Board logo

标题: [业评] POLYGON:持有游戏光盘的时代或许已经走到尽头 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2014-8-4 10:59     标题: POLYGON:持有游戏光盘的时代或许已经走到尽头

在传统意义上的买游戏,指的是你去商店拿起一盒游戏光盘,然后放到游戏主机上运行,直到光盘再也读不出来为止。但是,索尼之前在PS Plus会员上已经成功探索出“订阅赠送游戏”的运作模式,而微软也紧随其后,开始提高赠送游戏的质量。不过,EA上周却在这条路上迈出了一大步,他们推出了一个基于Xbox One的订阅计划——EA Access。

一年仅需30美元!如此低廉的价格可以让玩家提前玩到新游戏,提早体验新版本的内容以及享受购买DLC时的折扣。如果你是EA游戏的脑残粉,那么你还是存一下钱比较好,因为EA会在这个平台上线大量Beta和有趣的内容,你每次上线都会找到惊喜,然后情不自禁地入手。想第一时间体验新游戏吗?想知道工作室的新想法是怎么在游戏中表现出来的吗?如果你想的话,那这个服务就正中你的下怀。

但是我们要意识到,如此以来玩家对于一款游戏的所有权正过渡到EA手中,就也就意味着当玩家的订阅时间到期以后,他们将无法访问前期的已订阅内容,而EA却可以轻易地统计出玩家的消费和购买习惯,接着根据玩家的兴趣量身定制出一套推荐内容,这种做法就像微软索尼一样,让你产生依赖,然后不得不对其订阅服务续费。



来自Polygon的记者Samit Sarkar坦言:“我曾经认为PS4是次世代平台里的游戏霸主,但EA的这一举动可能改变我的看法,这个服务令体育游戏玩家得到了一个非常充分的入手Xbox One的理由,尤其是那些在玩《FIFA 14》的玩家,因为他们内购可以享受10%的优惠。而老版25美元一年的季票则只能提前3天体验新内容(包含DLC的优惠)这一个福利而已。”对老体育玩家而言,新订阅无疑更划算,不过对索尼而言,就意味着需要寻找一个新的应对方法。

这一服务对于Xbox LIVE的重要性自然不能低估,因为它是进入EA平台的方法之一,PS系主机已经确定将不会退出EA Access订阅读物,索尼对EA的这个服务也似乎并不感冒。在近期与Game Informer的一次访谈中,一位索尼发言人表示:“我们精确地评估了EA Access所提供的游戏之后,发现他们大部分的游戏并没有提供等值的体验,即这些游戏不会达到PlayStation平台消费者的满意。PS Plus订阅会员自PS4主机发布以来增长了200%,显示出玩家们会员玩家希望我们的平台能够提供以较低的价格提供有价值的体验,我们并不要求我们的粉丝每个月提供额外的5美元来体验例如EA出品的这些游戏。”




通过Xbox LIVE接入EA订阅这个方式对玩家和EA来说几乎是双赢的,而这个订阅方法也是EA探索出的又一个让玩家远离购买传统光盘行为的新模式。相信PC玩家对这种模式已经非常熟悉,PC平台上的多数网络游戏只要付费就可以玩,例如暴雪公司的《炉石传说》,玩家只要充值就能买到新的卡包,但你花的钱却没有购买到任何实体物品,一旦这一网络游戏停业,那玩家投入的钱也就全部打水漂,虽然这样的可能性极低。

有人说:“买数码产品,只会让你费尽心思地去保存它,不要自欺欺人地认为你可以永远地保留它,就算你放在收藏柜里,说不定有一天也会损坏。”EA所能提供的服务是短暂的,就算我们购买索尼/微软的数字版游戏也一样,下载到硬盘里安装又如何?终有一天服务器会取消,硬盘会坏,而这些公司会停止对游戏的支持,然后这个游戏就可以宣告死亡了,只是时间问题。游戏优惠内容和次世代游戏是一个伟大的发明,但玩家不要想着能买到一款“不死的游戏”。

尽管我们可以不断地吐槽越来越多诸如这样的订阅模式,但现实是这样的模式似乎已经成为主流。我们支持这种新出现的事物,开发商和发行商也乐于在这种模式中上线游戏,我们花钱买的是游戏和服务,而不是可有可无的实体光盘,我们喜欢和支持发行商们不断发展可以方便玩家的产品。当我们买数字版游戏可能会担心预载的问题,当我们顺利玩到游戏后,我们又会担心其他东西,抱怨和担心永远不会停止。

如今,红白机时代的游戏可以通过模拟器在PC上玩,PS初代游戏依然可以在PS2主机上玩,然而这些文物已经过时,人们都不会再买。EA已经告诉我们游戏的未来,这个未来带给玩家的好处很明确,就是省钱,但我们同时也放弃了一些东西,以及明白为什么要放弃。我们的孩子可能不会介意有没有光盘,因为他们可能不知道从前还有光盘这种介质的存在,或许这种模式会伴随我们一直走到Xbox Two和PS5时代。



就连迈克尔·汤姆森(Michael Thomasson),这位曾经的“游戏收藏”吉尼斯世界纪录保持者,也选择在今年6月将自己收藏的1.1万套游戏以75万美元的价格拍卖售出。据悉,多年来他平均每天买2款新游戏,每年在游戏上的花费约3000美元,但由于个人家庭原因,汤姆森决定一次性拍卖这些游戏。对于最终的出价者而言,要想玩遍这1万多款游戏当然需要大量的时间,如果按照每款游戏1小时计算,玩遍这些游戏需要458天时间。

这也许就是前进的代价。


http://www.tv-gamer.com/2014/08/04/the-days-of-owning-games-are-coming-to-an-end/


http://www.polygon.com/2014/7/29/5948829/ea-access-owning-games
作者: milanello    时间: 2014-8-4 11:01

我现在看着一柜子的游戏都头痛,卖又舍不得卖
作者: ТheRock    时间: 2014-8-4 11:04

我看着我家的网难受。。。上次下ffx,好像下了3天。。。。
作者: Uranus    时间: 2014-8-4 11:06

posted by wap, platform: SONY Xperia ZR
引用:
原帖由 @milanello  于 2014-8-4 11:01 发表
我现在看着一柜子的游戏都头痛,卖又舍不得卖
送给我吧,我就喜欢实体版。
作者: 江南馄饨    时间: 2014-8-4 11:15

posted by wap, platform: SONY Z1
这就跟十年前吵吵这音乐实体要被淘汰一样,实际情况是到现在实体碟还有近一半的市场份额,游戏数字版占有率更低吧,再过五年那都是下一代主机的事情了
作者: jjtomy    时间: 2014-8-4 11:18

确实是这样,现在都不怎么买实体版了。次时代只有一款罗马之子是实体版,其他的都是数字版。。。主要是方便和快捷。
作者: hugang    时间: 2014-8-4 11:35

posted by wap, platform: HTC
相同价格肯定实体版,数字版只有打折促销的时候才会买。我就是箱说控,哈哈。
作者: lightling    时间: 2014-8-4 11:37

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @江南馄饨  于 2014-8-4 11:15 发表
这就跟十年前吵吵这音乐实体要被淘汰一样,实际情况是到现在实体碟还有近一半的市场份额,游戏数字版占有率更低吧,再过五年那都是下一代主机的事情了
至少在PC和移动平台上,数字版已经占了大头。
ios和android游戏100%的数字版,PC的话,现在很多人装机已经不要光驱了。完全不影响玩游戏。
作者: 岩波书店    时间: 2014-8-4 11:37

posted by wap, platform: iPhone
我就喜欢一柜子游戏的感觉和挑书一样抽一个出来玩
作者: darkjack    时间: 2014-8-4 11:44

以前买实体版还有本精美的说明书,现在就剩一张破纸片了,大大降低了收实体版的欲望。
作者: Raven    时间: 2014-8-4 11:45

拿在手里才叫收藏
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-8-4 11:45

posted by wap, platform: iPhone
一直是实体爱好者
游戏现在都是bd了还算好
比较方便
最近买了一套有声书
28张cd
换碟换的想死
这种以后还是老老实实买数字版了
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-8-4 11:48

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @darkjack  于 2014-8-4 11:44 发表
以前买实体版还有本精美的说明书,现在就剩一张破纸片了,大大降低了收实体版的欲望。
最喜欢印刷精美说明书
有些游戏还能有张地图
上世代前期还好
后期开始缩的越来越厉害
现在全他妈一张破纸加数字说明书
作者: nvidia    时间: 2014-8-4 11:56

posted by wap, platform: iPhone
国内和国外情况不同,由于奸商的存在,下载版更容易普及
作者: 宇宙最七强    时间: 2014-8-4 12:01

数字版新游戏刚发售时  等下载的时间比等快递还难受
作者: quki    时间: 2014-8-4 12:10

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-8-4 11:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
最喜欢印刷精美说明书
有些游戏还能有张地图
上世代前期还好
后期开始缩的越来越厉害
现在全他妈一张破纸加数字说明书
纸少是为了环保

很多游戏一张破纸都不给你的。。。
作者: darkjack    时间: 2014-8-4 12:14

引用:
原帖由 quki 于 2014-8-4 12:10 发表

纸少是为了环保

很多游戏一张破纸都不给你的。。。
都是借口,这点纸对环保能有多大影响,还不是为了降低成本
作者: BigBangBang    时间: 2014-8-4 12:27

下载版卖给玩家的只是游戏授权,厂商可以在主机换代的时候终止授权,随着下载服务器的关闭,玩家可能再也无法下载到其他游戏。
作者: subway35    时间: 2014-8-4 12:30

現在實體版買回來還要安裝很久,而且又占地方。 每次搬家看到那堆成小山的實體游戲就頭痛。
作者: yuiileo    时间: 2014-8-4 12:32

posted by wap, platform: GALAXY S III
其实现在最烦的是,很多实体版的游戏,比如各种年度版,里面dlc什么的就给个码,盘里没有,还得自己联网下。这样的实体游戏就失去了很大的收藏价值。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-8-4 12:49

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yuiileo  于 2014-8-4 12:32 发表
其实现在最烦的是,很多实体版的游戏,比如各种年度版,里面dlc什么的就给个码,盘里没有,还得自己联网下。这样的实体游戏就失去了很大的收藏价值。
dao,新维加斯,老滚5的dlc都是在盘里的
装完了还能用初版的盘玩…
如果都这么弄的话dlc卖给谁去…
作者: 岩波书店    时间: 2014-8-4 13:19

买限定版咯各种零碎绝对实在。
作者: yuiileo    时间: 2014-8-4 17:14

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2014-8-4 12:49 发表
dao,新维加斯,老滚5的dlc都是在盘里的
装完了还能用初版的盘玩…
如果都这么弄的话dlc卖给谁去…
有些dlc是在盘里 但也有不在盘里的

而且这个不影响销量吧 年度版之类的本来就是游戏发售很久后才会出的
作者: WWF    时间: 2014-8-4 17:20

posted by wap, platform: Android
psv和ps4百分之八十都是下载版。。。
作者: mting    时间: 2014-8-4 18:04

次世代没有一个实体游戏
ps3 和xbox 数字和实体6:4的样子
作者: frostboy123    时间: 2014-8-4 18:11

模拟器的初衷-人类文化遗产的保护,在这个数字版横行的年代更显弥足珍贵。
作者: darkgame    时间: 2014-8-4 19:48

posted by wap, platform: SONY Z1
Ea access似乎全是发售半年以上的游戏
作者: 艾尔沙拉维    时间: 2014-8-4 19:49

引用:
原帖由 宇宙最七强 于 2014-8-4 12:01 发表
数字版新游戏刚发售时  等下载的时间比等快递还难受
现在都可以提前两天预先下载的
作者: 720    时间: 2014-8-4 20:11

很少买下载版

感觉花了钱没买到东西,不实在。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-8-4 23:31

引用:
原帖由 yuiileo 于 2014-8-4 17:14 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
有些dlc是在盘里 但也有不在盘里的

而且这个不影响销量吧 年度版之类的本来就是游戏发售很久后才会出的
影响DLC销量啊。。。。
我说的这几个买DLC的钱都能买一两张初版的游戏了
出了年度版以后只需要借一张来安装就好
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-8-4 23:33

引用:
原帖由 nvidia 于 2014-8-4 03:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
国内和国外情况不同,由于奸商的存在,下载版更容易普及
+262144
作者: Nowe    时间: 2014-8-4 23:42

引用:
原帖由 milanello 于 2014-8-4 11:01 发表
我现在看着一柜子的游戏都头痛,卖又舍不得卖
老游戏,同时又不是什么经典名作,你就算愿意半价出售,也没人愿意收。
我的355、356和无双大蛇2在游戏店放几个月了,至今无人问津。:D
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-8-4 23:45

[attach]672920[/attach]
[attach]672927[/attach]
普通版的bioshock的封面还是压印的
良心到爆炸
以后估计都不会有厂商有心给普通版做这些事了

[ 本帖最后由 取暖的刺猬 于 2014-8-4 23:48 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-8-4 23:49

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-8-4 23:45 发表
672920
672927
普通版的bioshock的封面还是压印的
良心到爆炸
以后估计都不会有厂商有心给普通版做这些事了
这系列在这方面一直很讲究
还玩黑胶唱片
作者: LBJ444    时间: 2014-8-5 01:20

微软去年不是要让光盘死吗不过却带来反效果
作者: maidofhonor    时间: 2014-8-5 01:43

posted by wap, platform: iPad
印刷、光盘这些都还是枝节,环保也几乎是借口,

能削减成本为真。

这些鼓吹下载的,特别是游戏发行商,

主要还是想主导游戏的使用权以及管控权。

以前,光盘批发出去,发行商就管不了了,除非瑕疵退货回流,

现在他们想全面管控每一份软件的去向、哪部机器安装了,

甚至可以远端删除使用资格。

有点是租借使用权的意思,使用者并不真的拥有软件,

虽然以前光盘时代,严格来说也是一个意思,但实体版握在手里,

使用者不受制于发行商。

游戏卡匣光媒体,在以前是几乎永续存在,现在如果全面下载联网,

一旦厂商停止支援停服,如同宣告一款游戏的死亡。生死都在发行商手里。

这是一场发行商与使用者权利的斗争,其他争议几乎都是浮面的假议题。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0