原帖由 @killmesoftly 于 2014-8-20 11:13 发表
问题是
不改市场策略,按照原来方式进行下去
这个市场前景和利润率是微软不能接受的
主机的发展的前景,现在和XBOX时代的看法已经变得太多
原帖由 @killmesoftly 于 2014-8-20 11:13 发表
问题是
不改市场策略,按照原来方式进行下去
这个市场前景和利润率是微软不能接受的
主机的发展的前景,现在和XBOX时代的看法已经变得太多
原帖由 @jjtomy 于 2014-8-20 11:29 发表
呵呵,下定论还为时尚早。。。
原帖由 @killmesoftly 于 2014-8-20 11:35 发表
你说对了,现在的确在做
原帖由 @killmesoftly 于 2014-8-20 11:45 发表
SONY原来的家电业务的利润率也就510%,所以主机业务有10%的利润率就很HAPPY了
微软原来的业务利润率有30%,所以主机业务那10%的利润率就呵呵厚
数字可能不太精确,但道理就这么简单
原帖由 @小色 于 2014-8-20 11:44 发表
喷了,怎么到现在还有人认为是机能作祟,就现在这境况,即便你堆个ps8出来,除了让索索难看点,赢赢嘴炮,有何用?
原帖由 @darkjack 于 2014-8-20 11:59 发表
没有vb的话可以排第一了,最大的失败就是机能比ps4弱一半,所有的多平台游戏注定是劣化版,所以放弃尽早出能兼容x1的2代才是正道。
原帖由 yfl2 于 2014-8-20 11:50 发表
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我的意思是,如果以利润率为目标,应该直接甩手
如果准备独立出去,那么一开始就不该搞出一部必败的主机
原帖由 @倍舒爽 于 2014-8-20 17:39 发表
一开始就去搞一部必败的主机,这话说得太轻松了。。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-21 10:16 发表
解除捆绑之后,X1的性质已经跟2008年的PS3一样了,价格一样,GPU差一截(71.2%),CPU略强(109.4%),跨平台表现从严重劣化变为轻微劣化再变为接近同一级别
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-21 10:29 发表
X1和PS3就本身的性质而言是一样的,只是PS2的玩家基数是360的两倍,造成的不同
但是按销量来定义本身的性质没有意义,否则SS DC N64 NGC WIIU都更有资格竞争这个位置(自毁长城程度第一)
原帖由 yfl2 于 2014-8-21 10:35 发表
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你也蛮逗的,你说ss dc都更有资格算自毁长城,ss都毁没了,dc还能再毁多少啊
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-21 10:36 发表
论本身的性质,XBOX比PS2弱的多,软件太少
本身的性质包括机能、软件阵容、营销定价,X1和PS3可以说是一致
而本身的性质也就是所谓的“自毁长城程度”,关键是“自毁”
原帖由 yfl2 于 2014-8-21 10:44 发表
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是自毁啊,360 80m,x1在大好形势下,最终40m都困难,当然这是我的预计,所以我说自毁程度靠前
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-21 10:46 发表
PS2 150M,PS3在大好形势下最终只卖了80M,自毁程度跟你预计中的X1是相当的
原帖由 @Chameleon 于 2014-8-21 13:23 发表
感觉最自毁的是WiiU,
按Wii的装机量+知名度+任天堂赚到的钱,攒出一台机能跟上PS4X1能让第三方跨平台的机器,再加上任天堂自己的第一方号召力,怎么也是继续领跑次世代
原帖由 @Chameleon 于 2014-8-21 13:23 发表
感觉最自毁的是WiiU,
按Wii的装机量+知名度+任天堂赚到的钱,攒出一台机能跟上PS4X1能让第三方跨平台的机器,再加上任天堂自己的第一方号召力,怎么也是继续领跑次世代
原帖由 @dog 于 2014-8-22 03:41 发表
主机市场就是个6分女 高富帅懒得下屌 矮丑穷爽到高潮
就是这个道理
原帖由 @naughtyben 于 2014-8-22 08:12 发表
卖了也没人要啊,先不说值不值钱,卖了品牌都臭了,你以为游戏机是thinkpad这种级别的电器?xb下场只能和sega的DC一样,要么撑下去,要么自杀
本帖最后由 naughtyben 于 2014822 08:14 通过手机版编辑
原帖由 @bugkok 于 2014-8-22 10:27 发表
没什么奇怪的,这就是微软的公司文化,"以微软为本,用户都要听微软的"。可以说,微软这个公司就没有"用户体验"这个概念,他们时常"强迫"用户去接受他们自以为是的玩意儿。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-22 10:49 发表
微软的产品体验比索尼的好很多
原帖由 @岩波书店 于 2014-8-22 11:08 发表
要么更新要么关机喷了
原帖由 @小色 于 2014-8-22 18:41 发表
唉~三十年河东,人哪~~
679125
原帖由 bugkok 于 2014-8-22 20:12 发表
互有优劣,比如我对PSV的"用户体验"就深恶痛绝。但我这么说的原因是,微软认知的“用户体验"似乎不存在换位思考这个角度,总是自己设计出来一套体验然后想当然的认为用户应该这么去接受这种设计,这在微软很多产品 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-22 20:16 发表
我觉得索尼是一直装成“态度很好,只是能力有问题”的样子而已~
其实索尼才是真正不鸟用户使用体验的~它觉得它才是最牛逼的~
PS系主机的很多系统问题从来都不会改进的,很多都是从发售到退市一直存在的~(比 ...
原帖由 bugkok 于 2014-8-22 20:35 发表
这个我觉得是在project management上美国和日本的差异,不仅仅是索尼,很多日系产品都有这种感觉,再放大了说,日式企业整体运作方式都有点陈旧不堪。
微软新任ceo前不久说微软要改变心态,把自己放到行业追赶者 ...
原帖由 小色 于 2014-8-22 20:53 发表
不过四两君,我觉得X1目前的IP过少,目前已公布的一线IP暂且不提,就是有可玩性的IP和创造性的IP确实不多,微软不包养工作室搞创作类,这点真心的觉不爽,不知你怎么看![]()
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-22 20:16 发表
我觉得索尼是一直装成“态度很好,只是能力有问题”的样子而已~
其实索尼才是真正不鸟用户使用体验的~它觉得它才是最牛逼的~
PS系主机的很多系统问题从来都不会改进的,很多都是从发售到退市一直存在的~(比 ...
原帖由 ns2014 于 2014-8-23 13:00 发表
先看看我原文,自说自话不如另外开贴
另外你这标准还真不怎么样,n64前代是霸主,最后差第一名ps70%以上,而ps3离开一亿的wii只有20%
原帖由 ns2014 于 2014-8-23 13:00 发表
先看看我原文,自说自话不如另外开贴
另外你这标准还真不怎么样,n64前代是霸主,最后差第一名ps70%以上,而ps3离开一亿的wii只有20%
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-23 13:22 发表
别玩这种横向比较的数字游戏了
SFC也就卖了不到5000万,N64也卖了3000多万
比败家肯定是纵向比才成立
也就是说,目前的冠军是PS3,而WIIU有望竞争
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-23 13:18 发表
该换宽带了
否则你要是玩Steam,碰上人家给你送个48小时试玩使命召唤10的活动,你说你一个星期也下载不完,垃圾体验,毫无意义:D :D
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