种爱好属于异类。我到家9点洗个澡换个衣服把游戏拿出来放机器里就打算看一眼怎么样就睡觉,结果X1说官人别急等一小时,如果你现在办理广东移动还可以快二十分钟哦,我只能让他见鬼去。




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