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标题: 随着游戏画面越来越好,做游戏越来越像赌博。 [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2014-8-8 10:19     标题: 随着游戏画面越来越好,做游戏越来越像赌博。

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次时代画面变好了,做游戏的门槛越来越高,越来越需要大量资金投入。中小厂商会被逐渐边缘化,实力不强的日厂选择抱团取暖,实力不强的美厂选择破产拍卖卖版权。
以后主机游戏可能只会是大厂老厂在做,续作越来越多,原创新作只会越来越少。小厂主机赌不起去只能去手机一搏,因为压注小,这应该就是未来的趋势。
作者: yfl1    时间: 2014-8-8 10:21

posted by wap, platform: Chrome
indie很多的,不是只有手机才行,手机对小厂来说,恐怕才是真正的地狱
作者: hugang    时间: 2014-8-8 10:58

三十年河东三十年河西,等整个市场难以支撑而彻底崩坏的时候,变革和重建就会开始了,到时候肯定会有一个像当年任天堂那样的领路人出现。
作者: 五角星    时间: 2014-8-8 11:01

主机游戏市场会和现在的电影市场一样。
作者: yfl1    时间: 2014-8-8 11:02

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引用:
原帖由 @hugang  于 2014-8-8 10:58 发表
三十年河东三十年河西,等整个市场难以支撑而彻底崩坏的时候,变革和重建就会开始了,到时候肯定会有一个像当年任天堂那样的领路人出现。
电影这样的情况多少年了,崩了?
作者: u571    时间: 2014-8-8 11:19

steam上面不少独立小公司一样活的好好的,只要像有steam这样一个廉价和稳定的发行平台,中小公司并不至于活不下去。
作者: hugang    时间: 2014-8-8 11:36

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-8 11:02 发表
posted by wap, platform: Chrome
电影这样的情况多少年了,崩了?
电影和游戏不一样,电影你看得懂可以看,看不懂也可以看,你甚至可以在电影院里睡觉也不影响电影的播放,你也可以和所有人一起分享电影的喜怒哀乐,即便他们没看过。
另外,去电影院已经变成了某种生活方式,你甚至只是为了和某个人相聚而去看电影,即便那部电影你可能没什么兴趣,无所谓,因为只要坐在那里就好。
而且因为社会越来越多元化,人的需求也会越来越丰富。不管低俗成什么样的电影,都会有它的受众群体。
电子游戏只有3,40年的历史,它尚未成为大众普遍接受的某种生活方式,而且它的互动性要求比较高,如果玩家不积极参与,是根本无法推进游戏发展的。尤其是现在的游戏系统越来越复杂,操作越来越复杂,注定容易被人放弃。
所以拿电影市场和游戏市场做比较,并没有什么意义。
作者: yfl1    时间: 2014-8-8 11:46

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引用:
原帖由 @hugang  于 2014-8-8 11:36 发表
电影和游戏不一样,电影你看得懂可以看,看不懂也可以看,你甚至可以在电影院里睡觉也不影响电影的播放,你也可以和所有人一起分享电影的喜怒哀乐,即便他们没看过。
另外,去电影院已经变成了某种生活方式,你甚至只是为了和某个人相聚而去看电影,即便那部电影你可能没什么兴趣,无所谓,因为只要坐在那里就好。
而且因为社会越来越多元化,人的需求也会越来越丰富。不管低俗成什么样的电影,都会有它的受众群体。
电子游戏只有3,40年的历史,它尚未成为大众普遍接受的某种生活方式,而且它的互动性要求比较高,如果玩家不积极参与,是根本无法推进游戏发展的。尤其是现在的游戏系统越来越复杂,操作越来越复杂,注定容易被人放弃。
所以拿电影市场和游戏市场做比较,并没有什么意义。
现在游戏的普及度越来越高,你担心这个干什么
作者: 双日天    时间: 2014-8-8 12:05

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-8 11:46 发表
posted by wap, platform: Chrome
现在游戏的普及度越来越高,你担心这个干什么
《ET》这才挖出来呢,总会让人联想多一些
作者: Dreamon    时间: 2014-8-8 12:09

所以现在主机平台也在大力搞独立游戏
作者: dalert    时间: 2014-8-8 12:11

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
有steam这样的平台
永远有人做游戏
作者: Dreamon    时间: 2014-8-8 12:19

引用:
原帖由 hugang 于 2014-8-8 11:36 发表

电影和游戏不一样,电影你看得懂可以看,看不懂也可以看,你甚至可以在电影院里睡觉也不影响电影的播放,你也可以和所有人一起分享电影的喜怒哀乐,即便他们没看过。
另外,去电影院已经变成了某种生活方式,你甚 ...
除了些传统大作,现在游戏已经在简化系统操作、降低难度,高难度游戏反而会被当成异类追捧。
作者: yfl1    时间: 2014-8-8 12:20

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引用:
原帖由 @双日天  于 2014-8-8 12:05 发表
《ET》这才挖出来呢,总会让人联想多一些
et和现在的趋势正好相反
作者: heven2004    时间: 2014-8-8 12:24

还是任天堂有先见之明!确实画面这一门槛的限制会扼杀很多真正具有游戏性的产品
作者: razgriz    时间: 2014-8-8 12:41

posted by wap, platform: Windows
大厂死活懒得管了,对现在所谓的大作也没什么感情,有的玩就行。

现在反倒是越来越喜欢独立游戏,浓浓的纯手工味道,有想法制作人的制作意图可以最大程度的贯彻,写实画面看腻了再看看像素风就像吃青菜一样舒爽。
作者: 哎呀密    时间: 2014-8-8 12:41

现在厂商根本就不开发大作,游戏都没得几个,疯狂过后就是大萧条
作者: lightling    时间: 2014-8-8 13:58

posted by wap, platform: 小米 红米
真正的转机可能会是游戏的mod化。现在的游戏已经通过引擎化降低了成本和门槛。没有UE这样的引擎出现,上个世代估计就已经崩溃了。
这个世代说不定就是把做游戏变成做mod。比如男友4的框架放开,说不定就会出现第二个CS。
作者: achen126    时间: 2014-8-8 22:45

仔细想想,我还是喜欢gta这种虚拟现实的游戏,赛车更是不用说,格斗游戏画面肯定也是越棒越真实越好,打枪更是不谈,而且游戏性都挺好的。so,马赛克游戏再见...
作者: StarForcePro    时间: 2014-8-10 21:04

未来就是 虚拟现实 + QTE电影
作者: eioie    时间: 2014-8-10 23:37

如果你认为画面是游戏的全部,你就输了
作者: jpyou    时间: 2014-8-10 23:43

posted by wap, platform: Android
小厂在steam上活得好好的
作者: 蛇酱    时间: 2014-8-11 08:43

现在动辄玩几十小时的大作真心没兴趣 我要一个小时就能通关 可以联机的ACT STG之类的游戏
作者: ff_cactus    时间: 2014-8-11 09:20

posted by wap, platform: iPhone
等开发工具完善了以后会好很多吧。
作者: jolinheart    时间: 2014-8-11 09:55

引用:
原帖由 Dreamon 于 2014-8-8 12:19 发表


除了些传统大作,现在游戏已经在简化系统操作、降低难度,高难度游戏反而会被当成异类追捧。
传统游戏操作还是太复杂,现在手柄一共8个按键+方向,是个游戏对于不太玩游戏的人熟悉操作就要1-2小时......

普通人接受度最快的还是以前FC那种,十字键+AB,比如我老婆。。。

键一多她就嫌麻烦
作者: tzenix    时间: 2014-8-11 11:42

操作和系统复杂,但游戏真的好玩,那也无所谓,比如魂系列




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