Board logo

标题: [其他] MC销量(总138):PSV961天独自超300万装机量 下回Fami通的3DS家族将突破1600万装机量 [打印本页]

作者: Geo    时间: 2014-8-6 21:11     标题: MC销量(总138):PSV961天独自超300万装机量 下回Fami通的3DS家族将突破1600万装机量

统计时间:2014年7月28日~8月3日(Media Create数据:http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20140806071/)
3DS LL 31,740 第106周后日版累计637万1898台,离650万台还差12万8102  3DS+LL合计1593万630台
PSVita 17,179 第138周后日版累计300万4530台,离350万台还差49万5470  PSV+TV合计313万5147台
Wii U 9,646 第87周后日版累计185万8152台,离200万台还差14万1848
3DS 7,019 第180周后日版累计955万8732台(+3万台后 958万8732台),离1千万台还差44万1268(41万1268)
PS3 6,605 第404周后日版累计1004万1274台,离1050万台还差45万8726
PS4 5,695 第24周后日版累计65万3377台,离100万台还差34万6623
PSVita TV 1,506 第38周后日版累计13万617台,离50万台还差36万9383
PSP 464(日版今年6月已停产)第504周后日版累计1992万4368台,离2千万台还差7万5632 PSP+go合计2009万9949台
Xbox 360 157 第452周后日版累计164万6713台


目立った新作が見当たらず、任天堂フォーマットの旧作販売が中心に
 総販売本数は46.8万本、前週比82.48%。販売本数が1万本を超える新作が一つも無く、新作販売本数は前週11.2万本→今週3.0万本と大きく減少。一方、旧作は夏休み需要により、前週比96.23%と前週並みを維持した。特に任天堂フォーマットは上位10タイトル中9タイトルを占め、『ヨッシー New アイランド』(前週5.8万本→今週3.3万本)が健闘し、『マリオカート8』(前週・今週ともに1.8万本)が前週並みとなるなど需要の底堅さを見せた。また、『妖怪ウォッチ2 本家/元祖』(2バージョン合計で前週18.1万本→今週14.4万本)は累計販売本数200万本目前(累計197.3万本)となったほか、「妖怪ウォッチ」関連の周辺機器も本体カバーやタッチペンなどを中心に売れており、「妖怪ウォッチ」関連商品の活気がある週となった。
 ハードの総販売台数は8.0万台、前週比94.26%。目立ったソフトや販促施策は無かったが、給料日後の週ということもあり、3DS系(前週比100.82%)をはじめ、多くの機種が前週並みの販売台数を維持。その中で、Vitaは前週比78.53%と減少しているが、これは7月第2週目からの「Super Value Pack」によるハード施策が落ち着きを見せたためで、限定モデル投入前の販売水準に戻った形となっている。

Media Create日本游戏软件销量榜TOP50 (2014年7月28日~8月3日)
排名机种游戏名称制造商发售日周间销量
累计销量
读者评论
1妖怪手表2
元祖
/ 本家
LEVEL514/07/10143,777
1,973,310
73
2Yoshi's New Island(新耀西岛)任天堂14/07/2433,192
91,477
3Mario Kart 8
(马里奥赛车8)
任天堂14/05/2918,067
578,554
80
4太鼓达人 - 咚和咔的时空大冒险BANDAI NAMCO Games Inc.14/06/268,849
119,407
5妖怪手表LEVEL513/07/118,569
1,227,267
85
6跨越俺的尸体2
(含限定版)
SCE14/07/177,871
119,336
70
7 New光之美少女!
变身收藏集
BANDAI NAMCO Games Inc.14/07/316,712
6,712
(F通5,545)
8 New偶像索尼子imageepoch
14/07/316,086
6,086
(F通6,032)
9 NewFate/魔法少女伊莉雅(含限定版)角川游戏14/07/315,532
5,532
(F通4,765)
10夏莉的工作室 - 黄昏之海的炼金术士(含限定版)GUST14/07/175,258
56,434
71
11Grand Theft Auto V(侠盗猎车手5;新价格版)Take-Two Interactive Japan14/06/264,988
33,673
79
12口袋妖怪 X / Y(含同梱版)Pokemon13/10/124,900
4,116,901
71
13Pokemon Art Academy(口袋妖怪 - 绘画教室)任天堂14/06/194,858
80,262
14Monster Hunter 4(怪物猎人4;
含同梱版)
CAPCOM13/09/144,662
3,320,858
75
15东京新世录
- 作战深渊
(含限定版)
5pb.14/07/244,403
19,645
16Corpse Party
- Blood Drive
(尸体派对 - 驭血;含限定版)
5pb.14/07/244,304
17,992
17高达卡牌世纪SPBANDAI NAMCO Games Inc.14/07/174,297
32,931
80
18Freedom Wars
(自由战争)
SCE14/06/264,027
271,798
58
19 NewChild of light - Special Edition
(光之子 - 特别版)
UBISOFT14/07/313,893
3,893
(F通3,512)
20马里奥赛车7任天堂11/12/013,364
2,359,011
78

后30名不列出具体的销售数据:http://www.m-create.com/ranking/
排名 机种    游戏名称         类型  制造商  发售日 含税价格
21 FIFA14 World Class Soccer(同梱版含む) SPT Electronic Arts 140222 7,884円
22 PS3 Watch_Dogs ADV UBISOFT 140626 7,992円
23 ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-(限定版含む) RPG BNGI 140424 6,664円
24 マリオパーティ アイランドツアー ETC 任天堂 140320 4,937円
25 とびだせ どうぶつの森(同梱版含む) ETC 任天堂 121108 4,937円
26 ペルソナ4 ザ・ゴールデン RPG アトラス 120614 7,538円
27 PSP 魔女王(限定版含む) ADV クインロゼ 140731 6,480円
28 星のカービィ トリプルデラックス ACT 任天堂 140111 4,937円
29 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 蒼き侍の挑戦 SPT KONAMI 140522 5,119円
30 PS3 Dead Island - Zombie Double Pack ADV スパイク・チュンソフト 140724 4,968円
31 ほっぺちゃん みんなでおでかけ!ワクワクほっぺランド! ! ETC 日本コロムビア 140717 5,184円
32 PS3 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 蒼き侍の挑戦 SPT KONAMI 140522 8,208円
33 PSP Enkeltbillet(エンケルトビレット)(限定版含む) ADV アイディアファクトリー 140731 6,264円
34 わがままファッション ガールズモード よくばり宣言! トキメキUP! ETC 任天堂 140417 4,937円
35 スーパーマリオ 3Dワールド ACT 任天堂 131121 6,156円
36 Watch_Dogs ADV UBISOFT 140626 9,072円
37 Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX FTG 任天堂 080131 6,994円
38 PS3 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe: Late FTG アークシステムワークス 140724 6,264円
39 ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア(限定版含む) RPG SQUARE ENIX 140414 3,394円
40 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス(同梱版含む) RPG アトラス 140605 7,538円
41 Battlefield 4 ACT Electronic Arts 140222 7,884円
42 ゴッドイーター2(PlayStation Vita the Best) ACT BNGI 140710 3,024円
43 パズドラZ RPG ガンホー・オンライン・エンターテイメント 131212 4,526円
44 戦闘中 伝説の忍とサバイバルバトル! ACT BNGI 131017 5,122円
45 トモダチコレクション 新生活(同梱版含む) ETC 任天堂 130418 4,937円
46 PS3 戦国BASARA4 スペシャルパッケージ ACT カプコン 140724 4,849円
47 解放少女 SIN(限定版含む) ADV 5pb. 140731 7,344円
48 テラリア ADV スパイク・チュンソフト 140206 3,065円
49 Wii Sports Club SPT 任天堂 140717 3,996円
50 PS3 仮面ライダー バトライド・ウォーⅡ(限定版含む) ACT BNGI 140626 7,690円

inside-games上周软件销售榜TOP30(取自MC数据):http://www.inside-games.jp/article/ ... 79260.html



《Fami通》上周榜单 统计时间:2014年7月28日~8月3日 http://www.famitsu.com/biz/ranking/
3DS  4万1183台(34793+6390)  第180周后日版累计1598万2903(包含3DSLL)  离1600万还差1万7097
PSVita 2万0149台 第138周后日版累计304万5140(包含2K型号和PSVita TV)  离350万还差45万4860
Wii U   8722台 第87周后日版累计185万714 离200万还差14万9286
PS3    6528台 第404周后日版累计990万5110(包含所有型号)  离1千万还差9万4890
PS4    5243台 第24周后日版累计64万3912 离100万还差35万6088
PSP    283台(日版今年6月已停产)第504周后日版累计1969万167(包含所有型号,其中日版PSPgo累计的16万575)
Wii     108台(日版去年底已停产)第400周后日版累计1274万4705
X-BOX 360 104台 第452周后日版累计161万4505(包含所有型号)
『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』が、4週連続の首位を獲得
 新作が少なかった今回のランキングは、『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』が15.7万本を売り上げ、4週連続の首位を獲得している。累計販売本数も約190万本と、次回にもダブルミリオンを達成する可能性が見えてきた。
 『ヨッシー New アイランド』は、2週連続で2位と順調な推移になっている。また、『マリオカート8』は2.0万本を売り上げ、3位をキープした。
 一方新作では、『ソニプロ』が7位に、『ハピネスチャージプリキュア! かわルン☆コレクション』は8位となっている。シリーズアニメ放送中の『Fate/Kaleid liner プリズマ☆イリヤ』は10位にランクインした。
排名游戏名称【制造商】机种类型价格周间销量/
累计销量
クロレビ(横向评测?)
10点最高
消化情况
(看图说明)



妖怪ウォッチ2
元祖/本家
【レベルファイブ】

2014年07月10日
3DSRPG4600円
[税抜]
15万6589本
累計:189万4593本
9.00点


ヨッシー New アイランド【任天堂】
2014年07月24日
3DSアクション4571円
[税抜]
3万6797本
累計:10万3022本
8.25点


マリオカート8
【任天堂】

2014年05月29日
Wii Uレース5700円
[税抜]
2万0011本
累計:59万3782本
9.25点
4


太鼓の達人 どんとかつの時空大冒険【BNGI】
2014年06月26日
3DSアクション4740円
[税抜]
1万0348本
累計:14万0916本
8.25点
5


妖怪ウォッチ
【レベルファイブ】

2013年07月11日
3DSRPG4571円
[税抜]
7037本
累計:120万5305本
9.00点
6


俺の屍を越えてゆけ2【SONY Computer Entertainment Japan Asia】
2014年07月17日
VitaRPG5800円
[税抜]
6721本
累計:11万5180本
9.00点
7


ソニプロ
【イメージエポック】

2014年07月31日
3DSコミュニケーション5980円
[税抜]
6032本
累計:6032本
7.50点
8


ハピネスチャージプリキュア! かわルン☆コレクション【BNGI】
2014年07月31日
3DSバラエティー5210円
[税抜]
5545本
累計:5545本
7.00点
9


ポケモンアートアカデミー【任天堂】
2014年06月19日
3DSその他3619円
[税抜]
5222本
累計:8万4031本
7.75点
10


Fate/Kaleid liner プリズマ☆イリヤ
【角川ゲームス】

2014年07月31日
3DSアドベンチャー・アクション6000円
[税抜]
4765本
累計:4765本
4.50点
11


グランド・セフト・オートV(新価格版)【ロックスター・ゲームス】
2014年06月26日
PS3アクション4990円
[税抜]
4725本
累計:2万8768本
-
12


シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜【ガスト】
2014年07月17日
PS3RPG6800円
[税抜]
4375本
累計:6万7720本
8.25点
13


マリオカート7
【任天堂】

2011年12月01日
3DSアクション4571円
[税抜]
4360本
累計:228万3825本
9.25点
14


ガンダムトライエイジSP【BNGI】
2014年07月17日
3DSカードゲーム5690円
[税抜]
4309本
累計:3万5481本
7.25点
15


モンスターハンター4
【カプコン】

2013年09月14日
3DSアクション5705円
[税抜]
4299本
累計:350万3763本
9.50点
16


ポケットモンスター X・Y
【ポケモン】

2013年10月12日
3DSRPG4571円
[税抜]
4207本
累計:441万5429本
9.75点
17


フリーダムウォーズ【SONY Computer Entertainment Japan Asia】
2014年06月26日
Vitaアクション5800円
[税抜]
4017本
累計:27万0019本
8.75点
18


東京新世録 オペレーションアビス【5pb.】
2014年07月24日
VitaRPG5800円
[税抜]
3691本
累計:1万9873本
7.50点
19


チャイルド オブ ライト スペシャルエディション【ユービーアイソフト】
2014年07月31日
VitaRPG2480円
[税抜]
3512本
累計:3512本
-
20


コープスパーティー ブラッドドライブ【5pb.】
2014年07月24日
Vitaアドベンチャー6800円
[税抜]
3123本
累計:1万7258本
7.25点
21


FIFA 14 ワールドクラス サッカー【エレクトロニック・アーツ】
2014年02月22日
PS4アクション7300円
[税抜]
2938本
累計:6万4393本
9.25点
22


マリオパーティ アイランドツアー【任天堂】
2014年03月20日
3DSボードゲーム・アクション4571円
[税抜]
2924本
累計:41万8482本
8.00点
23


カービィファイターズZ(ダウンロードカード版)【任天堂】
2014年07月23日
3DSアクション750円
[税抜]
2815本
累計:5565本
-
24


ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-【BNGI】
2014年04月24日
VitaRPG6170円
[税抜]
2781本
累計:20万9895本
8.00点
25


Enkeltbillet(エンケルトビレット)【アイディアファクトリー】
2014年07月31日
PSPアドベンチャー5800円
[税抜]
2503本
累計:2503本
7.75点
26


魔女王【QuinRose】
2014年07月31日
PSPアドベンチャー6000円
[税抜]
2464本
累計:2464本
7.00点
27


とびだせ どうぶつの森【任天堂】
2012年11月08日
3DSその他4571円
[税抜]
2441本
累計:416万3229本
9.75点
28


デッドアイランド:ダブルゾンビパック【スパイク・チュンソフト】
2014年07月24日
PS3アクション・RPG4600円
[税抜]
2362本
累計:6047本
-
29


ウォッチドッグス
【ユービーアイソフト】

2014年06月26日
PS3アクション7400円
[税抜]
2331本
累計:7万1843本
9.00点
30


星のカービィ トリプルデラックス【任天堂】
2014年01月11日
3DSアクション4571円
[税抜]
2027本
累計:64万3622本
8.75点


  日版销量(岛国旧机种为Fami数据2004年开始为MC数据,全球出货量由厂商公布)
3287万台 2004/12/02 ニンテンドーDS(DSi含む)(任天堂 Dual Screen 含DSi等 今年6月底全球1亿5399万台
3247万台 1989/04/21 ゲームボーイ(カラー含む)(任天堂 GAME BOY 含GB COLOR 今年6月底全球1亿1869万台
2198万台 2000/03/04 プレイステーション®2(SONY PlayStation 2 MC数据为2183万1556台,来源NeoGAF
2159万台 1994/12/03 プレイステーション(PSone含む)(SONY PlayStation 含PSone)
2009万台 2004/12/12 プレイステーション®ポータブル(PSP go含む)(SONY PlayStation Portable 含PSP go
1935万台 1983/07/15 ファミリーコンピュータ(任天堂 FAMILY COMPUTER 今年6月底全球6191万台
1717万台 1990/11/21 スーパー ファミリーコンピュータ(任天堂 SUPER FAMILY COMPUTER 今年6月底全球4910万台
1593万台 2011/02/26 ニンテンドー3DS(任天堂3DS  今年6月底全球4414万台,其中3DSLL1618万/2DS242万)←NEW
1552万台 2001/03/21 ゲームボーイアドバンス(任天堂 GAME BOY ADVANCE 今年6月底全球8151万台
1271万台 2006/12/02 Wii(任天堂 Wii 今年6月底全球1亿零115万台)Fami最新数据为1274万4705台
1003万台 2006/11/11 プレイステーション®3(SONY PlayStation 3 13年11月6日全球8000万台
*590万台 1994/11/22 セガサターン(SEGA SATURN)
*584万台 1987/10/30 PCエンジン(NEC PC Engine)
*554万台 1996/06/23 ニンテンドー64(任天堂 NINTENDO64 今年6月底全球3293万台
*400万台 2001/09/14 ゲームキューブ(任天堂 GAME CUBE 今年6月底全球2174万台
*358万台 1988/10/29 メガドライブ(SEGA MEGA DRIVE)
*313万台 2011/12/17 プレイステーション®ヴィータ(TV含む)(SONY PS Vita 含PSV TV 12年8月中全球220万台)←NEW
*300万台 1999/03/04 ワンダースワン(カラー含む)(Bandai Wonder Swan 含WS Color)
*280万台 1998/11/27 ドリームキャスト(SEGA Dreamcast)
*185万台 2012/12/08 WiiU(任天堂 Wii U 今年6月底全球668万台)←NEW
*178万台 1990/10/06 ゲームギア(SEGA GAME GEAR)
*164万台 2005/12/10 X-BOX 360(Microsoft X-BOX 360 13年9月末全球8000万台
**72万台 1994/03/20 3DOリアル(松下电器 REAL 3DO INTERACTIVE MULTIPLAYER)
**65万台 2014/02/22 プレイステーション®4(SONY PlayStation 4 今年4月6日72个国家合计超700万台)←NEW
**63万台 1995/07/21 バーチャルボーイ(任天堂 VIRTUAL BOY)
**55万台 1998/10/28 ネオジオポケット(カラー含む)(SNK NEOGEO POCKET 含NGP COLOR)
**47万台 2002/02/22 X-BOX(Microsoft X-BOX)
**42万台 1993/08/20 レーザーアクティブ(Pioneer Active laser)
**40万台 1994/12/23 PC-FX(NEC PC-FX)
***3万台 1996/03/22 ピピンアットマーク(Bandai・D・E Pippin at Mark)
2014/09/04 X-BOX ONE(Microsoft X-BOX ONE 今年4月中旬13个国家(不含日本)合计超500万台
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2014-8-14 01:13 编辑 ]
作者: Geo    时间: 2014-8-6 21:12

《Fami通》游戏评分2014.8.5(以下游戏均为8月14日发售):
【WiiU】塞尔达无双/Hyrule Warriors – 9/9/9/9【36/40】白金殿堂
【PSV】子弹少女/Bullet Girls – 8/8/7/7【30/40】银殿堂

白金殿堂:总分35~40分
金殿堂:总分32~34分
银殿堂:总分30、31分
 
作者: flies    时间: 2014-8-6 21:24

喷了,真靠马车8压了ps4足足两个月,下周盆休,差距拉大。妖表2如预期4周达成200w,年底300w基本没问题。mh4g预约也不错,累计300w没问题。
作者: yfl1    时间: 2014-8-6 21:25

引用:
原帖由 flies 于 2014-8-6 21:24 发表
喷了,真靠马车8压了ps4足足两个月,下周盆休,差距拉大。妖表2如预期4周达成200w,年底300w基本没问题。mh4g预约也不错,累计300w没问题。
整整2个月,马车卖了60万
作者: flies    时间: 2014-8-6 21:28

讨鬼极和塞尔达无双预约不理想,估计都要宝石,梦幻之星预约也一般。
作者: pitpan    时间: 2014-8-6 21:29

妖表2什么都别谈了。买个玩具都得摇号啦。LV5 笑缺了牙
作者: flies    时间: 2014-8-6 21:33

强烈推荐妖表2,沙箱养成游戏始祖,越玩越好玩,如果日厂都能像L5和老任那样制作出让玩家欲罢不能的游戏,何愁传统游戏市场不复兴?
作者: 328928249    时间: 2014-8-6 22:05

两个月就有三分之一的WIIU用户买马车了。。。
作者: yfl1    时间: 2014-8-6 22:06

引用:
原帖由 328928249 于 2014-8-6 22:05 发表
两个月就有三分之一的WIIU用户买马车了。。。
所以只有60万啊...
作者: 田中健一    时间: 2014-8-6 22:11

posted by wap, platform: iPad
主机要大暴死了。
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-6 22:27

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-6 09:25 PM 发表

整整2个月,马车卖了60万
妖怪手表1发卖两个月还30万不到呢。

现在多少了?
作者: yfl1    时间: 2014-8-6 22:31

引用:
原帖由 马甲雷 于 2014-8-6 22:27 发表

妖怪手表1发卖两个月还30万不到呢。

现在多少了?
马车卖不到百万的
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-6 22:32

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-6 10:31 PM 发表

马车卖不到百万的
这个没人问你,现在就问妖表现在多少了?
作者: yfl1    时间: 2014-8-6 22:39

引用:
原帖由 马甲雷 于 2014-8-6 22:32 发表


这个没人问你,现在就问妖表现在多少了?
百万以上,而马车到不了
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-6 22:54

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-6 10:39 PM 发表

百万以上,而马车到不了
它到得了到不了另说,但你在本帖的逻辑是愚蠢的,承认吧?
作者: LionHeart    时间: 2014-8-6 23:03

posted by wap, platform: SONY Xperia Z
雷帝,杠神本帖什么逻辑有什么问题呢
作者: NintendoVii    时间: 2014-8-6 23:04

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @flies  于 2014-8-6 21:24 发表
喷了,真靠马车8压了ps4足足两个月,下周盆休,差距拉大。妖表2如预期4周达成200w,年底300w基本没问题。mh4g预约也不错,累计300w没问题。
有空查sce利润了吗?
作者: pencil    时间: 2014-8-6 23:05

ps4日本没游戏,谁买谁傻逼

当然索尼(J)是最大的傻逼
作者: LionHeart    时间: 2014-8-6 23:08

posted by wap, platform: SONY Xperia Z
引用:
原帖由 @pencil  于 2014-8-6 23:05 发表
ps4日本没游戏,谁买谁傻逼

当然索尼(J)是最大的傻逼
你言重了,光上周日本就诞生了5695个傻逼。人家就不能玩玩cod看门狗二子什么的吗
作者: 风不行    时间: 2014-8-6 23:16

日本市场萎缩啊,主机掌机都萎。索系首当其冲。
作者: yfl1    时间: 2014-8-6 23:20

引用:
原帖由 马甲雷 于 2014-8-6 22:54 发表


它到得了到不了另说,但你在本帖的逻辑是愚蠢的,承认吧?
和逻辑无关啊,我说马车卖好少,和妖怪手表一点关系都没有
作者: yfl1    时间: 2014-8-6 23:22

引用:
原帖由 pencil 于 2014-8-6 23:05 发表
ps4日本没游戏,谁买谁傻逼

当然索尼(J)是最大的傻逼
其实也没啥,因为日本市场是最没有悬念和赚头的家用机市场了,如果从sce出发,显然是优先考虑在欧美打赢,这从日版发售时间以及首发后根本没有游戏也可以看出
作者: Geo    时间: 2014-8-6 23:23

Fami的累计销量统计至2014年8月3日,下回妖表2很大可能会上升至第6位

日版3DS游戏累计销量TOP10:
            Fami累计  首周(包含下载卡、不含eShop下载版销量)
01 口袋妖怪 X/Y    4,415,429  2,096,050(2013.10.12 两天)
02 跳出来 动物之森   4,163,229  721,786(2012.11.8 四天)
03 怪物猎人4      3,503,763  1,875,115(2013.9.14 两天)
04 新超级马里奥兄弟2  2,290,720  430,185(2012.7.28 两天)
05 马里奥赛车7     2,283,825  451,932(2011.12.1 四天)
06 超级马里奥 3D大陆  1,999,011  344,698(2011.11.3 四天)
07 妖怪手表2 元祖/本家 1,894,593  1,281,096(2014.7.10 四天)
08 朋友聚会 新生活   1,657,909  411,025(2013.4.18 四天)
09 怪物猎人3G       1,589,804  471,055(2011.12.10 两天)
10 智龙迷城Z      1,421,991  534,782(2013.12.12 四天)
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2014-8-13 21:43 编辑 ]
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-6 23:47

引用:
原帖由 LionHeart 于 2014-8-6 11:03 PM 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z
雷帝,杠神本帖什么逻辑有什么问题呢
很简单,将现阶段的状况扩展到将来。
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-6 23:49

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-6 11:20 PM 发表

和逻辑无关啊,我说马车卖好少,和妖怪手表一点关系都没有
妖怪手表两个月一样好少。现在呢?

没说它们有关系,说得就是游戏市场贩卖的多少状况问题
作者: yfl1    时间: 2014-8-6 23:49

引用:
原帖由 马甲雷 于 2014-8-6 23:47 发表


很简单,将现阶段的状况扩展到将来。
你真会开玩笑...
那我说苦逼王真苦逼,卖了两年多才这么多,永远到不了两千万,你说逻辑有问题吗
作者: yfl1    时间: 2014-8-6 23:51

引用:
原帖由 马甲雷 于 2014-8-6 23:49 发表


妖怪手表两个月一样好少。现在呢?

没说它们有关系,说得就是游戏市场贩卖的多少状况问题
既然没有关系,那么根本就不看妖怪手表,只看马车,就可以得出结论了
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-6 23:53

引用:
原帖由 LionHeart 于 2014-8-6 11:08 PM 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z
你言重了,光上周日本就诞生了5695个傻逼。人家就不能玩玩cod看门狗二子什么的吗
我个人觉得你就算说FIFA也比说这几个好。至少对足球,日本用户的接受能力比其他欧美大作强一些。
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-6 23:54

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-6 11:51 PM 发表

既然没有关系,那么根本就不看妖怪手表,只看马车,就可以得出结论了
我也没要你找什么关系,我只是针对于你指着现在说将来的行为,举一个例子来说明它的愚蠢而已。
作者: yfl1    时间: 2014-8-6 23:54

引用:
原帖由 马甲雷 于 2014-8-6 23:53 发表


我个人觉得你就算说FIFA也比说这几个好。至少对足球,日本用户的接受能力比其他欧美大作强一些。
明显是gta
fifa在日本因为有we,卖得不多
作者: yfl1    时间: 2014-8-6 23:55

引用:
原帖由 马甲雷 于 2014-8-6 23:54 发表


我也没要你找什么关系,我只是针对于你指着现在说将来的行为,举一个例子来说明它的愚蠢而已。
那我和你解释一下
指着现在说将来,是正常的预测方法,你不懂没关系
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-7 00:11

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-6 11:49 PM 发表

你真会开玩笑...
那我说苦逼王真苦逼,卖了两年多才这么多,永远到不了两千万,你说逻辑有问题吗
当然有问题啊,以日本市场的规模而言,能卖到2000万以上的就是成功机种(或相对成功机种)了。这个目标对于目前两年时间连2000万的20%都没到的苦逼王而言根本不可能。

而马车和妖表都是摘取它们两个月的成绩,马车目前已经达到100万的58%~60%。妖表两个月也差不多达到100万的30%,并且它们都是长卖类型的作品。

你的几个逻辑都有严重问题。要比较,就要选择有可类比性的例子,而不能选择根本在对象和量级上都存在根本差异的东西来比。明白?
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-7 00:13

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-6 11:55 PM 发表

那我和你解释一下
指着现在说将来,是正常的预测方法,你不懂没关系
所以我可以用妖表的例子来掀翻你这个所谓的正常预测方法。

这个不是我懂与否的问题,而是别人通过类比已经将你的逻辑推翻的问题。
作者: yfl1    时间: 2014-8-7 00:13

引用:
原帖由 马甲雷 于 2014-8-7 00:11 发表


当然有问题啊,以日本市场的规模而言,能卖到2000万以上的就是成功机种(或相对成功机种)了。这个目标对于目前两年时间连2000万的20%都没到的苦逼王而言根本不可能。

而马车和妖表都是摘取它们两个月的成绩, ...
你考虑问题太简单了,马车和妖怪手表的销售轨迹是两种类型
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-7 00:14

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-6 11:54 PM 发表

明显是gta
fifa在日本因为有we,卖得不多
至少在榜单上fifa还有那么一席。
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-7 00:15

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-7 12:13 AM 发表

你考虑问题太简单了,马车和妖怪手表的销售轨迹是两种类型
你怎么去看待什么类型不关我事,我只是提出例证,用来展示你的逻辑愚蠢而已。
作者: yfl1    时间: 2014-8-7 00:16

引用:
原帖由 马甲雷 于 2014-8-7 00:15 发表


你怎么去看待什么类型不关我事,我只是提出例证,用来展示你的逻辑愚蠢而已。
由于是两种销售轨迹,所以手表可以在两个月后只达到最终销量的3成不到,而马车8不行,我预测马车已经达到了总销量的6成以上,所以过不了百万

[ 本帖最后由 yfl1 于 2014-8-7 00:20 编辑 ]
作者: 卡洛德    时间: 2014-8-7 00:20

马车怎么可能到不了百万啊
前面180万有1/3买了
WIIU起码能卖个500万吧  后面连1/10都没有?
马车可是一个主机只出一作的
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-7 00:21

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-7 12:16 AM 发表

由于是两种销售轨迹,所以手表可以在两个月后只达到最终销量的3成不到,而马车8不行
你又展现了你逻辑的愚蠢——妖表到现在还不是最终销量,本周它的销量在许多苦逼王和三公主作品之前。

另外,大作的效应是可以相加甚至相乘的。另外还包括新的DLC下载。你明显没有考虑到这些个要素。

所以说你的逻辑是片面而愚蠢的
作者: yfl1    时间: 2014-8-7 00:23

引用:
原帖由 马甲雷 于 2014-8-7 00:21 发表


你又展现了你逻辑的愚蠢——妖表到现在还不是最终销量,本周它的销量在许多苦逼王和三公主作品之前。

另外,大作的效应是可以相加甚至相乘的。另外还包括新的DLC下载。你明显没有考虑到这些个要素。

所以说 ...
你....
我说手表前两个月的销量低于其最终销量的3成,这已经是事实了

不争了,因为我没办法教会一个人看懂事实
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-7 00:24

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-7 12:23 AM 发表

你....
我说手表前两个月的销量低于其最终销量的3成,这已经是事实了

不争了,因为我没办法教会一个人看懂事实
因为这根本和你所虚构出来的什么轨迹没啥关系。

我只是展示你逻辑的愚蠢,并不为教会你什么。
作者: shkillone1    时间: 2014-8-7 00:24

gta最后次在榜单看到都68万了,cod ghost字幕+配音版也20几万,fifa 14连看门狗都打不过,这还仅指ps3版

[ 本帖最后由 shkillone1 于 2014-8-7 00:29 编辑 ]
作者: yfl1    时间: 2014-8-7 00:25

引用:
原帖由 卡洛德 于 2014-8-7 00:20 发表
马车怎么可能到不了百万啊
前面180万有1/3买了
WIIU起码能卖个500万吧  后面连1/10都没有?
马车可是一个主机只出一作的
wiiu日本卖不到500万,gc上的马车在日本也没有卖到百万
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-7 00:29

引用:
原帖由 shkillone1 于 2014-8-7 12:24 AM 发表
cod ghost字幕+配音版也20几万,fifa 14连看门狗都打不过,这还仅指ps3版
可能你没看明白,之前的话题是说本周那5000多个买了PS4的人可能是为了什么买的。不是说目前在日本买了PS4的人大多可能是为了什么而买的。
作者: 328928249    时间: 2014-8-7 00:34

不能WIFI的马车和能WIFI的马车是两码事。。。。。
作者: shkillone1    时间: 2014-8-7 00:36

引用:
原帖由 马甲雷 于 2014-8-7 00:29 发表


可能你没看明白,之前的话题是说本周那5000多个买了PS4的人可能是为了什么买的。不是说目前在日本买了PS4的人大多可能是为了什么而买的。
关键你举得例子是fifa,我的观点是无论这5000多个买PS4的理由是什么,fifa的顺位都不可能排在cod之前
作者: dmoon    时间: 2014-8-7 00:36

为什么帖子里有个智商不正常的人一直在嘲笑别人愚蠢?
3ds和Wiiu装机量差那么多,怎么可以拿来一起做比较。
妖表1是第三方新作,头两月销量不好靠口碑把销量带上去,马车是任天堂招牌续作,宣传促销和品牌影响力都不是妖表能比的,头两月卖成这样那8前途真的不咋地。并不是说游戏不好,而是真实反应了Wiiu不堪大任。
作者: 328928249    时间: 2014-8-7 00:39

引用:
原帖由 dmoon 于 2014-8-7 00:36 发表
为什么帖子里有个智商不正常的人一直在嘲笑别人愚蠢?
3ds和Wiiu装机量差那么多,怎么可以拿来一起做比较。
妖表1是第三方新作,头两月销量不好靠口碑把销量带上去,马车是任天堂招牌续作,宣传促销和品牌影响力都 ...
所以你也觉得马车8日本卖不了百万咯。。
作者: yfl1    时间: 2014-8-7 00:40

引用:
原帖由 328928249 于 2014-8-7 00:34 发表
不能WIFI的马车和能WIFI的马车是两码事。。。。。
3ds版就卖了两百多万而已,也是wifi的
作者: dmoon    时间: 2014-8-7 00:47     标题: 回复 48# 的帖子

我觉得怎么样很重要么?
日本能卖过百万又怎么样?
对马车这个品牌来说勉强百万已经很难看了。
作者: yfl1    时间: 2014-8-7 01:00

忘记说了,马车8的日版促销活动也是到7月结束
作者: WIIU吧造访者    时间: 2014-8-7 01:00

要不雷帝和杠神赌点什么吧
作者: yfl1    时间: 2014-8-7 01:03

引用:
原帖由 WIIU吧造访者 于 2014-8-7 01:00 发表
要不雷帝和杠神赌点什么吧
我和你赌吧,ziwei
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-7 06:49

引用:
原帖由 shkillone1 于 2014-8-7 12:36 AM 发表

关键你举得例子是fifa,我的观点是无论这5000多个买PS4的理由是什么,fifa的顺位都不可能排在cod之前
但现在,在前多少名榜上唯一存留的四公主游戏不就是fifa么?至少也2000多份嘛。
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-7 07:01

引用:
原帖由 dmoon 于 2014-8-7 12:36 AM 发表
为什么帖子里有个智商不正常的人一直在嘲笑别人愚蠢?
3ds和Wiiu装机量差那么多,怎么可以拿来一起做比较。
妖表1是第三方新作,头两月销量不好靠口碑把销量带上去,马车是任天堂招牌续作,宣传促销和品牌影响力都 ...
貌似智商有高低之说,“正常”与否这种提法还真不多见。

说他的逻辑愚蠢并非单指一件事,这是他自己心里明白的。按照他当下的描述,妖表其实应该和马车有着相同的处境。只不过现在实际情况不同,他不好提他在其他帖子里对3DS发表的那些谬论而已。

一个第三方新作,如果一开始销量不好,又怎么能通过口碑把销量带上去呢?“新作”就算有口碑也是得它自己来累积的吧?而马车现在并未到达促销的尽头,还有DLC下载等等,目前也稳定在2万/周的累计规模,急着下结论又为那般啊?

它最终能卖多少,这个另说,但至少现在不是尽头吧?你怎么说得等人家下了排行榜前十后再说这话才更有底气些吧?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2014-8-7 07:20 编辑 ]
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-7 07:06

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-7 01:00 AM 发表
忘记说了,马车8的日版促销活动也是到7月结束
马车八奔驰DLC

8月27日,日版配信。
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-7 07:09

引用:
原帖由 dmoon 于 2014-8-7 12:47 AM 发表
我觉得怎么样很重要么?
日本能卖过百万又怎么样?
对马车这个品牌来说勉强百万已经很难看了。
日本能卖过百万,至少杠神脸上会先行很难看。

因为他可是把胸脯拍肿了说绝对不会日版百万的。
作者: nkaito    时间: 2014-8-7 07:15

争这个没意思,还是赌一张游戏 更直接
作者: flies    时间: 2014-8-7 07:17

马车8来个同捆送都会送破百万,真是太不了解任天堂商法了,另外马车真正火是从能Wi-Fi开始的。
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-7 07:25

主要是任在很多游戏店设有长期货柜,不少热门游戏就算过很久也能买到,一个游戏的促销活动可能带动很多其他已经发售游戏的销量提升的情况也不少见。所以一般还是不要结论下得太仓促
作者: tonyeast1    时间: 2014-8-7 07:36

posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
马车8算是栽在了这苦逼王中王手里了。
作者: yfl1    时间: 2014-8-7 07:40

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @flies  于 2014-8-7 07:17 发表
马车8来个同捆送都会送破百万,真是太不了解任天堂商法了,另外马车真正火是从能WiFi开始的。
捆绑的销量我是自动忽略的,mc还是fami种一家不也是如此么
作者: yfl1    时间: 2014-8-7 07:42

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @马甲雷  于 2014-8-7 07:06 发表
马车八奔驰DLC

8月27日,日版配信。
泪滴,你这思路啊,没法说
我的意思是,那个活动只有8月前才能享受,所以会引导消费者早购买,这dlc又不会
作者: psi    时间: 2014-8-7 07:43

posted by wap, platform: SONY Z1
这个马车的销量的确是有点看不懂,最近几个星期每个星期都比wiiu的销量多1w,照理说现在wiiu装机量就那么点,大部分都应该是真任饭,这些已经有wiiu的任饭为毛不尽快去买马车,而是不着急每个星期一部分人去买。
作者: 海腹川背    时间: 2014-8-7 07:50

你碰市场不算数,欧美才是真章。
作者: 高达八成    时间: 2014-8-7 07:51

posted by wap, platform: 酷派
马车8的前景,不是两个月才卖了60万就真的漆黑一片
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-8-7 08:12

引用:
原帖由 马甲雷 于 2014-8-7 00:11 发表


当然有问题啊,以日本市场的规模而言,能卖到2000万以上的就是成功机种(或相对成功机种)了。这个目标对于目前两年时间连2000万的20%都没到的苦逼王而言根本不可能。

而马车和妖表都是摘取它们两个月的成绩, ...
任天堂所有都算上主机没一个成功的
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-8-7 08:17

引用:
原帖由 flies 于 2014-8-7 07:17 发表
马车8来个同捆送都会送破百万,真是太不了解任天堂商法了,另外马车真正火是从能Wi-Fi开始的。
马车不能火的时候都是两三千万的销量的。  这下火了,销量不是要奔着五六千万去了?
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-7 08:44

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-7 07:42 AM 发表
posted by wap, platform: Android
泪滴,你这思路啊,没法说
我的意思是,那个活动只有8月前才能享受,所以会引导消费者早购买,这dlc又不会
到底是谁的思路没法说?DLC不算一种促销手段吗?

促销活动结束了人家不能有其他促销手段吗?
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-7 08:45

引用:
原帖由 tonyeast1 于 2014-8-7 07:36 AM 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
马车8算是栽在了这苦逼王中王手里了。
这个是谁封的?

报一下出处
作者: yfl1    时间: 2014-8-7 08:47

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @马甲雷  于 2014-8-7 08:44 发表
到底是谁的思路没法说?DLC不算一种促销手段吗?

促销活动结束了人家不能有其他促销手段吗?
我说的是,之前的促销会预支部分原来准备之后购买的消费资源,导致马车8销量更集中在8月前,之后有什么促销并不影响这个结论
作者: 任天鼠    时间: 2014-8-7 08:48

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-7 00:25 发表

wiiu日本卖不到500万,gc上的马车在日本也没有卖到百万
GC马车日本没到百万最重要的原因是不能联网啊
作者: yfl1    时间: 2014-8-7 08:50

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2014-8-7 08:48 发表
GC马车日本没到百万最重要的原因是不能联网啊
这次不到百万的原因是wiiu太弱了
作者: 任天鼠    时间: 2014-8-7 08:51

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-7 00:40 发表

3ds版就卖了两百多万而已,也是wifi的
比GBA版日本销量翻了一倍了
作者: 睡睡平安    时间: 2014-8-7 08:53

好久没看销量贴了  vita活过来了!
作者: yfl1    时间: 2014-8-7 08:53

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2014-8-7 08:51 发表
比GBA版日本销量翻了一倍了
Gba在本土确实不行,所以说马车销量大部分取决于主机是否强势,和wifi关系不大,而wiiu显然不强
作者: 任天鼠    时间: 2014-8-7 08:53     标题: 回复 73# 的帖子

再卖2年也许就过了,平时每周一万左右的刷榜,年末更是要咸鱼翻身
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-7 08:55

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2014-8-7 08:12 AM 发表

任天堂所有都算上主机没一个成功的
FC日本市场2000万,GB日本市场2300万,GBA日本市场2100万,NDS日本市场3100万,怎么叫没一个成功的?

我只说能卖到2000万以上的在日本市场内就是成功主机或相对成功的机种了,有说过在日本必须突破2000万才是成功主机的标准吗?

发现一些人总是喜欢写轮眼联想思维。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2014-8-7 08:57 编辑 ]
作者: yfl1    时间: 2014-8-7 08:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2014-8-7 08:53 发表
再卖2年也许就过了,平时每周一万左右的刷榜,年末更是要咸鱼翻身
如果每周一万,卖两年确实可以过百万,不过这对马车8是不可能的
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-7 09:00

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-7 08:56 AM 发表
posted by wap, platform: Android
如果每周一万,卖两年确实可以过百万,不过这对马车8是不可能的
一年52周,现在已经卖出60万,只有40万的余额,一周1万需要卖2年过百万……杠神数学老师是不是过世的早了?

更何况现在一周是差不多2万的水平
作者: 泡泡龙    时间: 2014-8-7 09:00

posted by wap, platform: iPhone
希望psv能卖多点儿,让大法和第三方都重视一些。
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-7 09:02

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-7 08:47 AM 发表
posted by wap, platform: Android
我说的是,之前的促销会预支部分原来准备之后购买的消费资源,导致马车8销量更集中在8月前,之后有什么促销并不影响这个结论
那么之后的促销就不会再预支消费资源。这是什么思路呢?

而且能预支多少?妖表的TV动画不是促销手段?预支了差不多一年,怎么还没预支完呢?
作者: yfl1    时间: 2014-8-7 09:03

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @马甲雷  于 2014-8-7 09:02 发表
那么之后的促销就不会再预支消费资源。这是什么思路呢?

而且能预支多少?妖表的TV动画不是促销手段?预支了差不多一年,怎么还没预支完呢?
因为,这促销截至8月
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-7 09:03

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-7 08:50 AM 发表
posted by wap, platform: Android
这次不到百万的原因是wiiu太弱了
那万一人家过百万了杠神又会怎么说呢?

要不要我们来猜一猜?
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-7 09:04

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-7 09:03 AM 发表
posted by wap, platform: Android
因为,这促销截至8月
但日后还会有新的促销,谁告诉你人家只会有一次促销活动?
作者: 奶茶!    时间: 2014-8-7 09:06

引用:
原帖由 psi 于 2014-8-7 07:43 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
这个马车的销量的确是有点看不懂,最近几个星期每个星期都比wiiu的销量多1w,照理说现在wiiu装机量就那么点,大部分都应该是真任饭,这些已经有wiiu的任饭为毛不尽快去买马车,而是 ...
中国任饭这么多,多出主机那部分都成水货卖来中国了,只能这样解释了
作者: yfl1    时间: 2014-8-7 09:10

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @马甲雷  于 2014-8-7 09:04 发表
但日后还会有新的促销,谁告诉你人家只会有一次促销活动?
日后促销又不影响我的结论
作者: yfl1    时间: 2014-8-7 09:11

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @马甲雷  于 2014-8-7 09:03 发表
那万一人家过百万了杠神又会怎么说呢?

要不要我们来猜一猜?
说明我猜错了啊,你也来预测一下?
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-7 09:12

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-7 09:10 AM 发表
posted by wap, platform: Android
日后促销又不影响我的结论
但仍然可能会如妖表那样继续预支资源,预支一年预支出120万销量,对不对?

那不就影响你的结论了吗?
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-7 09:15

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-7 09:11 AM 发表
posted by wap, platform: Android
说明我猜错了啊,你也来预测一下?
哦,为什么会猜错呢?

我预测啥?我又对人家到底能不能日本百万没那么高的兴趣对不?
作者: yfl1    时间: 2014-8-7 09:17

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @马甲雷  于 2014-8-7 09:15 发表
哦,为什么会猜错呢?

我预测啥?我又对人家到底能不能日本百万没那么高的兴趣对不?
是预测当然有对错,很好理解吧
作者: yfl1    时间: 2014-8-7 09:18

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @马甲雷  于 2014-8-7 09:12 发表
但仍然可能会如妖表那样继续预支资源,预支一年预支出120万销量,对不对?

那不就影响你的结论了吗?
你误解了我说的预支的意思
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-7 09:19

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-7 09:17 AM 发表
posted by wap, platform: Android
是预测当然有对错,很好理解吧
有对错是正常的,不过我们对于为什么你会错的兴趣比马车的销量更大。

每个人的求知方向是不同的嘛
作者: psi    时间: 2014-8-7 09:19

posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @马甲雷  于 2014-8-7 09:03 发表
那万一人家过百万了杠神又会怎么说呢?

要不要我们来猜一猜?
这个其实挺有悬念挺好玩的,值得赌一下,前提是MC统计。要不你来定时间(不要太久,比如什么5年后,这就没意思了),定赌注。或者可以定到年底,马车可以卖出多少。怎么样?
作者: yfl1    时间: 2014-8-7 09:20

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @马甲雷  于 2014-8-7 09:19 发表
有对错是正常的,不过我们对于为什么你会错的兴趣比马车的销量更大。

每个人的求知方向是不同的嘛
因为我是人
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-7 09:21

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-7 09:18 AM 发表
posted by wap, platform: Android
你误解了我说的预支的意思
人家有什么误解的。

你能说妖表的TV动画,社会促销活动就不是预支吗?

难道你是以结果论原因,那不就是臭名昭著的倒果为因吗?难怪你对你自己的预测都没底。
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-7 09:22

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-7 09:20 AM 发表
posted by wap, platform: Android
因为我是人
你是人我没否定啊,但我们关心你错的原因不会因为你是不是人而有什么影响啊。
作者: yfl1    时间: 2014-8-7 09:24

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @马甲雷  于 2014-8-7 09:22 发表
你是人我没否定啊,但我们关心你错的原因不会因为你是不是人而有什么影响啊。
是人都会猜错,肯定对我也懒得猜了
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-7 09:25

引用:
原帖由 psi 于 2014-8-7 09:19 AM 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
这个其实挺有悬念挺好玩的,值得赌一下,前提是MC统计。要不你来定时间(不要太久,比如什么5年后,这就没意思了),定赌注。或者可以定到年底,马车可以卖出多少。怎么样?
PSI老师又是哪只眼睛看到别人要设什么赌注,要赌,别人猜一猜杠神出错会怎么说也要你凑热闹?

你找到那个神奇的PS2在第三世界卖得比美国还多的平行世界了没?
作者: 马甲雷    时间: 2014-8-7 09:26

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-8-7 09:24 AM 发表
posted by wap, platform: Android
是人都会猜错,肯定对我也懒得猜了
我没说你不是人,的确是人就可能有错。

但你没看明白,我们关心的不是你会不会出错,而是你如果错了,原因是什么。懂啦?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0