BTW there are five locations in Destiny: Earth, Moon, Venus, Mars and the Reef.
4. The Reef is supposedly a second social hub.
Here is the full map of Venus:
7 campaign missions
2 strikes
1 raid
Free roam
moon and earth has 1 strike each, and no raids. In fact, we know that there's only one raid in the game. And the campaigns missions thus far have been super shallow.
Trading is limited to characters on the same player account, however. There's no Destiny auction house, and it doesn't look like Bungie will add one to the game any time soon, but trading items between characters on different accounts is "certainly interesting and it's something we'll have to investigate", design lead Lars Bakken told Eurogamer.
原帖由 @Xerxes 于 2014-7-27 20:22 发表
haters will hate
beta才多少内容就各种黑
限定版带季票 dlc肯定还有各种图
原帖由 Xerxes 于 2014-7-27 20:22 发表
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haters will hate
beta才多少内容就各种黑
限定版带季票 dlc肯定还有各种图
原帖由 genesisx 于 2014-7-27 20:30 发表
顿时想到planetside那一个星球一张地图的模式
话说回来···这游戏是fps+rpg还是纯突突突啊····
我还是祈祷一张地图=一个星球的即时制经营战略游戏出现吧~~
原帖由 vault-tec 于 2014-7-27 21:20 发表
动视对本作的销售期望相当高,宣传和研发费用都很巨大。
虽然肯定不会暴死,但不知到时要是未达到预期的话,Bungie会不会裁员。毕竟超过500人的团队实在感觉有点臃肿。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-7-27 20:31 发表
之前鼓吹要傲游太阳系展现宇宙之浩瀚
结果跃迁飞船就是个读盘画面,一个星球只有一张大地图
这地请慢慢洗
说错了也别找我算账,Bungie的人自己说的,消息源头又不是我
至于DLC,你愿意给动视送钱是你自己的事情
反对别人批评Destiny之前自己先搜搜Bungie围绕这游戏吹比多少次
这就是希望越大失望越大
Haters will hate?那你呢?Hypers will hype?
懒得废话,直接上图就够了
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/d2288e16gw1eii9xtiwuvj20hw0583zr.jpg
原帖由 Xerxes 于 2014-7-27 22:24 发表
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喷了 还有自己伸着脑袋接石头的 你觉得你是hater吗?
官方只说一个星球一个图,一个图有多大你知道吗?老毛子只是初始教学图,难道后面不会有更大图吗?根据设定,月球内部都是挖空 ...
BTW there are five locations in Destiny: Earth, Moon, Venus, Mars and the Reef.
4. The Reef is supposedly a second social hub.
Here is the full map of Venus:
7 campaign missions
2 strikes
1 raid
Free roam
moon and earth has 1 strike each, and no raids. In fact, we know that there's only one raid in the game. And the campaigns missions thus far have been super shallow.
Trading is limited to characters on the same player account, however. There's no Destiny auction house, and it doesn't look like Bungie will add one to the game any time soon, but trading items between characters on different accounts is "certainly interesting and it's something we'll have to investigate", design lead Lars Bakken told Eurogamer.
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-27 23:33 发表
WOW的架构比Destiny先进多了
Beta里的PVE主要都是Old Russia,在这同一个大地图里,从一个任务退出,进另一个任务,居然要返回轨道上的飞船画面,然后重新读一大段盘
真不知道怎么想的
原帖由 turnlive 于 2014-7-27 23:36 发表
说到这个,昨天无聊着探索任务的时候正好遇到路人邀请入party加入fireteam,想想野队就野队吧,尼玛人就在对面,结果回orbit重新loading了,结果等loading回来人家都跑远了。。
原帖由 BeastMa 于 2014-7-27 23:40 发表
我打下来就觉得这游戏好无聊……
关卡设计在所有任务里几乎完全重复
当初所谓的可以及时遇到人,现在看来也就是个噱头而已
太失望了
本来真的很期待
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-27 23:50 发表
我4月写preview collection的时候被外媒的hype忽悠了
怪物压级,装备比技术重要,这些是我早就料到的,而且同类游戏解决的也不怎么好
Destiny就算同样解决不好,我也不指望它能解决,这很正常
但我万没想到探索 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-7-27 22:39 发表
那你觉得你自己不是Hyper?
你觉得自己不是为什么要阻拦别人去反驳Hyper?
面积?官方说了啊,一个星球的一张大地图就有整个Halo Reach所有战役关卡加起来大
而且就Beta而言,我相信这个绝对面积不是吹比
你到底搞明白很多人指责的地方在哪不?
一张大地图的绝对面积有Halo Reach所有关加起来大,又不代表可玩的内容就有Halo Reach所有关加起来那么多,Beta也展现出很多区域都是空旷无事件无敌人的
而且哪怕Old Russia在正式版里开放的面积非常大,终究是Old Russia,一个地球就只有一张Old Russia大地图,只能探索这一片废墟,这很值得表扬?
一样是这个面积,如果把地球的总关卡面积分给几个不同的国家和地区,呈现出不同的风格,我觉得会更丰富。但现在按照Bungie员工的说法,就这一片废墟,无他
你可以说,正式版里有地球、月球、火星、金星(似乎还有水星),几个星球加起来有多个大地图
问题是就像我顶楼说的那样,按照剧情里这些星球都已经被地球殖民化了,难以体现出星球的特色。月球还好,虽然没有低重力,但至少场景一看就是月球,金星那图你能一眼就看出是金星?和地球的场景有什么本质区别?
而且一个星球只有一张图这符合探索浩瀚太空的定位?况且还局限在太阳系内?况且还无法充分表现出特性区别?
至少Beta版呈现出来就是这样,正式版要是有改进那是正式版的事
你指责别人拿Beta说事,怎么不先看看为什么Bungie不敢放更多的截图和视频
已有的视频确实存在和地球、月球、金星之外的场景,我没法确定这些Beta里没有的场景是哪个星球,风格都一样
但就是因为看不出,所以我才说它同质化
我认为买不符合价值的东西就是送钱
60美元买COD,我不认为这是送钱,它值这个价
但15美元买一个最新COD里4代的老地图DLC,它不值这个价,我认为这就是送钱
如果Destiny真的一个星球只有一张大地图,而且是为了DLC或续作慢慢添加故意留的后手
那我还是那句话,你愿意去买一堆DLC就去买,那是你自己的事情
原帖由 Xerxes 于 2014-7-28 00:04 发表
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我没有阻止你们黑啊,问题是黑一个公开免费beta内容少你不觉得可笑吗?还有黑画面和halo4一样啦之类的,ai低下之类的只能呵呵了.
你们现在看到的金星和月球都只是一个对战地图,和 ...
原帖由 @kagez 于 2014-7-28 00:51 发表
今天晚上第一次玩,掉线掉疯了,感觉比较简单啊,探索模式爆头不带提示这tmd不是棒鸡的风格啊
原帖由 @turnlive 于 2014-7-28 00:53 发表
爆头不是跳黄色伤害数值嘛?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 00:36 发表
我不知道别人怎么看,我本人对Destiny的期望很高(至少是去年E3公布那段视频之前,看了去年E3那段视频我就大失所望,现在玩到Beta失望程度更上一个台阶,gaf这条消息如果是真的那我只能苦笑不得),所以我也失望也 ...
原帖由 @kagez 于 2014-7-28 00:56 发表
靠,为啥不沿用halo的提示,成就感满点
原帖由 @turnlive 于 2014-7-27 23:36 发表
说到这个,昨天无聊着探索任务的时候正好遇到路人邀请入party加入fireteam,想想野队就野队吧,尼玛人就在对面,居然回orbit重新loading了,结果等loading回来人家都跑远了。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 02:46 发表
http://thedestinyblog.com/2014/0 ... d-1-raid-at-launch/
Reddit上从游戏程序和app里挖出来的信息,链接内有非 ...
原帖由 @king8910213 于 2014-7-28 03:52 发表
棒鸡闹了这么长时间内容也太单薄了吧,难道全保留着给DLC骗钱使了???
原帖由 @yeyehas 于 2014-7-28 04:10 发表
键盘beta党真是喷了…… 顺便pvp周六已经开了四张地图 月球任务也开放了一个
自己不买就不买 开贴劝不买什么路数
原帖由 我要玩游戏 于 2014-7-28 09:58 发表
alpha和beta都玩了,前前后后加起来有30个小时了吧,前两天要不是ign视频,很多地道都不知道,所以虽说一个地图,到底有多大谁也不知道,正式版出来再喷吧。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 10:18 发表
到现在还有看贴不回帖的人![]()
喷的根本不是地图面积有多大,而是一个星球只有一个大地图的问题
同样的面积我宁可看到几个国家几个地区分散的几个地图,而不是地球只有一个Old Russia一种风格
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 10:18 发表
到现在还有回帖不看帖的人![]()
喷的根本不是地图面积有多大,而是一个星球只有一个大地图的问题
同样的面积我宁可看到几个国家几个地区分散的几个地图,而不是地球只有一个Old Russia一种风格
原帖由 @弟姐马克思 于 2014-7-28 03:44 发表
beta所有任务加起来3个小时多点就搞定了,正式版多45倍内容这是不是20个小时之内通关的节奏?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-27 23:50 发表
我4月写preview collection的时候被外媒的hype忽悠了
怪物压级,装备比技术重要,这些是我早就料到的,而且同类游戏解决的也不怎么好
Destiny就算同样解决不好,我也不指望它能解决,这很正常
但我万没想到探索 ...
原帖由 mting 于 2014-7-28 02:51 发表
这样的内容能支持10年
觉得非常不可思议
bl2 一个dvd盘 20个主线 100多个支线
http://www.ign.com/wikis/borderlands-2/Story_Missions
http://www.ign.com/wikis/borderlands-2/Optional_Missions
d ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 00:14 发表
又一个回帖不看帖的?![]()
这帖只喷Beta?
看好了,gaf那原帖的意思是正式版里一个星球也只有一个大地图,而且每个星球的内容都比较有限
甚至整个游戏里只有一个Raid
你想质疑gaf那贴的消息源头如何,我才懒 ...
原帖由 Xerxes 于 2014-7-28 11:07 发表
你自己睁眼看看黑的都是什么内容,是不是黑的beta,你才回帖不看帖。
一群都没仔细玩就来黑,有的甚至都没玩。 AI本来就是分类型的,HIVE本来就是僵尸类的敌人,fallen也分melee和range的ai行为模式,个,captain ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 00:37 发表
●敌人的AI比E3前宣传片里的要好一些,至少走位和攻击都比较有条理,没有之前宣传片里满屏幕野猪兽/豺狼的感觉,但敌人搭配的问题还是存在,高级兵种不一定和低级兵种组队出现,刷低级兵种的时候比较乏味。被压级的时候没有好级别没有好装备靠技术也很难翻身,尤其是大BOSS,个个都是血牛。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 17:02 发表
AI没有野猪兽那么蠢,但比鬼面兽还差一些,精英级别的AI更是干脆没有
低级兵种不和高级兵种搭配独立扔出去也是一个比较诧异的设计
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 10:28 发表
所以如果探索地球变成探索Old Russia,不买DLC不买续作一个星球只有一张大地图也是合理的?
知不知道现在为什么这么多人出来喷?还不是Bungie和媒体Hype的过分了,探索浩瀚星系变成这个样很光荣么?
革命性架构? ...
原帖由 五角星 于 2014-7-28 11:20 发表
只要Old Russia的内容足够丰富就行,如果正式版Old Russia地图和现在bate版一样只有这些可玩的内容,我认为不合理。(当然还要看整体游戏的内容丰富程度)
仅凭地球上只有一个Old Russia地图说不合理的,那么怎么 ...
原帖由 五角星 于 2014-7-28 11:20 发表
只要Old Russia的内容足够丰富就行,如果正式版Old Russia地图和现在bate版一样只有这些可玩的内容,我认为不合理。(当然还要看整体游戏的内容丰富程度)
仅凭地球上只有一个Old Russia地图说不合理的,那么怎么 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:26 发表
媒体之前提到过地球还有芝加哥和迈阿密
不说做7个大洲,至少要求发售时有地球三个大地图,而不是一个大地图,这不算过分吧?毕竟这是媒体提到的
gaf那些回帖的意思是,媒体采访是去年的,而芝加哥和迈阿密到现在 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:16 发表
我有说一个任务5分钟就能做完?冤有头债有主,谁说的找谁去
这是我自己在评测贴里对AI的评价:
“一个多人PVE的AI能做到这样完全够了”,对于无主之地类来说够了,对于Halo类远远不够
所以Destiny也不是Hal ...
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