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标题: [新闻] 美国玩家:KOF14确定开发中,很快就会有消息公布 [打印本页]

作者: a11111357    时间: 2014-6-30 20:37     标题: 美国玩家:KOF14确定开发中,很快就会有消息公布

美国CEO 2014电玩比赛上,Andres Coll透漏KOF正统续作正在开发中,且近期就会有消息,看来KOF14可能会在明年与玩家见面

I’m waiting for KOFXIV. I’ve heard some things. I can’t tell you how I’ve heard some things, but I’ve heard some things. I know it’s happening, I just don’t know when. It needs to happen soon man, we need another KOF for next year. We’ve been on 3 years on the same stuff and while it’s been great, we’ve got to mix it up a little bit, you know. I have nothing against this game. But I feel that people, they’re just clamoring for a new one, you know.

美国CEO 2014拳皇13小组赛
http://v.youku.com/v_show/id_XNzMzNjY3NTI0.html
[FLASH=628,512]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzMzNjY3NTI0/v.swf[/FLASH]


美国CEO 2014拳皇13抢十野战 墨西哥王者Luis Cha vs 智利王者Misterio
http://v.youku.com/v_show/id_XNzMzNDI4MTQ0.html
[FLASH=628,512]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzMzNDI4MTQ0/v.swf[/FLASH]




迟到错过比赛的Romance



哥斯大黎加Furia Tica 2014国际赛,BALA大魔王参战
http://v.youku.com/v_show/id_XNzMyOTQxMzQ4.html
[FLASH=628,512]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzMyOTQxMzQ4/v.swf[/FLASH]
http://v.youku.com/v_show/id_XNzMyOTY2ODA4.html
[FLASH=628,512]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzMyOTY2ODA4/v.swf[/flash]
http://v.youku.com/v_show/id_XNzMyNjM4ODg4.html
[FLASH=628,512]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzMyNjM4ODg4/v.swf[/flash]


法国Republic of Fighters 3墨西哥法国最强对决
http://v.youku.com/v_show/id_XNzE2ODI2NTE2.html
[FLASH=628,512]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzE2ODI2NTE2/v.swf[/flash]




近期台湾ET的脸书动态,确认除了EVO外也会至墨西哥EVO前哨战与BALA交手



另外冬季上海将会有一场奖金最少1W5000RMB的KOF13比赛,更多消息将会在EVO后公布,请关注百度KOFXIII吧
作者: moble22    时间: 2014-6-30 20:55

明年出就错过格斗之王20周年了,个人猜测部分外包给国内做玄斗之王那个小组做了,应该是3d作品了,开发起来省钱省时。
作者: Tchaikovsky    时间: 2014-6-30 21:06

为啥kof在欧美一下就火了?记得以前的kof欧美是不玩的
作者: 电玩大亨    时间: 2014-6-30 21:43

别再搞成2d的了,高清画面下的2d怎么看怎么像同人游戏。
作者: solbadguy    时间: 2014-6-30 22:13

碉堡了
作者: VODKA    时间: 2014-6-30 22:20

这摇杆无敌了。。。。。
作者: olimux    时间: 2014-6-30 22:23

现在美国的参数人数也没多少了,再不出14就来不及了

[ 本帖最后由 olimux 于 2014-6-30 22:28 编辑 ]
作者: 三星    时间: 2014-6-30 23:11

打的真好啊
话说为什么kof12 13的2d画面都不怎么精细啊,
同样是2d,雷曼那种就看的很舒服
作者: superDioplus    时间: 2014-6-30 23:11

Terry Crews的丁丁摇杆碉堡了
作者: 雨中行1336    时间: 2014-6-30 23:21

这个画风越来越不习惯了,还是最喜欢99的风格
作者: coaye    时间: 2014-6-30 23:43

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

角色分辨率太低。。。要像罪恶工具学学啊
作者: 成成    时间: 2014-6-30 23:47

今年可耻的下了PC 0元版,本以为画风变了的KOF只是虚有其表,但一玩没想到手感原来这么好,沿用之前作品的套路招数也能玩得下去,不会连高连段也没什么,而且键盘出招也非常顺,现在有空坐在电脑前就点出来玩几盘,反正03后的BOSS我都打不过。
KOF14,出就玩Z了。
作者: shigeru    时间: 2014-7-1 00:33

posted by wap, platform: iPhone

是第十四代,还是2014?
作者: liangjiami    时间: 2014-7-1 01:52

看了A9相同帖子的回复,和这里差距真大
作者: XboxW    时间: 2014-7-1 02:19

引用:
原帖由 电玩大亨 于 2014-6-30 21:43 发表
别再搞成2d的了,高清画面下的2d怎么看怎么像同人游戏。
KOF必须用2D,如果改成3D的话那就完蛋了
作者: a11111357    时间: 2014-7-1 05:51

引用:
原帖由 coaye 于 2014-6-30 23:43 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

角色分辨率太低。。。要像罪恶工具学学啊
ggxxrd是3d遊戲2d渲染....
作者: rat    时间: 2014-7-1 09:42

13还是不错的,就是想练到中阶以上水平的话难度比较大,可选人物也少,不像98UM和02UM,选人画面满满一屏幕。
我猜14的系统应该不会大改,顺便拉句仇恨:97不死,KOF系列在国内就不会有出头之日。
作者: liangjiami    时间: 2014-7-1 10:07

引用:
原帖由 XboxW 于 2014-7-1 02:19 发表

KOF必须用2D,如果改成3D的话那就完蛋了
可以学学GGXX新作的
作者: 极度深寒    时间: 2014-7-1 10:19

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @rat  于 2014-7-1 09:42 发表
13还是不错的,就是想练到中阶以上水平的话难度比较大,可选人物也少,不像98UM和02UM,选人画面满满一屏幕。
我猜14的系统应该不会大改,顺便拉句仇恨:97不死,KOF系列在国内就不会有出头之日。
街机在国内还会有"出头之日"?没有KOF97这么多年来还能撑撑场,国内街机厅恐怕死得更快更彻底,早变打鱼场了
作者: rat    时间: 2014-7-1 10:29     标题: 回复 19# 的帖子

引用:
原帖由 极度深寒 于 2014-7-1 10:19 发表
posted by wap, platform: iPhone

街机在国内还会有"出头之日"?没有KOF97这么多年来还能撑撑场,国内街机厅恐怕死得更快更彻底,早变打鱼场了
我是说KOF的出头之日 不是街机的出头之日
现在国内许多KOF玩家不去街机厅 都是在电脑上用模拟器玩的 可是13出了官方PC版 也没见多少人去研究 大家还是在玩97……
前一阵子腾讯在QQ游戏上引进了98um和02um 许多人玩了之后大骂什么垃圾游戏 出招费劲 判定奇怪 一点都不好玩 强烈要求引进97……

[ 本帖最后由 rat 于 2014-7-1 10:36 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-7-1 10:55

引用:
原帖由 rat 于 2014-7-1 10:29 发表


我是说KOF的出头之日 不是街机的出头之日
现在国内许多KOF玩家不去街机厅 都是在电脑上用模拟器玩的 可是13出了官方PC版 也没见多少人去研究 大家还是在玩97……
前一阵子腾讯在QQ游戏上引进了98um和02um 许多 ...
02UM光京就好几个,感觉是充数的
作者: zhangyunsony    时间: 2014-7-1 12:13

posted by wap, platform: SONY (Z1)

02um最高
作者: orx    时间: 2014-7-1 12:49

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

不喜欢角色太多的FTG。
作者: umi360    时间: 2014-7-1 13:00

人物建模丑 分辨率低 背景逗逼
看看人家街霸 BB之類的吧
作者: bentiancai    时间: 2014-7-1 14:08

那个摇杆实在是醒目
作者: solbadguy    时间: 2014-7-1 14:23

反正13我經常玩,SSF4已經不玩了。13保持了97那種“脆”的手感,色彩厚重,馬賽克人物倒不是什麼問題,反而很有像素畫的醍醐感,當然能720P更好。

至於GG新作,我很失望,就這樣。
作者: a11111357    时间: 2014-7-1 21:50

引用:
原帖由 umi360 于 2014-7-1 13:00 发表
人物建模丑 分辨率低 背景逗逼
看看人家街霸 BB之類的吧
Haters gonna hate.
作者: a11111357    时间: 2014-7-2 00:19

引用:
原帖由 rat 于 2014-7-1 10:29 发表


我是说KOF的出头之日 不是街机的出头之日
现在国内许多KOF玩家不去街机厅 都是在电脑上用模拟器玩的 可是13出了官方PC版 也没见多少人去研究 大家还是在玩97……
前一阵子腾讯在QQ游戏上引进了98um和02um 许多 ...
貌似騰訊真要引進97了
作者: lain2011    时间: 2014-7-2 00:52

posted by wap, platform: Android

你倒是赶紧把坑填了啊!!!
作者: ruu    时间: 2014-7-2 08:18

13主要是画面技术方面不过关,系统还是不错的,起码比街霸4强。

GGxrd是画面技术极度牛逼,系统完成度肯定不如ac,不过可以慢慢改
作者: odioanatre    时间: 2014-7-2 09:04

这个游戏还在出?

ps:我不是97饭
作者: ZTX    时间: 2014-7-2 09:10

起码KOF可以放心买第一版,没有RELOAD、PLUS、SUPER、AE、AC、CT、CS、2ND、3RD、完全版.......
作者: ruu    时间: 2014-7-2 09:59

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ZTX  于 2014-7-2 09:10 发表
起码KOF可以放心买第一版,没有RELOAD、PLUS、SUPER、AE、AC、CT、CS、2ND、3RD、完全版.......
买第一版买到kof12这种岂不是被坑得更惨?
你说的那些好歹质量稳定
作者: a11111357    时间: 2014-7-2 19:22

引用:
原帖由 odioanatre 于 2014-7-2 09:04 发表
这个游戏还在出?

ps:我不是97饭
是的..........
作者: xuziyu2006    时间: 2014-7-2 19:55

posted by wap, platform: 华为

13的人物头太大
作者: 光剑温泉    时间: 2014-7-2 21:36

哭了。终于有新作了。
作者: solbadguy    时间: 2014-7-2 23:10

引用:
原帖由 ZTX 于 2014-7-2 09:10 AM 发表
起码KOF可以放心买第一版,没有RELOAD、PLUS、SUPER、AE、AC、CT、CS、2ND、3RD、完全版.......
也有高潮版...
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-7-2 23:20

引用:
原帖由 solbadguy 于 2014-7-2 23:10 发表


也有高潮版...
如果你用心回忆一下家用机版只有一版而无所谓无印和高潮的话就不会这么接嘴了
作者: cosmosmz    时间: 2014-7-3 02:13

期待kof14 楼主不必理会那些脱线的家伙
作者: olimux    时间: 2014-7-3 03:01

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

KOF13最大的弊端是HD模式连招太长杀伤力太大,随随便便去掉80%血量,以致高手比赛最后一个角色就是看谁先连上HD谁就赢了。观赏性也不佳,一个连招打超过10秒看多了觉得不够干脆。这样对新人也很不友好,游戏要成功必须易学难精,13现在是既难学又难精,新人都望而却步了,这点SF4做得更好。

之前有传闻说14的系统会回到类似98的样子,希望如此。

至于画面,3D基本是肯定的了,SNK网站上老早就说要招人制作3D的KOF和侍魂。人物模型要走SF的风格还是GG的风格都没问题,关键是动作要自然流畅…我很怀疑SNK的技术能力能不能做好,他们之前的3D游戏都很糟糕就是了。

本帖最后由 olimux 于 2014-7-3 03:28 通过手机版编辑
作者: zhouchuenan    时间: 2014-7-3 10:52

不喜欢连段太多太复杂的FTG。
作者: liangjiami    时间: 2014-7-3 11:12

小时候看KOF连技很爽,现在不喜欢这调子了
作者: rat    时间: 2014-7-3 11:32

引用:
原帖由 olimux 于 2014-7-3 03:01 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

KOF13最大的弊端是HD模式连招太长杀伤力太大,随随便便去掉80%血量,以致高手比赛最后一个角色就是看谁先连上HD谁就赢了。观赏性也不佳,一个连招打超过10秒看多了 ...
02um里已经有这种势头了 一些角色BC发动后很容易把对方直接打残 代表人物就是NAMELESS 高手对战往往用他守底 只要摸到对方一下基本可以保证一套连死 我觉得格斗游戏里存在普通条件下可以一套连死对方的连招 属于设计上的失误
结果到了13里被发扬光大 更多角色可以一套致残
我感觉做成98um里的ABC连击那种系统就差不多了 不至于太逆天
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-7-3 12:09

引用:
原帖由 olimux 于 2014-7-3 03:01 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

KOF13最大的弊端是HD模式连招太长杀伤力太大,随随便便去掉80%血量,以致高手比赛最后一个角色就是看谁先连上HD谁就赢了。观赏性也不佳,一个连招打超过10秒看多了 ...
所以才说老思路真得改改,而且你也还得真回忆一下以前90年代的格斗游戏都是怎么打伤害的,比如说EX2、Z3、MVC2、95、97等等

另外观赏性不佳喷了
作者: ruu    时间: 2014-7-3 12:21

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-7-3 12:09 发表


所以才说老思路真得改改,而且你也还得真回忆一下以前90年代的格斗游戏都是怎么打伤害的,比如说EX2、Z3、MVC2、95、97等等

另外观赏性不佳喷了
连段屎长,谁用都一个连法,摸到非死即残,有毛观赏性。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-7-3 13:12

引用:
原帖由 ruu 于 2014-7-3 12:21 发表

连段屎长,谁用都一个连法,摸到非死即残,有毛观赏性。
233,那Sol的サイドワインダー Loop你还讨不讨论了?

另外摸到非死即残喷了,你每次连段技巧和能量储备这么强,还是你每次都只看排兵布阵的第3名角色对战视频?

我看你们也都够可以的了,FPS和沙盘交叉着玩都没关系,一到FTG就非要分出个你死我活,阳春白雪下里巴人,吃炸药长大的吗?
作者: a11111357    时间: 2014-7-3 20:23

引用:
原帖由 zhouchuenan 于 2014-7-3 10:52 发表
不喜欢连段太多太复杂的FTG。
理解系統後其實玩起來很有樂趣
作者: olimux    时间: 2014-7-4 01:18

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-7-3 12:09 发表


所以才说老思路真得改改,而且你也还得真回忆一下以前90年代的格斗游戏都是怎么打伤害的,比如说EX2、Z3、MVC2、95、97等等

另外观赏性不佳喷了
KOF13是好游戏,我不是要全盘否定它,但HD系统加上伤害值修正导致连招过长过复杂也是不争的事实。说到观赏性,那些长连段头几次看到当然是惊艳,但看多了就无聊了。特别是Takuma, Mr karate, Chin那种。虽然02也有类似的BC连,但由于没有伤害修正,起码那些连招都很短更爽快一点。

现在KOF13在美国都被认为是dead game了,日本玩的人数也不多,就youtube上传视频的量来讲,给我的感觉玩的人不如02um和98多。留给SNK的时间不多了,如果14不及时出现下届EVO基本肯定没有KOF的份了。我也不知道SNK在想什么,2012年EVO那么大好形势,一直拖拖拖,拖到13快死了都不肯出个update,哪怕出个KOF13um顶一下也好。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-7-4 01:30

引用:
原帖由 olimux 于 2014-7-4 01:18 发表


KOF13是好游戏,我不是要全盘否定它,但HD系统加上伤害值修正导致连招过长过复杂也是不争的事实。说到观赏性,那些长连段头几次看到当然是惊艳,但看多了就无聊了。特别是Takuma, Mr karate, Chin那种。虽然02也 ...
因为2D靠美工,13这个项目上点绘投资不小(尤其是以工期换人员的成本战略),最后收回来的盈利按照事后对街机版制作组的态度,以及同期社长更换问题来看,基本上是没有盈多少利的,所以EVO和斗剧上才采取了一种不费力气进行任何赞助的策略

所以这世界上的营销只有小钱换大钱才是成功的门道,同时还需要点运气,FTG在这个世代缺乏的就是赢钱的运气,这也是为什么Capcom在比赛奖金上投入这么大盘活了项目、还费力气想搞街铁最后无功而返、至今也没有真正盘活企业亏损被美国分部钻空子一样

所以FTG的大本营本质上还是100日元一次的课金街机,家用机拷贝卖得再火,没有滚滚而来的DLC扶持也一样是外强中干的蝇利,对于2D FTG而言,DLC真的没有多少可榨取的小本买卖,所以芋屋一开始就看清楚了这点,现在拿时间换等待,博得一个和别人一样的"十年磨一剑"美名,把不该浪费的时间都拿去做小钢珠和777赚钱,在一个需要考虑生存的企业的位置,有何不可
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-7-4 01:43

至于EVO

本来就是加利福尼亚发家的地方比赛,现在发展到内华达的拉斯维加斯,再搅和着这个"后斗剧时代"的名声,已经算是极限了

但奖金池这个制度本身就是有利也有弊,人多才有利,人少就只剩下弊,所以对于一些报名人数少的项目来说,EVO委员会在报参赛项目时,直接就自作主张给你砍了,然后美其名曰说"那些项目就放到Side Tournament"里让你自娱自乐打打表演赛就好了,实际上这种策略就是反映出了,为什么EVO会和略早的斗剧一样,在扩张的道路上反而杀了一个回马枪,与其说是市场震荡调整,清绿挺红,还不如说是避短就长,干脆就是半条腿瘸着走路好了,如果你塞点钱或者一瓶脉动,也许那条瘸腿说不定走着走着就能扶正了

所以大家都一味地想看名人巅峰对决、想看最热闹人气最高、最能体现草根觉醒为大神的项目,然后像G胖这样的、或者本届花大力气重新打造北美为自己第二粮仓的Arc System Works就顺着民意来满足你的需求了,最后就是谁胀得钱多,谁就是户主,升斗小民类的想要出人头地,除非是为你国建功立业、光宗耀祖,否则根本就没有人关心,哪里都再也没有什么品质好坏、创新守旧、平衡高低之分了
作者: moble22    时间: 2014-7-4 08:48

我觉得kof12就很好,只是kof12是个半成品,kof12有很多创新可惜街机玩家不买账,不过家用机版欧美卖得不错。如果kof12出个完整版就好了其实只要把那个致命反击修改完善或者改成大必杀就行了。12那个系统个人觉得非常有意思。kof13个人觉得很无聊。
作者: I_m_PK    时间: 2014-7-4 12:41

posted by wap, platform: VIVO (Xshot)

12的系统创新有很多亮点但问题也有。过分的缩放就是败笔。还有那个打康才能发动的类似oc的系统摸奖性质太大,没什么确认性质就不好玩儿了。相杀概念和创意很好,但是实际做的不好。13其实还是98+02,连整体思路都一样,所以受欢迎程度也正常。不过13现在确实没动力玩儿了。人物平衡性不再做调整,hd系统玩儿到现在确实也有其不合理性,总之半个月没碰了,完全提不起兴趣。14赶紧出吧,已经老了玩儿不动了。
作者: xu33    时间: 2014-7-4 13:44

posted by wap, platform: Chrome

14希望不要再人人都喇叭裤了
作者: ruu    时间: 2014-7-4 14:28

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-7-3 13:12 发表


233,那Sol的サイドワインダー Loop你还讨不讨论了?

另外摸到非死即残喷了,你每次连段技巧和能量储备这么强,还是你每次都只看排兵布阵的第3名角色对战视频?

我看你们也都够可以的了,FPS和沙盘交叉着玩都没关 ...
我说的就是曝气后的bc连段,还有观赏性这东西因人而异,允许你喷就不允许我喷么,呵呵呵

另外对你跨论坛喷人的行为表示不齿,哈哈
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-7-4 14:32

爆气后的BC连段也可以多种多样

我在各个论坛发的Persona视频是不是单角色从头到尾都一个连段打法啊?你看过没有啊?
作者: ruu    时间: 2014-7-4 14:40

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-7-4 14:32 发表
爆气后的BC连段也可以多种多样

我在各个论坛发的Persona视频是不是单角色从头到尾都一个连段打法啊?你看过没有啊?
感觉都差不多,爆气连都是各种loop,都是大伤害。另外摸到赢,摸不到输,加重了运气因素,我觉得这也是观赏性不佳的表现。

后面那句没看懂,你想表达什么?
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-7-4 14:50

爆气后能量有多有少,又不是所有连段都是5格能量槽和2格取消槽起步

说穿了你还是压根儿就没有看过那些视频
作者: ruu    时间: 2014-7-4 15:14

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-7-4 14:50 发表
爆气后能量有多有少,又不是所有连段都是5格能量槽和2格取消槽起步

说穿了你还是压根儿就没有看过那些视频
没看,我只看实战视频。没兴趣研究,当初街机刚上的时候在西单打了几盘就觉得手感有问题。画面更是不满意。等14看看吧。
作者: 屠狗者    时间: 2014-7-4 15:24

新拳皇美术受不了,有写实的有夸张的还有Q的
作者: 神梦想    时间: 2014-7-4 19:10

posted by wap, platform: UC

期待kof,希望角色和剧情有突破,不要总是以前那些了。




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