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标题: [其他] 为降低成本游戏业应该互用建模 [打印本页]

作者: 电玩大亨    时间: 2014-6-27 12:09     标题: 为降低成本游戏业应该互用建模

画面高带来的高成本很大部分来自画面细节的工作量变大了那么为避免则该共用建模比方说vr战士的场景给doa用战争机器的怪物给死亡空间用而这样一来可以减轻人力负担从而把资源用在程序上以提高游戏品质并降低游戏售价造福玩家幸福厂家。
作者: jidatui    时间: 2014-6-27 12:35

为降低成本手机业应该互用操作系统
作者: kyonkoo    时间: 2014-6-27 12:39

为降低光棍数量应共用老婆
作者: tsubasa2000    时间: 2014-6-27 12:44

posted by wap, platform: Android

为降低养小孩成本应该共用娃。
作者: 尊尼获加    时间: 2014-6-27 12:49

为了降低地球污染应该共用安全套
作者: jahaman    时间: 2014-6-27 12:56

posted by wap, platform: iPhone

?新片儿
作者: 大头木    时间: 2014-6-27 12:57

为降低论坛成本,应该大家共用一个id
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-6-27 15:08

posted by wap, platform: 酷派

为避免贫富差距大家应该共享银行存款
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-27 15:13

做3D动画早就有这行了,专门卖高粗糙度的外景
EA这种公司把产品线全部换成寒霜引擎也是为了回炉素材,同一辆车NFS里用MOH里用BF也用
但这也就是公司内部互通,指望跨公司免费提供是不可能的,做游戏又不是搞慈善

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-27 15:29 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2014-6-27 15:25

有一定的道理,不过跨公司这么搞不太可能

再就是重复度高了之后每个游戏的特征就会不明显反而失去卖点

不过合理这么搞应该是不错的想法。
作者: shigeru    时间: 2014-6-27 15:35

posted by wap, platform: UC

为了避免结婚成本大家应该共用一个老婆
作者: 赤金册    时间: 2014-6-27 15:38

为了节省撸管时间  大家应该共用一个鸡鸡
作者: xuziyu2006    时间: 2014-6-27 15:48

posted by wap, platform: 华为

为了节约成本LZ的游戏机应该和我共用
作者: 时空之旅01    时间: 2014-6-27 15:59

当年棒子政府搞了个引擎免费提供给棒子网游公司使用~只要申请的都可以用
作者: kara    时间: 2014-6-27 16:41

理念是好的,在最底层的工具其实就是通用的。

但更上层的表现形式还通用,那就失去创造性了。
作者: James_T.Kirk    时间: 2014-6-27 16:48

现在游戏成本高这样做还行,但貌似以前低成本时代就有个公司这么偷懒来着,草放天上换个色儿就是云。主角换个颜色就是配角,感觉不要脸至极啊
作者: dukeyzh007    时间: 2014-6-27 16:56

公司内部的资源就是反复用啊……花钱做了模型就用一次,亏!跨企业的应该还没有。
作者: 骨软症    时间: 2014-6-27 22:35

posted by wap, platform: iPad

为了节省资源,人类应该共用两个身体。可惜第一个试作机被某人给炸了,然后就没了。
作者: masterfish    时间: 2014-6-27 22:45

还记得以前simcity有个衍生游戏,是在建好的城市里赛车的,这个理念其实挺好的啊
作者: 囧rz--    时间: 2014-6-27 23:56

互用不可能
但有各种卖建模的网站,买来用比自己建便宜多了,沙盘游戏的建模,很多是买来的
作者: qyqgpower    时间: 2014-6-28 00:09

Unity就有提供Asset Store,完全符合lz的愿望。

不知道ls一堆冷嘲热讽算什么意思。
作者: shigeru    时间: 2014-6-28 08:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @James_T.Kirk  于 2014-6-27 16:48 发表
现在游戏成本高这样做还行,但貌似以前低成本时代就有个公司这么偷懒来着,草放天上换个色儿就是云。主角换个颜色就是配角,感觉不要脸至极啊
而且区区24K容量,竟然卖4800日元,和256K的大作,乃至以后光盘载体的次世代大作一个价格!

本帖最后由 shigeru 于 2014-6-28 08:15 通过手机版编辑
作者: gjly2    时间: 2014-6-28 08:55

posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

现在的2D找单词游戏就是一个公司里的资源反复在N个游戏里用。
作者: quki    时间: 2014-6-28 14:12

跨公司的也不是没有用的啊

我给BF HL做的M14是用COD6的改的。。。继承10-20%的思路吧
作者: 倍舒爽    时间: 2014-6-28 14:23

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某国产街机游戏几乎直接用forza3车模,不知这算不算…
作者: 雄狮亨利    时间: 2014-6-28 15:35

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通用游戏红色像素和绿像素自下而上,碰触灰色像素之后一个黑色正方形覆盖蓝色像素,红绿到达屏幕顶部碰触粉红色像素。
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