原帖由 一瞬千万 于 2014-6-30 13:59 发表
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论真实,除了建模好,死或生完爆对方的各种细节,比如人物受攻击后的状态!
不知道更细致的服装磨损系统和角色受伤系统何时会出现。
只是比起vf的角色编辑系统,死或生就 ...
原帖由 一瞬千万 于 2014-6-30 13:52 发表
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根据世嘉的尿性,现在我最爱死或生。
愈发觉得死或生最大!
流派不同罢了,虽然都能使出提膝弹腿,但死或生里就是容易出,所以困难是人为的。
原帖由 @电玩大亨 于 2014-6-30 14:07 发表
我觉得doa里的返技系统是对真实性的一大推动。因为它非常符合现实。
doa有点vf跟tk结合的味道。vf的形,tk的神。
只是它披了一身最低俗的外衣。容易让人误会。
但现在tk跟vf都卖上肉了,而vf开始降低门槛,tf开始复杂系统。他们都在朝doa的方向上靠。
所以doa才是最有远见最集大成的作品。
原帖由 一瞬千万 于 2014-6-30 14:28 发表
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反技普遍化了,比起vf的只有几个角色才有的技能,更加成为了特色和更加娱乐化的体现!
以前就有和同学朋友一起玩vf没感觉但是一玩死或生就超级开心的说法……
说起铁拳, ...
原帖由 @电玩大亨 于 2014-6-30 14:07 发表
我觉得doa里的返技系统是对真实性的一大推动。因为它非常符合现实。
doa有点vf跟tk结合的味道。vf的形,tk的神。
只是它披了一身最低俗的外衣。容易让人误会。
但现在tk跟vf都卖上肉了,而vf开始降低门槛,tf开始复杂系统。他们都在朝doa的方向上靠。
所以doa才是最有远见最集大成的作品。
原帖由 @NorthStar 于 2014-6-30 21:02 发表
凌小雨
原帖由 @伪装同学丶 于 2014-6-30 14:02 发表
DOA缺点就是游戏不完善,什么都拿来卖,什么服装摄影什么的。一般来说这种游戏出个角色观赏模式不是很正常么!当然出PS4版我还是会买,剪子包袱锤玩起来很有意思。
原帖由 一瞬千万 于 2014-7-1 01:08 发表
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这货听你这么一说似乎真的和八卦有关!
不过我是指tk外的vf和doa,因为不适应tk的操作,所以vf和doa玩的最多。
不常玩还是错觉,总觉得tk上的太夸张了点,而且拳法流派的设定也不如 ...
原帖由 zero3rd 于 2014-7-1 22:19 发表
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用李连杰的电影来比方的话
VF:精武英雄
铁拳&DOA:黑侠
刀魂:倚天屠龙记
原帖由 一瞬千万 于 2014-7-1 01:08 发表
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这货听你这么一说似乎真的和八卦有关!
不过我是指tk外的vf和doa,因为不适应tk的操作,所以vf和doa玩的最多。
不常玩还是错觉,总觉得tk上的太夸张了点,而且拳法流派的设定也不如 ...
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