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标题: [新闻] 【更新土豆分流】《使命召唤 先进战争》放出新预告 多人模式细节情报将在8月11日解封 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-30 01:37     标题: 【更新土豆分流】《使命召唤 先进战争》放出新预告 多人模式细节情报将在8月11日解封

[flash=640,480]http://www.tudou.com/v/EXJvAxLJek8/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash]
每个预告片里史派西都要高呼屌大就是爷,看来他扮演的角色就算不是BOSS也算不上纯粹意义的正面人物

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-30 09:54 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-7-30 01:38

这人在纸牌屋里玩COD
作者: 雪猹    时间: 2014-7-30 01:49

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-7-30 01:38 发表
这人在纸牌屋里玩COD
当时玩的是KZ3
作者: littlezoo    时间: 2014-7-30 04:37

艹,BF硬线画面被COD吊打了。。。。

这画面乍一看真有种真人的感觉了~~

片头那两个人我一瞬间还以为是真人演的,没想到是即时演算(播片?)

多人游戏也加入场景互动,装甲各种性能开发,真尼玛屌。










作者: littlezoo    时间: 2014-7-30 08:58

COD系列好像从来没有过CG吧,但是这图看着像CG了。。。。
不太相信大锤能把游戏画面做到这种程度啊。。。。
















作者: dddog    时间: 2014-7-30 09:22

posted by wap, platform: iPhone
打枪游戏 cod titanfall 加个halo 完全玩不过来啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-7-30 09:31

之前那个像西恩潘的人呢?
作者: king8910213    时间: 2014-7-30 09:35

这回COD挺骚的。。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-30 09:49

更新一下土豆的视频分流
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-30 09:51

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-7-30 04:37 发表
艹,BF硬线画面被COD吊打了。。。。

这画面乍一看真有种真人的感觉了~~

片头那两个人我一瞬间还以为是真人演的,没想到是即时演算(播片?)

多人游戏也加入场景互动,装甲各种性能开发,真尼玛屌。

htt ...
我觉得多人模式这个喷射背包应该有推进剂的CD槽,不能无限使用
要不然以COD这个武器风格,玩家能无限推进的话,很可能你用手里的枪永远都打不中对手
Hardline画面被COD吊打倒是真的,那是最近几年画面最烂的战地,连叛逆连队2的画面都比Hardline好

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-30 09:55 编辑 ]
作者: sweetie    时间: 2014-7-30 09:56

对战HALO化?
这作有点小期待啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-30 10:01

引用:
原帖由 sweetie 于 2014-7-30 09:56 发表
对战HALO化?
这作有点小期待啊
这次多人的能力是照着Halo4做的,虽然不清楚如何取舍,哪些是常备,但官方已经承认这些技能会出现:
隐身,透视,横向侧移喷射,向上垂直喷射,大跳
作者: littlezoo    时间: 2014-7-30 10:02

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-30 09:51 发表

我觉得多人模式这个喷射背包应该有推进剂的CD槽,不能无限使用
要不然以COD这个武器风格,玩家能无限推进的话,很可能你用手里的枪永远都打不中对手
Hardline画面被COD吊打倒是真的,那是最近几年画面最烂的 ...
看截图是有的,运行机制怎么样就不清楚了。


作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-30 10:03

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-7-30 10:02 发表


看截图是有的,运行机制怎么样就不清楚了。

这个喷射背包的短期机动性应该是FPS之最,不论是Tribes还是Halo都没见过这么灵活的,我觉得不可能完全不加以限制
运行机制应该在8月11日公布,随后的科隆展在现场有多人试玩
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-30 10:08

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-30 10:01 发表

这次多人的能力是照着Halo4做的,虽然不清楚如何取舍,哪些是常备,但官方已经承认这些技能会出现:
隐身,透视,横向侧移喷射,向上垂直喷射,大跳
P2P怎么办
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-30 10:10

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-30 10:08 发表

P2P怎么办
动视就是不建服务器玩家又能怎么办
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-30 10:11

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-30 10:10 发表

动视就是不建服务器我们又能怎么办
CODG的丢包很夸张
我玩的X1版,不知道是不是因为销量主要集中在360和PS3的缘故,网络质量很渣
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-30 10:14

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-30 10:11 发表

CODG的丢包很夸张
我玩的X1版,不知道是不是因为销量主要集中在360和PS3的缘故,网络质量很渣
跨厂商不好对比
同厂商的话X1版COD的网络不可能比360烂(派对什么的附加系统先不提,就只说网络本身)
你觉得烂是因为P2P的质量取决于你跟谁连线,国内有X1的人肯定比360少,所以你连老外的几率更大,也就感觉网络更渣
作者: littlezoo    时间: 2014-7-30 10:16

官网更新4张新图,看着比之前的素质更好了。








作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-30 10:18

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-30 10:14 发表

跨厂商不好对比
同厂商的话X1版COD的网络不可能比360烂(派对什么的附加系统先不提,就只说网络本身)
你觉得烂是因为P2P的质量取决于你跟谁连线,国内有X1的人肯定比360少,所以你连老外的几率更大,也就感觉网 ...
这谁都知道,而且不光是跨平台有差别,同样一款COD一年前玩和一年后玩网络质量也完全不在一个档次
作者: 掳卡古米    时间: 2014-7-30 10:19

画面不错了,战地系列真是作的啊,引擎那么好,美工一直上不去, 这回COD改良引擎,美工发力,真是超越战地了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-30 10:22

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-30 10:18 发表

这谁都知道,而且不光是跨平台有差别,同样一款COD一年前玩和一年后玩网络质量也完全不在一个档次
引擎不完全一样,实际上从MW2开始不同工作室的引擎就走上了分别发展的道路,相同的只有最核心的那些代码而已
比如去年Ghosts的特效还不如BO2丰富
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-30 10:24

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-7-30 10:16 发表
官网更新4张新图,看着比之前的素质更好了。





http://ww4.sinaimg. ...
我觉得画面很好,如果最终成品没有大幅缩水的话,这样的图像非常不错
其实花哨的特效或者规模,这一作也没有,它就是抓稳了最基础的光照模型和调色,尤其是后者,是COD美工的传统优势
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-30 10:24

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2014-7-30 10:19 发表
画面不错了,战地系列真是作的啊,引擎那么好,美工一直上不去, 这回COD改良引擎,美工发力,真是超越战地了
战地的引擎并不好,是一个七拼八凑出来的玩意,买了很多其他公司的代码然后生硬的组合在一起,DICE自己都没消化好,所以BUG特别多

美工一泡污是不用提了
作者: kailuhage    时间: 2014-7-30 10:25

这作COD又是2KW级别
作者: 掳卡古米    时间: 2014-7-30 10:29

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-30 10:24 发表

战地的引擎并不好,是一个七拼八凑出来的玩意,买了很多其他公司的代码然后生硬的组合在一起,DICE自己都没消化好,所以BUG特别多

美工一泡污是不用提了
寒霜毕竟在光照和物理上是最接近CRY的引擎,这点没疑问吧
作者: 讴歌123    时间: 2014-7-30 10:31

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
AW的光影总给我一种脱力的感觉,说不上为什么,就是觉得不如BF4的光影那样给人以立体感,可能我个人还是比较喜欢BF4的那种冷色调光影

Hardline画面完全一泡污就不用提了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-30 10:32

引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-7-30 10:25 发表
这作COD又是2KW级别
从MW2开始至今的COD都是2KW
但是Ghosts因为素质退步,销量反而比BO2少了一截
今年COD的变化是系列自MW1之后最大的一作,不知道能不能把销量提升回BO2甚至MW3的水平
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-30 10:33

引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-7-30 10:31 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
AW的光影总给我一种脱力的感觉,说不上为什么,就是觉得不如BF4的光影那样给人以立体感,可能我个人还是比较喜欢BF4的那种冷色调光影

Hardline画面完全一泡污就不用提了
很简单,官方至今不提引擎细节,连有没有系统化的全局光照都没说,可能差的就是这里
但是COD美工好啊,技术不好美工来补
等着看SIGGRAPH上动视会不会放点技术资料,去年T组做了BO2的幻灯片报告,看上去比Ghosts的引擎好多了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-30 10:34 编辑 ]
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-30 10:35

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2014-7-30 10:29 发表

寒霜毕竟在光照和物理上是最接近CRY的引擎,这点没疑问吧
光照上差的远,光照上CE3早就实现了实时GI,而寒霜还在用什么“光能传递”

反正就是没有CE3的自然,寒霜都是用体积光的炫丽刺眼来忽悠人的

物理上寒霜也就一般般,喜欢预置脚本,我看还比不上2007年的孤岛危机的实时物理计算
作者: 讴歌123    时间: 2014-7-30 10:38

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-7-30 10:33 发表
很简单,官方至今不提引擎细节,连有没有系统化的全局光照都没说,可能差的就是这里
但是COD美工好啊,技术不好美工来补
等着看SIGGRAPH上动视会不会放点技术资料,去年T组做了BO2的幻灯片报告,看上去比Ghosts的引擎好多了
话说IW组美工一向比T组美工好吧,T组的COD色调我不是很喜欢,怎么讲呢,BO系列色调比较重口味没MW系列那么素?

本帖最后由 讴歌123 于 2014-7-30 10:39 通过手机版编辑
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-30 10:38

引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-7-30 10:38 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
话说IW组美工一向比T组美工好吧,T组的COD色调我不是很喜欢,怎么讲呢,T组色调比较重口味没MW系列那么素?
IW的美工一向比T组差

MW系列的贴图一直比WAW BO系列烂
作者: shaderdog    时间: 2014-7-30 10:41

有预录过场的吧,前后几个镜头画面质量有明显落差
真要挑刺的话spacey的眼神还是有问题
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-30 10:42

引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-7-30 10:38 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
话说IW组美工一向比T组美工好吧,T组的COD色调我不是很喜欢,怎么讲呢,BO系列色调比较重口味没MW系列那么素?

本帖最后由 讴歌123 于 2014-7-30 10:39 通过手机版编辑  
美工好坏不好直接比较
倒是T组那边的光照模型一直都先进一点,BO1就比MW2先进,BO2甚至比Ghosts更先进
BO色调比较重这个问题没办法简单概括,也不是美工就喜欢重口味,BO系列的光照模型更复杂,要求也就更多
非要说美工的话,我觉得MW1、MW2的美工都很好,MW3和Ghosts就不行了
作者: 讴歌123    时间: 2014-7-30 10:42

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引用:
原帖由 @爱喝香水的仓鼠  于 2014-7-30 10:38 发表
IW的美工一向比T组差

MW系列的贴图一直比WAW BO系列烂
那样看个人口味,我比较喜欢MW系那种比较清淡素雅的色调,BO系画面有点油
作者: hugang    时间: 2014-7-30 10:44

我就在想:这CG都TMD做成这样了,干嘛不干脆拍真人视频?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-30 10:45

引用:
原帖由 shaderdog 于 2014-7-30 10:41 发表
有预录过场的吧,前后几个镜头画面质量有明显落差
真要挑刺的话spacey的眼神还是有问题
现在都怀疑存在部分播片,要不然那几张人物排排坐截图的素质,全境封锁可以死了
史派西就是恐怖谷的典型范例
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-30 10:47

引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-7-30 10:42 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
那样看个人口味,我比较喜欢MW系那种比较清淡素雅的色调,BO系画面有点油
我就不提口味了,光看家用机版的贴图质量就清楚了
COD4 MW2 MW3的贴图质量都要比WAW BO BO2差一个档次
我在PS3上玩的BO2,感觉画质非常强,不比X1版CODG差多少

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-30 10:48 编辑 ]
作者: 掳卡古米    时间: 2014-7-30 10:52

引用:
原帖由 hugang 于 2014-7-30 10:44 发表
我就在想:这CG都TMD做成这样了,干嘛不干脆拍真人视频?
因为要和游戏画面过渡吧
作者: lyt777    时间: 2014-7-30 13:16

MB现在木下演啥都像总统了,我看预告片脑子脱线了好几次wwww
作者: MADAO_Mu    时间: 2014-7-30 19:01

我怎么觉得做成ttf了。。。太像了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-30 19:06

引用:
原帖由 MADAO_Mu 于 2014-7-30 19:01 发表
我怎么觉得做成ttf了。。。太像了
联机目前依然没公布载具(那个2米高的机甲和8米高的泰坦是两码事)
而且喷射背包的机制也不一样,泰坦还算不上真正的喷射背包,只能算二段跳,COD这个才是真正的喷射背包,可以自由控制方向和力度,更灵活,但使用次数的限制可能也更大




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