Board logo

标题: [业评] 今天重温了下战争机器1,觉得这游戏的诞生真是游戏界之福啊 [打印本页]

作者: 掳卡古米    时间: 2014-8-17 15:42     标题: 今天重温了下战争机器1,觉得这游戏的诞生真是游戏界之福啊

不管你喜欢什么类型的射击游戏,主观视点,第三人称,写实还是科幻,战争机器是无可取代的,肌肉大汉主角,厚重的盔甲,各类爆炸性的武器,面对疯狂的兽族,只要你是个男人,这游戏就可以把你身体内的雄性激素激发出来,让人彻底爱上这个游戏。

他独一无二的地方是,让你不断的用手中的武器去把各种怪兽和兽人碎尸,这种歇斯底里的让玩家宣泄人型的本能,是其成功的根本,这点COD做不到,战地做不到,因为他们是人打人的写实游戏,HALO也做不到,因为HALO是把外星种族当成外星人看的,外星人不会被碎尸,只有虫族才会涉及。抵抗曾经想要挑战战争机器,结果败的一败涂地,各方面都差太远了。你没法挑战他,他就是TPS的标杆,就和HALO是科幻FPS的标杆一样,TPS里写实类射击诸如战地双雄始终不成功。

战争机器1代单人挑战疯狂难度兰姆将军是大多数玩家的恶梦,但是你挑战成功,那种刺激度真是爽到极点。

如果战争机器的塑造有什么遗憾的话,就是游戏设定始终局限于一个星球,世界观的局限,始终让人无法达到HALO的级别。

有人觉得教团1886是来挑战战争机器的,其实这根本是两个类型的游戏,在教团里你根本体会不到战争机器的那种血肉横飞的刺激,那是另一种独特的游戏体验,五大三粗的肌肉男和英国绅士没可比性,当然我也很看好教团这个游戏,TPS的魅力就在于你可以忘着英雄的背影,一路前行。希望这两个游戏的非竞争性竞争,可以各自游戏的素质和TPS游戏越来越好。
作者: bsseven    时间: 2014-8-17 15:43

posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
2没打完,有点无聊
作者: 错乱僧    时间: 2014-8-17 15:44

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
3代的持久战好玩。
作者: king8910213    时间: 2014-8-17 15:45

讲真现在玩觉得巨无聊
作者: iceliking    时间: 2014-8-17 15:47

我3、2、1这个顺序倒着打的

开始3的时候:卧槽,这画面、这感染力、爆裂啊
开始2的时候:这画面。。。习惯一下还是可以玩的
开始1的时候:卧槽,这画面,这动作,还是算了吧
作者: 林则徐    时间: 2014-8-17 15:48

关卡设计太平庸了
作者: polobak    时间: 2014-8-17 15:51

引用:
原帖由 林则徐 于 2014-8-17 15:48 发表
关卡设计太平庸了
1代的暗夜蝙蝠关卡和女兽人关卡平庸?
作者: psi    时间: 2014-8-17 15:53

posted by wap, platform: SONY Z1
超大准星让我学会了用手柄玩射击游戏
作者: zhaolinjia    时间: 2014-8-17 15:54

posted by wap, platform: Firefox
123审判全部Insane难度通关~:D
作者: 小蛋蛋    时间: 2014-8-17 15:55

真正次世代画面的开山之作!划时代的作品!地位无可取代!TPS最强作!
作者: xisailuo    时间: 2014-8-17 15:55

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2014-8-17 15:54 发表
posted by wap, platform: Firefox
123审判全部Insane难度通关~:D
1代最终boss insane怎么过
作者: littlezoo    时间: 2014-8-17 15:57

1代玩得打瞌睡。。。。后面就再也没碰过了。。。。。
作者: zhaolinjia    时间: 2014-8-17 15:59

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @xisailuo  于 2014-8-17 15:55 发表
1代最终boss insane怎么过
太多年了,早忘了,当时看youtube过的,有打法


https://www.youtube.com/watch?v=zZgsyXLlpAA
作者: hqqttjiang    时间: 2014-8-17 16:03

12代全烂尾  打到差不多一半时坚持不住了

3慢慢悠悠的通关了一遍

审判完了一关就再也没碰了
作者: 高达八成    时间: 2014-8-17 16:11

posted by wap, platform: 酷派
当年直接促使我买了xb并成为软饭
作者: leon2236    时间: 2014-8-17 16:13

当初在PC上玩过一次,说真的,真玩不下去~~~
作者: 大头木    时间: 2014-8-17 16:17

玩到一半就觉得太单调,远不如cod那种多样化的脚本设计。

画面到是惊艳
作者: 屠狗者    时间: 2014-8-17 16:19

引用:
原帖由 polobak 于 2014-8-17 15:51 发表

1代的暗夜蝙蝠关卡和女兽人关卡平庸?
夜行蝠抄的是RIDDICK电影,女兽人抄的是生化4瞎子
作者: 恋妖壶    时间: 2014-8-17 16:22

posted by wap, platform: iPhone
当初买了XO第一张游戏,但是讲真电波不合。我的确不懂这类游戏什么玩点,感觉没有成长要素也没什么新元素新能力学习,从头到尾就是不同掩体后面shoot shoot shoot
作者: tianshicon    时间: 2014-8-17 16:24

posted by wap, platform: iPhone
tps要什么成长要素...
作者: 烟花三月    时间: 2014-8-17 16:30

坐等X1战争机器4吊打PS4教团1886
作者: yufe    时间: 2014-8-17 16:30

玩过一,感觉就是无脑一波流。图个爽
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-8-17 16:31

玩过PC一代
怀着信仰玩到第三关开头
实在不懂为什么这游戏在XB上被捧这么高
作者: samusialan    时间: 2014-8-17 16:33

对个人而言
子弹风暴玩起来只是不够顺畅,而战争机器玩起来直接就是憋屈,有子弹风暴,战争机器根本没存在价值,当然我更希望有更好的来替代子弹风暴
HALO是最接近动作游戏的FPS,目前没发现替代品,说挑战根本就是空话,类型都没对上不知道挑战个什么
作者: tianshicon    时间: 2014-8-17 16:34

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2014-8-17 16:31 发表
玩过PC一代
怀着信仰玩到第三关开头
实在不懂为什么这游戏在XB上被捧这么高
未出炉已被捧上天的1886借鉴了不少战争机器的元素,你感受一下

另外传片你怀着大法的信仰玩这个当然玩不下去

本帖最后由 tianshicon 于 2014-8-17 16:52 通过手机版编辑
作者: DKNYZK    时间: 2014-8-17 16:36

posted by wap, platform: iPhone
很多人为了战争机器买的XO,包括我
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-8-17 16:39

当初玩战争机器的震撼根本不是泰坦佛可以比拟了
微软现在也拿不出来这么牛逼的TITLE了
作者: cgyldn    时间: 2014-8-17 16:43

posted by wap, platform: Nokia Lumia 1520
基佬是我玩过手感最爽的tps
就是跑起来那屏幕晃得有些头晕,超过2小时就不舒服。。
作者: subway35    时间: 2014-8-17 16:45

大雪天和機油coop一口气通的2代,影響深刻,時間真是飛快阿,這都幾年了... 后面几作买了都没拆封.
作者: baki    时间: 2014-8-17 17:03

posted by wap, platform: Galaxy Note III
战争机器3作确实是极精彩的游戏。360时代的微软能独占这个title,对于360的发展壮大居功至伟。

当年的sony就是缺这样一款纯爷们向,血腥暴力爽到毙的枪枪枪。
作者: yuiileo    时间: 2014-8-17 17:08

一代初次见到兰姆将军的身影 然后斩杀金名扬 那种震撼现在都记得
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-8-17 17:19

posted by wap, platform: Samsung
上时代初期绝对震撼的画面,但是关卡设计太一般,如果没有画面作为兴奋点,玩一会就腻了
作者: edwang    时间: 2014-8-17 17:27

posted by wap, platform: Galaxy Note II L900
1玩了好多遍,2玩一半红了
作者: 海腹川背    时间: 2014-8-17 17:33

审判通关了再去玩2,换汤不换药,无聊的一笔,怒删之。
作者: 富兰克林    时间: 2014-8-17 17:41

posted by wap, platform: iPhone
第一次确实是惊艳,再往后就越来越无聊了。
作者: shouldbai    时间: 2014-8-17 18:37

posted by wap, platform: Chrome
喷了,这游戏都有人喷。2006年刚出来的看完预告视频,大部分人都爽得尿裤子了好伐
现在的眼光去评价,有失公正
作者: squarejun    时间: 2014-8-17 18:45

关卡设计太一般,尤其生化4的珠玉在前
当然,这样要求就太高了点
作者: 轻松熊    时间: 2014-8-17 18:49

123最高难度通关~  无可挑剔的游戏
作者: 九能不带刀    时间: 2014-8-17 18:58

1在当年来看,绝对最高,画面和气氛极赞

不过TPS类型游戏的的手感和爽快感来说,我个人觉得最高的是马克思佩恩3, 就算是现在,每隔一段时间我都还要拿出来撸一遍
作者: hanzo    时间: 2014-8-17 19:00

posted by wap, platform: Chrome
在线合作是亮点

奔跑时视点的设定,掩体的设定,手雷,力尽和救援,都是这个系统的亮点,虽然战术存在先天缺陷

不过电锯这个屈辱技干掉真人对手的快感真不是谁都能获得的,自己去试试对战就知道了
作者: 夕雨    时间: 2014-8-17 19:05

posted by wap, platform: iPhone
1的关卡设计还可以 但是过场太一般了 全部都是电台汇报
insane用机械弩完美上弹+4颗手雷能过
但是很去拼rp 单人的话有时候我都玩10几次才能过一次
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-8-17 19:05

123挺好,审判不怎么好玩。总的来说玩法比光环差一个等级,剧情差太远。不过也是一线大作
作者: yfl2    时间: 2014-8-17 19:06

posted by wap, platform: Android
楼主你这样还好意思叫自己cu
作者: solbadguy    时间: 2014-8-17 19:08

事后诸葛亮真TM多...举个战争机器1同期的爽快度和画面更佳的游戏?不会又把神海拉出来吧?
作者: vice2015    时间: 2014-8-17 19:10

posted by wap, platform: iPhone
初代最终boss正常难度有个方法太简单boss没近身就直接嗝屁
初代最有压破感的记得是那个第一个boss,那时候的画面配合紧张感让我卡了很久

2代10万人,各种持久战50波,各种没人电脑凑数打到100级,还各种掉档等级归零的全成就支路完成之后就没碰后面两作了
作者: pitpan    时间: 2014-8-17 19:23

回想起来。。。。当年第一次玩这个还是在一台21寸大屁股电视上玩通来着。没高清电视。画面依然很细腻。动作很流畅。优点是。。关底有个BOSS
作者: em9527    时间: 2014-8-17 19:28

每代两遍,对战魅力更强。
作者: 掳卡古米    时间: 2014-8-17 19:32

引用:
原帖由 vice2015 于 2014-8-17 19:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
初代最终boss正常难度有个方法太简单boss没近身就直接嗝屁
初代最有压破感的记得是那个第一个boss,那时候的画面配合紧张感让我卡了很久

2代10万人,各种持久战50波,各种没人电 ...
第一次碰狂暴女兽人吓尿了,压迫感让人透不过气来
作者: AIRSora    时间: 2014-8-17 19:34

当年在JS力荐下买了1代的5元D版,确实惊艳了一把
前几周赶上LIVE打折买了个3,玩的时候就没啥感觉了,单机流程感觉比较无聊,草草通关了事。
作者: 心御剑    时间: 2014-8-17 19:39

有时候有些游戏玩不进去其实主要是自己的问题

就像我除了足球其他都基本没耐心玩一样

战争机器因为有合作通关模式还是和朋友一起坚持玩了几关~ 最后生还者这些最多我只能玩10分钟

[ 本帖最后由 心御剑 于 2014-8-17 19:41 编辑 ]
作者: shiningfire    时间: 2014-8-17 19:53

当年合作模式玩的不亦乐乎
作者: 乐克.乐克    时间: 2014-8-17 20:20

这游戏是用来对战的格斗游戏,单机打不打都无所谓。越肩视点挽救了我等晕fps的人,赞
作者: achen126    时间: 2014-8-17 21:43

halo 战争机器 子弹风暴 使命召唤 再配上360手柄,那段时期做软饭很快乐!:D
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2014-8-17 21:51

说个战争机器喜欢拿生化4比是什么道理?除了视角,完全是2个类型的游戏好伐
作者: 天际线王子    时间: 2014-8-17 22:41

马库斯当年人气也很高啊,就是图个暴力打枪,要啥内涵,突突突锯锯锯玩个热闹完事了,票价已值。
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-8-17 22:50

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tianshicon  于 2014-8-17 16:34 发表
未出炉已被捧上天的1886借鉴了不少战争机器的元素,你感受一下

另外传片你怀着大法的信仰玩这个当然玩不下去

本帖最后由 tianshicon 于 2014817 16:52 通过手机版编辑
1886捧的是画面OK
战争机器之前没有TPS?
作者: hanzo    时间: 2014-8-17 22:51

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-8-17 22:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
1886捧的是画面OK
战争机器之前没有TPS?
他说的是战争机器的独创元素,我也在之前列过一些
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2014-8-17 22:57

posted by wap, platform: iPhone
尼玛当年打蓝姆将军的时候手雷正好用完了,在门外心想弓箭没什么用不如换兽人武器突突突算了,结果进门之后弹尽粮绝将军大人分分钟教我做人。读档好像也是直接进门,只能重打关卡。
作者: fjfyla    时间: 2014-8-17 23:00

个人觉得战争机器的核心乐趣在于对战,上世代最佳TPS对战游戏无人能及。
作者: Herr.Kinder    时间: 2014-8-17 23:00

为了一代入的第一台360。双人合作通关巨爽
作者: lightling    时间: 2014-8-17 23:06

posted by wap, platform: 小米 红米
如果说“发泄男性荷尔蒙”的话,索尼对应的游戏是战神,比马库斯更爷们的存在,实际上有些地方做宣传就是拿这两人对位的
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-8-17 23:13

引用:
原帖由 lightling 于 2014-8-17 23:06 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
如果说“发泄男性荷尔蒙”的话,索尼对应的游戏是战神,比马库斯更爷们的存在,实际上有些地方做宣传就是拿这两人对位的
人设是很MAN
但是一路猥琐射击又实在MAN不起来
作者: hanzo    时间: 2014-8-17 23:16

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-8-17 23:13 发表

人设是很MAN
但是一路猥琐射击又实在MAN不起来
我严重怀疑你没玩懂战争机器,尽管系统已经非常简单

善用奔跑和喷子战术就能打得很爽,更不用说手雷破敌人消极对射,奔跑走位攻侧翼开锯快速清场

这游戏合作起来更是摧枯拉朽的爽快
作者: Halo3    时间: 2014-8-17 23:48

多少软饭因战争机器1而红?
多少软饭因战争机器1被ban后从正?
作者: 孟德尔    时间: 2014-8-18 01:41

posted by wap, platform: ZTE
想想当年通过战1的insane
作者: FoxLive2014    时间: 2014-8-18 01:59

为何都说GEOW射击手感好?我觉得这系列除了狙击枪射击手感不错,自动连发类武器射击手感偏软,TPS类射击手感最好的是死亡空间1、2没有之一,各种切割枪分尸的手感无以伦比
作者: LBJ444    时间: 2014-8-18 02:06

战争机器世上一世代第三人称射击,标竿

1代电锯枪让我印象深刻阿,boss战什麽都不错,2代当年一代被喷画面只有黑白二代画面变鲜艳了
不过二代,boss战太傻qte.....流程比一代都好就是傻b boss战

三代卡敏终於不死了,画面比前己作更鲜艳,刺枪刀很爽,不过对战电锯枪射击优势太大
高处被拿下,通常很难功回

gowj:这货不过就是持久战画面比前面更好fps更稳.....按键配置改了让我不习惯战争机器
完美弹夹被改掉,让我不解不过之後还是更新改回来了
作者: babylover    时间: 2014-8-18 02:43

posted by wap, platform: iPhone
索饭就别进这个帖自取其辱了
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-8-18 06:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tianshicon  于 2014-8-17 16:34 发表
未出炉已被捧上天的1886借鉴了不少战争机器的元素,你感受一下

另外传片你怀着大法的信仰玩这个当然玩不下去

本帖最后由 tianshicon 于 2014817 16:52 通过手机版编辑
1886捧的是画面OK
战争机器之前没有TPS?
作者: littlezoo    时间: 2014-8-18 07:56

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-8-18 06:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
1886捧的是画面OK
战争机器之前没有TPS?
根据A9某人在GC上小黑屋试玩的经历来看,据说过场非常牛逼,实际游戏画面比较失望。

我觉得就画面的讨论还是等实际游戏出来了再说
作者: 查理王    时间: 2014-8-18 08:56

随便你们怎么喷,反正当年XO就是为了战争机器买的  
作者: aaremix    时间: 2014-8-18 09:10

玩过KZ2 3后被蛊惑去买了360  玩了123审判 感觉差了KZ一个时代~  不过比HALO好多了,起码不是水枪    PC的1还能勉强玩的下去~    主要原因就是前面几层说的,太无聊了~
作者: 掳卡古米    时间: 2014-8-18 09:11

引用:
原帖由 FoxLive2014 于 2014-8-18 01:59 发表
为何都说GEOW射击手感好?我觉得这系列除了狙击枪射击手感不错,自动连发类武器射击手感偏软,TPS类射击手感最好的是死亡空间1、2没有之一,各种切割枪分尸的手感无以伦比
战斗节奏差太多了

死亡空间我也喜欢,但根本没可比性
作者: achen126    时间: 2014-8-18 09:11

说战争机器手感好也有人不服,喷了!
作者: 昵称无效    时间: 2014-8-18 09:16

posted by wap, platform: Chrome
pc上通了1,最后的兰姆的确打了好几遍才过
整个单机流程一般般,映像比较深刻的是主角驼背跑的时候镜头乱晃、不能跳、射击水塘没有任何反馈、兽人挖坑出来时一个手雷能炸掉坑,画面是61fps的
没玩过联机
当时x360版已经出了很久,pc版含dlc
作者: king8910213    时间: 2014-8-18 09:21

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-8-18 07:56 发表


根据A9某人在GC上小黑屋试玩的经历来看,据说过场非常牛逼,实际游戏画面比较失望。

我觉得就画面的讨论还是等实际游戏出来了再说
demo还是e3的老demo,e3时就看过高清版演示了,cutscene和gameplay是无缝切换的,过场镜头位置比较特殊所以看不到那些粗糙位置而已。画面绝对是一致的,不过这demo确实没什么意思就是了
[flash=640,440]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzU2NjE5MjEy/v.swf[/flash]
作者: waterfirestart    时间: 2014-8-18 09:23

战争机器拿枪突突真带劲,真真儿的把弹药倾泻到敌人肉体中的感觉,兽族强健的肉体能扛着你的武器鲜血四溅地挺一会儿,然后终于挺不住被打爆打烂,尸块散落满地在你的脚下被踢来踢去,这种体验实在是太棒了。2代开头就是大片范儿,大军出征讨伐兽族,浩浩荡荡的行军队伍,雄壮的音乐,配上将军的演讲,打出标题画面,非常提气。到了3代,虽然画面大幅进化,色彩不再像前作般单一,但玩起来反而觉得没啥劲了,为通关而通的关。。。
作者: 掳卡古米    时间: 2014-8-18 09:30

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2014-8-18 09:23 发表
战争机器拿枪突突真带劲,真真儿的把弹药倾泻到敌人肉体中的感觉,兽族强健的肉体能扛着你的武器鲜血四溅地挺一会儿,然后终于挺不住被打爆打烂,尸块散落满地在你的脚下被踢来踢去,这种体验实在是太棒了。2代开头就 ...
对,就是这感觉,其他游戏做不到,子弹是倾泻出去的
作者: yfl2    时间: 2014-8-18 09:33

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2014-8-18 09:16 发表
pc上通了1,最后的兰姆的确打了好几遍才过
整个单机流程一般般,映像比较深刻的是主角驼背跑的时候镜头乱晃、不能跳、射击水塘没有任何反馈、兽人挖坑出来时一个手雷能炸掉坑,画面是61fps的
没玩过联机
当时x360版已经出了很久,pc版含dlc
不是dlc,是pc专有关卡
作者: jahaman    时间: 2014-8-18 09:40

posted by wap, platform: iPhone
关卡一般 boss不多
第三关官低那个突击战卡了很久才过
最终波士要攒够12个弓再去

求证360版中间将军杀队友和最后的是即时演算还是预渲染的

另外这游戏有些地方会卡死,比如第一次拿到弓箭那个地方一直走到头必回卡死
作者: 神交兔    时间: 2014-8-18 09:43

posted by wap, platform: Galaxy Note III
某饭跑进来喷脑子么病吧
作者: sanfa777    时间: 2014-8-18 11:11

1,2 震撼、刺激, 剧情也很不错, 到了3完全不知道什么剧情了
作者: 模拟器高手    时间: 2014-8-18 11:14

我打基佬最喜欢的就是处刑,尤其是网战
作者: aaremix    时间: 2014-8-18 11:25

引用:
原帖由 achen126 于 2014-8-18 09:11 发表
说战争机器手感好也有人不服,喷了!
和KZ 2 3不能比好吧~~~~~
作者: aaremix    时间: 2014-8-18 11:27

真真儿的把弹药倾泻到敌人肉体中的感觉    战争机器和KZ 2 3更本不能比  物理效果差了一个时代~
作者: tianshicon    时间: 2014-8-18 11:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @aaremix  于 2014-8-18 11:27 发表
真真儿的把弹药倾泻到敌人肉体中的感觉    战争机器和KZ 2 3更本不能比  物理效果差了一个时代~
233,索饭群体有了你真乃有福分啊
作者: gyfsgm    时间: 2014-8-18 11:34

1代打得有点没意思,打到一半就没在打过。
作者: tianshicon    时间: 2014-8-18 11:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @aaremix  于 2014-8-18 09:10 发表
玩过KZ2 3后被蛊惑去买了360  玩了123审判 感觉差了KZ一个时代~  不过比HALO好多了,起码不是水枪    PC的1还能勉强玩的下去~    主要原因就是前面几层说的,太无聊了~
手感赞到爆好玩的停不下来的destiny
水枪halo

看来真的是屁股决定脑袋
作者: hanzo    时间: 2014-8-18 11:42

posted by wap, platform: Chrome
在我看来战争机器的系统硬伤还比较大,跟halo差两个等级

某些索青的发言里排序反而是kz高于geow高于halo,暴露的是对游戏的消化理解能力非常不乐观
作者: cgyldn    时间: 2014-8-18 11:44

posted by wap, platform: Nokia Lumia 1520
肩负HALO KITTY的同时还挑起GOW KILLER的重担吗?
作者: johnnyf    时间: 2014-8-18 11:47

引用:
原帖由 aaremix 于 2014-8-18 11:27 发表
真真儿的把弹药倾泻到敌人肉体中的感觉    战争机器和KZ 2 3更本不能比  物理效果差了一个时代~
反窜黑啊
作者: odioanatre    时间: 2014-8-18 11:50

1代画面很震撼,当时就觉得擦这就是次世代啊!

2代的剧情很震撼,特别是主席演讲,主题曲响起,标题画面配大兵进击的画面很燃。

3代整个感觉没什么问题,就是觉得少了点什么,总的来说系列故事完结的太草率了。
作者: mr9527    时间: 2014-8-18 12:04

完全为了战争机器买的xo~!123作都不错,线上对战也非常棒~!
作者: cc0128    时间: 2014-8-18 12:14

posted by wap, platform: Chrome
一代当时看很不错的.
作者: liangjiami    时间: 2014-8-18 12:28

引用:
原帖由 odioanatre 于 2014-8-18 11:50 发表
1代画面很震撼,当时就觉得擦这就是次世代啊!

2代的剧情很震撼,特别是主席演讲,主题曲响起,标题画面配大兵进击的画面很燃。

3代整个感觉没什么问题,就是觉得少了点什么,总的来说系列故事完结的太草率了。 ...
因为制作方本来就没打算花功夫在剧情和世界观上。
作者: kingcai    时间: 2014-8-18 12:44

喜欢2代,深入地穴有魂斗罗某些关卡的感觉
作者: wanghujin    时间: 2014-8-18 13:10

当年天天网战对拉电锯
作者: 掳卡古米    时间: 2014-8-18 13:11

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-8-18 11:42 发表
posted by wap, platform: Chrome
在我看来战争机器的系统硬伤还比较大,跟halo差两个等级

某些索青的发言里排序反而是kz高于geow高于halo,暴露的是对游戏的消化理解能力非常不乐观
halo光武器属性,立体战场和载具足以问鼎科幻FPS王者了,这点不会被命运和泰坦撼动,战争机器作为tps,立体战场和载具发展空间很有限,这是没办法的。

至于凯子在战区早就被定性为2-3流,还有个别索青捧无非是信仰而已。
作者: aaremix    时间: 2014-8-18 13:21

GOW还能一玩  HALO水枪是更本玩不下去了    我不知道HALO即便和荣誉勋章这样的游戏去比也不会好到那里~  打枪就一个假字 ~
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-8-18 13:22

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-8-18 11:42 发表
posted by wap, platform: Chrome
在我看来战争机器的系统硬伤还比较大,跟halo差两个等级

某些索青的发言里排序反而是kz高于geow高于halo,暴露的是对游戏的消化理解能力非常不乐观
那是因为国内玩Geow的人数远多于halo,所以索青自然是反Geow的言论多过反Halo的言论,哪个人气高先黑哪个
要我说这系列玩玩1代就行了,最好是1代的PC版,带新增关卡的,整个系列设计最佳
2代可玩性堆在持久战上,剧情模式COD化,看剧情看画面看脚本,关卡设计严重倾向于演出而非可玩性
3代可玩性比2代高,但关卡堆兵化严重,流水线味道过浓,多人对战平衡性也很成问题
审判玩的最少,不提了,一个彻头彻尾的街机风作品,也许在某些方面相比123这三部正统作有突破,但整体规模我觉得不如前三代

Geow从2代开始作为卖点宣传的持久战,也不如Halo的枪林弹雨
因为枪林弹雨的精髓在于逼着你主动攻出去而非一味防御
Halo3作为整个系列在360的第一作,虽然画面不怎么样,剧情也俗套,但Halo对丰富可玩性的挖掘一直超越Geow
哪怕是360上最不尽人意的Halo4,也不是Geow2、Geow3能比的




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0