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标题: [新闻] 《巫师3 狂猎》加入海战,杰洛特大战海怪 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-28 13:54     标题: 《巫师3 狂猎》加入海战,杰洛特大战海怪

http://analogaddiction.org/2014/ ... eatures-sea-combat/

主美Michał Krzemiński接受采访时透露的消息:“杰洛特将与海怪大战,所以我们引入了Gabriel十字弩,这种武器可以在刀剑的范围之外对敌人造成巨大伤害,对付飞行怪物也很有效”
作者: 武松    时间: 2014-7-28 14:00

这哪里称得上海战。
和二代里的章鱼怪估计差不多。
作者: turnlive    时间: 2014-7-28 14:01

CD Project 真良心,不过希望bug少点。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-28 14:03

引用:
原帖由 武松 于 2014-7-28 14:00 发表
这哪里称得上海战。
和二代里的章鱼怪估计差不多。
这只是个初步采访,细节还没披露
大地图里有一个Ard Skellig的群岛,玩家应该能坐船在水上探索,现在截图包括几张航海图片,希望至少能打打海盗什么的……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 14:05 编辑 ]
作者: hqqttjiang_马甲    时间: 2014-7-28 14:07

不知道为什么 对画质开始担心了  E3上的那个演示比之前的宣传片缩水好多
作者: 武松    时间: 2014-7-28 14:09

传统上,对于这样的欧美RPG title,肯定不会让玩家失望。

尤其是巫师这类半线形的RPG,质量尤其能够得到控制。
但也不要指望能有别样的惊喜,
只是希望增加支线情节和游戏时间。

相当期待下一作TES,次时代RPG能够在玩法上有突破,就指望TES了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-28 14:11

引用:
原帖由 武松 于 2014-7-28 14:09 发表
传统上,对于这样的欧美RPG title,肯定不会让玩家失望。

尤其是巫师这类半线形的RPG,质量尤其能够得到控制。
只是希望增加支线情节和游戏时间。

相当期待下一作TES,次时代RPG能够在玩法上有突破,就指望TE ...
Bethsda把嘴捂的死死的,今年E3没开之前就先发个誓——2014年坚决不谈辐射4
不过至少现在泄漏的东西还能证明辐射4在开发,只不过还没公布
至于老滚6,那真是一点消息都没有,遮的严严实实
作者: turnlive    时间: 2014-7-28 14:13

3代应该是最后一作了,在剧情创作上CDP受到原作者和世界观的限制不能自由发挥也有点微词,不知道到时的Cyberpunk 2077会不会来个惊喜。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-28 14:14

引用:
原帖由 turnlive 于 2014-7-28 14:13 发表
3代应该是最后一作了,在剧情创作上CDP受到原作者和世界观的限制不能自由发挥也有点微词,不知道到时的Cyberpunk 2077会不会来个惊喜。
波兰人说了,巫师会继续出续作,不过可能会换主角,杰罗特的故事要完结了
作者: 武松    时间: 2014-7-28 14:19

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 14:11 发表

Bethsda把嘴捂的死死的,今年E3没开之前就先发个誓——2014年坚决不谈辐射4
不过至少现在泄漏的东西还能证明辐射4在开发,只不过还没公布
至于老滚6,那真是一点消息都没有,遮的严严实实
FO4为了尊重传统玩家,应该不会有巨大的改变,画面的进化已经可以让粉丝满足了。
但是TES,因为其自由度十分广大,我个人十分期待能够加入一个优秀的动作系统,当然,说起来简单,但这和制作一款ACT的难度完全不可同日而语,一套严谨的动作系统,配套的武器系统,和相应的技能升级,将影响到整个世界的人物,怪物,配置。
包括等级制度都会有巨大改变,假如Bethesda有这样的想法,这需要巨大的工作量。

到目前为止,还没有这样接近完美的一款游戏存在。
Mass Effect试图接近,但无论是动作扮演,还是射击系统都做得不够,装备系统倒是不错。
魂系列在ACT上接近完美,但在角色扮演和世界以及画面的刻画上差太远,所以还是被大多数人当ACT在玩。
而且这样的作品不能指望EA,但Bethesda,我觉得还是可以暗中期待一下的。

当然,出个老滚5的画面加强版,Bethesda也必定是稳赚不赔的,就看他们有没有想法了。
当然有没有钱,和股东对财报的要求也很重要。

[ 本帖最后由 武松 于 2014-7-28 14:23 编辑 ]
作者: zafm0861    时间: 2014-7-28 14:44

posted by wap, platform: iPhone
明年goty目指
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-28 14:47

引用:
原帖由 武松 于 2014-7-28 14:19 发表


FO4为了尊重传统玩家,应该不会有巨大的改变,画面的进化已经可以让粉丝满足了。
但是TES,因为其自由度十分广大,我个人十分期待能够加入一个优秀的动作系统,当然,说起来简单,但这和制作一款ACT的难度完全不 ...
辐射4至少会把新维加斯的很多设定融入进去,实际上新维加斯除了画面差BUG多之外Fans几乎没有不满,系统和内容都极棒
而辐射4的画面不会太令人失望
老滚6就很难说怎么发展了,动作系统的话,除了Bioware的翡翠帝国,我印象里欧美的RPG没什么做的特别好
引用:
原帖由 zafm0861 于 2014-7-28 14:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
明年goty目指
悬了,要是今年应该能拿GOTY,现在这么一跳,明年的大作太太多了
作者: 武松    时间: 2014-7-28 14:55

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 14:47 发表

辐射4至少会把新维加斯的很多设定融入进去,实际上新维加斯除了画面差BUG多之外Fans几乎没有不满,系统和内容都极棒
而辐射4的画面不会太令人失望
老滚6就很难说怎么发展了,动作系统的话,除了Bioware的翡翠帝国 ...
JE的动作做得其实相当失败,
JE刚出的时候就写了个长篇喷这个让人吊足胃口的游戏.
做了个东方式的功夫系统,动作软绵绵轻飘飘毫无手感不说,
剧情系统和KOTOR之类的比起来,也纯粹是渣.没有一方面做到位的.

动作系统最成功的RPG还是双魂.
只是这其中的平衡太难把握,假如让老滚完全接受双魂那套系统,那世界必然需要紧凑紧缩,否则整个游戏的RPG要素太少会让TES系列变质.
如何简化那样的系统,又让玩家能够在战斗中得到快感,还要保持如此大的沙盘世界的RPG要素得到保障,这太难了.
也许这永远只能是玩家的朴素愿望而已.
作者: turnlive    时间: 2014-7-28 14:59

引用:
原帖由 武松 于 2014-7-28 14:55 发表


JE的动作做得其实相当失败,
JE刚出的时候就写了个长篇喷这个让人吊足胃口的游戏.
做了个东方式的功夫系统,动作软绵绵轻飘飘毫无手感不说,
剧情系统和KOTOR之类的比起来,也纯粹是渣.没有一方面做到位的.

动 ...
FO4的射击部分能做到rage的水平我就满足了,能做到destiny的水准我基本不抱希望。
作者: 武松    时间: 2014-7-28 15:04

引用:
原帖由 turnlive 于 2014-7-28 14:59 发表

FO4的射击部分能做到rage的水平我就满足了,能做到destiny的水准我基本不抱希望。
对绝大多数爱好者来说,FO有VATS系统,就没必要在普通模式下对射击有更高要求了.
否则对VATS系统来说也是一种伤害.
作者: king8910213    时间: 2014-7-28 16:37

CDP这回对TW3的宣传让我各种不安,很难相信一个开发过两作线性RPG的场在首次做开放世界就能像他们说的面面俱到,要知道TES这么多年了才到达今天这个地步
话说TES下回会做哪个省呢????
作者: 武松    时间: 2014-7-28 16:38

引用:
原帖由 king8910213 于 2014-7-28 16:37 发表
CDP这回对TW3的宣传让我各种不安,很难相信一个开发过两作线性RPG的场在首次做开放世界就能像他们说的面面俱到,要知道TES这么多年了才到达今天这个地步
话说TES下回会做哪个省呢????
一代的世界,就比二代开放很多.而这个开放程度也是相对的.
没必要把巫师想成沙盘类游戏来比较.

而TES每一代都很开放.甚至晨风3D化之后到现在,世界开放程度正在慢慢减少.增加的只是世界的表现力度而已.

[ 本帖最后由 武松 于 2014-7-28 16:42 编辑 ]
作者: turnlive    时间: 2014-7-28 16:41

引用:
原帖由 king8910213 于 2014-7-28 16:37 发表
CDP这回对TW3的宣传让我各种不安,很难相信一个开发过两作线性RPG的场在首次做开放世界就能像他们说的面面俱到,要知道TES这么多年了才到达今天这个地步
话说TES下回会做哪个省呢????
要相信这群可爱的波兰人:D  我唯一担心的就是CDP发售时一对bug慢慢修补的尿性。。
作者: king8910213    时间: 2014-7-28 16:50

引用:
原帖由 武松 于 2014-7-28 16:38 发表


一代的世界,就比二代开放很多.而这个开放程度也是相对的.
没必要把巫师想成沙盘类游戏来比较.

而TES每一代都很开放.甚至晨风3D化之后到现在,世界开放程度正在慢慢减少.增加的只是世界的表现力度而已.
TW初代的内容感觉比2充实太多了,TW3 CDP就是完全想做成沙盘的吧,当时gothic两作后第三代玩沙盘就问题多多啊
老滚虽然每代都开放但内容填充上还是经历了不少变化的吧
作者: 武松    时间: 2014-7-28 16:54

引用:
原帖由 king8910213 于 2014-7-28 16:50 发表

TW初代的内容感觉比2充实太多了,TW3 CDP就是完全想做成沙盘的吧,当时gothic两作后第三代玩沙盘就问题多多啊
老滚虽然每代都开放但内容填充上还是经历了不少变化的吧
1代是一个很有想法的游戏.
1代成功以后,2代就是一个迎合销量和大众口味的作品了,不过对于开发控制和流程优化得比一代好很多.
3代必定也是商业化的成熟作品,品质肯定是有保证的.但我觉得不用抱太大指望希望有巨大创新.
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-28 23:32

引用:
原帖由 武松 于 2014-7-28 16:54 发表

1代是一个很有想法的游戏.
1代成功以后,2代就是一个迎合销量和大众口味的作品了,不过对于开发控制和流程优化得比一代好很多.
3代必定也是商业化的成熟作品,品质肯定是有保证的.但我觉得不用抱太大指望希望有巨大 ...
感觉巨大创新明显是留给Cyberpunk 2077了
作者: sirforest    时间: 2014-7-29 09:43

3实际看上去跟2差不多玩法,尤其战斗未见新意。应该还是在2的框架上加了一些可探索的区域而已。沙盘结构可大可小,蝙蝠侠阿甘城对比阿甘病院就算是沙盘了,但人家跟老滚GTA这种肯定不是一个量级。

希望Cyberpunk能有不同。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2014-7-29 09:44 编辑 ]




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