原帖由 littlezoo 于 2014-7-30 04:37 发表
艹,BF硬线画面被COD吊打了。。。。
这画面乍一看真有种真人的感觉了~~
片头那两个人我一瞬间还以为是真人演的,没想到是即时演算(播片?)
多人游戏也加入场景互动,装甲各种性能开发,真尼玛屌。
htt ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-30 09:51 发表
我觉得多人模式这个喷射背包应该有推进剂的CD槽,不能无限使用
要不然以COD这个武器风格,玩家能无限推进的话,很可能你用手里的枪永远都打不中对手
Hardline画面被COD吊打倒是真的,那是最近几年画面最烂的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-30 10:01 发表
这次多人的能力是照着Halo4做的,虽然不清楚如何取舍,哪些是常备,但官方已经承认这些技能会出现:
隐身,透视,横向侧移喷射,向上垂直喷射,大跳
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-30 10:14 发表
跨厂商不好对比
同厂商的话X1版COD的网络不可能比360烂(派对什么的附加系统先不提,就只说网络本身)
你觉得烂是因为P2P的质量取决于你跟谁连线,国内有X1的人肯定比360少,所以你连老外的几率更大,也就感觉网 ...
原帖由 littlezoo 于 2014-7-30 10:16 发表
官网更新4张新图,看着比之前的素质更好了。
http://ww4.sinaimg. ...
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-30 10:24 发表
战地的引擎并不好,是一个七拼八凑出来的玩意,买了很多其他公司的代码然后生硬的组合在一起,DICE自己都没消化好,所以BUG特别多
美工一泡污是不用提了
原帖由 讴歌123 于 2014-7-30 10:31 发表
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AW的光影总给我一种脱力的感觉,说不上为什么,就是觉得不如BF4的光影那样给人以立体感,可能我个人还是比较喜欢BF4的那种冷色调光影
Hardline画面完全一泡污就不用提了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-7-30 10:33 发表
很简单,官方至今不提引擎细节,连有没有系统化的全局光照都没说,可能差的就是这里
但是COD美工好啊,技术不好美工来补
等着看SIGGRAPH上动视会不会放点技术资料,去年T组做了BO2的幻灯片报告,看上去比Ghosts的引擎好多了
原帖由 讴歌123 于 2014-7-30 10:38 发表
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话说IW组美工一向比T组美工好吧,T组的COD色调我不是很喜欢,怎么讲呢,T组色调比较重口味没MW系列那么素?
原帖由 讴歌123 于 2014-7-30 10:38 发表
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话说IW组美工一向比T组美工好吧,T组的COD色调我不是很喜欢,怎么讲呢,BO系列色调比较重口味没MW系列那么素?
本帖最后由 讴歌123 于 2014-7-30 10:39 通过手机版编辑
原帖由 @爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-30 10:38 发表
IW的美工一向比T组差
MW系列的贴图一直比WAW BO系列烂
原帖由 讴歌123 于 2014-7-30 10:42 发表
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那样看个人口味,我比较喜欢MW系那种比较清淡素雅的色调,BO系画面有点油
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