Board logo

标题: [业评] 寂静岭新作给了恐怖游戏一个很好的指引啊 [打印本页]

作者: tripx    时间: 2014-8-15 12:41     标题: 寂静岭新作给了恐怖游戏一个很好的指引啊

其实要制造恐怖效果不难,

空间要狭小+黑暗,画面尽量写实,色调尽量单一偏暗, 这个特点生化1和死空1都有,

然后是看不到和看不清是最好的,这次寂静岭的主观视点发挥很好,可视空间小了, 如果是第三人称效果可能就下降了.
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-8-15 12:47

都说过了这是个概念演示,实际游戏本体不一定是这个模式
再说主视角黑漆漆第一人称恐怖游戏又不是PT发明的
作者: Knoxville    时间: 2014-8-15 13:07

PT
Playable Teaser
作者: Apocalypse    时间: 2014-8-15 13:10

posted by wap, platform: GALAXY S III
pt是不是学outlast了?
作者: gjly2    时间: 2014-8-15 13:18

寂静岭从来不是靠一惊一乍来制造恐怖氛围的,而且除了4代,也没有把幽灵鬼魂当做卖点的.怪物就在那里,不会突然消失,也不会突然出现。
P.T是往日本鬼片的方向在做,而寂静岭则是史蒂芬金式的超自然力量作祟的惊悚片风格。新寂静岭要是做成日本鬼片,请让我黑小岛黑个够。
作者: 梦的觉醒    时间: 2014-8-15 13:22

凭这个脱离不了丧尸范畴的来给以后作品进行指引? 明明是跟以前的日式恐怖游戏学回来的,而且还学得不够。 N年前的手柄心脏式从弱到强震动设计就已经吓尿人了。

[ 本帖最后由 梦的觉醒 于 2014-8-15 13:40 编辑 ]
作者: mmj    时间: 2014-8-15 13:23

没有工业噪音的,没有浓雾的,没有优秀配乐的,我不承认是寂静岭
作者: hugang    时间: 2014-8-15 13:34

难道不是恐怖游轮的概念吗?
作者: taishen001    时间: 2014-8-15 13:40

寂静岭成功从来都不是靠画面吧  内涵的剧情  每一只怪物后面的意义 才是寂静岭的中心!
作者: 真忘私绵    时间: 2014-8-15 13:46

寂静岭的恐怖是心理压抑
作者: 武松    时间: 2014-8-15 13:48

posted by wap, platform: iPhone
PT完全走零的路子,不喜。
作者: 昵称无效    时间: 2014-8-15 13:55

posted by wap, platform: Chrome
楼主去玩一下doom3或者fear1看看
作者: yfl2    时间: 2014-8-15 13:59

posted by wap, platform: Chrome
你准备卖多少
作者: ylgtx    时间: 2014-8-15 14:42

posted by wap, platform: UC
最讨厌这种,明明有盏灯,可隔了三米远就乌漆嘛黑毛都看不清
作者: 屠狗者    时间: 2014-8-15 15:37

纯恐怖不难,只要敢诡异敢恶心敢看不清楚就可以,但这样好玩吗?
作者: 雨鸟    时间: 2014-8-15 16:01

游戏要做得吓人很容易,直接漆黑加个手电筒再配上音效就行了。关键是这样做的后果就是没人玩。所以优秀的恐怖游戏绝不是只靠吓人就够,有谁会只为了被吓去花钱呢?或者说有多少人会为了找虐花钱买只会吓人的游戏。
PT这一段DEMO也不能说明什么,真正出来的成品肯定不会是这样,如果花钱请个真人主角,游戏过程却是第一人称,只有播片的时候才能看到角色,那不如节约这笔钱的好。
作者: 梦的觉醒    时间: 2014-8-15 16:43

欧美的你没有动手拿武器打怪的元素也不好意思叫恐怖游戏

[ 本帖最后由 梦的觉醒 于 2014-8-15 16:44 编辑 ]
作者: tuan    时间: 2014-8-15 16:55

引用:
原帖由 hugang 于 2014-8-15 13:34 发表
难道不是恐怖游轮的概念吗?
服了,编辑掉。

[ 本帖最后由 tuan 于 2014-8-18 11:54 编辑 ]
作者: jjtomy    时间: 2014-8-15 16:59

想起以前SEGA DC的那款“病血”的游戏。。。
作者: 寂静狼    时间: 2014-8-15 22:52

引用:
原帖由 tuan 于 2014-8-15 16:55 发表


恐怖游轮这种垃圾片就不要拿出来搞笑了。
请允许我做一个悲伤的表情
作者: zichuanle    时间: 2014-8-16 10:44

posted by wap, platform: Galaxy Note III
这种第一人称风格的恐怖游戏早就盛行好久,看看逃生。估计楼主接触得少
作者: kony    时间: 2014-8-16 14:42

寂静岭系列的怪物基本上不会突然跳出来,啥也看不见收音机里沙沙声越来越大就够吓人了。。。这次PT做的手法貌似是有点LOW了
作者: tuan    时间: 2014-8-16 15:17

引用:
原帖由 寂静狼 于 2014-8-15 22:52 发表

请允许我做一个悲伤的表情
这么一个片子扣我20几个激骚,好品味。

真正喜欢看loop片的绝对不会以这片子作典型,就此,打住。

[ 本帖最后由 tuan 于 2014-8-18 11:56 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-8-16 16:06

steam上那种给个灯让你逃命的游戏一摞一摞的
作者: VODKA    时间: 2014-8-16 18:34

posted by wap, platform: Android
这个pt不是寂静岭的感觉,寂静岭里面不会突然跳个怪物出来惊吓玩家。。。。。
作者: 绝赞好评    时间: 2014-8-16 19:32

引用:
原帖由 kony 于 2014-8-16 14:42 发表
寂静岭系列的怪物基本上不会突然跳出来,啥也看不见收音机里沙沙声越来越大就够吓人了。。。这次PT做的手法貌似是有点LOW了
+1 那沙沙声太带感了
作者: DIGITAL1394    时间: 2014-8-17 09:18

未必要继承传统,毕竟消失了十年,况且仅仅是这么个屋子,有环太平洋那老宅导演在怕啥,DOOM3的确已经不算FPS了,黑漆八乌的蛋疼的手电还不能装枪上,一举手电有怪没怪的吓死人
作者: HappyBivouac    时间: 2014-8-18 10:44

引用:
原帖由 tuan 于 2014-8-16 15:17 发表


扣我激骚也要说,这片子概念还可以,但编剧绝对没编好,导演和演员也叫一个搓,细节更是烂到死,还有不少逻辑硬伤就那么无赖,像个浑身发酸的胸毛懒汉一样的瘫在你眼前,仿佛在说,你瞧,我就是这样的,没办法了 ...
对的 这片不能多看 第一次看DVD觉得很牛逼 后来出了高清 就觉得CG很假 细节很挫 英国团队还是没有美国人那么多钱来做足细节
作者: 咪咪好大啊    时间: 2014-8-18 10:58

楼主真的是见识太少了,别光玩ps了。
作者: skcfan    时间: 2014-8-18 12:10

posted by wap, platform: iPhone
outlast不就这样么,还指引,喷了,鬼子现在只能捡洋人玩剩下的了

本帖最后由 skcfan 于 2014-8-18 12:11 通过手机版编辑
作者: wangmax    时间: 2014-8-18 14:18

恐怖游轮是垃圾片?

哗众取宠,扣鸡骚是自找的。
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2014-8-18 18:24

posted by wap, platform: Chrome
别缩啊,编辑掉干嘛啊。。。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0