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标题: [业评] 如果【XX之魂】系列难度下降一半甚至更高,评价会如何分化??? [打印本页]

作者: nilren    时间: 2014-7-9 17:08     标题: 如果【XX之魂】系列难度下降一半甚至更高,评价会如何分化???

其他不动,就比如

摔下不死
篝火不刷新敌兵
敌兵伤害减半甚至减一大半

这系列评价还会这么好么
作者: 雨衣    时间: 2014-7-9 17:11

游戏难度和游戏质量又没啥关系
作者: 片翼妖精    时间: 2014-7-9 17:14

这游戏难度已经很低了好不好
作者: 点数不足    时间: 2014-7-9 17:20

这游戏手熟跟手生是两个游戏
所以别说难度~
作者: 错乱僧    时间: 2014-7-9 18:24

posted by wap, platform: UC

比网游难度小多了,也适合手残党,像忍龙这种才是真难。
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-7-9 20:21

这么削了游戏的乐趣大减
作者: 3wa    时间: 2014-7-9 20:23

看视频,BOSS不都是1级3,4刀就解决了?
作者: mitsuna    时间: 2014-7-9 21:05

有盾牌 有篝火 有免费补充的元素瓶  这些都已经超级温柔了
作者: samusialan    时间: 2014-7-9 22:16

认为XX之魂系列是因为高难度才成功的本来就是一种误解
这系列的成功是归功于制作的用心,处处都能体现出来,尤其是对比现在整个日本游戏市场的”坑爹“更突出”良心“二字
作者: alann    时间: 2014-7-10 11:51

posted by wap, platform: VIVO (Xplay)

每次boss战前给个存盘机会,不要死了就要再跑一次路就行了
作者: akira1917    时间: 2014-7-10 12:37

魂系列对于能上手的玩家来说根本不难,死不是考量一个游戏难不难的标准,而且魂系列的死是游戏中探索的一种手段,根本不算是失败,不死也不算是成功。
作者: foreverzard    时间: 2014-7-10 13:19

posted by wap, platform: iPhone

喷了 说不难的都没经历过恶魔之魂1_2火龙桥吧 或者一开始就玩的就是黑魂一边攻略一边玩的
作者: psi    时间: 2014-7-10 13:41

posted by wap, platform: SONY (Z1)

说不难的恶魂4-2一路上有没有被打得屁滚尿流?这一路我至今都觉得难啊,更别说如果有红魂了。
作者: leon2236    时间: 2014-7-10 15:12

个人感觉魂系列最成功的地方是气氛设置的太棒了~~~其次是战斗手感和敌人配置~~
所以黑魂2评价都比较低~~~黑魂2明显难度比1大多了~~
作者: kara    时间: 2014-7-10 15:37

用次世代的画面作出了FC的游戏性,感觉需要修改的不是“难度”,而是“友好度”,如果能用一整个长的章节把系统仔细的介绍一遍就好了,特别是机关给个明显点的提示,有些地方咋一看还以为是装饰用的背景结果可以操作
作者: ylgtx    时间: 2014-7-10 15:39

posted by wap, platform: UC

再给个地图路标,加个强走药
作者: zhouchuenan    时间: 2014-7-10 16:47

说真的第一次在飞龙谷看到腐龙后之前那些探索中的郁闷感一扫而光,制作组真的很明白玩家即使不断死亡也想要寻找到的东西,不过这种感动也没持续多久就是了。
作者: roananubis    时间: 2014-7-10 18:17

我觉着前两个会,第三个不好说。
跌落对魂来说就是个敌人,还可以提高场景熟识度。
不刷新敌兵是要和补给挂钩的,如果不刷新那武器也应该不能修,敌兵要更耐操。
伤害减半对boss稍有影响,杂鱼就无所谓了。
作者: 北平孤儿    时间: 2014-7-10 22:10

posted by wap, platform: Chrome

本来就没什么难度。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-7-11 20:25

posted by wap, platform: 酷派
引用:
原帖由 @samusialan  于 2014-7-9 22:16 发表
认为XX之魂系列是因为高难度才成功的本来就是一种误解
这系列的成功是归功于制作的用心,处处都能体现出来,尤其是对比现在整个日本游戏市场的”坑爹“更突出”良心“二字
不,魂系列难度是起到化学反应的催化剂,成功之一的难度肯定占了一部分,起码初期这游戏在评分和銷量都不占优势甚至被媒体忽视的情况下口耳相传的除了优秀的品质就是噩梦一般的难度了,很多人接触这个系列就是受到难度爆棚这种玩家之间的宣传去玩的,当然玩过之后又对游戏整体品质交口称赞,顺便,魂系列是越往前越优秀,后面品质也高就是不如前一作那么亮眼,魂2其实也不差,制作组尽力了,只是能力高度还不够
作者: genesisx    时间: 2014-7-12 15:06

posted by wap, platform: Galaxy S II

怪物猎人操作变无双就很恐怖了~
作者: REDEEM    时间: 2014-7-12 17:23

引用:
原帖由 zhouchuenan 于 2014-7-10 16:47 发表
制作组真的很明白玩家即使不断死亡也想要寻找到的东西
这句话很感动
作者: NBB_MK2    时间: 2014-7-12 17:32

没难度喷了,张口就来
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2014-7-12 18:34

恶魔之魂,黑暗之魂,黑暗之魂2,这难度不是一路在走低么?

魂系列如果真要说难度,无非是就上手难度偏高,新手太容易被打得屁滚尿流。剧情过于晦涩,主线不明确,导致全是试探开路,再加上上手难度偏高,太容易让人搞不清这到底是该去还是不该去……游戏惩罚过于苛刻(虽然三代下来一路走低,但黑魂2至少要拿到生命戒指才开始难度跳楼),联机收益惩罚两个极端。




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