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标题: [新闻] 原来kz的射击手感真的好烂,cod也是。 [打印本页]

作者: 不要看我    时间: 2014-7-19 19:34     标题: 原来kz的射击手感真的好烂,cod也是。

命运这枪打得好舒服,有种尽在掌握的感觉,玩了命运测试版后,我承认光环应该是上世代最牛逼的枪枪枪了。
这游戏有中文版必入,没中文也考虑入一张。

另外,这游戏是个什么联网机制?打什么old俄罗斯时,有个6级的哥们在里面乱跑一通,也没和我打boss,不知道他是来干啥的。
作者: zdh    时间: 2014-7-19 20:59

PS2和XBOX的黑煞那个手感才是真爽
作者: zafm0861    时间: 2014-7-19 21:56

这让一些喷halo水枪的索饭情何以堪
虽然听说destiny手感一点不像halo,反而像屎呕地
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-19 22:05

引用:
原帖由 zafm0861 于 2014-7-19 21:56 发表
这让一些喷halo水枪的索饭情何以堪
虽然听说destiny手感一点不像halo,反而像屎呕地
destiny的手感更像cod,后坐力比halo大得多,也就只有少数的能量武器和halo接近
作者: matplane    时间: 2014-7-19 22:05

曾经PS3上的KZ2和KZ3的枪感都是硬派枪感打起来超爽。
KZSF把枪感做得太水枪其实我感觉更多是想做出那种未来枪械的手感,你想想如果你真上战场打人你肯定希望你手上的枪越简单好用越好就像水枪一样........但这TM是游戏啊!你不让玩家爽还搞毛!
作者: zafm0861    时间: 2014-7-19 22:27

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 22:05 发表

destiny的手感更像cod,后坐力比halo大得多,也就只有少数的能量武器和halo接近
halo里也就一些星萌的能量武器没后坐力
人类和先行者的后坐力都很明显,br和dmr的点射手感真心赞
作者: BeastMa    时间: 2014-7-19 22:30

posted by wap, platform: HTC One
咦?halo终于不是玩具枪水枪了?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-7-19 22:35

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 22:05 发表

destiny的手感更像cod,后坐力比halo大得多,也就只有少数的能量武器和halo接近
喷了,MA5B的散步比弟屎特尼一开始给那把突击大多了,MA5C差不多略大,不要以为准心不变就不散啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-19 22:39

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-19 22:35 发表

喷了,MA5B的散步比弟屎特尼一开始给那把突击大多了,MA5C差不多略大,不要以为准心不变就不散啊
SMG有后坐力这我知道
AR在Halo123里后坐力不大,仅仅是散射大,不需要压枪,到了halo4才发生变化
BR和DMR连射的精准度比Destiny的同类枪高得多
另外只有Halo123是准星不变,Reach和4的准星都会扩散的,但那个与其说是后坐力还不如说是散射

星盟那堆武器是另一个思路,后坐力不大,限制是散射和过热,电浆手枪和电浆冲锋不论是单发还是连发都不能保证远程精准度(手枪蓄力那口痰是另一码事)
真正没后坐力没过热没散射的武器就只剩下星盟卡宾这类,这是弹夹限制

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 22:44 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-7-19 22:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 22:39 发表

AR和SMG有后坐力这我知道
BR和DMR连射的精准度比Destiny的同类枪高得多
另外只有Halo123是准星不变,Reach和4的准星都会扩散的,但那个与其说是后坐力还不如说是散射

星盟那堆武器是另一个思路,后坐力不大, ...
水枪我都不说它了,这游戏怪出了大房间就往回走是什么意思?
快10年没见这么搞笑的设计了
屎呕地都会追出来要你命啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-19 22:47

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-19 22:43 发表

水枪我都不说它了,这游戏怪出了大房间就往回走是什么意思?
快10年没见这么搞笑的设计了
屎呕地都会追出来要你命啊
AI就这样了,我说了,野猪兽以上,鬼面兽未满,精英级别的AI则是完全没有
怪物主要靠级别欺负你,你攻防不够技术再好也啃不动,这游戏最终的归宿就是打怪练级刷装备,整个一刷子游戏
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-7-19 22:49

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 22:47 发表

AI就这样了,我说了,野猪兽以上,鬼面兽未满,精英级别的AI则是完全没有
怪物主要靠级别欺负你,你攻防不够技术再好也啃不动,这游戏最终的归宿就是打怪练级刷装备,整个一刷子游戏
毛啊,小猪疯了会捏2个plasma雷出来自爆,这个?
除了会排队当靶子,还会在掩体后面射一下缩一下!!!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-7-19 22:50

再说我3级打7级的怪也没多大压力啊,怪总是打不死我,智商那么低找个地方一躲盾就满了,怪几乎不会追杀你
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-19 22:55

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-19 22:49 发表

毛啊,小猪疯了会捏2个plasma雷出来自爆,这个?
除了会排队当靶子,还会在掩体后面射一下缩一下!!!
小猪的行动有一定随机性,但只要不扔雷就对你没什么威胁,除非你吃了N多针刺被引爆
Halo的兵种配置实际上是RTS的思路,因为Halo最初的游戏类型就是RTS,所以每个种族都有一个完整的科技树
小猪虽弱,但在精英的配合下就能起到很好的干扰作用
同理还有盾牌豺狼,单独出现几乎毫无威慑力,但与进攻型兵种一起出现也是一个烦恼
Halo里单独出来也有巨大的威胁的兵种,除了虫族以外,只有精英这种高等级种族

而Destiny里很多情况下类比小猪的低等兵种都是大量独立出现的,变成了纯粹的割草
高级兵种和低级兵种就算一起刷出来,也并没有出现halo那种粘在一起组成阵型共同作战的情况,而是分成几个梯队被玩家各个击破
而达到精英级别AI的怪物则是完全没有

实际上Destiny这个刷子游戏的本质在,设计更高的AI也没用
Halo里的精英强是因为你们俩的攻防都差不多,要破精英的盾需要费一番力气,而精英的高AI又擅长周旋和回盾
而Destiny的高级杂兵不但AI低,护盾也可以被你的攻击力强行碾压过去,只要你的级别够高装备够好,破高级杂兵的盾根本不是个事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 22:59 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-19 23:04

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-19 22:50 发表
再说我3级打7级的怪也没多大压力啊,怪总是打不死我,智商那么低找个地方一躲盾就满了,怪几乎不会追杀你
Beta版最后任务有两个BOSS,其中那个蜘蛛坦克,你DPS不够根本啃不动
打这BOSS有一点技巧性,比如先拆腿再打核心能造成更大伤害,但我第一次去打的时候哪怕揍核心蹦出来的数字也小的可怜,说到底还是没级别没装备就不行

我说Destiny那些步枪的手感更像COD,不是说Destiny完全不水
你跟CS比,COD和Destiny里的步枪依然是水枪,只是Destiny这类武器的后坐力要比Halo的DMR和BR大一些而已

而且还是那句话,分清后坐力和散布的区别,我说后坐力指的是枪口上扬,导致需要压枪
Halo123的AR散布极大,但后坐力不大,不用压枪,压不压远距离都打不中

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 23:09 编辑 ]
作者: dddog    时间: 2014-7-20 04:33

posted by wap, platform: iPhone
笑看索索为了捧命运含泪承认halo其实很不错
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-7-20 07:11

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 23:04 发表

Beta版最后任务有两个BOSS,其中那个蜘蛛坦克,你DPS不够根本啃不动
打这BOSS有一点技巧性,比如先拆腿再打核心能造成更大伤害,但我第一次去打的时候哪怕揍核心蹦出来的数字也小的可怜,说到底还是没级别没装备就 ...

recoil很厉害的是这一把
弟屎特尼的AR打长点射就行了,这游戏头这么大,有个burst rifle更是激光枪
作者: 68076854    时间: 2014-7-20 07:18

COD手感还是可以的 最shi的应该是战地3和4吧
作者: arisdead    时间: 2014-7-20 07:41

cod手感差喷了
作者: 无忧的烦恼    时间: 2014-7-20 07:55

虽然我也不喜欢光环,但说是水枪未免太过分了吧?
作者: 我是我的马甲    时间: 2014-7-20 07:57

别他妈吹得神乎其神,其实差不多,那感觉就是玄学。
作者: 放浪    时间: 2014-7-20 08:17

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
COD手感烂,命运打枪好舒服,这是分裂的节奏么??
作者: aaremix    时间: 2014-7-20 08:24

引用:
原帖由 zafm0861 于 2014-7-19 21:56 发表
这让一些喷halo水枪的索饭情何以堪
虽然听说destiny手感一点不像halo,反而像屎呕地
KZSF手感水,KZ2 3手感秒HALO十条街   妥妥的~
作者: polobok    时间: 2014-7-20 08:54

cod的手感 万年不变 早就腻了
halo的手感一直在进步
kz的手感一直在退步,为了迎合玩家连自己的特色都丢了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-20 09:04

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-20 07:11 发表

http://ts4.mm.bing.net/th?id=HN.608041608400668359&pid=1.7
recoil很厉害的是这一把
弟屎特尼的AR打长点射就行了,这游戏头这么大,有个burst rifle更是激光枪
M739轻机枪?我也说了Halo4的手感和Halo123不一样,Halo4的人类和先行者武器后坐力更大

123和Reach里,你说DMR和AR有散射,这我承认,但后坐力真的不大,不需要怎么压枪,哪怕是DMR只要稍微歇一歇就能保证相当的精准度
BR更是散射和后坐力都极低
高后坐力的武器就一个,SMG,一口气打空一个弹夹必须压枪,枪口上抬非常明显

另外我也没说Halo的后坐力低是缺点,Halo有一大堆武器都不能精确爆头,甚至很多敌人干脆就不能被爆头,做成这样是为了让你把精力从爆头放在整体的走位和周旋上,这也是适合主机FPS的玩法
而Destiny大部分武器都能爆头,反正变回了其他FPS的传统打法,就是远程对射,Destiny对走位和周旋的要求远低于Halo

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-20 09:08 编辑 ]
作者: XboxW    时间: 2014-7-20 09:07

命運裏面那個蓄力電槍神似神器,轉秒BOSS
作者: zafm0861    时间: 2014-7-20 09:35

引用:
原帖由 aaremix 于 2014-7-20 08:24 发表

KZSF手感水,KZ2 3手感秒HALO十条街   妥妥的~
反串黑一边玩去吧
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-7-20 09:40

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-20 09:04 发表

M739轻机枪?我也说了Halo4的手感和Halo123不一样,Halo4的人类和先行者武器后坐力更大

123和Reach里,你说DMR和AR有散射,这我承认,但后坐力真的不大,不需要怎么压枪,哪怕是DMR只要稍微歇一歇就能保证相当的 ...
弟屎特尼也有DMR,我艹这枪喷了,和瑞曲的DMR有差么
我说这俩游戏后坐力都差不多啊,你说recoil比HALO大的是MAR吧,一开始那个长得像阿玛莱特的AR还真是水得接近MA5C

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2014-7-20 09:42 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2014-7-20 10:38

黑老1-3的确是水枪,reach稍微好点,4代手感最高,可惜耐玩不行
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-20 10:49

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-20 09:40 发表

弟屎特尼也有DMR,我艹这枪喷了,和瑞曲的DMR有差么
我说这俩游戏后坐力都差不多啊,你说recoil比HALO大的是MAR吧,一开始那个长得像阿玛莱特的AR还真是水得接近MA5C
我想说的是MAR
至于DMR和别的武器,这么理解吧:Reach和Destiny都是稍作停歇就能保障精准度,Destiny是后坐力看上去比较大,停火后位置立刻可以回中,但没有散射,Reach则是没有明显后坐力但有散射,靠散射限制连射
非要说水枪的话COD也有,有的SMG跟MA5B后坐力一样低,散射还更小
MA37、MA5C、MA5D这几把手感什么样我真的记不清了,因为我只有Halo1的时候用M5,其他几作捡都不捡

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-20 10:50 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-20 11:05

引用:
原帖由 tripx 于 2014-7-20 10:38 发表
黑老1-3的确是水枪,reach稍微好点,4代手感最高,可惜耐玩不行
Reach也就是通过种种手段把DMR连射限制了一下
Halo23的BR一个弹夹打空几乎都在同一个点上,当然这个是三连发,中间强制有停歇
不过23代去了狙击就那么点远程精确武器,不用BR的话主力武器也就只剩下星盟卡宾枪了,一样是弹夹打空几乎都在一个点上,比Reach的DMR精确的多
Halo4的音效和主视点的枪械动画确实比以前实在一些,尤其是AR
但4我玩的最少,横向对比手感怎么样我没法说,音效倒是确实比以前好了
我对Halo4的抱怨一直以来也不是手感的问题,而是疾跑和武器控制,这些问题Destiny一样有
所以我说Destiny的PVP就是Halo4的一个变种,充其量只有细节的不同,哪个好哪个坏不好说,不过都是一个档次
但Destiny的PVE跟Halo4就不是一回事,跟Halo123的区别就更大了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-20 11:15 编辑 ]
作者: aaremix    时间: 2014-7-20 17:26

命运我下都懒得下,反正邦奇的FPS都一个鸟样~~~    COD 战地 KZ 23 MOH 就够了~
作者: mting    时间: 2014-7-20 21:23

这游戏根本不能用halo的战斗水准来比较
这是个有等级的刷刷刷游戏 类似bl那种
怪是死不完的,你要弄成halo那种 每次遭遇都是一次挑战,那还玩个锤子啊
一个任务每次在途中要给干死20次,谁还有耐心玩下去
就像玩wow 你在路上设好多副本里面的那种强力怪,根本没法玩下去啊
作者: 段暄    时间: 2014-7-20 22:03

posted by wap, platform: Chrome
cod手感差第一次听到,我从cod8开始玩的表示手感好做得很有诚意
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-20 23:29

我说Destiny后坐力比Halo大得多是我用的武器少,今天三个职业各种枪轮番试了一下
如果把后坐力和散射结合起来(两个都直接影响精准度,不论是水平还是垂直方向的位移)来看,Destiny大部分武器和Halo123的性能比较接近
刚玩的时候我说后坐力大得多这个感觉主要是Destiny的ADS和音效造成的
音效比Halo123响,更接近Halo4的音效,这个都能感觉出来
另外就是Halo123里星盟冲锋枪这种武器连发虽然有散射,但准星不扩大,更没有瞄具瞄准
而Destiny有个瞄具,并且连续开火时上下跳动,给我一种后坐力大得多的感觉
作者: subway35    时间: 2014-7-21 03:25

呵呵,Halo不是水枪了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-7-21 08:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-20 11:05 发表

Reach也就是通过种种手段把DMR连射限制了一下
Halo23的BR一个弹夹打空几乎都在同一个点上,当然这个是三连发,中间强制有停歇
不过23代去了狙击就那么点远程精确武器,不用BR的话主力武器也就只剩下星盟卡宾枪了 ...
捡了个射得很快的光束机枪,这个后座力大,怪叫着准心上天了,可惜太直线了……
然后这东西PVP是屎……
作者: clockworkjian    时间: 2014-7-21 08:54

黑牢一身黑 这手感 不如ps2的黑煞
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-21 11:19

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-21 08:31 发表

捡了个射得很快的光束机枪,这个后座力大,怪叫着准心上天了,可惜太直线了……
然后这东西PVP是屎……
我说的就这个意思,有的枪后坐力大,准星上天,但是虽然垂直后坐力大,水平方向的散射却不大,控制一下就能打的很准
PVP就是Halo4那套风格,我不喜欢Halo4的PVP所以也不喜欢Destiny的PVP
但如果有人喜欢Halo4的PVP,那他玩Destiny的PVP也没什么问题

说实话我不觉得这游戏的PVP很好,但比起PVE,PVP的槽点反而少得多,问题基本都是Halo4那几个老问题而已
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-7-21 11:26

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-21 11:19 发表

我说的就这个意思,有的枪后坐力大,准星上天,但是虽然垂直后坐力大,水平方向的散射却不大,控制一下就能打的很准
PVP就是Halo4那套风格,我不喜欢Halo4的PVP所以也不喜欢Destiny的PVP
但如果有人喜欢Halo4的P ...
网络代码太奇葩,仔细回想战地4的运动补偿,真是感天动地
作者: 花栗鼠    时间: 2014-7-21 23:20

棒鸡抬出场外又抬进来,这是演哪出啊?幸好还只是限时独占,细思恐极啊....




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