原帖由 @rat 于 2014-7-1 09:42 发表
13还是不错的,就是想练到中阶以上水平的话难度比较大,可选人物也少,不像98UM和02UM,选人画面满满一屏幕。
我猜14的系统应该不会大改,顺便拉句仇恨:97不死,KOF系列在国内就不会有出头之日。
原帖由 极度深寒 于 2014-7-1 10:19 发表
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街机在国内还会有"出头之日"?没有KOF97这么多年来还能撑撑场,国内街机厅恐怕死得更快更彻底,早变打鱼场了
原帖由 rat 于 2014-7-1 10:29 发表
我是说KOF的出头之日 不是街机的出头之日
现在国内许多KOF玩家不去街机厅 都是在电脑上用模拟器玩的 可是13出了官方PC版 也没见多少人去研究 大家还是在玩97……
前一阵子腾讯在QQ游戏上引进了98um和02um 许多 ...
原帖由 rat 于 2014-7-1 10:29 发表
我是说KOF的出头之日 不是街机的出头之日
现在国内许多KOF玩家不去街机厅 都是在电脑上用模拟器玩的 可是13出了官方PC版 也没见多少人去研究 大家还是在玩97……
前一阵子腾讯在QQ游戏上引进了98um和02um 许多 ...
原帖由 @ZTX 于 2014-7-2 09:10 发表
起码KOF可以放心买第一版,没有RELOAD、PLUS、SUPER、AE、AC、CT、CS、2ND、3RD、完全版.......
原帖由 olimux 于 2014-7-3 03:01 发表
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KOF13最大的弊端是HD模式连招太长杀伤力太大,随随便便去掉80%血量,以致高手比赛最后一个角色就是看谁先连上HD谁就赢了。观赏性也不佳,一个连招打超过10秒看多了 ...
原帖由 olimux 于 2014-7-3 03:01 发表
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KOF13最大的弊端是HD模式连招太长杀伤力太大,随随便便去掉80%血量,以致高手比赛最后一个角色就是看谁先连上HD谁就赢了。观赏性也不佳,一个连招打超过10秒看多了 ...
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-7-3 12:09 发表
所以才说老思路真得改改,而且你也还得真回忆一下以前90年代的格斗游戏都是怎么打伤害的,比如说EX2、Z3、MVC2、95、97等等
另外观赏性不佳喷了
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-7-3 12:09 发表
所以才说老思路真得改改,而且你也还得真回忆一下以前90年代的格斗游戏都是怎么打伤害的,比如说EX2、Z3、MVC2、95、97等等
另外观赏性不佳喷了
原帖由 olimux 于 2014-7-4 01:18 发表
KOF13是好游戏,我不是要全盘否定它,但HD系统加上伤害值修正导致连招过长过复杂也是不争的事实。说到观赏性,那些长连段头几次看到当然是惊艳,但看多了就无聊了。特别是Takuma, Mr karate, Chin那种。虽然02也 ...
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-7-3 13:12 发表
233,那Sol的サイドワインダー Loop你还讨不讨论了?
另外摸到非死即残喷了,你每次连段技巧和能量储备这么强,还是你每次都只看排兵布阵的第3名角色对战视频?
我看你们也都够可以的了,FPS和沙盘交叉着玩都没关 ...
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