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标题: [新闻] TLOU破700w了及PS4版提升细节 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2014-7-16 17:09     标题: TLOU破700w了及PS4版提升细节

引用:
@javi__andres:
https://twitter.com/javi__andres
The Last of Us sold 200k copies in Spain/Portugal, fastest selling exclusive Sony IP.
7M worldwide.
已经超神海3了吧,PS4版发售后说不定能破KW???

PS4版细节:



好像有锁30的选项,60就这么不cinemitic

[ 本帖最后由 king8910213 于 2014-7-16 17:23 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-7-16 17:19

PS4版最终三百万问题不大。
作者: tuan    时间: 2014-7-16 17:20

好游戏卖的好不奇怪。
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 17:30

提供所谓的锁30帧的游戏,基本都是平均在30多帧40多帧的水平~

次世代版的使命召唤 战地 泰坦陨落这些真60帧游戏都不需要提供这种选项
作者: gb    时间: 2014-7-16 17:31

没看明白,1080/60和锁定每秒30帧是咋回事?
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 17:32

PS3版通了一遍,没动力二周目
PS4版就不买了
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 17:33

引用:
原帖由 gb 于 2014-7-16 17:31 发表
没看明白,1080/60和锁定每秒30帧是咋回事?
意思是最高上限是60帧

锁定30帧是照顾有些更看重帧数稳定的玩家
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-7-16 17:33

PS4一定要再来一份
作者: 动感操人    时间: 2014-7-16 17:38

posted by wap, platform: iPhone

必入的了
作者: hqqttjiang_马甲    时间: 2014-7-16 17:46

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 17:30 发表
提供所谓的锁30帧的游戏,基本都是平均在30多帧40多帧的水平~

次世代版的使命召唤 战地 泰坦陨落这些真60帧游戏都不需要提供这种选项
开个垂直同步试试 X1  Titanfall那种别来
作者: 真忘私绵    时间: 2014-7-16 17:53

posted by wap, platform: iPhone

几号出?
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 17:56

引用:
原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-7-16 17:46 发表


开个垂直同步试试 X1  Titanfall那种别来
垂直同步损失的帧数不会超过5%

Titanfall玩起来行云流水一般顺滑,不是杀戮地带4那种半残废的隔行扫描+全程30帧40帧出头能比的,你就别脑补了
作者: king8910213    时间: 2014-7-16 17:58

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 17:30 发表
提供所谓的锁30帧的游戏,基本都是平均在30多帧40多帧的水平~

次世代版的使命召唤 战地 泰坦陨落这些真60帧游戏都不需要提供这种选项

程序的原话能入您老法眼不??:D
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 18:01

引用:
原帖由 king8910213 于 2014-7-16 17:58 发表

程序的原话能入您老法眼不??:D
那我只能理解为顽皮狗吃饱了没事

硬要自己给自己找不自在增加一个锁30帧的选项
作者: 342401    时间: 2014-7-16 18:04

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 18:01 发表

那我只能理解为顽皮狗吃饱了没事

硬要自己给自己找不自在增加一个锁30帧的选项
不懂别乱喷,电影感,懂不?懂不?
作者: hqqttjiang_马甲    时间: 2014-7-16 18:05

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 17:56 发表

垂直同步损失的帧数不会超过5%

Titanfall玩起来行云流水一般顺滑,不是杀戮地带4那种半残废的隔行扫描+全程30帧40帧出头能比的,你就别脑补了
引用:
he Xbox One version simply cannot sustain the required 60fps. The consistency in performance just isn't there and so the gameplay often doesn't feel quite right.

Faced with the challenge of being unable to sustain 60fps, Respawn has two choices: it can retain v-sync and face increased judder and loss of response in the controls (the solution chosen for the less capable PS3 version of Modern Warfare). Alternatively, it can utilise adaptive v-sync - locking at 60fps, but tearing beneath.

On balance, it's probably the best choice, but we do note that when v-sync is inactive, a lot of the action isn't being delivered on-screen in a consistent manner - you can see that in the frame-time element in the video below. In essence, in addition to torn frames, there's noticeable judder and a less than solid response from the controls - especially evident when you're in the Titan. We also note that sometimes the engine stalls for a couple of frames, producing the big spikes downward in the frame-time graph.


Performance analysis of Titanfall running on Xbox One. It's using an adaptive v-sync, which means you get no tearing when the game is running at 60fps - but plenty of it when the game fails to reach its target frame-rate. It's very intrusive to the gameplay experience.
So, just like the beta, we see Titanfall frame-rates on Xbox One dip into the mid-30s at its worst, and at those points the rock-solid consistency we saw in the early iterations of the Modern Warfare experience is gone, and with it - arguably - the essence of the "twitch" shooter.

作者: 倍舒爽    时间: 2014-7-16 18:16

吧主确是内涵尽显了。。

但还要workhard to才能把fhd化的上世代画面稳60fps吗??
好吧,这不能细说下去了,不然又被逮着批斗。。
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 18:17

引用:
原帖由 342401 于 2014-7-16 18:04 发表

不懂别乱喷,电影感,懂不?懂不?
懂了

1920*800,上下空黑边,全程24帧最有电影感:D :D
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 18:18

引用:
原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-7-16 18:05 发表



是的,泰坦陨落帧数总体表现非常顺滑,仅在骑上泰坦的脚本过程中有相对明显的掉帧感,平常的游戏流畅度表现如同行云如水一般
作者: king8910213    时间: 2014-7-16 18:27

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-7-16 18:16 发表
吧主确是内涵尽显了。。

但还要workhard to才能把fhd化的上世代画面稳60fps吗??
好吧,这不能细说下去了,不然又被逮着批斗。。
这个很意外吗??这代主机性能都这么明白了
各种精度提升+从720p不到30到1080p稳60,再回头想想TRDE的表现我是一点也不意外
作者: tripx    时间: 2014-7-16 18:27

700万啊,加上PS4版可能千万,这可是HALO级啊, SONY继GT后再来个千万级第一方独占, X1已完.
作者: 倍舒爽    时间: 2014-7-16 18:28

引用:
原帖由 king8910213 于 2014-7-16 18:27 发表

这个很意外吗??这代主机性能都这么明白了
各种精度提升+从720p不到30到1080p稳60,再回头想想TRDE的表现我是一点也不意外
你会明白我说啥的。。:D
http://club.tgfcer.com/thread-6903235-1-1.html
作者: king8910213    时间: 2014-7-16 18:34

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-7-16 18:28 发表


你会明白我说啥的。。:D
http://club.tgfcer.com/thread-6903235-1-1.html
除非ND不讲究画面了要不然就是作死。。不过目前这个各种局限的cutscene 60也不是不可能
作者: hqqttjiang_马甲    时间: 2014-7-16 18:44

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 18:18 发表

是的,泰坦陨落帧数总体表现非常顺滑,仅在骑上泰坦的脚本过程中有相对明显的掉帧感,平常的游戏流畅度表现如同行云如水一般





最低都跌到过20fps以下,这叫行云流水?,Titanfall的假垂直同步都这鸟样了,完全打开是个啥结果?
作者: guken    时间: 2014-7-16 18:48

posted by wap, platform: UC

看来还是不入首发了!
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 18:48

引用:
原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-7-16 18:44 发表








最低都跌到过20fps以下,这叫行云流水?,Titanfall的假垂直同步都这鸟样了,完全打开是个啥 ...
90%的时候都在60帧或者接近60帧的水平

只有极少数的情况下有比较明显的掉帧感,你图里这种情况大概只占千分之一的游戏时间

杀戮地带4可是同屏一个人都没有,也没开枪,就30来帧半死不活的
作者: hqqttjiang_马甲    时间: 2014-7-16 18:53

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 18:48 发表

90%的时候都在60帧或者接近60帧的水平

只有极少数的情况下有比较明显的掉帧感,你图里这种情况大概只占千分之一的游戏时间

杀戮地带4可是同屏一个人都没有,也没开枪,就30来帧半死不活的
[flash=800,450]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjg2MjE5MTcy/v.swf[/flash]

这叫90%都在60FPS?

真60FPS----->90% 60fps------>下一个是啥,不战斗的时候60FPS??


难不成这Titanfall是个纯看风景不战斗的游戏

[ 本帖最后由 hqqttjiang_马甲 于 2014-7-16 18:57 编辑 ]
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 18:59

引用:
原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-7-16 18:53 发表


http://player.youku.com/player.php/sid/XNjg2MjE5MTcy/v.swf

这叫90%都在60FPS?

真60FPS----->90% 60fps------>下一个是啥,不战斗的时候60FPS??


难不成这Titanfall是个纯看风景不战斗的游戏:fq ...
没错啊~90%的游戏时间都保持60帧或者接近60帧的水平~

这就是真60帧游戏应有的表现~比如使命召唤的家用机版本~

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 19:01 编辑 ]
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 19:01

玩过X1版泰坦陨落和PS4版凯子4的

只要不是那种连CF和COD都分不清的FPS白痴

都清楚帧数表现不是一个级别的~
作者: hqqttjiang_马甲    时间: 2014-7-16 19:04

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 19:01 发表
玩过X1版泰坦陨落和PS4版凯子4的

只要不是那种连CF和COD都分不清的FPS白痴

都清楚帧数表现不是一个级别的~
这是不是一个级别

[flash=800,450]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjM2MDc1MTg0/v.swf[/flash]
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 19:06

其实索尼真的太聪明

去年E3之后疑似大量独占均为30帧游戏引发玩家不满

干脆就把帧数最高限制改成60帧

常玩PC游戏的玩家都清楚,哪怕是垃圾电脑玩高配置游戏,如果是非常狭小,或者对着天对着地的场合,那也能60帧(开垂直同步后最高就60帧)

所以,上世代那些比较稳的30帧游戏,只要去掉帧数上限限制,照样能有跑出60帧的场合

索尼于是乎干脆就把限制改成60帧,直接宣传是60帧游戏,同时照顾对稳定性要求高的玩家,增加锁定30帧选项,这样做还真是碉堡了

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 19:07 编辑 ]
作者: 被遗忘之神    时间: 2014-7-16 19:06

很好啊,这游戏绝对配得上大卖,个人认为比神海3有趣多了
但PS3已经入了季票,PS4无力再买,希望能有续集
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 19:12

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @hqqttjiang_马甲  于 2014-7-16 19:04 发表
这是不是一个级别

http://player.youku.com/player.php/sid/XNjM2MDc1MTg0/v.swf >>网页
不是,大部分时候45帧的凯子4

本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 19:13 通过手机版编辑
作者: 真忘私绵    时间: 2014-7-16 19:20

posted by wap, platform: iPhone

几号出?
作者: hqqttjiang_马甲    时间: 2014-7-16 19:22

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 19:12 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

不是,大部分时候45帧的凯子4

本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 19:13 通过手机版编辑  
药店碧莲

Digital Foundry concluded:
KZSF

Average 35fps in SP (30-40)
Average 50fps in MP (40-60)

titanfall就上面那段Average能多少?
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 19:26

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @hqqttjiang_马甲  于 2014-7-16 19:22 发表
药店碧莲

Digital Foundry concluded:
KZSF

Average 35fps in SP (3040)
Average 50fps in MP (4060)

titanfall就上面那段Average能多少?
泰坦一进游戏就大量泰坦乱打这种情况是基本不可能的

而杀戮地带4流行的24人战区里面的帧数绝对比这个视频里的低的多

本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 19:30 通过手机版编辑
作者: yfl1    时间: 2014-7-16 19:57

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 18:48 发表

90%的时候都在60帧或者接近60帧的水平

只有极少数的情况下有比较明显的掉帧感,你图里这种情况大概只占千分之一的游戏时间

杀戮地带4可是同屏一个人都没有,也没开枪,就30来帧半死不活的
为什么下面那个图连到50的都很少?
作者: Grally    时间: 2014-7-16 20:08

最近微软要裁员
四两表现不错:D
作者: yfl1    时间: 2014-7-16 20:11

泰坦fall的帧数表现可以概括为,只要看到泰坦,就fall了
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 20:16

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:11 发表
泰坦fall的帧数表现可以概括为,只要看到泰坦,就fall了
不,只有多个泰坦一起猛打的时候才会在热点地区(比如撤离点、占点)偶尔感觉掉帧,这种情况并不多,而且实际上,骑上了泰坦,对帧数要求是降低了的,因为泰坦更不灵活,而对步兵来说,碰上泰坦一般都要闪,或者远远的放导弹,这些也没什么帧数的要求

KZSF玩24人战区,在埋雷点、占点附近的帧数更不足

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:18 编辑 ]
作者: a904055262    时间: 2014-7-16 20:18

引用:
原帖由 Grally 于 2014-7-16 20:08 发表
最近微软要裁员
四两表现不错:D
这危机感,我都替它捏把汗
作者: yfl1    时间: 2014-7-16 20:19

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:16 发表

不,只有多个泰坦一起猛打的时候才会在热点地区(比如撤离点、占点)偶尔感觉掉帧,这种情况并不多,而且实际上,骑上了泰坦,对帧数要求是降低了的,因为泰坦更不灵活,而对步兵来说,碰上泰坦一般都要闪,或者远 ...
那个视频3分钟开始,地图上就一个泰坦,玩家是步兵,帧数20到40几波动
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 20:23

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:19 发表

那个视频3分钟开始,地图上就一个泰坦,玩家是步兵,帧数20到40几波动
你跟我看的是同一个视频?

明明是玩家开着泰坦正面对抗另一个泰坦的情况,玩家视角里面全部都是复杂的爆炸和步兵发出的火箭导弹
作者: 阿色    时间: 2014-7-16 20:26

这楼里不停地帮索尼洗地,痴心不改
作者: yfl1    时间: 2014-7-16 20:32

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:23 发表

你跟我看的是同一个视频?

明明是玩家开着泰坦正面对抗另一个泰坦的情况,玩家视角里面全部都是复杂的爆炸和步兵发出的火箭导弹
3分钟
步兵还拿着个火箭筒
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 20:35

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:32 发表

3分钟
步兵还拿着个火箭筒
同屏有1个己方泰坦,2个敌方泰坦,都在互相打,最低33帧

而且我前面也说了,拿着火箭的时候对帧数和操作毫无要求,因为火箭筒会自动锁定
作者: yfl1    时间: 2014-7-16 20:36

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:35 发表

同屏有1个己方泰坦,2个敌方泰坦,都在互相打,最低33帧

而且我前面也说了,拿着火箭的时候对帧数和操作毫无要求,因为火箭筒会自动锁定
有没有要求和帧数好像没什么关系
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 20:36

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:36 发表

有没有要求和帧数好像没什么关系
没看到3分钟有20多帧的情况,最低33帧

重生这伙人本来就是FPS领域最牛逼的团队之一,人家会想不到帧数和流畅度的关系么?

所以故意把骑上泰坦之后的灵活性减低,步兵对泰坦的武器操作傻瓜化

最后的结果就是保证了游玩感受上的行云流水

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:38 编辑 ]
作者: yfl1    时间: 2014-7-16 20:37

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 18:18 发表

是的,泰坦陨落帧数总体表现非常顺滑,仅在骑上泰坦的脚本过程中有相对明显的掉帧感,平常的游戏流畅度表现如同行云如水一般
另外你前面说的好像是
仅在骑上泰坦的脚本过程中有相对明显的掉帧感,平常的游戏流畅度表现如同行云如水一般

莫非玩家作为步兵的时候的掉帧被你排除了?
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 20:39

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:37 发表

另外你前面说的好像是
仅在骑上泰坦的脚本过程中有相对明显的掉帧感,平常的游戏流畅度表现如同行云如水一般

莫非玩家作为步兵的时候的掉帧被你排除了?
步兵对泰坦的武器操作是傻瓜化的,10帧都能打中目标

而如果不是为了反泰坦,我找不出步兵要凑到泰坦旁边的理由

而且我说的是“掉帧感”

步兵拿火箭筒打泰坦的时候,是没有什么“掉帧感”的

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:41 编辑 ]
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-7-16 20:41

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @爱喝香水的仓鼠  于 2014-7-16 19:06 发表
其实索尼真的太聪明

去年E3之后疑似大量独占均为30帧游戏引发玩家不满

干脆就把帧数最高限制改成60帧

常玩PC游戏的玩家都清楚,哪怕是垃圾电脑玩高配置游戏,如果是非常狭小,或者对着天对着地的场合,那也能60帧(开垂直同步后最高就60帧)

所以,上世代那些比较稳的30帧游戏,只要去掉帧数上限限制,照样能有跑出60帧的场合

索尼于是乎干脆就把限制改成60帧,直接宣传是60帧游戏,同时照顾对稳定性要求高的玩家,增加锁定30帧选项,这样做还真是碉堡了

ps4已发售的游戏哪些是可以锁30的?据我所知只有次子。
锁30主要目的是为了用psv玩时更稳定,30至60fps不稳定的游戏用psv玩都丢帧(低于30),只有稳定30的游戏输出至psv也才能稳定30
作者: yfl1    时间: 2014-7-16 20:41

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:39 发表

步兵对泰坦的武器操作是傻瓜化的,10帧都能打中目标

而如果不是为了反泰坦,我找不出步兵要凑到泰坦旁边的理由
也就是说,反正对帧数要求不高,所以一会40一会30不断波动,也给你极其顺滑的感觉对吗
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 20:41

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:41 发表

也就是说,反正对帧数要求不高,所以一会40一会30不断波动,也给你极其顺滑的感觉对吗
对的,这就是重生这伙人的高明之处
作者: yfl1    时间: 2014-7-16 20:43

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:41 发表

对的,这就是重生这伙人的高明之处
按你这逻辑,tlou更不需 30fps选项了,因为这个游戏对帧数要求更低
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-16 20:43

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:16 发表

不,只有多个泰坦一起猛打的时候才会在热点地区(比如撤离点、占点)偶尔感觉掉帧,这种情况并不多,而且实际上,骑上了泰坦,对帧数要求是降低了的,因为泰坦更不灵活,而对步兵来说,碰上泰坦一般都要闪,或者远 ...
上泰坦对帧数要求低喷了
链炮追踪机师、40毫米加农空爆机师、放雾拳头朝天挥击逃离的机师、远程炮击敌方泰坦、近战处决泰坦,哪个对帧数没要求?
步兵碰到泰坦就要闪?我现在拿榴弹发射器可以不开隐身和40毫米加农的泰坦正面对刚,在房顶两次骑牛骗光武器连人带泰坦一波全部带走,哪个对帧数没要求?

奉劝你还是专心捧拨号之子,离泰坦远一点
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 20:44

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-7-16 20:41 发表
posted by wap, platform: Samsung

ps4已发售的游戏哪些是可以锁30的?据我所知只有次子。
锁30主要目的是为了用psv玩时更稳定,30至60fps不稳定的游戏用psv玩都丢帧(低于30),只有稳定30的游戏输出至psv也才能稳 ...
杀戮地带4也是
次子也是
杀戮地带4的单机模式帧数是没那么稳定的,比如第二关的森林

至于你说的PSV的问题,我想知道有没有相关的分析文章

因为跨平台游戏例如使命召唤和战地等60帧游戏,也没听说PSV操作就会有问题
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 20:47

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 20:43 发表

上泰坦对帧数要求低喷了
链炮追踪机师、40毫米加农空爆机师、放雾拳头朝天挥击逃离的机师、远程炮击敌方泰坦、近战处决泰坦,哪个对帧数没要求?
步兵碰到泰坦就要闪?我现在拿榴弹发射器可以不开隐身和40毫米加 ...
要求低不是没要求
要求低是相比步兵模式下跟其他步兵PVP时候而言的,跟步兵PVP帧数一低就完蛋
步兵打泰坦也对帧数没要求,反泰坦武器都是无脑属性

另外你也别BB了,有种来X1找我玩TF

要我来PC玩?我看不起PC游戏,你懂的
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 20:47

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:43 发表

按你这逻辑,tlou更不需 30fps选项了,因为这个游戏对帧数要求更低
我不否认这一点

无论单机还是联机,TLOU都比较“龟”
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-16 20:47

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:39 发表

步兵对泰坦的武器操作是傻瓜化的,10帧都能打中目标

而如果不是为了反泰坦,我找不出步兵要凑到泰坦旁边的理由

而且我说的是“掉帧感”

步兵拿火箭筒打泰坦的时候,是没有什么“掉帧感”的
响尾蛇火箭、磁力榴弹发射器和电能步枪在10帧的情况下怎么保障打到移动中的目标?
还是说你只会用一个带锁定的火箭筒?
作者: NorthStar    时间: 2014-7-16 20:47

引用:
原帖由 阿色 于 2014-7-16 20:26 发表
这楼里不停地帮索尼洗地,痴心不改
这帖里只有色片敢于和仓鼠帝四两片基情四射地站队,这份勇气确实可嘉
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 20:48

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 20:47 发表

响尾蛇火箭、磁力榴弹发射器和电能步枪在10帧的情况下怎么保障打到移动中的目标?
还是说你只会用一个带锁定的火箭筒?
都是偷偷摸摸放冷枪,还真没什么帧数要求

帧数低、PING高适合玩狙这类放冷枪的玩意,应该是FPS游戏的常识了吧
作者: yfl1    时间: 2014-7-16 20:51

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:47 发表

我不否认这一点

无论单机还是联机,TLOU都比较“龟”
既然更不需要,为什么tlou要做这个开关呢
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 20:52

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:51 发表

既然更不需要,为什么tlou要做这个开关呢
前面我已经说过了,照顾对帧数稳定性要求极高的玩家

从杀戮地带4和次子的情况来看,一下60,一下30,玩家肯定还是会有感觉的
作者: 倍舒爽    时间: 2014-7-16 20:53

引用:
原帖由 阿色 于 2014-7-16 20:26 发表
这楼里不停地帮索尼洗地,痴心不改
我去!!!你牛b!!!
作者: yfl1    时间: 2014-7-16 20:53

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:52 发表

前面我已经说过了,照顾对帧数稳定性要求极高的玩家

从杀戮地带4和次子的情况来看,一下60,一下30,玩家肯定还是会有感觉的
那泰坦也需要啊
如果我没记错的话,泰坦的360版也有这选项吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-16 20:54

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:47 发表
要求低不是没要求
要求低是相比步兵模式下跟其他步兵PVP时候而言的,跟步兵PVP帧数一低就完蛋
步兵打泰坦也对帧数没要求,反泰坦武器都是无脑属性

另外你也别BB了,有种来X1找我玩TF

要我来PC玩?我看不起PC游戏,你懂的
要求低个屁,40mm空爆步兵和朝天挥拳差哪怕0.2秒就是生死之差
反泰坦武器都是无脑属性喷了,敢贴出来你四个反泰坦武器的数据统计么?用了多长时间?多少击杀?

你看不起PC游戏谁要管,我看不起你就够了
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 20:56

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 20:54 发表

要求低个屁,40mm空爆步兵和朝天挥拳差哪怕0.2秒就是生死之差
反泰坦武器都是无脑属性喷了,敢贴出来你四个反泰坦武器的数据统计么?用了多长时间?多少击杀?

你看不起PC游戏谁要管,我看不起你就够了
在泰坦上虐步兵我经常屠全场,更没要求了
对泰坦还真不差那0.2秒
步兵PVP差0.02秒就决定生死
当然帧数要求有差了

你看不起我关我屁事啊,说得好像你看得起我就能升华我的人生似的。
作者: 倍舒爽    时间: 2014-7-16 20:56

我其实很想贴一文助兴。。。。
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 20:57

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:53 发表

那泰坦也需要啊
如果我没记错的话,泰坦的360版也有这选项吧
X1版不需要,原因我前面已经说了

360版需要是因为360版的平均帧数比X1版还要低10帧以上

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:58 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-16 20:59

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:48 发表

都是偷偷摸摸放冷枪,还真没什么帧数要求

帧数低、PING高适合玩狙这类放冷枪的玩意,应该是FPS游戏的常识了吧
响尾蛇火箭散射度超高,需要持续攻击,发射时一般处于移动状态躲避对方的反击
电能步枪攻击范围就一个针点大,而且必须放大瞄准才能有准头,破盾后打红色部分才能造成大伤害,同样会暴露位置
电磁榴弹落点与目标在近距离内才有跟踪效果,中远距离发射必须手动瞄准
泰坦一个冲刺就可以晃悠出去几十米,就算偷偷摸摸放冷枪对帧数也有相当要求,唯一没要求的只有带锁定的火箭筒

ping高?去东亚啊,这时候又忘了X1东亚人少的事了?
帧数低?你自己选X1版帧数低怪谁
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 21:00

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 20:59 发表

响尾蛇火箭散射度超高,需要持续攻击,发射时一般处于移动状态躲避对方的反击
电能步枪攻击范围就一个针点大,而且必须放大瞄准才能有准头,破盾后打红色部分才能造成大伤害,同样会暴露位置
电磁榴弹落点与目标 ...
反正没步兵PVP帧数要求高

我一直在说X1版基本没有掉帧感,总体流畅度行云流水啊~

美服的PING好的很,在美服我KD比在亚服还高~

是你的思路“掉帧”了吧~
作者: hqqttjiang_马甲    时间: 2014-7-16 21:02

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:57 发表

X1版不需要,原因我前面已经说了

360版需要是因为360版的平均帧数比X1版还要低10帧以上
360版平均帧数46.5 X1版有平均帧率有56.5以上?
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 21:03

引用:
原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-7-16 21:02 发表


360版平均帧数46.5  X1版有平均帧率有56.5以上?
靠录制视频来测试有屁用

不同的场景帧数天差地别

正常的步战PVP到最后的泰坦混战演化

90%的时候保证60帧和接近60帧的水平是没跑的

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 21:04 编辑 ]
作者: hqqttjiang_马甲    时间: 2014-7-16 21:04

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 21:03 发表

靠录制视频来测试有屁用

不同的场景帧数天差地别
那靠你四两的脑袋脑补??
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 21:05

引用:
原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-7-16 21:04 发表


那靠你四两的脑袋脑补??
玩到的感受才是真的~

要不然为什么杀戮地带4天天就那么全球几百人在线的水平?
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-7-16 21:05

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @爱喝香水的仓鼠  于 2014-7-16 20:44 发表
杀戮地带4也是
次子也是
杀戮地带4的单机模式帧数是没那么稳定的,比如第二关的森林

至于你说的PSV的问题,我想知道有没有相关的分析文章

因为跨平台游戏例如使命召唤和战地等60帧游戏,也没听说PSV操作就会有问题
我试过的所有ps4不稳定60帧游戏用psv玩时都会出现掉帧问题,ps4版掉至60以下时psv版就会掉至30以下,甚至还会出现卡顿,稳定30或稳定60就不会出现问题
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-16 21:06

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:56 发表

在泰坦上虐步兵我经常屠全场,更没要求了
对泰坦还真不差那0.2秒
步兵PVP差0.02秒就决定生死
当然帧数要求有差了

你看不起我关我屁事啊,说得好像你看得起我就能升华我的人生似的。
你在泰坦上能屠步兵只能证明两种情况,要么你跟队友粘在一起,要么你在单独虐菜
有点经验的牛仔骗光雾气把驾驶员逼出来弄死都不成问题
唯一能够确保泰坦完美驱赶步兵的方式就是放雾朝天挥拳,尽量保证这一拳的命中率,保证不了就要及时找到步兵逃逸的方向补刀
我打了快300小时都不敢保证这一拳能有100%,只有60%左右
而这一套动作在挥拳时对帧数的要求极高,0.2秒就是生死之差
40mm空爆驾驶员的要求不说了,不比Quake里火箭炮airshort弱不少
还有近战处决,泰坦一堆带核爆的,0.2秒的差距足以导致你没有及时反应用出处决,让对方启动核爆,逃得掉只是少杀一个人,逃不掉就会把自己的命搭进去

说的好,你看不起PC游戏就能把X1游戏都升华了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 21:09 编辑 ]
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 21:07

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-7-16 21:05 发表
posted by wap, platform: Samsung

我试过的所有ps4不稳定60帧游戏用psv玩时都会出现掉帧问题,ps4版掉至60以下时psv版就会掉至30以下,甚至还会出现卡顿,稳定30或稳定60就不会出现问题
我怎么看到有帖子说用PSV玩战地4惬意无比
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 21:08

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 21:06 发表

你在泰坦上能屠步兵只能证明两种情况,要么你跟队友粘在一起,要么你在单独虐菜
有点经验的牛仔骗光雾气把驾驶员逼出来弄死都不成问题
唯一能够确保泰坦完美驱赶步兵的方式就是放雾朝天挥拳,尽量保证这一拳的命 ...
我下泰坦反搞牛仔的成功率挺高的,反正不低于60%,主要还是要在离开战场的时候搞,实在脱不开身就往其他泰坦群里面闯,对方有一定概率被友军泰坦无意间打死或者是担心场面太混乱自己主动跳下去

我虐步兵喜欢用Chaingun在外围兜圈

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 21:13 编辑 ]
作者: hqqttjiang_马甲    时间: 2014-7-16 21:11

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 21:05 发表

玩到的感受才是真的~

要不然为什么杀戮地带4天天就那么全球几百人在线的水平?
你这具体的在线人数又是从哪得出的呢,又难道是“玩家的感受”? 我们这在讨论帧数,你又扯在线人数,果然四两
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 21:12

引用:
原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-7-16 21:11 发表


你这具体的在线人数又是从哪得出的呢,又难道是“玩家的感受”? 我们这在讨论帧数,你又扯在线人数,果然四两
很简单啊~因为我买了PS+会员玩杀戮地带4网战啊~

而你只能靠脑补YY~
作者: 倍舒爽    时间: 2014-7-16 21:14

跟吧主战?太嫩了吧??
不好意思。。。实在。。忍不住了。。。

百度的显卡吧的格局,是和别处不同的:都是首页一个页面,最上面挂着两个置顶帖,可以随时发布消息。混吧的人,傍午傍晚放了学下了班,每每花几秒钟,发一个贴,------这是二十多年前的事,现在每贴要花到1分钟------在贴吧里逛着,无聊的浏览各种水贴;倘肯多花几分钟,便可以找几个表情,或者图片,发评测贴了,如果花十几分钟排版,那就能发些视频,但这些吧友,多是忙碌的穷比,大抵没有这样有时间。只有ID很眼熟很犀利的,才踱进吧里,上帧数曲线图和视频,慢慢地发帖。
  我从十二岁起,便在显卡吧里当小吧,游侠说,我样子太傻,怕侍候不了米人,就删点水贴H贴罢。大多的穷比,虽然容易说话,但唠唠叨叨缠夹不清的也很不少。他们往往要亲眼看着帖子发出来,看过帖子没有敏感词被审核,又亲看帖子没有被删,然后放心:在这严重监督下,删帖也很为难。所以过了几天,游侠又说我干不了这事。幸亏瑞星的情面大,辞退不得,便改为专管图片视频的一种无聊职务了。
  我从此便整天的泡在吧里,专管我的职务。虽然没有什么失职,但总觉得有些单调,有些无聊。游侠是一副凶脸孔,小FUN也没有好声气,教人活泼不得;只有任天而为到吧里,才可以笑几声,所以至今还记得。
  任天而为是发评测贴而不上帧数曲线图和视频的唯一的人。他ID看似平淡无奇;实则V5,头像很萌;挂着一个徽章。发的虽然是评测贴,可是又短又差,似乎十多年前发的了,也没有进步。他对人说话,总是满口5770,叫人半懂不懂的。因为他姓任,别人便从书里的“教主任我行”这半懂不懂的话里,替他取下一个绰号,叫作任教主。任天而为一到店,所有发帖的人便都看着他笑,有的叫道,“任天而为,你又发5770的评测贴了!”他不回答,对吧主说,“发两个贴,要上图片的。”便花了几分钟。他们又故意的高声嚷道,“你一定又用了你的‘高超’FRAPS帧数截图法了!”孔乙己睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼见你反复截图,看着右上角的帧数,就是为了好看一点。”任天而为便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“改帧数不能算改……改帧数!……发评测人干的事,能算改么?”接连便是难懂的话,什么“5770风冷上1200”,什么“E52超4G”之类,引得众人都哄笑起来:吧里充满了快活的空气。
  听人家背地里谈论,任天而为原来也很有米,但终于没有买显卡,又不会谋生;于是愈过愈穷,弄到用不起显卡了。幸而发的一手好贴,便替人家发发枪文,换一碗饭吃。可惜他又有一样坏脾气,便是好吃懒做。坐不到几天,便连人和显卡,一齐失踪。如是几次,叫他发枪文的人也没有了。任天而为没有法,便免不了偶然做些修改帧数的事。但他在我们吧里,品行却比别人都好,就是从不PS;虽然间或没有上图,暂时记在百科显卡吧词条的装13名单里,但不出一月,定然上图,从名单上去掉了任天而为的名字。
  任天而为发过几个贴,涨红的脸色渐渐复了原,旁人便又问道,“任天而为,你当真会发评测贴么?”任天而为看着问他的人,显出不屑置辩的神气。他们便接着说道,“你怎的连半个小编也捞不到呢?”任天而为立刻显出颓唐不安模样,脸上笼上了一层灰色,嘴里说些话;这回可是全是华硕神秘力量之类,一些不懂了。在这时候,吧友也都哄笑起来:吧里充满了快活的空气。


回复2楼2010-06-23 14:39举报 |
吧友219.134.19.*
在这些时候,我可以附和着笑,大吧是决不责备的。而且大吧见了孔乙己,也每每这样问他,引人发笑。任天而为自己知道不能和他们谈天,便只好向孩子说话。有一回对我说道,“你发过贴么?”我略略点一点头。他说,“发过贴,……我便考你一考。斜眼笑的表情,怎样发的?”我想,讨饭一样的人,也配考我么?便回过脸去,不再理会。任天而为等了许久,很恳切的说道,“不会发罢?……我教给你,记着!这些表情应该记着。将来做大吧的时候,发帖要用。”我暗想我和大吧的等级还很远呢,而且游侠也从不发斜眼笑;又好笑,又不耐烦,懒懒的答他道,“谁要你教,不是表情栏里泡泡第五栏第一个么?”任天而为显出极高兴的样子,将两个指头的长指甲敲着键盘,点头说,“对呀对呀!……斜眼笑有四种版本,你知道么?”我愈不耐烦了,努着嘴走远。任天而为刚点击发帖框,想要输入表情,见我毫不热心,便又叹一口气,显出极惋惜的样子。
  
有几回,临吧孩子听得笑声,也赶热闹,围住了任天而为。他便给他们一人一张显卡危机UH图。孩子拿了图,仍然不散,眼睛都望着发帖框里。任天而为着了慌,伸开五指将发帖框罩住,弯腰下去说道,“不多了,我已经不多了。”直起身又看一看发帖框,自己摇头说,“不多不多!多乎哉?不多也。”于是这一群孩子都在笑声里走散了。
  任天而为是这样的使人快活,可是没有他,别人也便这么过。
  有一天,大约是中秋前的两三天,大吧正在慢慢的删帖,取下置顶帖,忽然说,“任天而为长久没有来了。还欠十九张游戏截图呢!”我才也觉得他的确长久没有来了。一个发帖的人说道,“他怎么会来?……他断了JJ了。”掌柜说,“哦!”“他总仍旧是发枪文。这一回,是自己发昏,竟发到ZOL去了。ZOL的A枪文,发的得吗?”“后来怎么样?”“怎么样?先写承认自己是A炮的交代书,后来是打,打了大半夜,再打折了JJ。”“后来呢?”“后来打折了JJ了。”“打折了怎样呢?”“怎样?……谁晓得?许是TJ了。”大吧也不再问,仍然慢慢的删帖。
  中秋之后,吧里是一天凉比一天,看看将近初冬;我整天的F5,也看不到几个新帖了。一天的下半天,没有一个顾客,我正合了眼坐着。忽然间听得一个声音,“发一个贴。”这声音虽然极低,却很耳熟。看时又全没有人。站起来向外一望,那任天而为便在发帖框下对了吧里坐着。他脸上黑而且瘦,已经不成样子;穿一件破夹袄,盘着两腿,下面垫一个TT,用草绳在JJ上挂住;见了我,又说道,“发一个贴。”大吧也伸出头去,一面说,“任天而为么?你还欠十九张游戏截图呢!”任天而为很颓唐的仰面答道,“这……下回再上罢。这一回是现贴,图要好。”大吧仍然同平常一样,笑着对他说,“孔乙己,你又发了枪文了!”但他这回却不十分分辩,单说了一句“不要取笑!”“取笑?要是不发,怎么会打断JJ?”任天而为低声说道,“撸断,撸,撸……”他的眼色,很像恳求大吧,不要再提。此时已经聚集了几个人,便和大吧都笑了。我删了水贴,给任天而为留出空间。他从空间相册里翻出四张截图,发到发帖框里,见他满手是泥,原来他便用这手来上显卡吧的。不一会,他发完贴,便又在旁人的说笑声中,坐着用这手慢慢走了。
  自此以后,又长久没有看见任天而为。到了年关,大吧取下名单说,“还欠十九张游戏截图呢!”到第二年的端午,又说“任天而为还欠十九个钱呢!”到中秋可是没有说,再到年关也没有看见他。
  我到现在终于没有见——大约任天而为的确断JJ了。
  写于二零一零年六月
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-16 21:15

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 21:08 发表

我下泰坦反搞牛仔的成功率挺高的,主要还是要在离开战场的时候搞

我虐步兵用Chaingun
牛仔在泰坦头顶上,你下泰坦在地面上,牛仔扔个C4你就回家了,剩下泰坦慢慢蹂躏
就算不用C4,留一个空降名额,在你下车的时候空降,牛仔躲起来,拖时间,如果你没有在1秒内回到泰坦并开走,泰坦就会停留在原地,直接砸烂泰坦,装了加速空投留给你的时间更少
而且老牛仔都知道开隐身,没隐身也要跳到楼顶藏起来,哪有那么好搞
下车搞牛仔效率最高的招数是360度空中转身踢,但这个连理论上的100%都保障不了,牛仔可以跳开,可以丢C4空中引爆把你炸飞
而且我更不信你这个水平能熟练运用360度空中转身踢
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 21:18

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 21:15 发表

牛仔在泰坦头顶上,你下泰坦在地面上,牛仔扔个C4你就回家了,剩下泰坦慢慢蹂躏
就算不用C4,留一个空降名额,在你下车的时候空降,牛仔躲起来,拖时间,如果你没有在1秒内回到泰坦并开走,泰坦就会停留在原地,直 ...
牛仔又不知道你什么时候下来,带C4的就更少了,而且你下泰坦不开隐身?

留下空降名额的又有几个,有泰坦可虐步兵不上反而搏命去骑驴,这智商大丈夫?

至于说下泰坦击杀对手的成功率,这取决于枪法,仅此而已

我玩Steam上的杀戮间每局基本都是杀敌最多的(当然我需要队友给我擦屁股对付BOSS),杀戮间我不知道你玩过没,这游戏对玩家只有一个要求——枪法 http://tieba.baidu.com/p/2784130785

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 21:22 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-16 21:18

引用:
原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-7-16 21:02 发表


360版平均帧数46.5  X1版有平均帧率有56.5以上?

http://club.tgfcer.com/thread-6877422-1-1.html
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 21:21

都不是同一帧,有什么好比的
作者: 江南馄饨    时间: 2014-7-16 21:32

你们斗不过四两君的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-16 21:35

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 21:18 发表

牛仔又不知道你什么时候下来,带C4的就更少了,而且你下泰坦不开隐身?

留下空降名额的又有几个,有泰坦可虐步兵不上反而搏命去骑驴,这智商大丈夫?
牛仔为什么不知道你什么时候下来?牛仔骑在泰坦上,下车的时候泰坦会做一个明显的弯腰动作,而且还有音效
明显到这个程度还看不出来,到底是谁智商有问题?
带C4的少?第四次大更以前满大街全是C4,现在C4被削弱带的人是少点了,但扔的稍微准一点炸死人一点问题都没有
真的以为开隐身就完全隐形了?隐身是对泰坦稍微管用一些,因为泰坦视野比例大,不好看小目标
步兵骑在泰坦头上看地面的隐身敌人比例可是大的很,至少我看清没有问题,别忘了牛仔在上面,你在下面,人家只要盯着驾驶舱周围的一小片区域看就行了
搏命?老牛仔专门挑落单的下手,只要你不会放雾朝天拳,骑死你的概率非常大,大部分失败也不是因为你的反击,而是有其他对手赶到妨碍了骑牛过程
我留一个空降名额砸掉对面一个泰坦,等于无伤解决一个对手,我骑上泰坦后是满血的,续航力更好,能撑得更久,失败了也不过是送对方一个人头而已
我是重型专精+核心加速,泰坦废掉前要尽量保障好几轮开护盾核心,能无伤解决一个泰坦就意味着良性循环更持久
我玩钢丝流经常要正面轮番挑战多个泰坦,开一轮加厚盾,拦住泰坦的去路,跟他对轰,轰赢了打两下BOT,核心满了,再开一轮盾,轰掉下一个,每一轮过去HP越来越少,初始HP越高就意味着续航力越高
你能达到一台泰坦正面独立连续挑翻2、3台的水平再来谈留空降名额骑驴有没有必要的问题,记住我举的例子可是逆风局,局部战场只有你一台,要靠一己之力对付2、3台,没有友军泰坦可以帮你
作者: pencil    时间: 2014-7-16 21:40

从五点半到九点半,您这一晚过的可愉快?今天也能开心入眠。
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 21:44

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 21:35 发表

牛仔为什么不知道你什么时候下来?牛仔骑在泰坦上,下车的时候泰坦会做一个明显的弯腰动作,而且还有音效
明显到这个程度还看不出来,到底是谁智商有问题?
带C4的少?第四次大更以前满大街全是C4,现在C4 ...
喷了,有响声这时候已经是泰坦马上要下来之前的事了
我说的就是对方在骑驴的时候,泰坦是有机会选择下泰坦的地理位置的

美服都是大老粗,没几个人带C4,而且我觉得一般情况下带电磁手雷有用的多(占点模式C4更好)

至于下泰坦对决,我前面说过了,我的方法就是远离战场到没人的地方下来用枪法搞死,或者冲进在交战中的热点地带

我擅长用Atlas和游侠,巨妖我基本不玩(除非是抽到卡牌),因为我上泰坦就是虐菜用,快速转移+收步兵人头就够了

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 21:51 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-16 21:52

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 21:08 发表

我下泰坦反搞牛仔的成功率挺高的,反正不低于60%,主要还是要在离开战场的时候搞,实在脱不开身就往其他泰坦群里面闯,对方有一定概率被友军泰坦无意间打死或者是担心场面太混乱自己主动跳下去

我虐步兵喜欢用C ...
自己开着一台泰坦,正面单独面对敌人的的2、3台泰坦,与此同时周围还有1、2名机师用骑牛和各种反载具武器对付你,等你能收拾的了这种逆风局再跟我谈成功率的问题,当然我估计你这水平不敢打的这么刚
至于我为什么总打这种逆风局,那是因为现在配对系统平衡了,总是把我这个9转跟其他5个0转扔在一起,面对敌人的6个2-5转,我不刚正面谁刚正面?跟队伍里5个彩笔一起抱头鼠窜刷Bot?
知道为什么我说配对系统平衡么?给我配5个猪队友双方比分是250-280:300左右,这样才平衡,把我对面的2-5转调到我这头几个,比分就是一方碾压了,那才是不平衡
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 21:55

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 21:52 发表

自己开着一台泰坦,正面单独面对敌人的的2、3台泰坦,与此同时周围还有1、2名机师用骑牛和各种反载具武器对付你,等你能收拾的了这种逆风局再跟我谈成功率的问题,当然我估计你这水平不敢打的这么刚
至于我 ...
这里讲的就是泰坦对付牛仔的方法,不是在讲一对多抗泰坦的方法
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-16 21:57

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 21:44 发表

喷了,有响声这时候已经是泰坦马上要下来之前的事了
我说的就是对方在骑驴的时候,泰坦是有机会选择下泰坦的地理位置的

美服都是大老粗,没几个人带C4,而且我觉得一般情况下带电磁手雷有用的多(占点模式C4更 ...
从上泰坦下车是个固定硬质的过程,只要留心弯腰的动作和相关音效,谁都能精确算到驾驶员什么时候下来,需要练习的仅仅是看清楚隐身的驾驶员在哪个位置丢C4轰飞之
选择下泰坦位置有多大用处?不论你从哪下,牛仔都在你头顶上,都可以看到你跑到别的地方的过程
真正有用的是不下泰坦的时候防雾驱逐牛仔,找一个好的位置放雾可以缩小牛仔的逃逸区,增加朝天挥拳的命中率
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 21:59

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 21:57 发表

从上泰坦下车是个固定硬质的过程,只要留心弯腰的动作和相关音效,谁都能精确算到驾驶员什么时候下来,需要练习的仅仅是看清楚隐身的驾驶员在哪个位置丢C4轰飞之
选择下泰坦位置有多大用处?不论你从哪下,牛仔都 ...
你说的带C4并且有意识的牛仔,对付这种情况是得放烟雾,不过我还没碰过下泰坦后被C4炸死的情况
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-16 22:01

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 21:55 发表

这里讲的就是泰坦对付牛仔的方法,不是在讲一对多抗泰坦的方法
你自己都说了你上泰坦就是虐菜用快速转移收步兵人头,说明你这么长时间也就一直在虐菜
没有经常碰到重型加倍护盾挡路、烟雾和集束导弹的封锁道路战术,没有经常碰到逆风局,没有经常碰到需要一个人单挑多台泰坦的情况
任何一个情况都不会让你逃掉,游击虐菜计划直接泡汤
当然我更相信你其实碰到过更强的对手,自己不好意思说而已
要么就是你这几个月一直在玩论坛根本没碰游戏
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 22:03

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 22:01 发表

你自己都说了你上泰坦就是虐菜用快速转移收步兵人头,说明你这么长时间也就一直在虐菜
没有经常碰到重型加倍护盾挡路、烟雾和集束导弹的封锁道路战术,没有经常碰到逆风局,没有经常碰到需要一个人单挑多台泰坦的 ...
不好意思,我胜率72%

因为虐菜是取胜的最佳途径,消耗战中尤其如此,其他模式也可以有效延长对方出泰坦的时间

如果是泰坦群战,那肯定是希望己方多对一了,绕过去瞅准机会放个集束炸弹或者在LTS模式里面用轨道炮偷袭,那肯定是更好的办法

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:06 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-16 22:12

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:03 发表

不好意思,我胜率72%

因为虐菜是取胜的最佳途径,消耗战中尤其如此,其他模式也可以有效延长对方出泰坦的时间

如果是泰坦群战,那肯定是希望己方多对一了,绕过去瞅准机会放个集束炸弹或者在LTS模式里面用轨 ...
胜率有什么意义,赢了又不一定是你的功劳,要说好歹也说MVP和TOP3次数吧
虐菜能取胜前提是有菜给你虐啊,你要是碰到我这种情况,菜全是队友,哪来那么多菜给你捏
当然我估计你现在也碰不到我这种动不动就大逆风的情况,因为你在配对系统里的权重不会有我这么高
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 22:14

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 22:12 发表

胜率有什么意义,赢了又不一定是你的功劳,要说好歹也说MVP和TOP3次数吧
虐菜能取胜前提是有菜给你虐啊,你要是碰到我这种情况,菜全是队友,哪来那么多菜给你捏
当然我估计你现在也碰不到我这种动不 ...
不一定是我的功劳又如何,我玩的很爽,这就够了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-7-16 22:15

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:14 发表

不一定是我的功劳又如何,我玩的很爽,这就够了
你游戏玩的爽不爽我不敢说,我倒是看到你玩论坛玩的很爽
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-7-16 22:18

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 22:15 发表

你游戏玩的爽不爽我不敢说,我倒是看到你玩论坛玩的很爽
谁叫我的工作太闲~




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