原帖由 @CAGY 于 2014-7-23 23:15 发表
那个叫逃生的游戏也很恐怖,但是游戏性,剧情各方面差一点,除了恐怖就是恐怖
原帖由 星野梦美 于 2014-7-24 12:06 发表
posted by wap, platform: Lenovo K860
感觉还是没怎么脱离bio4的框架,别像征服一样最后成品雷声大雨点小就行。要说恐怖游戏的进化,还是更指望死亡空间,当然,如果还有的话。。。。
原帖由 @星野梦美 于 2014-7-24 12:06 发表
感觉还是没怎么脱离bio4的框架,别像征服一样最后成品雷声大雨点小就行。要说恐怖游戏的进化,还是更指望死亡空间,当然,如果还有的话。。。。
原帖由 @星野梦美 于 2014-7-24 12:06 发表
感觉还是没怎么脱离bio4的框架,别像征服一样最后成品雷声大雨点小就行。要说恐怖游戏的进化,还是更指望死亡空间,当然,如果还有的话。。。。
原帖由 @浅海章鱼 于 2014-7-24 11:46 发表
生化危机6的制作人小林裕幸
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-7-24 10:03 发表
按照三上的意思这只能算恐怖游戏
生存恐怖游戏必须要有一定的反击能力的区别
原帖由 zero3rd 于 2014-7-25 01:16 发表
posted by wap, platform: LG
生存恐怖游戏最难调整的就是这个反击能力的限制,限制太多难度大,玩家也觉得憋屈,比如说rebio。
限制少难度低,反击能力做得太爽快,恐怖就不怎么样了,比如说bio3,bio4。
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