我并不担心微软是否要自豪的谈论“All About The Games”,我只担心微软还会不会展示其他的东西。还好那些“毒药”们,比如微软所钟爱的Kinect和多媒体集结等因素他们这次都绝口不提。因此微软这次的演出让观众们陷入到一种无法呼吸的节奏——但同时也剥夺了让那些关键游戏充分闪光的机会(因为实在是切换地太快)。例如《使命召唤:尖端战争》、《极限竞速:地平线2》和《神鬼寓言:传奇》这三款游戏的演示居然是连续播放地,明显是要抢在某高清重制大作之前展示,那就是《光环:士官长合辑》,而且343 Industries工作室还登台进行Halo2周年重制版的对战演示,拥有了这么好的展示时机,恐怕连他们自己都要在背后偷笑。
答案很容易得到:是的,一定会。《教团:1886》的Demo就是如此的可怕,简直有些糟糕。我们看了一段又长又乏味的剪辑镜头还时不时地被QTE所打断,为数不多的战斗场面也没有任何惊艳之处——甚至有些模仿《战争机器》的意思。这也意味着本作的开发方Ready At Dawn似乎更加沉溺于图形技术的突破而不是枪械系统的革新,那样的话,直接去看电影岂不是比玩游戏更过瘾。一场爬山式的游戏体验在等着你,肯定是这样(这里作者用比喻来形容CG动画一个接一个,不连贯的游戏状态就像爬山爬一段休息一会儿那样)。
虽然没那么明显但却意味深长的是,其他平台的竞争对手似乎也正虎视眈眈。从过去半年的经验来看,PS4作为纯粹游戏性能最佳的平台,相较于Xbox One能够更好地平衡画面分辨率和帧率的关系。通过上个世代的经验我们知道这就是一种可以给对手带来有效打击的武器,但我们从未在往届的E3上见过像索尼这样可以用单平台来领跑跨平台游戏的先例。当索尼演示《蝙蝠侠:阿甘骑士》的时候,甚至短暂地劫持了观众席上的灯光,那感觉就像这是一款独占游戏一样。当微软宣布《古墓丽影:崛起》会出现在发布会的时候,感觉就像是跟索尼做过交易一样。PS4在硬件配置上的豪赌让索尼有权对外声称“Better On PlayStaion”,但这里还是遗留了一些小小疑问:谁才是真正的领跑者。