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[业评]
ZT 关于行货,微软有什么事情做对了?
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作者:
frostboy123
时间:
2014-8-11 15:34
标题:
ZT 关于行货,微软有什么事情做对了?
此前网上流传的访谈中,记者的提问是XBOX ONE国行的游戏能不能运行在国外主机上,反过来又会怎么样。翻译砍掉了后半截的问题,Yusuf的回答自然也只是提到国行游戏是针对国行主机的。 XBOX360其实也有许多美版锁区,欧版锁区的游戏,从这个回答中我们依然不能了解到行货的最终设计。聪明的玩家应该继续Keep your judgment。定价,捆绑服务,营销方针,区域政策对于国行XBOX ONE的普及影响重大。任何环节处理不好都可能带来严重的后果,我们先不把眼光放在这些微软可能犯错的地方。作为首个在大陆大举展开游戏机业务的平台商,微软要做,也做了很多事情。我现在更愿意提一下那些必须为微软喝彩的事情。
过去,大陆开发人员想要自己 的游戏出现在主机平台上有着极高的门槛。比如要推出标准的XBOX 360光盘游戏以及XBLA数字下载游戏,先要成为微软注册的开发者并购买开发套件,然后要和微软认证的发行商签约。在没有开展业务的大陆自然不会有微软认证的发行商;要成为注册开发者,因为没有本地窗口,就需要海外企业法人资格,以及相应的游戏开发经验;此外开发套件并不便宜。选择在XBOX360上发 行独立游戏的条件相对简单一些,但功能和程序本身有不小的限制。在大陆开发的游戏能出现在主机平台上,要么是外企,要么就是外包,走其他路线难度都不小。无法登上这个平台,国内就不存在这个平台的生态系统,平台对国内环境全方面的影响力就无从谈起。
微软,谷歌,苹果,还有索尼,都是生态系统级别的玩家。一个成功的生态系统,至少会有两方面的表现。其一就是作为平台的产品或者服务为众多用户所选,其二就是有大量合作伙伴支持平台并真正赚到钱。要举例子的话,苹果的设备和微软的系统应该不需要多谈普及量。另一方面,国内的iOS开发者据称有百万之巨;而微软方面在很多场合都提到,微软每赚 1人民币,国内的合作伙伴就会赚到16人民币。游戏机显然是一个比拼生态系统的市场。玩家为什么要支持一个平台一个产品?因为优秀的体验和内容。开发者又是为什么?因为好的生态能带来更理想的回报,更方便实现自身的想法。两者就像车子的两轮。玩家目前优先关注和自身息息相关的定价,区域政策等。如果着眼于国内游戏机行业,国内游戏环境今后的变化,我们就应该关注一下微软对国内游戏开发者的支持。
关于ID@XBOX
在 XBOX360和PS3的世代,独立游戏开发的浪潮兴起。可以将之理解为行业对高清游戏高投入高回报高风险模式的反动。这一世代的主机对于独立游戏开发, 自发行的趋势并没有很好地对应。在PS4和XBOX ONE的世代,微软和索尼都大大改变了自己的态度,推出了ID@XBOX的项目和PS love Indies的口号。此类政策已经影响到了主机平台上独立游戏的数量。我们可以看到ID@XBOX项目给出的支持比以往丰富许多。ID@XBOX 允许任何规模的开发者在XBOX ONE上进行独立游戏的自发行;通过审核的开发者将能获得免费的开发机,免费的UNITY,虚幻引擎使用权;目前申请,提交更新游戏等环节都免费;产品推 广的支持;以及完整的XBOX ONE硬件,XBOX LIVE功能支持,等等。详情不再赘述,有兴趣的朋友可以去项目中文官网查看或者直接咨询微软。微软是首个在国内开放此类支持的游戏平台商。在此之上,微软百家合还将通过北京上海两地软件创新中心,投入上亿的资金孵化有前景的项目,据称已有千万人民币规模的项目。国内的中小型及个人开发者,关注国内游戏机行业的朋友,甚至是所有中国主机玩家都应该记住2014年的8月2日—ID@XBOX项目在国内启动的日子。从这一天开始,在主机上制作发布自己的游戏不再有高不可及的门槛。游戏机作为一个生态系统,已经全面向国内打开,大量的微软员工已经在为此忙碌。[attach]675008[/attach]
独立游戏不重要?
也许我们的读者对于这种政策不感兴趣吧。有的人会说“不就是些小游戏嘛”。这在于看问题的方法。比如,你怎么定义独立游戏?独立游戏并没有通行的严格定义。 一般而言,独立游戏会有以下几个特征,由中小型开发商或者个人,团体开发;没有发行商的财政支援;重视个人表达和游戏体验创新。开发团队的规模和发行商的财政支持会影响游戏开发的方向,但这和游戏素质创意,好玩不好玩没有绝对的关系。在新世代的条件下,独立游戏在开发规模,游戏内容上未必是输给传统发行作品的小制作,在商业上也可能取得不逊于3A大作的成绩。反过来说,传统发行的游戏也不见得在以上方面和现在所说的独立游戏有那么大的差别。
比如,《奥丁领域》的开发团队只有12个人,开发费用没有超过《龙之皇冠》的一亿日元,也就是不到一百万美元。而稻船敬二的独立游戏《神力9号》已经众筹到了380万美元,考虑到对赞助者的回报多为数字版内容,众筹到的资金应该有相当部分实际用到了开发中。香草社的开发团队非常精干,游戏开发的费用也不算很高,玩过的玩家都应该认同他们游戏充满了个性表达,和所谓的量产作品不搭边,从规模上讲,他们的游戏似乎更像是独立游戏。《神力9号》的团队本身就是熟练的开发人员,很难将他们的游戏和新人开发者的小作品相提并论,相信成品的内容丰富程度和洛克人系列正统作品也不会差太多。商业成功方面,《我的世界》过千万的销量也是反复被提起,这已经是社会现象级别的成绩。作品本身趣味性,不说太多,我们之前也评测过PS平台的独立游戏《墨西哥摔跤英雄》和《维京人进攻之时》,推荐大家试一试,很便宜也很有乐趣。
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所以,独立游戏和传统发行的游戏未必有那么大的差别(不要老是想着上亿美元的大制作),更多是意味着生产流程,机制上的一些不同。玩家最重视的可玩性,故事性方面,更灵活的独立游戏同样可以带来惊喜。一句“小游戏”并不能涵盖它的全部。套用电影行业的认识,大制作,中等制作,小制作的电影应该呈金字塔型分布,商业类型片,实验电影都要存在并能自我维系,如此用户多样的需求才能得到充分的满足,整个市场才有足够的活力前行。野蛮生长了十余年的国内游戏市场,很难说 各个平台,各种类型,各种规模的作品都能得到比较好的机会,从这个意义上,微软率先做出的行动是对这个市场的矫正。事情非常正确,顺不顺利还取决于多方面的要素。也许微软没有做对一些事情,但对于正确的事情,我觉得不应该吝惜赞赏。
为什么要在乎本土开发?
我相信现在还在支持家用机的国内玩家,几乎全部都有着对海外游戏的偏好。历史和现实的原因不赘述。所以会有玩家说“能第一时间玩到国外的大作才是最重要的。不要跟 我提国产游戏。”个人有所偏好很正常,玩家不会,也没必要改变自己的喜好。但态度太过决绝就未免有了逆向民族主义的嫌疑。世界上没有一个巨大的单一文化市 场会纯粹充斥着引进产品。游戏市场和电影市场还不太一样,企业立足本土市场,全球多极发展的趋向更明显,没有形成好莱坞那样全球强势的一方(好莱坞也很复 杂)。R星,动视,EA的大制作可以叫好又叫座,任天堂的《马车》《口袋妖怪》也能全球攻城略地。我们还可以看到,《口袋妖怪》《怪物猎人》这样日厂作品,在日本有着最多最稳定的支持者,日本市场每年排名靠前的,主要都是日本游戏。《COD》《荒野大镖客》等美厂作品在美国的销售比例也是最高的。《坦克世界》这样的战争网游也是在俄罗斯有着最大的用户群。此外,据完美高层的说法,完美为主机开发的游戏都是优先考虑中国市场的。
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今年国内的游戏市 场预计将突破千亿,中国会成为世界第二的单一游戏市场。家用机市场作为其中的一个版块不会背离这么个大市场的发展趋势。也许国内家用机市场短期未必能发展起来,也许3-5年引进游戏依然会是占据国内家用机市场绝大部分江山,更长远来说,国产家用机游戏不会无所作为。从两方面看,大多数玩家不会无理由的反对国产,如果说反对,也应该是反对粗制滥造,罔顾商业道德的作品,主流还是希望看到中国人制作,在玩法,故事,创新性等方面表现优秀的作品能够出现的。本土性是天然存在的,这是优秀国产游戏出现的群众基础。站在开发者的立场,中国不缺少技术高手,不缺少有制作出国际水 准作品理想的开发者,甚至用一些业界大佬的说法,中国游戏并不差钱。缺少的实际是足够好的市场条件,和行业多个层面的积累。
8月2号,大量国内独立游戏开发者齐聚微软的XBOX ONE开发者专场。座谈上梁其伟,鲍嵬伟等人提到在国内坚持制作自己理想的游戏有多不容易,并感谢微软为改变现状作出的努力。现场很有一种情绪,要形容一 下就是“至少我们已经站上了一个相对公平的舞台,那么接下来,凭借自己的学习和努力,我们应该能拿出自己足够好的游戏。”现在距离行货XBOX ONE发售还有一个多月,不管行货接下来的路走得如何,作为一个在场者,我觉得老是继续唱衰XBOX ONE的前景,继续宣扬能买水货就够了(不管现实中你会做什么购买选择)就有些不合时宜。这不是为了微软,对于还在坚持自己游戏理想的人,对于希望国内市场会有些变化的人,都是非常失礼的。
简单总结一下就是,我们自己的心意重要吗?如果回答是“是”的话,本土开发就也是重要的。
最后
要形容现在,用前一阵子动漫圈子朋友说的话“总比十年前好多了”。可高兴之余,我也有恐惧。恐惧对更好未来并没有自己参与其中。大的变化,需要无数的努力。在接下来的几个月,乃至几年中,还有很多的事情需要我们去做。我觉得,称赞应该称赞的事情,也是其中的一部分吧。在此和喜欢家用机游戏,喜欢一种品味的玩家共勉。
作者:
kailuhage
时间:
2014-8-11 15:35
就国行的ID@XBOX计划还算可以把 扶持国内制作人
作者:
68076854
时间:
2014-8-11 16:05
posted by wap, platform: Lenovo A820
姚壮宪在微博上说微软把国内开发商都找遍了 我觉得这点挺好的
作者:
lyt777
时间:
2014-8-11 16:26
但是我想说的是,这种小游戏生态圈在STEAM上混起来更容易,而且实际上已经有国内的独立制作人将游戏搬上STEAM平台了。
作者:
风间星魂
时间:
2014-8-11 16:29
steam不比这个强得多?
作者:
高达八成
时间:
2014-8-11 16:49
别扯那么多,steam能做到的,MS为啥做不到?
前软饭表示巨硬必须死
作者:
岩波书店
时间:
2014-8-11 17:11
steam可以公开买被禁止得vic,为什么x1不能呢?如果x1不能做到不锁区能做到随便下港服游戏我也再买一台支持一下,但是现在这种全锁,那作为x1用户但求老爷们不要打击水货。
作者:
yfl1
时间:
2014-8-11 17:31
posted by wap, platform: Chrome
没有什么事情做对了
作者:
Gillian_Chung
时间:
2014-8-11 17:41
posted by wap, platform: Android
培养一批坚定索饭做对了。
作者:
kiler
时间:
2014-8-11 17:47
posted by wap, platform: Android
国内垃圾游戏滚粗
作者:
turnlive
时间:
2014-8-11 17:54
posted by wap, platform: UC
培养生态这点上是最重要的,其他锁区什么的都不是问题。
作者:
jjtomy
时间:
2014-8-11 19:22
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
抛开价格和锁区这两点,其他在本土话软件,渠道经营,市场推广方面,做的还可以。
作者:
蛇酱
时间:
2014-8-11 19:24
世界版要禁止2手 天朝版要双向锁区 只能呵呵
作者:
kyonkoo
时间:
2014-8-11 19:37
照这么说,微软卖1w一台也是对的咯?
这篇软文偷换了概念,"我觉得老是继续唱衰XBOX ONE的前景,继续宣扬能买水货就够了就有些不合时宜。这不是为了微软,对于还在坚持自己游戏理想的人,对于希望国内市场会有些变化的人,都是非常失礼的。"
唱衰XO销量的根本原因不在于玩家与媒体,而在于微软的策略好吗,要说对坚持理想者失礼,那也是微软失礼,视行货情况,索尼也有可能失礼
作者:
资深小白
时间:
2014-8-11 20:11
内置高清斗地主算是做对了,至少确保了百万的销量
作者:
富兰克林
时间:
2014-8-11 20:44
posted by wap, platform: iPhone
培养出了可汗学院粉儿
作者:
流雲隱劍
时间:
2014-8-11 20:56
posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @资深小白 于 2014-8-11 20:11 发表
内置高清斗地主算是做对了,至少确保了百万的销量
百万销量笑了,真有人会买个4k多的的机顶盒就为了打斗地主,电脑不行吗,手机不行吗,小米盒子不行吗
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