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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 17:30 发表
提供所谓的锁30帧的游戏,基本都是平均在30多帧40多帧的水平~
次世代版的使命召唤 战地 泰坦陨落这些真60帧游戏都不需要提供这种选项
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 17:30 发表
提供所谓的锁30帧的游戏,基本都是平均在30多帧40多帧的水平~
次世代版的使命召唤 战地 泰坦陨落这些真60帧游戏都不需要提供这种选项
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 17:56 发表
垂直同步损失的帧数不会超过5%
Titanfall玩起来行云流水一般顺滑,不是杀戮地带4那种半残废的隔行扫描+全程30帧40帧出头能比的,你就别脑补了
he Xbox One version simply cannot sustain the required 60fps. The consistency in performance just isn't there and so the gameplay often doesn't feel quite right.
Faced with the challenge of being unable to sustain 60fps, Respawn has two choices: it can retain v-sync and face increased judder and loss of response in the controls (the solution chosen for the less capable PS3 version of Modern Warfare). Alternatively, it can utilise adaptive v-sync - locking at 60fps, but tearing beneath.
On balance, it's probably the best choice, but we do note that when v-sync is inactive, a lot of the action isn't being delivered on-screen in a consistent manner - you can see that in the frame-time element in the video below. In essence, in addition to torn frames, there's noticeable judder and a less than solid response from the controls - especially evident when you're in the Titan. We also note that sometimes the engine stalls for a couple of frames, producing the big spikes downward in the frame-time graph.
Performance analysis of Titanfall running on Xbox One. It's using an adaptive v-sync, which means you get no tearing when the game is running at 60fps - but plenty of it when the game fails to reach its target frame-rate. It's very intrusive to the gameplay experience.
So, just like the beta, we see Titanfall frame-rates on Xbox One dip into the mid-30s at its worst, and at those points the rock-solid consistency we saw in the early iterations of the Modern Warfare experience is gone, and with it - arguably - the essence of the "twitch" shooter.
原帖由 倍舒爽 于 2014-7-16 18:16 发表
吧主确是内涵尽显了。。
但还要workhard to才能把fhd化的上世代画面稳60fps吗??
好吧,这不能细说下去了,不然又被逮着批斗。。
原帖由 king8910213 于 2014-7-16 18:27 发表
这个很意外吗??这代主机性能都这么明白了
各种精度提升+从720p不到30到1080p稳60,再回头想想TRDE的表现我是一点也不意外
原帖由 倍舒爽 于 2014-7-16 18:28 发表
你会明白我说啥的。。:D
http://club.tgfcer.com/thread-6903235-1-1.html
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 18:48 发表
90%的时候都在60帧或者接近60帧的水平
只有极少数的情况下有比较明显的掉帧感,你图里这种情况大概只占千分之一的游戏时间
杀戮地带4可是同屏一个人都没有,也没开枪,就30来帧半死不活的
原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-7-16 18:53 发表
http://player.youku.com/player.php/sid/XNjg2MjE5MTcy/v.swf
这叫90%都在60FPS?
真60FPS----->90% 60fps------>下一个是啥,不战斗的时候60FPS??
难不成这Titanfall是个纯看风景不战斗的游戏:fq ...
原帖由 @hqqttjiang_马甲 于 2014-7-16 19:04 发表
这是不是一个级别
http://player.youku.com/player.php/sid/XNjM2MDc1MTg0/v.swf >>网页
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 19:12 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
不是,大部分时候45帧的凯子4
本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 19:13 通过手机版编辑
原帖由 @hqqttjiang_马甲 于 2014-7-16 19:22 发表
药店碧莲
Digital Foundry concluded:
KZSF
Average 35fps in SP (3040)
Average 50fps in MP (4060)
titanfall就上面那段Average能多少?
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 18:48 发表
90%的时候都在60帧或者接近60帧的水平
只有极少数的情况下有比较明显的掉帧感,你图里这种情况大概只占千分之一的游戏时间
杀戮地带4可是同屏一个人都没有,也没开枪,就30来帧半死不活的
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:16 发表
不,只有多个泰坦一起猛打的时候才会在热点地区(比如撤离点、占点)偶尔感觉掉帧,这种情况并不多,而且实际上,骑上了泰坦,对帧数要求是降低了的,因为泰坦更不灵活,而对步兵来说,碰上泰坦一般都要闪,或者远 ...
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:35 发表
同屏有1个己方泰坦,2个敌方泰坦,都在互相打,最低33帧
而且我前面也说了,拿着火箭的时候对帧数和操作毫无要求,因为火箭筒会自动锁定
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:37 发表
另外你前面说的好像是
仅在骑上泰坦的脚本过程中有相对明显的掉帧感,平常的游戏流畅度表现如同行云如水一般
莫非玩家作为步兵的时候的掉帧被你排除了?
原帖由 @爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 19:06 发表
其实索尼真的太聪明
去年E3之后疑似大量独占均为30帧游戏引发玩家不满
干脆就把帧数最高限制改成60帧
常玩PC游戏的玩家都清楚,哪怕是垃圾电脑玩高配置游戏,如果是非常狭小,或者对着天对着地的场合,那也能60帧(开垂直同步后最高就60帧)
所以,上世代那些比较稳的30帧游戏,只要去掉帧数上限限制,照样能有跑出60帧的场合
索尼于是乎干脆就把限制改成60帧,直接宣传是60帧游戏,同时照顾对稳定性要求高的玩家,增加锁定30帧选项,这样做还真是碉堡了
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:16 发表
不,只有多个泰坦一起猛打的时候才会在热点地区(比如撤离点、占点)偶尔感觉掉帧,这种情况并不多,而且实际上,骑上了泰坦,对帧数要求是降低了的,因为泰坦更不灵活,而对步兵来说,碰上泰坦一般都要闪,或者远 ...
原帖由 泡泡嘴 于 2014-7-16 20:41 发表
posted by wap, platform: Samsung
ps4已发售的游戏哪些是可以锁30的?据我所知只有次子。
锁30主要目的是为了用psv玩时更稳定,30至60fps不稳定的游戏用psv玩都丢帧(低于30),只有稳定30的游戏输出至psv也才能稳 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 20:43 发表
上泰坦对帧数要求低喷了
链炮追踪机师、40毫米加农空爆机师、放雾拳头朝天挥击逃离的机师、远程炮击敌方泰坦、近战处决泰坦,哪个对帧数没要求?
步兵碰到泰坦就要闪?我现在拿榴弹发射器可以不开隐身和40毫米加 ...
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:39 发表
步兵对泰坦的武器操作是傻瓜化的,10帧都能打中目标
而如果不是为了反泰坦,我找不出步兵要凑到泰坦旁边的理由
而且我说的是“掉帧感”
步兵拿火箭筒打泰坦的时候,是没有什么“掉帧感”的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 20:47 发表
响尾蛇火箭、磁力榴弹发射器和电能步枪在10帧的情况下怎么保障打到移动中的目标?
还是说你只会用一个带锁定的火箭筒?
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:47 发表
要求低不是没要求
要求低是相比步兵模式下跟其他步兵PVP时候而言的,跟步兵PVP帧数一低就完蛋
步兵打泰坦也对帧数没要求,反泰坦武器都是无脑属性
另外你也别BB了,有种来X1找我玩TF
要我来PC玩?我看不起PC游戏,你懂的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 20:54 发表
要求低个屁,40mm空爆步兵和朝天挥拳差哪怕0.2秒就是生死之差
反泰坦武器都是无脑属性喷了,敢贴出来你四个反泰坦武器的数据统计么?用了多长时间?多少击杀?
你看不起PC游戏谁要管,我看不起你就够了![]()
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 20:59 发表
响尾蛇火箭散射度超高,需要持续攻击,发射时一般处于移动状态躲避对方的反击
电能步枪攻击范围就一个针点大,而且必须放大瞄准才能有准头,破盾后打红色部分才能造成大伤害,同样会暴露位置
电磁榴弹落点与目标 ...
原帖由 @爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:44 发表
杀戮地带4也是
次子也是
杀戮地带4的单机模式帧数是没那么稳定的,比如第二关的森林
至于你说的PSV的问题,我想知道有没有相关的分析文章
因为跨平台游戏例如使命召唤和战地等60帧游戏,也没听说PSV操作就会有问题
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:56 发表
在泰坦上虐步兵我经常屠全场,更没要求了
对泰坦还真不差那0.2秒
步兵PVP差0.02秒就决定生死
当然帧数要求有差了
你看不起我关我屁事啊,说得好像你看得起我就能升华我的人生似的。
原帖由 泡泡嘴 于 2014-7-16 21:05 发表
posted by wap, platform: Samsung
我试过的所有ps4不稳定60帧游戏用psv玩时都会出现掉帧问题,ps4版掉至60以下时psv版就会掉至30以下,甚至还会出现卡顿,稳定30或稳定60就不会出现问题
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 21:06 发表
你在泰坦上能屠步兵只能证明两种情况,要么你跟队友粘在一起,要么你在单独虐菜
有点经验的牛仔骗光雾气把驾驶员逼出来弄死都不成问题
唯一能够确保泰坦完美驱赶步兵的方式就是放雾朝天挥拳,尽量保证这一拳的命 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 21:15 发表
牛仔在泰坦头顶上,你下泰坦在地面上,牛仔扔个C4你就回家了,剩下泰坦慢慢蹂躏
就算不用C4,留一个空降名额,在你下车的时候空降,牛仔躲起来,拖时间,如果你没有在1秒内回到泰坦并开走,泰坦就会停留在原地,直 ...
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 21:18 发表
牛仔又不知道你什么时候下来,带C4的就更少了,而且你下泰坦不开隐身?
留下空降名额的又有几个,有泰坦可虐步兵不上反而搏命去骑驴,这智商大丈夫?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 21:35 发表
牛仔为什么不知道你什么时候下来?牛仔骑在泰坦上,下车的时候泰坦会做一个明显的弯腰动作,而且还有音效
明显到这个程度还看不出来,到底是谁智商有问题?![]()
带C4的少?第四次大更以前满大街全是C4,现在C4 ...
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 21:08 发表
我下泰坦反搞牛仔的成功率挺高的,反正不低于60%,主要还是要在离开战场的时候搞,实在脱不开身就往其他泰坦群里面闯,对方有一定概率被友军泰坦无意间打死或者是担心场面太混乱自己主动跳下去
我虐步兵喜欢用C ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 21:52 发表
自己开着一台泰坦,正面单独面对敌人的的2、3台泰坦,与此同时周围还有1、2名机师用骑牛和各种反载具武器对付你,等你能收拾的了这种逆风局再跟我谈成功率的问题,当然我估计你这水平不敢打的这么刚![]()
至于我 ...
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 21:44 发表
喷了,有响声这时候已经是泰坦马上要下来之前的事了
我说的就是对方在骑驴的时候,泰坦是有机会选择下泰坦的地理位置的
美服都是大老粗,没几个人带C4,而且我觉得一般情况下带电磁手雷有用的多(占点模式C4更 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 21:57 发表
从上泰坦下车是个固定硬质的过程,只要留心弯腰的动作和相关音效,谁都能精确算到驾驶员什么时候下来,需要练习的仅仅是看清楚隐身的驾驶员在哪个位置丢C4轰飞之
选择下泰坦位置有多大用处?不论你从哪下,牛仔都 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 22:01 发表
你自己都说了你上泰坦就是虐菜用快速转移收步兵人头,说明你这么长时间也就一直在虐菜
没有经常碰到重型加倍护盾挡路、烟雾和集束导弹的封锁道路战术,没有经常碰到逆风局,没有经常碰到需要一个人单挑多台泰坦的 ...
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:03 发表
不好意思,我胜率72%
因为虐菜是取胜的最佳途径,消耗战中尤其如此,其他模式也可以有效延长对方出泰坦的时间
如果是泰坦群战,那肯定是希望己方多对一了,绕过去瞅准机会放个集束炸弹或者在LTS模式里面用轨 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 22:12 发表
胜率有什么意义,赢了又不一定是你的功劳,要说好歹也说MVP和TOP3次数吧![]()
虐菜能取胜前提是有菜给你虐啊,你要是碰到我这种情况,菜全是队友,哪来那么多菜给你捏![]()
当然我估计你现在也碰不到我这种动不 ...
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