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标题: [新闻] 【持续更新】《Destiny》的一个星球只有一张探索地图——经Bungie的社区经理Deej确认 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-27 18:18     标题: 【持续更新】《Destiny》的一个星球只有一张探索地图——经Bungie的社区经理Deej确认

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=862762
转自neogaf(实际上是从twitch转到reddit再转到neogaf的三手消息)
Bungie的社区经理Deej在一次twitch视频中确认:一个星球只有一张探索地图
Destiny的可玩内容在太阳系内,现在确定的星体有地球、火星、月球、金星
Beta开放的PVE主要是地球的Old Russia,如果一个星球只有一个大地图,那么在正式版的地球里玩家也只能探索Old Russia
回帖的人持不同意见:有人认为可能的确就一个场景,因为自2013年游戏正式公布到现在,游戏视频里演示的大部分场景都是这次Beta里的,远没有想象中的丰富

个人看法
不同的星球之间的生态环境差距太小了,月球连个低重力特性都没有,金星看上去也和地球差不多,完全没有在外星的感觉
虽然剧情上可以勉强扯圆(外星被之前的人类殖民化了,改造成类似地球的环境以方便生活),但还是丧失了很多多样化乐趣
希望正式版里如果有其他星球的话区别能更大一些,不过这个希望不大了,也许依然只是在skybox和场景上做文章,不会对物理特性之类的做变动

“而且新作发售后,如何处理那些没有买的老玩家也是个问题,简单粗暴直接终止服务周期显然不是个好办法,可能会采用网游的常见作风:老玩家只能访问老区域老装备老敌人,买了DLC和新作才能探索新区域。”

这是我在半年前的preview collection里写里的文字
如果第一作真的一个星球只有一张探索地图
很可能更多的探索地图留给了DLC和续作,只买第一作的人在DLC和续作发售后也可以继续玩,但只能进入那一张最老的探索地图

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我转载一下gaf那边众人回帖的内容,我只翻译,爱看的看,消息源头不是我,出了问题也甭找我

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http://www.reddit.com/r/DestinyT ... _32_story_missions/
DestinyDB的管理员更新了数据,变为5个大地图,32个剧情任务,23个打击任务和2个Raid
数据增加的原因之一是包含了任务的变种
比如同一个任务会有夜幕版(Nightfall),虽然地形一样,但内容会略有区别
5个大地图中的最后一个是金星的变种,第二个Raid也可能是第一个的变种
另外,为了避免惹上麻烦,DestinyDB的管理员再次重申,这是他从现有的程序里挖出来的数据,不能完全代表正式版的内容,正式版可能还会发生变化

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http://thedestinyblog.com/2014/0 ... d-1-raid-at-launch/

Reddit上从游戏程序和app里挖出来的信息,链接内有非常详细的信息
正式版Destiny在发售时将有4个大地图,22个剧情任务,11个PVP地图,6个打击任务,1个Raid
而Beta里玩家已经玩到了1个大地图、6个剧情任务、2个PVP地图、1个打击任务
这一页面与gaf的回帖部分相吻合

=========================================================================

https://www.youtube.com/watch?v=BTfhrONAp-c
gaf回帖继续挖老底
有人发现另一个bungie员工在之前的视频里也说过类似"一个星球只有一张大地图"的言论

=========================================================================
引用:

BTW there are five locations in Destiny: Earth, Moon, Venus, Mars and the Reef.
4. The Reef is supposedly a second social hub.
“Destiny的正式版里有地球、月球、金星、火星和暗礁
暗礁是一个社交场所”
引用:
Here is the full map of Venus:

7 campaign missions
2 strikes
1 raid
Free roam
“金星的大地图,包括7个战役任务,2个打击任务和1个Raid”
引用:
moon and earth has 1 strike each, and no raids. In fact, we know that there's only one raid in the game. And the campaigns missions thus far have been super shallow.
“月球和地球只有1个打击任务,没有Raid。实际上整个游戏里只有一个raid,而战役任务非常肤浅”
引用:
Trading is limited to characters on the same player account, however. There's no Destiny auction house, and it doesn't look like Bungie will add one to the game any time soon, but trading items between characters on different accounts is "certainly interesting and it's something we'll have to investigate", design lead Lars Bakken told Eurogamer.
“目前的交易限制在同一个玩家帐号的不同角色之间。Destiny没有拍卖行,而且Bungie似乎也不打算立刻加入,但不同帐号之间的交易是一个制作组‘当然感兴趣而且会进行研究’的功能,这是主策划Lars Bakken在Eurogamer接受采访时透露的消息”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:01 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-7-27 18:31

旧鹅毛和以前halo一个关卡差不多大,真是一个伟大的游戏
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-27 18:33

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-27 18:31 发表
旧鹅毛和以前halo一个关卡差不多大,真是一个伟大的游戏
http://mp1st.com/2014/04/11/loca ... ople-working-title/
Bungie在E3前还说每个探索地区都有Halo Reach整个游戏那么大
当然这就是不计内容只算面积把空地都计入的无聊算法而已
和MGS5那个几百倍大的地图一个尿性
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-27 19:00

喷了~~
作者: BeastMa    时间: 2014-7-27 19:08

posted by wap, platform: HTC One
反正玩了beta以后期待值变得异常低……
作者: Apocalypse    时间: 2014-7-27 19:33

posted by wap, platform: GALAXY S III
当初画了好大一张饼,现在圆不了……
作者: 轻松熊    时间: 2014-7-27 19:41

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
不是说地球还有芝加哥么。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-27 19:43

引用:
原帖由 轻松熊 于 2014-7-27 19:41 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
不是说地球还有芝加哥么。
gaf的回帖也在说这事
很可能是个非探索地图的小地图,也可能放在DLC里
Destiny早就公布会出很多DLC

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-27 19:47 编辑 ]
作者: MADAO_Mu    时间: 2014-7-27 20:07

反正不玩~ 太容易腻了
作者: turnlive    时间: 2014-7-27 20:16

posted by wap, platform: Nokia Lumia 1020
玩了beta也就是30刀的素质。
60刀带一年DLC才差不多。。

本帖最后由 turnlive 于 2014-7-27 20:16 通过手机版编辑
作者: Xerxes    时间: 2014-7-27 20:22

posted by wap, platform: iPhone
haters will hate
beta才多少内容就各种黑
限定版带季票 dlc肯定还有各种图
作者: turnlive    时间: 2014-7-27 20:26

posted by wap, platform: Nokia Lumia 1020
引用:
原帖由 @Xerxes  于 2014-7-27 20:22 发表
haters will hate
beta才多少内容就各种黑
限定版带季票 dlc肯定还有各种图
一张地图和以前halo一关差不多,halo至少节奏紧凑剧情连贯,关卡配置更要先天优势。pvp体验了下也是cod脆皮的风格。destiny主要还是用来和基友刷刷刷的。
作者: genesisx    时间: 2014-7-27 20:30

顿时想到planetside那一个星球一张地图的模式
话说回来···这游戏是fps+rpg还是纯突突突啊····
我还是祈祷一张地图=一个星球的即时制经营战略游戏出现吧~~
作者: cgyldn    时间: 2014-7-27 20:30

posted by wap, platform: Nokia Lumia 1520
正式版别像现在一样就行,基友一进就掉线喷了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-27 20:31

引用:
原帖由 Xerxes 于 2014-7-27 20:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
haters will hate
beta才多少内容就各种黑
限定版带季票 dlc肯定还有各种图
之前鼓吹要傲游太阳系展现宇宙之浩瀚
结果跃迁飞船就是个读盘画面,一个星球只有一张大地图
这地请慢慢洗
说错了也别找我算账,Bungie的人自己说的,消息源头又不是我
至于DLC,你愿意给动视送钱是你自己的事情

反对别人批评Destiny之前自己先搜搜Bungie围绕这游戏吹比多少次
这就是希望越大失望越大
Haters will hate?那你呢?Hypers will hype?
懒得废话,直接上图就够了


[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-27 20:57 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-27 20:34

引用:
原帖由 genesisx 于 2014-7-27 20:30 发表
顿时想到planetside那一个星球一张地图的模式
话说回来···这游戏是fps+rpg还是纯突突突啊····
我还是祈祷一张地图=一个星球的即时制经营战略游戏出现吧~~
别误解了,一个星球一张图,不是说这一张图有星球那么大
Destiny一张大地图没多大,而且大片区域是没内容的空地
作者: zafm0861    时间: 2014-7-27 20:43

现在轮到索饭给bungie洗地了。。。
这游戏从公布时候就没有很期待,对刷刷刷没太大兴趣,又强制联网而且非服务器模式
作者: mting    时间: 2014-7-27 21:07

我觉得不太可能 啊
这么弄下来 地图面积还没有边境之地2大了
还搞个锤子啊
大嘴巴抽吧那就要
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-27 21:09

引用:
原帖由 mting 于 2014-7-27 21:07 发表
我觉得不太可能 啊
这么弄下来 地图面积还没有边境之地2大了
还搞个锤子啊
大嘴巴抽吧那就要
Beta开放的Old Russia可能不是全部的Old Russia,因为有明显的空气墙
但就算正式版的Old Russia比Beta版开放的区域更多
如果只有Old Russia一个大地图,诺大一个地球可探索的只有俄国的一片废墟,实在无法体现星球的多样化
作者: mting    时间: 2014-7-27 21:15

不首发了
这游戏整体玩下来还可以 但是饼画的太大 并且强制联网+垃圾服务器搞的很2
作者: vault-tec    时间: 2014-7-27 21:20

动视对本作的销售期望相当高,宣传和研发费用都很巨大。
虽然肯定不会暴死,但不知到时要是未达到预期的话,Bungie会不会裁员。毕竟超过500人的团队实在感觉有点臃肿。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-27 21:25

引用:
原帖由 vault-tec 于 2014-7-27 21:20 发表
动视对本作的销售期望相当高,宣传和研发费用都很巨大。
虽然肯定不会暴死,但不知到时要是未达到预期的话,Bungie会不会裁员。毕竟超过500人的团队实在感觉有点臃肿。
动视开出的最低指标是半年内500万
考虑到第一作1.4亿的成本里肯定有数千万的庞大广告费,再加上索尼的卖力推广和同捆优先提供白色PS4等照顾政策
半年500万这个指标的难度不大
作者: 掳卡古米    时间: 2014-7-27 21:31

让你不做单机流程,大暴死最高
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-27 21:49

而且新作发售后,如何处理那些没有买的老玩家也是个问题,简单粗暴直接终止服务周期显然不是个好办法,可能会采用网游的常见作风:老玩家只能访问老区域老装备老敌人,买了DLC和新作才能探索新区域。

这是我在半年前的preview collection里写里的文字
如果第一作真的一个星球只有一张探索地图
很可能更多的探索地图留给了DLC和续作,只买第一作的人在DLC和续作发售后也可以继续玩,但只能进入那一张最老的探索地图
作者: Xerxes    时间: 2014-7-27 22:24

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-7-27 20:31 发表
之前鼓吹要傲游太阳系展现宇宙之浩瀚
结果跃迁飞船就是个读盘画面,一个星球只有一张大地图
这地请慢慢洗
说错了也别找我算账,Bungie的人自己说的,消息源头又不是我
至于DLC,你愿意给动视送钱是你自己的事情

反对别人批评Destiny之前自己先搜搜Bungie围绕这游戏吹比多少次
这就是希望越大失望越大
Haters will hate?那你呢?Hypers will hype?
懒得废话,直接上图就够了
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/d2288e16gw1eii9xtiwuvj20hw0583zr.jpg
喷了 还有自己伸着脑袋接石头的 你觉得你是hater吗?
官方只说一个星球一个图,一个图有多大你知道吗?老毛子只是初始教学图,难道后面不会有更大图吗?根据设定,月球内部都是挖空的,官方也没说一共有几张图啊,就有人黑地图小了。
送钱说法真好笑,敢情你没买过正版吗?有不送钱的游戏吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-27 22:39

引用:
原帖由 Xerxes 于 2014-7-27 22:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了 还有自己伸着脑袋接石头的 你觉得你是hater吗?
官方只说一个星球一个图,一个图有多大你知道吗?老毛子只是初始教学图,难道后面不会有更大图吗?根据设定,月球内部都是挖空 ...
那你觉得你自己不是Hyper?
你觉得自己不是为什么要阻拦别人去反驳Hyper?

面积?官方说了啊,一个星球的一张大地图就有整个Halo Reach所有战役关卡加起来大
而且就Beta而言,我相信这个绝对面积不是吹比

你到底搞明白很多人指责的地方在哪不?
一张大地图的绝对面积有Halo Reach所有关加起来大,又不代表可玩的内容就有Halo Reach所有关加起来那么多,Beta也展现出很多区域都是空旷无事件无敌人的

而且哪怕Old Russia在正式版里开放的面积非常大,终究是Old Russia,一个地球就只有一张Old Russia大地图,只能探索这一片废墟,这很值得表扬?
一样是这个面积,如果把地球的总关卡面积分给几个不同的国家和地区,呈现出不同的风格,我觉得会更丰富。但现在按照Bungie员工的说法,就这一片废墟,无他

你可以说,正式版里有地球、月球、火星、金星(似乎还有水星),几个星球加起来有多个大地图
问题是就像我顶楼说的那样,按照剧情里这些星球都已经被地球殖民化了,难以体现出星球的特色。月球还好,虽然没有低重力,但至少场景一看就是月球,金星那图你能一眼就看出是金星?和地球的场景有什么本质区别?
而且一个星球只有一张图这符合探索浩瀚太空的定位?况且还局限在太阳系内?况且还无法充分表现出特性区别?
至少Beta版呈现出来就是这样,正式版要是有改进那是正式版的事
你指责别人拿Beta说事,怎么不先看看为什么Bungie不敢放更多的截图和视频
已有的视频确实存在和地球、月球、金星之外的场景,我没法确定这些Beta里没有的场景是哪个星球,风格都一样
但就是因为看不出,所以我才说它同质化

我认为买不符合价值的东西就是送钱
60美元买COD,我不认为这是送钱,它值这个价
但15美元买一个最新COD里4代的老地图DLC,它不值这个价,我认为这就是送钱

如果Destiny真的一个星球只有一张大地图,而且是为了DLC或续作慢慢添加故意留的后手
那我还是那句话,你愿意去买一堆DLC就去买,那是你自己的事情

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-27 22:59 编辑 ]
作者: XboxW    时间: 2014-7-27 22:50

對Destiny的投資達到5億刀   北美時間9月9日上市,還剩一個月多一點的時間,BETA估計=99.5%的正式版(我指的不是全部游戲内容,僅是BETA Tower 和地球那部分的内容與操作)

[ 本帖最后由 XboxW 于 2014-7-27 23:23 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-27 22:58

gaf的回帖中最悲观预测认为Beta版是正式版20%左右的内容
(目前只能确定有地球、火星、金星、月球和暗礁四个区域,回帖人说暗礁相当于第二个主城,属于社交场所)
Bungie的人说过,5亿那是10年好几部DLC和续作的总投资,而且现在还没有落实
之前的资料披露第一作的总成本只有1.4亿,所谓5亿美元史上最贵游戏只是个宣传策略

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-27 23:01 编辑 ]
作者: 片翼妖精    时间: 2014-7-27 23:08

一个beta就能战成这样如此多的关注性。
作者: turnlive    时间: 2014-7-27 23:14

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2014-7-27 23:08 发表
一个beta就能战成这样如此多的关注性。
Bungie是顶级工作室啊,对他要求自然不一样,你说要是gearbox之类的2线工作室出来吹吹水大家也就图个乐。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-27 23:21

我转载一下gaf那边众人回帖的内容,我只翻译,爱看的看,消息源头不是我,出了问题也甭找我
引用:

BTW there are five locations in Destiny: Earth, Moon, Venus, Mars and the Reef.
4. The Reef is supposedly a second social hub.
“Destiny的正式版里有地球、月球、金星、火星和暗礁
暗礁是一个社交场所”
引用:
Here is the full map of Venus:

7 campaign missions
2 strikes
1 raid
Free roam
“金星的大地图,包括7个战役任务,2个打击任务和1个Raid”
引用:
moon and earth has 1 strike each, and no raids. In fact, we know that there's only one raid in the game. And the campaigns missions thus far have been super shallow.
“月球和地球只有1个打击任务,没有Raid。实际上整个游戏里只有一个raid,而战役任务非常肤浅”
引用:
Trading is limited to characters on the same player account, however. There's no Destiny auction house, and it doesn't look like Bungie will add one to the game any time soon, but trading items between characters on different accounts is "certainly interesting and it's something we'll have to investigate", design lead Lars Bakken told Eurogamer.
“目前的交易限制在同一个玩家帐号的不同角色之间。Destiny没有拍卖行,而且Bungie似乎也不打算立刻加入,但不同帐号之间的交易是一个制作组‘当然感兴趣而且会进行研究’的功能,这是主策划Lars Bakken在Eurogamer接受采访时透露的消息”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-27 23:26 编辑 ]
作者: XboxW    时间: 2014-7-27 23:26

XBOX360版和PS3版的BETA明顯不到25幀...
作者: turnlive    时间: 2014-7-27 23:30

网游玩的少,只玩过WOW,destiny里探索任务太sb了,一张地图上还一次只能接一个,结果一个房间反复钻。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-27 23:33

引用:
原帖由 turnlive 于 2014-7-27 23:30 发表
网游玩的少,只玩过WOW,destiny里探索任务太sb了,一张地图上还一次只能接一个,结果一个房间反复钻。
WOW的架构比Destiny先进多了
Beta里的PVE主要都是Old Russia,在这同一个大地图里,从一个任务退出,进另一个任务,居然要返回轨道上的飞船画面,然后重新读一大段盘
引用:
原帖由 BD 于 2013-2-21 11:38 发表
4、另一个高潮是Destiny,对于这个游戏很多人还不明白这游戏牛逼在哪里。我现在能说的就是这个游戏在架构上绝对是“革命性”的。
这就是某人嘴里的革命性架构,果然无比牛逼炸裂

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-27 23:34 编辑 ]
作者: turnlive    时间: 2014-7-27 23:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-27 23:33 发表

WOW的架构比Destiny先进多了
Beta里的PVE主要都是Old Russia,在这同一个大地图里,从一个任务退出,进另一个任务,居然要返回轨道上的飞船画面,然后重新读一大段盘
真不知道怎么想的
说到这个,昨天无聊着探索任务的时候正好遇到路人邀请入party加入fireteam,想想野队就野队吧,尼玛人就在对面,居然回orbit重新loading了,结果等loading回来人家都跑远了。。

[ 本帖最后由 turnlive 于 2014-7-27 23:37 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-27 23:38

引用:
原帖由 turnlive 于 2014-7-27 23:36 发表

说到这个,昨天无聊着探索任务的时候正好遇到路人邀请入party加入fireteam,想想野队就野队吧,尼玛人就在对面,结果回orbit重新loading了,结果等loading回来人家都跑远了。。
我说的就是这个问题
大部分3D沙盘游戏都不会犯这种低级错误,哪怕是几年甚至十几年前的
Destiny果真是革命性架构,革了硬盘磁头的小命
作者: BeastMa    时间: 2014-7-27 23:40

我打下来就觉得这游戏好无聊……
关卡设计在所有任务里几乎完全重复

当初所谓的可以即时遇到人,现在看来也就是个噱头而已

太失望了

本来真的很期待

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2014-7-27 23:46 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-27 23:50

引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-7-27 23:40 发表
我打下来就觉得这游戏好无聊……
关卡设计在所有任务里几乎完全重复

当初所谓的可以及时遇到人,现在看来也就是个噱头而已

太失望了

本来真的很期待
我4月写preview collection的时候被外媒的hype忽悠了
怪物压级,装备比技术重要,这些是我早就料到的,而且同类游戏解决的也不怎么好
Destiny就算同样解决不好,我也不指望它能解决,这很正常
但我万没想到探索感被搞得这么碎片化,指望在Destiny里找到老滚辐射GTA感觉的人,可能要失望了
作者: 轻松熊    时间: 2014-7-27 23:50

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
看来是dlc地狱了。
作者: BeastMa    时间: 2014-7-27 23:56

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-27 23:50 发表

我4月写preview collection的时候被外媒的hype忽悠了
怪物压级,装备比技术重要,这些是我早就料到的,而且同类游戏解决的也不怎么好
Destiny就算同样解决不好,我也不指望它能解决,这很正常
但我万没想到探索 ...
我是完全没想到这游戏居然走的是最老套的任务关卡模式
当我看到tower的时候我第一时间想起了梦幻之星
每次只能完成一个任务,一个任务也就5~10分钟,做完就要回家,流畅感非常低。再加上动不动就断线……

我觉得这个制作思路更适合掌机,一个任务5分钟,用掌机随时拿起来玩,轻松惬意,家用机……我还是去玩halo士官长合集算了。
作者: mouseguard    时间: 2014-7-27 23:58

posted by wap, platform: iPhone
不能交易的话这游戏的乐趣会少很多,刷刷刷的乐趣如果只是自慰倦怠期会来的很快
作者: 倍舒爽    时间: 2014-7-28 00:03

大厂!大组!大投入!
开始高估得太厉害了。。

这爽快感差无主好大一条街啊。。
作者: Xerxes    时间: 2014-7-28 00:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-7-27 22:39 发表
那你觉得你自己不是Hyper?
你觉得自己不是为什么要阻拦别人去反驳Hyper?

面积?官方说了啊,一个星球的一张大地图就有整个Halo Reach所有战役关卡加起来大
而且就Beta而言,我相信这个绝对面积不是吹比

你到底搞明白很多人指责的地方在哪不?
一张大地图的绝对面积有Halo Reach所有关加起来大,又不代表可玩的内容就有Halo Reach所有关加起来那么多,Beta也展现出很多区域都是空旷无事件无敌人的

而且哪怕Old Russia在正式版里开放的面积非常大,终究是Old Russia,一个地球就只有一张Old Russia大地图,只能探索这一片废墟,这很值得表扬?
一样是这个面积,如果把地球的总关卡面积分给几个不同的国家和地区,呈现出不同的风格,我觉得会更丰富。但现在按照Bungie员工的说法,就这一片废墟,无他

你可以说,正式版里有地球、月球、火星、金星(似乎还有水星),几个星球加起来有多个大地图
问题是就像我顶楼说的那样,按照剧情里这些星球都已经被地球殖民化了,难以体现出星球的特色。月球还好,虽然没有低重力,但至少场景一看就是月球,金星那图你能一眼就看出是金星?和地球的场景有什么本质区别?
而且一个星球只有一张图这符合探索浩瀚太空的定位?况且还局限在太阳系内?况且还无法充分表现出特性区别?
至少Beta版呈现出来就是这样,正式版要是有改进那是正式版的事
你指责别人拿Beta说事,怎么不先看看为什么Bungie不敢放更多的截图和视频
已有的视频确实存在和地球、月球、金星之外的场景,我没法确定这些Beta里没有的场景是哪个星球,风格都一样
但就是因为看不出,所以我才说它同质化

我认为买不符合价值的东西就是送钱
60美元买COD,我不认为这是送钱,它值这个价
但15美元买一个最新COD里4代的老地图DLC,它不值这个价,我认为这就是送钱

如果Destiny真的一个星球只有一张大地图,而且是为了DLC或续作慢慢添加故意留的后手
那我还是那句话,你愿意去买一堆DLC就去买,那是你自己的事情
我没有阻止你们黑啊,问题是黑一个公开免费beta内容少你不觉得可笑吗?还有黑画面和halo4一样啦之类的,ai低下之类的只能呵呵了.
你们现在看到的金星和月球都只是一个对战地图,和pve地图比只是冰山一角,不如等正式版出来再看地图设计.也不用脑部是不是官方不敢放新地图,什么都放给你看还有什么悬念,哪个游戏宣传把东西都放出来的。
游戏值不值本来就是个人喜好问题,爱玩玩 不玩滚的问题 说的好像你从来不送钱一样.
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-28 00:14

引用:
原帖由 Xerxes 于 2014-7-28 00:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
我没有阻止你们黑啊,问题是黑一个公开免费beta内容少你不觉得可笑吗?还有黑画面和halo4一样啦之类的,ai低下之类的只能呵呵了.
你们现在看到的金星和月球都只是一个对战地图,和 ...
又一个回帖不看帖的?
这帖只喷Beta?
看好了,gaf那原帖的意思是正式版里一个星球也只有一个大地图,而且每个星球的内容都比较有限
甚至整个游戏里只有一个Raid
你想质疑gaf那贴的消息源头如何,我才懒得管你,我只是转贴,说的中说不中都别找我
有没有看到我的个人观点在转述情况时反复用了“如果”和“可能”两个字?
而且一个星球只有一张大地图是Bungie员工自己说的,至少这一点不是gaf自己发的消息

Destiny的AI低看跟谁比,跟Halo1234比当然都低,跟无主也许难分伯仲,这游戏的PVE干脆都不是Halo的推进模式
我又不是无主之地那种刷子爱好者,我才懒得研究Destiny的AI和无主哪个高的问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 00:48 编辑 ]
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-28 00:30

AI?我觉得命运的AI跟L4D的僵尸有的一拼

包括有些任务最后都是防守如潮水般涌来的怪物

完全让我想起了L4D
作者: XboxW    时间: 2014-7-28 00:32

希望越大,失望越大麽...
我們對Destiny的定位和期望值都過高了麽...
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-28 00:36

引用:
原帖由 XboxW 于 2014-7-28 00:32 发表
希望越大,失望越大麽...
我們對Destiny的定位和期望值都過高了麽...
我不知道别人怎么看,我本人对Destiny的期望很高(至少是去年E3公布那段视频之前,看了去年E3那段视频我就大失所望,现在玩到Beta失望程度更上一个台阶,gaf这条消息如果是真的那我只能苦笑不得),所以我也失望也很大
至于什么革命性架构之类的Hype
要说2009年的恶魔之魂是革命性架构,我完全赞同
Destiny这么个晚了5年的后来者,学前人都没学明白,革命性在哪?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 00:48 编辑 ]
作者: kagez    时间: 2014-7-28 00:51

posted by wap, platform: iPad
今天晚上第一次玩,掉线掉疯了,感觉比较简单啊,探索模式爆头不带提示这tmd不是棒鸡的风格啊
作者: turnlive    时间: 2014-7-28 00:53

posted by wap, platform: Nokia Lumia 1020
引用:
原帖由 @kagez  于 2014-7-28 00:51 发表
今天晚上第一次玩,掉线掉疯了,感觉比较简单啊,探索模式爆头不带提示这tmd不是棒鸡的风格啊
爆头不是跳黄色伤害数值嘛?
作者: kagez    时间: 2014-7-28 00:56

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @turnlive  于 2014-7-28 00:53 发表
爆头不是跳黄色伤害数值嘛?
靠,为啥不沿用halo的提示,成就感满点
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-28 01:02

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 00:36 发表

我不知道别人怎么看,我本人对Destiny的期望很高(至少是去年E3公布那段视频之前,看了去年E3那段视频我就大失所望,现在玩到Beta失望程度更上一个台阶,gaf这条消息如果是真的那我只能苦笑不得),所以我也失望也 ...
一开始我也对Destiny极为期待
不过后来发现这游戏偏无主之地,就淡了不少
可是真正玩起来,感觉还不如无主之地有探索感
作者: BeastMa    时间: 2014-7-28 01:08

posted by wap, platform: HTC One
引用:
原帖由 @kagez  于 2014-7-28 00:56 发表
靠,为啥不沿用halo的提示,成就感满点
因为这是个fpsrpg……
作者: kagez    时间: 2014-7-28 01:20

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @turnlive  于 2014-7-27 23:36 发表
说到这个,昨天无聊着探索任务的时候正好遇到路人邀请入party加入fireteam,想想野队就野队吧,尼玛人就在对面,居然回orbit重新loading了,结果等loading回来人家都跑远了。。
喷了,和你遇到一样的情况,我的问题是还没来得及回到orbit就看见下面一行字a player left...
作者: 比卡丘    时间: 2014-7-28 01:22

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II CDMA
过瘾!连玩好几个晚上,其实有那两张地图就够玩很久了
没掉过线,xrouter加国际精品网
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-28 01:24

https://www.youtube.com/watch?v=BTfhrONAp-c
gaf回帖继续挖老底
有人发现另一个bungie员工在之前的视频里也说过类似"一个星球只有一张大地图"的言论
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-7-28 01:27

posted by wap, platform: iPhone
看到dlc地狱加刷刷刷就没胃口了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-28 01:41

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-28 01:02 发表

一开始我也对Destiny极为期待
不过后来发现这游戏偏无主之地,就淡了不少
可是真正玩起来,感觉还不如无主之地有探索感
http://www.neogaf.com/forum/show ... 91716#post122891716
转一个比较有代表性的回帖
玩家跟着媒体hype这游戏的过程跟过山车差不多,而现在过山车的轨道加速到谷底了,能不能爬回去还不知道呢

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 03:05 编辑 ]
作者: hooboo    时间: 2014-7-28 01:43

期望值:See that mountain in the distance with a giant structure? Go to the structure. Basically, Skyrim. Yeah Skyrim. Skyrim meets Halo meets Borderlands but with 4-5 planets and other things to explore.


现实:me里上各星球开mako

其实mako爬山挺好玩的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-28 02:46

http://thedestinyblog.com/2014/0 ... d-1-raid-at-launch/

Reddit上从游戏程序和app里挖出来的信息,链接内有非常详细的信息
正式版Destiny在发售时将有4个大地图,22个剧情任务,11个PVP地图,6个打击任务,1个Raid
而Beta里玩家已经玩到了1个大地图、6个剧情任务、2个PVP地图、1个打击任务
这一页面与gaf的回帖部分相吻合

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 03:04 编辑 ]
作者: mting    时间: 2014-7-28 02:51

 这样的内容能支持10年
觉得非常不可思议

bl2 一个dvd盘 20个主线 100多个支线
http://www.ign.com/wikis/borderlands-2/Story_Missions
http://www.ign.com/wikis/borderlands-2/Optional_Missions

destiny如果+上pvp才50个任务不到 真当玩家是sb了

[ 本帖最后由 mting 于 2014-7-28 02:55 编辑 ]
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-28 03:09

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 02:46 发表
http://thedestinyblog.com/2014/0 ... d-1-raid-at-launch/

Reddit上从游戏程序和app里挖出来的信息,链接内有非 ...
TMD,我的PS4刚才玩命运的时候坏掉了,233
作者: 弟姐马克思    时间: 2014-7-28 03:44

beta所有任务加起来3个小时多点就搞定了,正式版多4-5倍内容这是不是20个小时之内通关的节奏?
作者: king8910213    时间: 2014-7-28 03:52

棒鸡闹了这么长时间内容也太单薄了吧,难道全保留着给DLC骗钱使了???
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-28 03:53

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @king8910213  于 2014-7-28 03:52 发表
棒鸡闹了这么长时间内容也太单薄了吧,难道全保留着给DLC骗钱使了???
没准是打算做十年DLC
作者: yeyehas    时间: 2014-7-28 04:10

键盘beta党真是喷了…… 顺便pvp周六已经开了四张地图 月球任务也开放了一个
自己不买就不买 开贴劝不买什么路数
作者: XboxW    时间: 2014-7-28 05:55

怎么感覺 Defiance Online比Destiny更帶勁兒呢??? 不上VPN容易掉綫,超時
作者: dddog    时间: 2014-7-28 06:03

posted by wap, platform: iPhone
这游戏注定会成为笑柄
作者: 正义的化身    时间: 2014-7-28 08:25

只玩过美服的alpha,感觉确实没有特别吸引人的地方~~希望正式版能好点吧~~
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-28 08:58

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @yeyehas  于 2014-7-28 04:10 发表
键盘beta党真是喷了…… 顺便pvp周六已经开了四张地图 月球任务也开放了一个
自己不买就不买 开贴劝不买什么路数
键盘喷了
作者: polobok    时间: 2014-7-28 09:08

命运和生还者重置就是给没游戏万的ps4er过度用的
作者: turnlive    时间: 2014-7-28 09:19

引用:
原帖由 yeyehas 于 2014-7-28 04:10 发表
键盘beta党真是喷了…… 顺便pvp周六已经开了四张地图 月球任务也开放了一个
自己不买就不买 开贴劝不买什么路数
27号不就多开放了月球任务一个,pvp地图一张做压力测试嘛,还只有2小时。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-7-28 09:19

啥?
加小队要重载?
妈的我还以为是掉线……
作者: kailuhage    时间: 2014-7-28 09:27

我只想问后面的技能酷炫么
作者: cgyldn    时间: 2014-7-28 09:49

posted by wap, platform: Nokia Lumia 1520
野怪少得可怜
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-28 09:56

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-28 08:58 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
键盘喷了
跟一个上论坛找尊严的货色计较什么

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 10:45 编辑 ]
作者: 我要玩游戏    时间: 2014-7-28 09:58

alpha和beta都玩了,前前后后加起来有30个小时了吧,前两天要不是ign视频,很多地道都不知道,所以虽说一个地图,到底有多大谁也不知道,正式版出来再喷吧。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-28 09:59

引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-7-28 09:27 发表
我只想问后面的技能酷炫么
http://destiny.wikia.com/wiki/Subclass
Beta只能升到8级,满级20级,但是wikia上已经有人把现在能看到的技能树都记录了下来
应该说这游戏的技能设计还可以,至少就像我另一个回帖说的,每个职业都有特化,魔法师在15级后可以选择特化成白魔黑魔,而这些是Beta里看不到的
至于视觉效果是不是酷炫那我就没法说了,现在也只能看到技能的文字描述
不过估计到最后就是开个光环发个波之类,这又不是中世纪RPG
http://www.destinydb.info/classes
这是另一个现在比较出名的网站,也是从Beta和app里挖东西,挖了不少,想看技能细节的可以看看
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-28 10:10

http://www.reddit.com/r/DestinyT ... _32_story_missions/
DestinyDB的管理员更新了数据,变为5个大地图,32个剧情任务,23个打击任务和2个Raid
数据增加的原因之一是包含了任务的变种
比如同一个任务会有夜幕版(Nightfall),虽然地形一样,但内容会略有区别
5个大地图中的最后一个是金星的变种,第二个Raid也可能是第一个的变种
另外,为了避免热上麻烦,DestinyDB的管理员再次重申,这是他从现有的程序里挖出来的数据,不能完全代表正式版的内容,正式版可能还会发生变化

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:01 编辑 ]
作者: 片翼妖精    时间: 2014-7-28 10:16

完了,心凉了散酒拔散捣....
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-28 10:18

引用:
原帖由 我要玩游戏 于 2014-7-28 09:58 发表
alpha和beta都玩了,前前后后加起来有30个小时了吧,前两天要不是ign视频,很多地道都不知道,所以虽说一个地图,到底有多大谁也不知道,正式版出来再喷吧。
到现在还有回帖不看帖的人
喷的根本不是地图面积有多大,而是一个星球只有一个大地图的问题
同样的面积我宁可看到几个国家几个地区分散的几个地图,而不是地球只有一个Old Russia一种风格

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 10:21 编辑 ]
作者: AikenShaw    时间: 2014-7-28 10:21

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
dlc地狱?
作者: 五角星    时间: 2014-7-28 10:22

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 10:18 发表

到现在还有看贴不回帖的人
喷的根本不是地图面积有多大,而是一个星球只有一个大地图的问题
同样的面积我宁可看到几个国家几个地区分散的几个地图,而不是地球只有一个Old Russia一种风格
这有什么好喷的,分几个豆腐干一样的小地图有什么好玩的,要风格不同有其他星球啊。
作者: 正义的化身    时间: 2014-7-28 10:24

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 10:18 发表

到现在还有回帖不看帖的人
喷的根本不是地图面积有多大,而是一个星球只有一个大地图的问题
同样的面积我宁可看到几个国家几个地区分散的几个地图,而不是地球只有一个Old Russia一种风格
不同星球就是不同风格啊,吹毛求疵了吧~~
不过不同星球没有天体物理区别,倒是该喷~~
总之之前期望过高了~~
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-28 10:28

引用:
原帖由 五角星 于 2014-7-28 10:22 发表
这有什么好喷的,分几个豆腐干一样的小地图有什么好玩的,要风格不同有其他星球啊。
所以如果探索地球变成探索Old Russia,不买DLC不买续作一个星球只有一张大地图也是合理的?
知不知道现在为什么这么多人出来喷?还不是Bungie和媒体Hype的过分了,探索浩瀚星系变成这个样很光荣么?
革命性架构?革命在哪?
任务数量是民间人士挖出来的,Database的维护者自己也在不断更新,你可以说这一点没有确切依据
但发售时一个星球只有一个大地图是Bungie的员工自己说的,而官方目前还没否认

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:05 编辑 ]
作者: BeastMa    时间: 2014-7-28 10:42

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @弟姐马克思  于 2014-7-28 03:44 发表
beta所有任务加起来3个小时多点就搞定了,正式版多45倍内容这是不是20个小时之内通关的节奏?
你放心,肯定会用等级压死你让你在低等级任务刷刷刷
作者: 你老闆    时间: 2014-7-28 10:47

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-27 23:50 发表

我4月写preview collection的时候被外媒的hype忽悠了
怪物压级,装备比技术重要,这些是我早就料到的,而且同类游戏解决的也不怎么好
Destiny就算同样解决不好,我也不指望它能解决,这很正常
但我万没想到探索 ...
說到外媒,我記得當時就kotaku唱反調(試玩了40分鐘覺得頗無聊)
難道到最後他們是對的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-28 10:48

引用:
原帖由 turnlive 于 2014-7-28 09:19 发表
27号不就多开放了月球任务一个,pvp地图一张做压力测试嘛,还只有2小时。
限时开放开过两次,一次是PS系独占的时候,一次是Xbox加入Beta以后
但每次时间都极短,第一次我错过了,第二次我只打了月球那个任务
好好一个Beta搞的跟国产手机一样玩期货也不知道什么路数
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-28 10:51

引用:
原帖由 你老闆 于 2014-7-28 10:47 发表

說到外媒,我記得當時就kotaku唱反調(試玩了40分鐘覺得頗無聊)
難道到最後他們是對的
kotaku唱反调是因为今年4月给媒体试玩了
之前大部分媒体只能看视频演示,就算心里有不快,终究没玩到,不好说什么
亲手玩到了,那就是另一回事了
当然kotaku那个反调有点过,我不能说Destiny毫无价值,喜欢无主那种刷子游戏的人更适合Destiny
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-28 10:56

引用:
原帖由 mting 于 2014-7-28 02:51 发表
 这样的内容能支持10年
觉得非常不可思议

bl2 一个dvd盘 20个主线 100多个支线
http://www.ign.com/wikis/borderlands-2/Story_Missions
http://www.ign.com/wikis/borderlands-2/Optional_Missions

d ...
http://www.reddit.com/r/DestinyT ... _32_story_missions/
DestinyDB的管理员现在重新发了一个列表,扫描出游戏内共有148个活动
当然这个列表非常笼统,比如Clash、Salvage、Rumble、Skirmish、Control、Iron Banner、Combined Arms这一连串都是PVP的模式,而一张PVP地图可以玩的模式不止一个,这样就重复计入了列表
实际上这么算的话大部分有PVP的FPS都能算出近百个“活动”
从里面可以看出有价值的信息:主城(Social)至少有5个,管理员暗示主城都是变种复制品(Duplicated),而5个大地图里的其中1个是金星的变种复制品(Duplicate of Venus),而第二个Raid也可能是变种复制品(Expected Duplicated)
其他的内容和我更新到顶楼的汇总一样,32个剧情任务,23个打击任务和2个Raid

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:04 编辑 ]
作者: 片翼妖精    时间: 2014-7-28 10:58

可是无主之地的地图超级大啊。
作者: Xerxes    时间: 2014-7-28 11:07

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 00:14 发表

又一个回帖不看帖的?
这帖只喷Beta?
看好了,gaf那原帖的意思是正式版里一个星球也只有一个大地图,而且每个星球的内容都比较有限
甚至整个游戏里只有一个Raid
你想质疑gaf那贴的消息源头如何,我才懒 ...
你自己睁眼看看黑的都是什么内容,是不是黑的beta,你才回帖不看帖。
一群都没仔细玩就来黑,有的甚至都没玩。 AI本来就是分类型的,HIVE本来就是僵尸类的敌人,fallen也分melee和range的ai行为模式,个,captain被打了也懂得躲,一个多人PVE的AI能做到这样完全够了。还一个任务五分钟喷了,大概就是只玩了几个教学任务。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-28 11:16

引用:
原帖由 Xerxes 于 2014-7-28 11:07 发表

你自己睁眼看看黑的都是什么内容,是不是黑的beta,你才回帖不看帖。
一群都没仔细玩就来黑,有的甚至都没玩。 AI本来就是分类型的,HIVE本来就是僵尸类的敌人,fallen也分melee和range的ai行为模式,个,captain ...
我有说一个任务5分钟就能做完?冤有头债有主,谁说的找谁去
这是我自己在评测贴里对AI的评价:
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 00:37 发表
●敌人的AI比E3前宣传片里的要好一些,至少走位和攻击都比较有条理,没有之前宣传片里满屏幕野猪兽/豺狼的感觉,但敌人搭配的问题还是存在,高级兵种不一定和低级兵种组队出现,刷低级兵种的时候比较乏味。被压级的时候没有好级别没有好装备靠技术也很难翻身,尤其是大BOSS,个个都是血牛。
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 17:02 发表
AI没有野猪兽那么蠢,但比鬼面兽还差一些,精英级别的AI更是干脆没有
低级兵种不和高级兵种搭配独立扔出去也是一个比较诧异的设计
“一个多人PVE的AI能做到这样完全够了”,对于无主之地类来说够了,对于Halo类远远不够
所以Destiny也不是Halo类作品,而是无主之地类,我也没指望它能完全取代Halo,所以AI偏低不是致命缺点,我之前有没有反复强调过这个问题?
说你看贴不回帖指的是“我没有质疑大地图不够大,也没有质疑Beta版内容的多少,质疑的是如果正式版一个星球只有一张大地图,这种情况又会如何”
而你却只抓住“这只是Beta”不放,拜托,顶楼说的就是正式版好不好?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:28 编辑 ]
作者: 五角星    时间: 2014-7-28 11:20

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 10:28 发表

所以如果探索地球变成探索Old Russia,不买DLC不买续作一个星球只有一张大地图也是合理的?
知不知道现在为什么这么多人出来喷?还不是Bungie和媒体Hype的过分了,探索浩瀚星系变成这个样很光荣么?
革命性架构? ...
只要Old Russia的内容足够丰富就行,如果正式版Old Russia地图和现在bate版一样只有这些可玩的内容,我认为不合理。(当然还要看整体游戏的内容丰富程度)
仅凭地球上只有一个Old Russia地图说不合理的,那么怎么算合理?和真实的地球一样做7大州?那现在没一个游戏是合理的……
作者: 武松    时间: 2014-7-28 11:24

引用:
原帖由 五角星 于 2014-7-28 11:20 发表

只要Old Russia的内容足够丰富就行,如果正式版Old Russia地图和现在bate版一样只有这些可玩的内容,我认为不合理。(当然还要看整体游戏的内容丰富程度)
仅凭地球上只有一个Old Russia地图说不合理的,那么怎么 ...
我觉得地球上至少应该有三到四张大地图,能体现不同的地貌和建筑特征.
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-28 11:26

引用:
原帖由 五角星 于 2014-7-28 11:20 发表

只要Old Russia的内容足够丰富就行,如果正式版Old Russia地图和现在bate版一样只有这些可玩的内容,我认为不合理。(当然还要看整体游戏的内容丰富程度)
仅凭地球上只有一个Old Russia地图说不合理的,那么怎么 ...
媒体之前提到过地球还有芝加哥和迈阿密
不说做7个大洲,至少要求发售时有地球三个大地图,而不是一个大地图,这不算过分吧?毕竟这是媒体提到的
gaf那些回帖的意思是,媒体采访是去年的,而芝加哥和迈阿密到现在只对公布过概念图,很可能媒体也只看到概念图,没看到实际关卡,就出来hype
回帖指出的另外几种可能:
●芝加哥和迈阿密是大地图,但不放在首发的正式版里,放在后续的DLC或续作里
●芝加哥和迈阿密包含在首发的正式版里,但不是大地图,而是独立的小地图小任务

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:28 编辑 ]
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-28 11:33

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:26 发表

媒体之前提到过地球还有芝加哥和迈阿密
不说做7个大洲,至少要求发售时有地球三个大地图,而不是一个大地图,这不算过分吧?毕竟这是媒体提到的
gaf那些回帖的意思是,媒体采访是去年的,而芝加哥和迈阿密到现在 ...
我觉得命运本身就打算在今年的正式版基础上不断出10年DLC吧
作者: turnlive    时间: 2014-7-28 11:37

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:16 发表

我有说一个任务5分钟就能做完?冤有头债有主,谁说的找谁去
这是我自己在评测贴里对AI的评价:


“一个多人PVE的AI能做到这样完全够了”,对于无主之地类来说够了,对于Halo类远远不够
所以Destiny也不是Hal ...
AI就不谈了,HALO 1第一场遭遇战食堂精英配小猪的感觉还没有体验到。不过这种刷刷的游戏也不要求了,又包含等级压制要素又包含装备要素还有职业区别。。我估计这个是无解了。
作者: subway35    时间: 2014-7-28 11:43

音樂確實嗲,等iTune上的OST了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-28 11:44

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-28 11:33 发表

我觉得命运本身就打算在今年的正式版基础上不断出10年DLC吧
http://www.vg247.com/2014/07/07/ ... rs-edition-trailer/
现在Destiny公布的扩展包(主要DLC,而不是预购奖励那些小玩具)有两个,一个20刀,两个打包的季票是35刀
至于扩展包的内容到底有多少现在还没提,官方描述很笼统(杀进一个古墓操死一个邪神),估计要再等一阵子才能看到更详细的信息
引用:
原帖由 subway35 于 2014-7-28 11:43 发表
音樂確實嗲,等iTune上的OST了。
音乐这没的黑,不过这很可能也是Martin O'Donnell最后一次给Bungie配乐了,两方正在围绕炒鱿鱼的纠纷对薄公堂

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:48 编辑 ]
作者: Xerxes    时间: 2014-7-28 11:48

我本来一开始也不是针对主楼,但LZ很喜欢档枪没办法。
Destiny这AI已经比无主高几个级别了,好歹无主我也是买的全DLC。 halo1~4我也全玩过,软饭神吹的AI也就那样,毕竟针对多玩家,AI也蛮难设计的。
另外就说HALO或者COD这样的游戏,一作有几个不同风格完全不同的地图啊,你们这是以MMORPG的世界丰富程度来要求一个60刀的FPS吗?更何况实际地图究竟怎么样也都是推测。




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