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标题: 刚才看到坛友说坦克一样的操作方式,笑喷了。 [打印本页]

作者: 田中健一    时间: 2014-8-5 19:31     标题: 刚才看到坛友说坦克一样的操作方式,笑喷了。

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生化危机,恐龙危机都是这个操作方式,当时伪3 d效果有限,为了提高枪的准确度想出来的蹩脚操作方法,熟悉后一样枪枪爆头。现在生化危机4的侧后视点再对比以前,可见机能对游戏进化还是极其重要的。
作者: Grally    时间: 2014-8-5 19:33

一直都说的坦克吧
gaf也是这么讲
作者: 田中健一    时间: 2014-8-5 19:36

posted by wap, platform: Chrome
不过6代不好玩,电脑版我都没通,12345里面,234最好玩。
作者: squarejun    时间: 2014-8-5 20:07

4和5也是坦克,没问题。
6代其实换操作也可以,但是,对应的关卡操作没能做好,就烂污了。
作者: 片翼妖精    时间: 2014-8-5 21:53

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移动打靶才对,站桩不合理
作者: tonyunreal    时间: 2014-8-5 22:00

应该叫鬼屋魔影式操作
作者: 五角星    时间: 2014-8-5 22:21

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引用:
原帖由 @田中健一  于 2014-8-5 19:31 发表
生化危机,恐龙危机都是这个操作方式,当时伪3 d效果有限,为了提高枪的准确度想出来的蹩脚操作方法,熟悉后一样枪枪爆头。现在生化危机4的侧后视点再对比以前,可见机能对游戏进化还是极其重要的。
不是因为3D效果有限,是因为当时还没类比摇杆,只能用十字键8方向操作才不得不用这种操作方式。
作者: Alusell    时间: 2014-8-5 22:23

posted by wap, platform: iPod iTouch
提高枪的准确度?枪枪爆头?喷了这是老生化么…?
当时坦克式操作是在不断变化视角的伪3D中保持操作连贯性的最优解决方法,没啥好喷的。
作者: yuiileo    时间: 2014-8-5 22:24

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楼上所言正是我一直坚持的观点 早期没有双摇杆手柄时候解决“往哪儿走”和“往哪儿看”的问题所采取的方法
作者: lovexiaoya    时间: 2014-8-5 22:24

你笑点在哪?
作者: 资深小白    时间: 2014-8-5 23:29

当年也是玩得不亦乐乎,刚接触寄生前夜那种自由活动的还有点不习惯
作者: beta_child    时间: 2014-8-5 23:43

当年在游戏厅,就是按小时计费那种,还是老板教我的坦克操作方法:任何场景按住上都是向前走
作者: 成成    时间: 2014-8-5 23:52

引用:
原帖由 beta_child 于 2014-8-5 23:43 发表
当年在游戏厅,就是按小时计费那种,还是老板教我的坦克操作方法:任何场景按住上都是向前走
当年在PS机房,为什么老板就不肯教我呢,害得我LEON一直转圈圈被丧尸咬到死,他却在一旁给踢实况的那些人加油鼓劲
作者: rockoma    时间: 2014-8-6 00:07

日本说法是遥控器式操作,就类似我们以前玩遥控车的那种一样。
作者: BeastMa    时间: 2014-8-6 00:38

楼主,能别不懂装懂么
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-8-6 00:47

谢田片
作者: offtrack    时间: 2014-8-6 12:25

引用:
原帖由 五角星 于 2014-8-5 22:21 发表
posted by wap, platform: HTC One
不是因为3D效果有限,是因为当时还没类比摇杆,只能用十字键8方向操作才不得不用这种操作方式。
ps1怎么会没有类比摇杆?
作者: zafm0861    时间: 2014-8-6 12:29

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谢田片?
作者: kailuhage    时间: 2014-8-6 12:41

讲真 不考虑当时的技术实现难度,以前的操作和主角们的生存环境严重不贴切
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-8-6 12:44

引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-8-6 12:41 发表
讲真 不考虑当时的技术实现难度,以前的操作和主角们的生存环境严重不贴切
从bio1到bio3开坦克是技术所限
但是rebio原版依然开坦克纯粹是三上故意那么做,目的就是让主角操作不要那么灵活,加强恐怖感
作者: kailuhage    时间: 2014-8-6 12:45

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-6 12:44 发表

从bio1到bio3开坦克是技术所限
但是rebio原版依然开坦克纯粹是三上故意那么做,目的就是让主角操作不要那么灵活,加强恐怖感
为可玩度妥协一些东西非常正常,但是有时候脑洞大开 会觉得这些全都是制作人的恶意
作者: baki    时间: 2014-8-6 12:49

生化456难道就不是坦克式操作了?
作者: baki    时间: 2014-8-6 12:50

还有老生化枪枪爆头喷了,好像这是练出来的技术一样。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-8-6 12:50

引用:
原帖由 offtrack 于 2014-8-6 12:25 发表


ps1怎么会没有类比摇杆?
喷了
DUALSHOCK出的时候生化2都快出了,还不是标配,CAPCOM敢出专用游戏?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-8-6 12:52

引用:
原帖由 baki 于 2014-8-6 12:49 发表
生化456难道就不是坦克式操作了?
45是
6不是
6挨喷不是因为把坦克操作扔了,而是扔了之后视角依然是45的视角
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-8-6 12:56

生化3好像可以枪枪爆头,拿个shotgun对着天空等怪走过来嘭一下……
作者: baki    时间: 2014-8-6 13:19

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-6 12:52 发表

45是
6不是
6挨喷不是因为把坦克操作扔了,而是扔了之后视角依然是45的视角
对,一时忘了,谢大大指正,6是双摇杆操作了。
作者: 田中健一    时间: 2014-8-6 15:54

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2014-8-6 12:50 发表
喷了
DUALSHOCK出的时候生化2都快出了,还不是标配,CAPCOM敢出专用游戏?
生化2 加强版就支持震动手臂了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-8-6 15:58

引用:
原帖由 田中健一 于 2014-8-6 15:54 发表
posted by wap, platform: iPad
生化2 加强版就支持震动手臂了。
喷了
你咋不说生化1导演剪辑版还支持呢
作者: genesisx    时间: 2014-8-6 17:37

posted by wap, platform: Galaxy S II
还记得红白机那个直升机小游戏么?就是坦克操作~~
作者: Apocalypse    时间: 2014-8-6 17:52

posted by wap, platform: GALAXY S III
生化3用麦林可以枪枪爆头
作者: 哎呀密    时间: 2014-8-7 08:21

很喜欢这种方式
作者: genesisx    时间: 2014-8-7 08:46

posted by wap, platform: Galaxy S II
突然想到,如果PS2的神之手是生化6的双摇杆操作,难度恐怕要降低一级~起码我可以螃蟹跑躲避敌人了




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