原帖由 @beta_child 于 2014-7-27 19:44 发表
和鬼泣不同,本作的手枪基本是个噱头,攻击力基本为零,对了还有脚枪
而当年的鬼泣里手枪在最高难度一样好用
剧情人物都有点装逼,虽然是神谷脑残粉,就算是当年的大神也是一般喜欢,但是大神真是做得好,将日本神话融入到游戏里面毫无违和感
里面很多卖点都是服务宅男幻想,对巨大boss战改成qte更是傻爆了
不服来辨
原帖由 @jpyou 于 2014-7-27 19:58 发表
魔女最核心的系统是闪避不打断连招,可是很多人全成就了都不知道
原帖由 @beta_child 于 2014-7-27 19:44 发表
和鬼泣不同,本作的手枪基本是个噱头,攻击力基本为零,对了还有脚枪
而当年的鬼泣里手枪在最高难度一样好用
剧情人物都有点装逼,虽然是神谷脑残粉,就算是当年的大神也是一般喜欢,但是大神真是做得好,将日本神话融入到游戏里面毫无违和感
里面很多卖点都是服务宅男幻想,对巨大boss战改成qte更是傻爆了
不服来辨
原帖由 @jpyou 于 2014-7-28 07:29 发表
闪避不中断连招系统衍生出来的一个点,贝姐的每一下拳脚Hold住都有不一样的性能,yyy然后按住b几秒,三把枪集中射击那伤害也是很高的
hold持续输出,然后从容躲避敌人的攻击但连招不会中断,最后打出高回报的头发攻击,这是神谷最基本的设计思路。可是很多人压根没体验到这点,这是神谷制作魔女最失败的地方
原帖由 @solbadguy 于 2014-7-28 10:47 发表
YBY——铁山靠,2招横着走遍所有难度![]()
其实JOE更好玩,没有摩托车和打飞机
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