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标题: [业评] 看完恶灵附身视频,我感觉恐怖游戏只有靠三上来拯救了 [打印本页]

作者: HRF    时间: 2014-7-23 21:31     标题: 看完恶灵附身视频,我感觉恐怖游戏只有靠三上来拯救了

卡扑空早晚有一天会后悔把三上赶走


三上的优点是能想出别人想不到的东西,然后等他做出来,一堆人学他,又学不出精髓


三上以前做生化危机4,为什么生5生6怎么玩都没有4的感觉?

打个比方,
三上能想出做一个武器商人,说话声音猥琐,能打死
但是学他的人,只能想到用个呆板的界面,代替

三上能创造出西班牙村民猥琐的向你靠近包抄
他的继任者只能想到把西班牙人换成非洲人和香港人


在恶灵附身视频里,我看见一口猪
我想,如果这个游戏让竹内做,他一定会用一个木头箱子代替猪
如果让生化危机6的制作人(忘了那啥比名了),来做,会什么都没有,只有些草和地面
作者: 神交兔    时间: 2014-7-23 22:09

最爱三上,个人还是觉得生化4是游戏史最高
作者: AikenShaw    时间: 2014-7-23 22:54

卡婊现在没什么能人了,希望三上的恶灵附身的销量和质量对得起他这块招牌吧
作者: zafm0861    时间: 2014-7-23 22:55

这类游戏销量不会高的
作者: AikenShaw    时间: 2014-7-23 22:57

引用:
原帖由 zafm0861 于 2014-7-23 22:55 发表
这类游戏销量不会高的
只要销量达到能出续集就好
作者: ueol    时间: 2014-7-23 23:11

posted by wap, platform: iPhone
我是打算来一张ps4版
作者: 马桶超人    时间: 2014-7-23 23:15

楼主说的是打枪恐怖游戏吧,熟悉的爆西瓜(头)的声音又回来了。
作者: CAGY    时间: 2014-7-23 23:15

那个叫逃生的游戏也很恐怖,但是游戏性,剧情各方面差一点,除了恐怖就是恐怖
作者: Apocalypse    时间: 2014-7-24 00:34

posted by wap, platform: GALAXY S III
坐等老卡把生化7外包给三上!
作者: dizhang    时间: 2014-7-24 01:21

我看了视频也觉得很不错,有生化4的感觉,肯定要玩玩的
作者: teddy2    时间: 2014-7-24 03:11

posted by wap, platform: iPhone
看了就感觉三上是真恐怖电影宅啊。

但是操作,帧数等感觉问题很大,动作怎么看怎么变扭,比bio4那种行云流水的感觉差好多,缺了卡裱的资源跟人手后还是不行啊,还有射击感觉也很奇怪。
作者: mushroommg    时间: 2014-7-24 05:10

希望卖得好 然后续作加大投入 做成一线作
作者: orx    时间: 2014-7-24 07:57

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
我早已经把生化4当做名将恐龙圆桌那样可以多次反复游戏的作品了。
作者: cloud_198    时间: 2014-7-24 09:03

三上连自己都救不了
你真觉得这个游戏能有几百万销量?
作者: 我恨月亮    时间: 2014-7-24 09:27

还记得4里面在岸上往湖里射击,然后大鱼出来吞人,感觉真是赞,新作类似于这样的彩蛋希望多一些,比如村庄场景,有鸡出现,按照4的经验可以射击掉装备,可是一打,突然变异体积变大,浑身腐烂,攻击力惊人,击毙后发现自己已经重伤状态~~想想太赞了~~
作者: ylgtx    时间: 2014-7-24 09:43

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @CAGY  于 2014-7-23 23:15 发表
那个叫逃生的游戏也很恐怖,但是游戏性,剧情各方面差一点,除了恐怖就是恐怖
这游戏只能被打,不能还手。是个小姑娘也就算了,主角一个大男人,这得多憋屈。
作者: 海腹川背    时间: 2014-7-24 09:44

最爱三上,个人还是觉得生化4是游戏史最高
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-24 10:03

引用:
原帖由 ylgtx 于 2014-7-24 09:43 发表
posted by wap, platform: UC
这游戏只能被打,不能还手。是个小姑娘也就算了,主角一个大男人,这得多憋屈。
按照三上的意思这只能算恐怖游戏
生存恐怖游戏必须要有一定的反击能力的区别
作者: 模拟器高手    时间: 2014-7-24 10:07

没有了大公司的依托,靠一个制作人能弄出多大名堂?三上还是退休吧,表再折腾玩家和自己了
作者: pk1308    时间: 2014-7-24 10:10

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2014-7-24 10:07 发表
没有了大公司的依托,靠一个制作人能弄出多大名堂?三上还是退休吧,表再折腾玩家和自己了
三上的Tango 不是被ZeniMax收购了吗?
作者: yuhui    时间: 2014-7-24 10:41

posted by wap, platform: 小米 MI 3
本年度最期待游戏!
作者: liangjiami    时间: 2014-7-24 11:20

引用:
原帖由 zafm0861 于 2014-7-23 22:55 发表
这类游戏销量不会高的
游戏制作只考虑怎么提高销量的话,挺可悲的
作者: 正义的化身    时间: 2014-7-24 11:27

目前除了主机跑路的姿势,其他都还挺满意的~~
作者: mouseguard    时间: 2014-7-24 11:35

在走廊里的那场战斗,光影的变化好像老式恐怖片
作者: 资源循环    时间: 2014-7-24 11:43

其实三上还年轻,他不应该这么早就退出游戏制作的。神谷等人的年纪小不了他几岁。
作者: 浅海章鱼    时间: 2014-7-24 11:46

生化危机6的制作人小林裕幸
作者: mushroommg    时间: 2014-7-24 11:52

引用:
原帖由 正义的化身 于 2014-7-24 11:27 发表
目前除了主机跑路的姿势,其他都还挺满意的~~
跑步姿势,帧数,射击准心,除此之外我都很满意
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-7-24 12:03

哪里恐怖了……
作者: 星野梦美    时间: 2014-7-24 12:06

posted by wap, platform: Lenovo K860
感觉还是没怎么脱离bio4的框架,别像征服一样最后成品雷声大雨点小就行。要说恐怖游戏的进化,还是更指望死亡空间,当然,如果还有的话。。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2014-7-24 13:20

三上就算没有多少经费搞动作捕捉,但气氛营造绝对是超过生化5,6的。第三人称突突突明明是从生化四那里刚刚起步,可这顺风车卡扑空自己都没搭上,还差点把牌子搞臭,赶走三上多少有盗船的影响吧?
作者: HRF    时间: 2014-7-24 13:53

引用:
原帖由 星野梦美 于 2014-7-24 12:06 发表
posted by wap, platform: Lenovo K860
感觉还是没怎么脱离bio4的框架,别像征服一样最后成品雷声大雨点小就行。要说恐怖游戏的进化,还是更指望死亡空间,当然,如果还有的话。。。。
关键是自从生化危机4之后,就没见着什么称得上生化危机4精神续作的游戏!

死亡空间根本不是一种风格,生56都是粗劣的模仿和加进不应该加的东西

可以说,如果要求高点,自从生4之后,没有一个游戏具备生4的框架,顶多具备了一部分

就算这个游戏照搬生化4我都高兴,而且事实是没有照搬
作者: 蛇酱    时间: 2014-7-24 15:44

点子不是一个人想出来的 如何把许多点子加工升华才是制作人的才能

目前这游戏还是很让人期待 希望系统能耐玩一点
作者: Apocalypse    时间: 2014-7-24 16:03

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @星野梦美  于 2014-7-24 12:06 发表
感觉还是没怎么脱离bio4的框架,别像征服一样最后成品雷声大雨点小就行。要说恐怖游戏的进化,还是更指望死亡空间,当然,如果还有的话。。。。
死亡空间就算了,12是不错,可3那是什么玩意,4估计已经完蛋了
生化12的时候也是吊炸天,之后虽有退步但4又站上顶峰
死亡空间差远了
作者: DeepSearchz    时间: 2014-7-24 16:03

看到楼主这个帖突然想起一个叫D之食卓的游戏
作者: nilren    时间: 2014-7-24 19:05

posted by wap, platform: Galaxy Note
引用:
原帖由 @星野梦美  于 2014-7-24 12:06 发表
感觉还是没怎么脱离bio4的框架,别像征服一样最后成品雷声大雨点小就行。要说恐怖游戏的进化,还是更指望死亡空间,当然,如果还有的话。。。。
记得征服全球接近130还是150w销量已经算相当不错了吧。
作者: nilren    时间: 2014-7-24 19:07

posted by wap, platform: Galaxy Note
引用:
原帖由 @浅海章鱼  于 2014-7-24 11:46 发表
生化危机6的制作人小林裕幸
挂名的。当时小林在做龙之信条,刚做完没多久,离6的发售半年多点而已。6的主创几乎都是新人。
作者: achen126    时间: 2014-7-24 19:17

一直想知道生化4的全平台最终销量是多少?
作者: 无心的选择    时间: 2014-7-24 20:05

posted by wap, platform: iPhone
讲真,5还是很不错的,竹内最大的特点是继承,而不是创造!期待三上新作,必须买!想要看看他在新作里向我们传达了什么!!!

本帖最后由 无心的选择 于 2014-7-24 20:07 通过手机版编辑
作者: 干啊跌了    时间: 2014-7-24 20:28

ngc美版生化4最高
作者: PENNYSHAW    时间: 2014-7-24 21:26

posted by wap, platform: iPhone UC
生化4最赞的是:
在武器商人那里升级装弹量时,可以把子弹补满

这个…因此给游戏过程带来的乐趣…大家应该深有体会吧
作者: zero3rd    时间: 2014-7-25 01:16

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-7-24 10:03 发表
按照三上的意思这只能算恐怖游戏
生存恐怖游戏必须要有一定的反击能力的区别
生存恐怖游戏最难调整的就是这个反击能力的限制,限制太多难度大,玩家也觉得憋屈,比如说rebio。
限制少难度低,反击能力做得太爽快,恐怖就不怎么样了,比如说bio3,bio4。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-25 01:31

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-7-25 01:16 发表
posted by wap, platform: LG
生存恐怖游戏最难调整的就是这个反击能力的限制,限制太多难度大,玩家也觉得憋屈,比如说rebio。
限制少难度低,反击能力做得太爽快,恐怖就不怎么样了,比如说bio3,bio4。
是,他自己也反复强调这点,限制太多和逃生没区别,限制太少就变成生化5那种魂斗罗
当然广义上的反击能力还包括经济系统和资源系统
恶灵附身主要是通过经济和资源系统限制玩家的反击能力,操作上的变化反而不多
作者: 爬行动物    时间: 2014-7-25 01:58

posted by wap, platform: iPhone
征服挺好的,可惜高难度那种疯狂扣血的打法实在不喜
作者: mushroommg    时间: 2014-7-25 02:44

征服系统非常棒,但是估计由于成本所限吧,游戏本身做的太水太快餐了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-7-25 09:02

要吓人怪就必须是近身肉搏的攻击模式
生化的方式还不如DOOM3,蹦得快,外加黑漆漆看不到有压力
作者: newaxis    时间: 2014-7-25 12:37

坐等生化4移植到3DS
作者: godandcheat    时间: 2014-7-25 13:49

生化4确实赞,虽然生5也不错




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