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标题: [业评] 话说PS4机能究竟相当于什么档次的PC显卡?现在到底有没有定论了? [打印本页]

作者: VODKA    时间: 2014-8-14 20:17     标题: 话说PS4机能究竟相当于什么档次的PC显卡?现在到底有没有定论了?

记得PS4发售的时候很多人说一块GTX660就秒PS4了,现在PS4发售都这么久了,机能问题有定论了么?
作者: AikenShaw    时间: 2014-8-14 20:26

以前不是说过比AMD HD7870略强吗?
作者: jingly1    时间: 2014-8-14 20:30

等 780ti 降价到 1500,干翻 PS4
作者: VODKA    时间: 2014-8-14 20:33

引用:
原帖由 AikenShaw 于 2014-8-14 20:26 发表
以前不是说过比AMD HD7870略强吗?
也有这个说法,但俺也没找到有过相关对比评测,网上的对比截图动不动就调个PC版最高画质的幻灯片截图出来对比,一点意义都没有。。。。。
作者: 狂风007    时间: 2014-8-14 20:46

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... =%2B%BF%F1%B7%E7007

自己看
作者: pencil    时间: 2014-8-14 20:46

ps360能用显卡定论么...看看GTA5

反正你要想拿pc秒买块670/760以上显卡就没跑了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-8-14 20:49

参数硬指标和R7 265相同,包括core和uncore部分(这东西性能相当于常见的7850非公版,所以大陆不卖,现在7850你也买不到公版)
实际表现如果多线程CPU优化好的话优于7850非公,接近公版7870的档次,逊于非公7870和270X
CPU优化不好,参见看门狗这种作品,那就连R7 265也打不过了,当然这跟显卡没关系,是CPU拖了后腿

N卡想找个跟PS4一模一样的很难,不仅是架构不一样,连core和uncore资源分配的定位都不一样,因为N卡在千元整这个档位一团糟。660想要以后想一直胜过PS4难度太大,760、670、770要好很多,780就肯定强出一大截了。
PS4显卡不能光看总体评测下结论是因为现在出现了一些CPU拖后腿的游戏,下周可能还有个大作可能也会出现这问题,现在还不清楚制作组解决优化问题了没。总之要是看到PS4比PC的R7 265还差,那就肯定是CPU拖后腿。

跨平台总体情况基本就这样了,楼下再出现什么低能儿接着吹也就只能拿PC版刻意劣化或者独占游戏说事
FIFA15和NBA2K15今年官方已经表示PC和次世代同步

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-14 21:41 编辑 ]
作者: VODKA    时间: 2014-8-14 20:58

从大多数时候来看,独占游戏的画面还真是要比跨平台的游戏好一些,也许独占游戏不用顾忌多平台开发,可以优化一些代码吧。。。。。
作者: ABCDE    时间: 2014-8-14 21:04

大约等于7860,就是在7850和7870之间。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-8-14 21:11

引用:
原帖由 VODKA 于 2014-8-14 20:58 发表
从大多数时候来看,独占游戏的画面还真是要比跨平台的游戏好一些,也许独占游戏不用顾忌多平台开发,可以优化一些代码吧。。。。。
两个主机的显卡都是DirectX Feature levels 11_1级别,而PC还有大量的11_0,除去老显卡,NV目前的所有显卡连最新产品都是11_0。不考虑PC,主机独占的话,用11_1级别的新特性的时候也不用顾虑什么
主机比PC省CPU,当然这个也要看不同引擎的效率,因为这代CPU太弱,不费力气优化就算再省也没用,所以这算不上什么优点,至少对于目前两个主机的配置而言不算
作者: ABCDE    时间: 2014-8-14 21:13

和N卡的gtx660差不多。
作者: taishen001    时间: 2014-8-14 21:13     标题: 回复 9# 的帖子

那和移动平台的780M差不多咯???
作者: intruderz    时间: 2014-8-14 21:25

posted by wap, platform: 小米 MI-ONE Plus
引用:
原帖由 @taishen001  于 2014-8-14 21:13 发表
那和移动平台的780M差不多咯???
到不了780m的级别吧,应该和870m差不多吧
作者: darkjack    时间: 2014-8-14 21:38

7850级别,游戏运行什么样全看厂商优化了
作者: llw33333    时间: 2014-8-14 21:45

不知再过多久 游戏又要得变回720p。。
作者: VODKA    时间: 2014-8-14 22:01

不过从ps3来看,当初也都说相当于7900gt的水平,可俺真不信7900gt能跑出神海3的画面。。。。。
作者: 小蛋蛋    时间: 2014-8-14 22:05

660秒杀之
作者: yfl2    时间: 2014-8-14 22:10

引用:
原帖由 小蛋蛋 于 2014-8-14 22:05 发表
660秒杀之
行了,谎言说1000遍又不能成真,何况就是成真了,不还是这代性能最好的么,誰让x1作死呢
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-8-14 22:16

引用:
原帖由 VODKA 于 2014-8-14 22:01 发表
不过从ps3来看,当初也都说相当于7900gt的水平,可俺真不信7900gt能跑出神海3的画面。。。。。
PS3显卡是7600GT水平(有人说7800那是因为芯片是7800,但是阉到7600)
后期画面提升靠的是Cell的SPE榨出来的性能
现在新主机的CPU就是普通的X86架构,跟一般PC比,没有Cell那种优势了,只剩下HSA,但不知道有多少第一方愿意深挖这个(第三方就不用太指望了)
作者: yfl2    时间: 2014-8-14 22:24

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-14 22:16 发表

PS3显卡是7600GT水平(有人说7800那是因为芯片是7800,但是阉到7600)
后期画面提升靠的是Cell的SPE榨出来的性能
现在新主机的CPU就是普通的X86架构,跟一般PC比,没有Cell那种优势了,只剩下HSA,但不知道有多少 ...
最重要的管线没少,少的是rop和显存带宽
作者: FoxLive2014    时间: 2014-8-14 23:29

PS4显卡基本上相当于7850-7870之间,但CPU很差甚至不如初代I3,所以导致一些游戏跑不过750ti+现在的中端CPU


Eurogamer男友4的测评,分开两个视频,一个视频是760/PS4/X1,另一个视频是750Ti在900/1080P下

Eurogamer关于750Ti原文
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-nvidia-geforce-gtx-750-ti-review

750ti在900P下的曲线,稳定60帧!


主机版就差得远了



这是1080下760的测评截图



http://www.dsogaming.com/news/low-end-gpu-geforce-750ti-runs-**-4-better-than-ps4-titanfall-better-than-xbox-one/

GeForce 750Ti – Runs PS4 Better Than PS4 & Titanfall Better Than Xbox One

According to tests, this low-budget GPU – that is priced at £100 and only uses 55 watts – is able to run Tomb Raider on High settings at over 60fps. Moreover, this card is powerful enough to run Titanfall’s beta at 60fps (1080p with 2xAA), something that Xbox One currently cannot achieve. And as if that wasn’t enough, the GeForce 750Ti runs DICE’s ** 4 with perfect 60fps at 900p (PS4 runs BF4 at that resolution, though there are some slowdowns) and does an exceptional work at 1080p.





再附送个看门狗的测评

[新闻] 【要点翻译】Digital Foundry的《看门狗》Face-Off出来了:750Ti胜过PS4
http://club.tgfcer.com/thread-6895838-1-1.html
作者: FoxLive2014    时间: 2014-8-14 23:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-14 21:11 发表

两个主机的显卡都是DirectX Feature levels 11_1级别,而PC还有大量的11_0,除去老显卡,NV目前的所有显卡连最新产品都是11_0。不考虑PC,主机独占的话,用11_1级别的新特性的时候也不用顾虑什么
主机比PC省CPU, ...
呵呵,像什么DX的.1向来都是鸡肋,根本没任何提升,更不可能有新特性新特效,老黄向来无视.1,比如说N卡开普勒系列到现在都只支持到11.0,难道说N卡不如A卡?开普勒不如夏威夷?黑白泰坦不如290X?

[ 本帖最后由 FoxLive2014 于 2014-8-14 23:42 编辑 ]
作者: foxhounds    时间: 2014-8-14 23:37

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jingly1  于 2014-8-14 20:30 发表
等 780ti 降价到 1500,干翻 PS4
780ti的主机要多少钱?
作者: subway35    时间: 2014-8-15 00:55

看2月份的DF数毛。实际游戏表现,ps4的gpu比不用外接电源的gtx750ti略差。
作者: ABCDE    时间: 2014-8-15 08:11

看了上面的测评感觉ps4的显卡表现和gtx560差不多了。可能是u太弱了,如果把频率提高的3g估计会好很多。
作者: yfl2    时间: 2014-8-15 08:23

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2014-8-15 01:32 发表
频率差太多了
Rsx 500吧,差多少?
作者: 小蛋蛋    时间: 2014-8-15 08:28

posted by wap, platform: Samsung
早就说了 660秒杀之
作者: 见风    时间: 2014-8-15 08:40

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
gpu算一般的话,cpu就是个渣。
作者: arex    时间: 2014-8-15 08:57

Crysis3对CPU要求也挺高的,试下来同样显卡,i7比i5帧数明显要足一些
作者: leon2510    时间: 2014-8-15 09:33

为啥老关注这代CPU? 以前CELL做的事不是全转移给GPU做了么。
作者: zichuanle    时间: 2014-8-15 10:02

posted by wap, platform: Chrome
和660差不过,A卡没接触过不知道
作者: sunykoss    时间: 2014-8-15 21:48

posted by wap, platform: iPhone
要是真有uc4的画面,什么档次不重要了
作者: liuxuu    时间: 2014-8-15 22:30

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-14 21:11 发表

两个主机的显卡都是DirectX Feature levels 11_1级别,而PC还有大量的11_0,除去老显卡,NV目前的所有显卡连最新产品都是11_0。不考虑PC,主机独占的话,用11_1级别的新特性的时候也不用顾虑什么
主机比PC省CPU, ...
你放心,只要是跨平台的都是DirectX Feature levels 11_0 很简单如果是11_1一大堆显卡无法运行那不是亏死?N卡不鸟DirectX Feature levels 11_1是因为老黄有自己的黑盒技术,从刺客信条黑旗看N的技术要好于微软的,所以你说的其实不是重点
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-8-15 22:53

引用:
原帖由 liuxuu 于 2014-8-15 22:30 发表

你放心,只要是跨平台的都是DirectX Feature levels 11_0 很简单如果是11_1一大堆显卡无法运行那不是亏死?N卡不鸟DirectX Feature levels 11_1是因为老黄有自己的黑盒技术,从刺客信条黑旗看N的技术要好于微软的 ...
你到底知道DX的Feature levels是什么不?低Level不代表不能运行,仅仅是牺牲一些特性或者换个硬件实现通道而已,但这就带来了一些麻烦
DX11.2在Win7上是不支持的,今天AMD又说DX12不支持Win7,而且微软也表示Win7的主流支持马上就结束了,所以Win7很可能只能完整支持DX11.0
N卡在PC上处于强势地位,跨平台开发一般要考虑PC版,第三方基本都不会去研究DX11.2的特性,只有第一方会花这个精力
至于老黄的黑盒,因为两个主机都是A卡,所以第三方也不会在主机上用这个东西,就是PC版独占的特性而已
而且NV Gameworks和DX11.2又不是完全重叠的关系,流媒体小体积巨化贴图、双分辨率UI覆盖渲染这些特性在NV Gameworks里有?哪个游戏?

楼主非要问主机有什么优势,我就找这么个算是一丁点优势的level问题,就这么一丁点优势而已,在PC硬件实打实的raw power面前根本不值一提

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-15 23:08 编辑 ]
作者: 变色龙    时间: 2014-8-15 23:07

讲真,现在的次世代主机性能上根本没法吹了
就像10cm对上20cm,吃再多伟哥也没有
作者: wap666    时间: 2014-8-15 23:26

posted by wap, platform: 小米 MI 2
这种比较毫无意义。
ps3和360还能玩孤岛危机3呢
作者: liuxuu    时间: 2014-8-16 00:18

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-15 22:53 发表

你到底知道DX的Feature levels是什么不?低Level不代表不能运行,仅仅是牺牲一些特性或者换个硬件实现通道而已,但这就带来了一些麻烦
DX11.2在Win7上是不支持的,今天AMD又说DX12不支持Win7,而且微软也表示Win7 ...
你有2个概念错了,1.DirectX Feature levels 11_1的东西必须要显卡支持,这就造成了个问题做DirectX Feature levels 11_1造成大量显卡无法运行还是牺牲做DirectX Feature levels 11_0还是花大价钱两个都做?猜都知道选哪个。 2.DX11.2没有新特性只有效率改进而且这些新改进还是抄以前的技术,这些技术甚至有的还是PS3的,说白了就是个马甲,有技术的公司完全可以自己做,比如流媒体小体积巨化贴图,最开始用的就是卡神的狂怒,PS3很多游戏也用过。

Gameworks就要相对先进的多PhysX、TXAA、曲面细分、HBAO+哪个不比DX11.2先进?而且NV还一条龙服务到底,这样估计DX11.2更没人用了。要比较,选老黄的黑盒技术我觉得比DX11.2要好的多。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-8-16 01:14

引用:
原帖由 liuxuu 于 2014-8-16 00:18 发表

你有2个概念错了,1.DirectX Feature levels 11_1的东西必须要显卡支持,这就造成了个问题做DirectX Feature levels 11_1造成大量显卡无法运行还是牺牲做DirectX Feature levels 11_0还是花大价钱两个都做?猜都知 ...
巨型贴图这块,Rage是靠纯粹靠游戏引擎本身实现的,就是因为这点才出现一堆问题。DX11.2新增了对Tiled Resources的优化,选择Feature levels 11_0的显卡,借助API,效果就比Rage这种纯引擎实现的更好,而且Tiled Resources的高效映射非常节省显存(这个技术可以说是给X1准备的,因为X1的ESRAM小,所以在X1上建立ESRAM和主内存之间的映射,而在PC上就是显存和主内存之间的映射)。AMD的GCN架构属于Feature levels 11_1,我记得是因为内部有相关的硬件单元,所以比11_0更好一些。

DX11.2主要的五个特性:
Hardware overlay support(基于硬件的画面合成显示)
Low-latency presentation API(低延迟呈现API)
Tiled resources(平铺化的资源)
HLSL shader linking(HLSL着色器链接)
Mappable default buffers(可分割的默认缓冲区)

除了HLSL shader linking以外,和老黄的黑盒都没有什么关系,一个是API标准,一个是库
所以我说你搞清楚DX11.2是什么再谈有没有人用的问题。
DX11.2没人用是因为M$SB制定的OS策略,而不是API本身有什么问题
就算是Feature levels 11_0的显卡也能通过这个新的API版本获得好处,但Win7用不了还谈个毛,Win8就那点装机量

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 01:43 编辑 ]




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