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标题: [SONY] 我觉得TLOU里的一个设定挺奇葩的 [打印本页]

作者: 夕雨    时间: 2014-7-25 09:29     标题: 我觉得TLOU里的一个设定挺奇葩的

生存难度直接就把倾听这个技能给砍了,连同该技能的升级项目一并
就好像FPS里自动回复的能力到了最高难度就突然变成一条命一样不合理,让人诧异

毕竟这是游戏里的一项能力,而且也有新手提示用倾听来侦察敌人动向,可见也算本游戏的一个特色,或者说现实人类也会用听觉来确定发声者。
虽然靠背板也能了解敌人位置,但是这个能力对难度几乎没有任何影响,不加就会很觉得突兀
作者: sirforest    时间: 2014-7-25 09:43

TLOU哪来升级聆听……

本来这技能就是为降低难度,给你作弊。没看出特别明显的玩点。猎天使魔女把魔女时间给去了才是奇葩

[ 本帖最后由 sirforest 于 2014-7-25 09:44 编辑 ]
作者: mylionheart    时间: 2014-7-25 10:49

2楼,非生存者难度聆听可以升级的
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2014-7-25 10:59

引用:
原帖由 sirforest 于 2014-7-25 09:43 发表
TLOU哪来升级聆听……

本来这技能就是为降低难度,给你作弊。没看出特别明显的玩点。猎天使魔女把魔女时间给去了才是奇葩
没觉得有什么奇葩的,替代系统也很有特点
只有神谷才能想出这种高难度设定
作者: 碎南瓜    时间: 2014-7-25 11:46

那个严格点讲不叫聆听,叫声呐模式了,真正想玩聆听模式请换7.1声道把音响开大玩
作者: Raven    时间: 2014-7-25 11:52

人体自带声纳嘛

最高难度去掉再增加难度,挺正常啊
作者: medievil    时间: 2014-7-25 12:29

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没有这项能力才叫好玩呐,讲真。
作者: God88    时间: 2014-7-25 13:36

达到生存者或绝地难度,即便是二周目或三周目,流程上的敌人配置完全可以背版了,聆听能力确实没什么必要了,而且敌人路线完全不变,不构成任何麻烦
作者: VODKA    时间: 2014-7-25 14:48

话说俺打的时候就基本没怎么用过这个能力。。。。。
作者: BlackGod    时间: 2014-7-25 14:52

这样真实系的游戏里有这个能力才叫不科学
作者: bagfyuea    时间: 2014-7-25 17:01

最高难度有一定限制这一点也不奇葩,就好像MGS最高难度没地图一样,只是一个不能听一个不能看
FPS最高难度一般也会去掉自动瞄准不是么...
作者: TJ-NNY    时间: 2014-7-25 17:14

到生存难度一般都是三周目了
敌人大概在前两轮位置都摸清了...
要是敌人是随机放的, 那我佩服
作者: 红南街    时间: 2014-7-26 19:42

觉得有这个能力反而拖慢了节奏

绝地下没这个功能和血槽反而轻松些,反正来一发就挂~
作者: tuan    时间: 2014-7-31 19:56

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大哥 聆听模式取消不代表蘑菇们变哑巴或者你电视机就没声音了 你照样可以根据声音开进行动作 一定要有透视图像才安心吗。。。那还生存者难度毛线啊
作者: 拉麵小妹血淋淋    时间: 2014-8-2 01:19

怪不得我说 我看攻略说按R2有这个功能啊 怎么我没有 擦
作者: 秃猫    时间: 2014-8-2 08:00

posted by wap, platform: iPad
我第一次打完了才想起还有这么一个能力…




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