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标题: 旧鬼泣无论剧情还是游戏性都陷入了瓶颈了吧? [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2014-6-27 09:44     标题: 旧鬼泣无论剧情还是游戏性都陷入了瓶颈了吧?

前传后期都做完了,而且从4代开始剧情就有点无厘头了。
NERO的身世和右手虽然为未来埋下伏笔,但是破坏了剧情的连贯性。既然NERO这么厉害,为什么2代还是得靠但丁拯救世界?这说不过去。
而且2代但丁变得沉默寡言,完全没有了1 3代那种玩世不恭的性格。

游戏性来说1代开创性,2代倒退,3代巅峰,4代系统深度高。
但是但丁基本上能玩的家伙都上了,武器很难再出个啥新鲜的了,于是才靠NERO+EX技才勉强撑过去。
副武器一直是鸡肋,2代又喧宾夺主,其他几代基本上就是为了华丽度而出的。而且NERO的副武器后期除了浪费你一个指头不停的蓄力发射破防以外,基本上没啥实质性作用。

这个游戏基本上很难创新了,不知道新的鬼泣是继承DMC的剧情还是旧坑继续填。
作者: 小皮大爷    时间: 2014-6-27 10:33

2代在后还是4代在后?
作者: clarkcc    时间: 2014-6-27 10:36

posted by wap, platform: 小米 (MI 3)

2代直接就是黑历史,无视就好
作者: 坲罗哈特    时间: 2014-6-27 10:37

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @小皮大爷  于 2014-6-27 10:33 发表
2代在后还是4代在后?
时间顺序是3142吧
作者: liangjiami    时间: 2014-6-27 10:44

这系列有个毛剧情。。。应该说ACT要个毛剧情,鬼泣和忍龙是极少数多武器而且各有特色的ACT
作者: caiyifeng    时间: 2014-6-27 10:52

我不认同act不需要剧情,当然act的剧情一般偏弱,基本上是为了突出角色特点而特别订制的。但有话题的剧情对游戏的加分可是很厉害的。
     但丁和老哥在游戏界的高人气,除了动作设计的精彩外,纠葛的兄弟情也是加分大项。不说别的,鬼泣吧作为国内鬼泣迷最集中的地方,讨论最多的几个话题,1是mod,2是动作系统,3是和其他动作游戏的口水战,4是剧情,5是达人及视频。关于剧情的讨论可是一直高人气的。
作者: 电玩大亨    时间: 2014-6-27 11:21

正因为陷入瓶颈了,所以我们迫切需要鬼泣杀手。
作者: pencil    时间: 2014-6-27 11:23

1代剧情就已经结束了,dmc都叫dnc了还玩个屁啊
作者: liangjiami    时间: 2014-6-27 11:25

引用:
原帖由 caiyifeng 于 2014-6-27 10:52 发表
我不认同act不需要剧情,当然act的剧情一般偏弱,基本上是为了突出角色特点而特别订制的。但有话题的剧情对游戏的加分可是很厉害的。
     但丁和老哥在游戏界的高人气,除了动作设计的精彩外,纠葛的兄弟情也是加分 ...
ACT把关卡设计和系统弄好就行了,对于ACT来说,剧情=关卡设计
作者: 电玩大亨    时间: 2014-6-27 11:37

act游戏的剧情是给那些玩不转游戏的手残研究的。因为这是他们深入游戏并跟达人套近乎的唯一手段。
作者: jiayueqwer    时间: 2014-6-27 11:41

4代系统太深奥,看NICO的高玩耍起来,感觉就是2个游戏
作者: 耶稣复临    时间: 2014-6-27 12:17

剧情绝对不是问题(怎么编不是编),游戏性才是
作者: 狗娃    时间: 2014-6-27 13:15

我觉得2,3好玩
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-6-27 13:26

我觉得4代完爆新鬼泣
作者: ZTX    时间: 2014-6-27 15:45

完全可以出个【维吉尔传】,就讲3代以后维吉尔的剧情,最后彩蛋交代一下怎么附身尼禄的就行了。(涵盖1.3.4的剧情)
作者: liangjiami    时间: 2014-6-27 15:47

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-6-27 13:26 发表
我觉得4代完爆新鬼泣
4代这种半成品就算了吧,新鬼泣再怎么说也是成品。
作者: kailuhage    时间: 2014-6-27 15:48

如果从玩法上来讲 确实瓶颈了
主要还是CAPCOM人才凋零
作者: solbadguy    时间: 2014-6-27 15:54

引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-6-27 03:47 PM 发表

4代这种半成品就算了吧,新鬼泣再怎么说也是成品。
30幀的成品?
作者: liangjiami    时间: 2014-6-27 15:56

引用:
原帖由 solbadguy 于 2014-6-27 15:54 发表


30幀的成品?
帧数没感觉,只谈内容
作者: solbadguy    时间: 2014-6-27 16:00

新鬼泣最弱智的一點就是區分“屬性”怪,這和暗影之王一樣。由於歐美鬼畜腦筋簡單大條,設置不出小日本那種精密系統,只能搞個看來多彩實質死板的粗糙幼稚的系統:DMC,戰神,暗影之王,黑暗血統....一切叫得上號的,手感還算矮子裏挑高個的歐美ACT,無一例外。

舉個例子:歐美鬼畜永遠設計不出DMC4無限空踩,魔女分段不中斷連招,忍龍落地吸魂這種看似簡單,實質讓戰鬥有無限可能的點睛系統。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2014-6-27 16:07 编辑 ]
作者: liangjiami    时间: 2014-6-27 16:07

引用:
原帖由 solbadguy 于 2014-6-27 16:00 发表
新鬼泣最弱智的一點就是區分“屬性”怪,這和暗影之王一樣。由於歐美鬼畜腦筋簡單大條,設置不出小日本那種精密系統,只能搞個看來多彩實質死板的粗糙幼稚的系統:DMC,戰神,暗影之王,黑暗血統....反觀一切叫得上號 ...
那是制作水平问题,说DMC4是半成品是诚意问题
作者: mting    时间: 2014-6-27 16:07

玩act研究剧情
玩rpg研究手感
作者: solbadguy    时间: 2014-6-27 16:10

引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-6-27 04:07 PM 发表

那是制作水平问题,说DMC4是半成品是诚意问题
30幀在我看來一樣是誠意問題。都是豆腐大小的封閉區域戰鬥,為什麼前作就能穩定60?
作者: liangjiami    时间: 2014-6-27 16:11

引用:
原帖由 solbadguy 于 2014-6-27 16:10 发表


30幀在我看來一樣是誠意問題。都是豆腐大小的封閉區域戰鬥,為什麼前作就能穩定60?
玩起来感觉差不多吧,我对帧数不敏感,不过场景设计DMC还是系列最强啊
作者: rockoma    时间: 2014-6-27 16:49

新鬼泣至今未通 4代前不久拿出PS3版准备重新奋战全S
作者: 清风拂晓    时间: 2014-6-27 17:31

引用:
原帖由 solbadguy 于 2014-6-27 16:10 发表


30幀在我看來一樣是誠意問題。都是豆腐大小的封閉區域戰鬥,為什麼前作就能穩定60?
Ninja Theory只会用虚幻引擎,这个引擎在游戏机基本上没见过60帧游戏。
作者: 大晶    时间: 2014-6-27 18:29

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

新鬼泣玩的PC,60帧稳定的不得了。
作者: nage540    时间: 2014-6-27 19:49

我觉得不是瓶颈,游戏有无限的可能性,主要还是动作游戏在如今的快餐时代真心衰落了。想用心给PS4做一款新鬼泣能盈利多少?另外同觉得鬼泣4比DMC好玩N倍。
作者: coaye    时间: 2014-6-27 20:49

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

全s的都是神人 发视频的也是。。。
能通关都够呛了
作者: tripx    时间: 2014-6-27 20:53

新作总体不错的, 玩的很有滋味
作者: solbadguy    时间: 2014-6-27 21:11

引用:
原帖由 大晶 于 2014-6-27 06:29 PM 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

新鬼泣玩的PC,60帧稳定的不得了。
问题60帧了你又能干嘛...还不是放环,拉近,切斧头?系统天生粗糙,没法深究。DMC3也是30帧,还不能即时切换,新DMC的“切换属性”这种固定套路一比还不是被秒杀的份?

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2014-6-27 21:13 编辑 ]
作者: LBJ444    时间: 2014-6-27 21:22

新鬼泣 音乐更好...场景更好没4代傻B绕地图

当以为,在玩PS时代A.AVG.......

ACT就是要紧凑的战斗啊,不过人设主角我可以接受妹子太丑
怪物或BOSS没日卡人设好
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-6-27 21:41

引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-6-27 15:47 发表

4代这种半成品就算了吧,新鬼泣再怎么说也是成品。
鬼泣4的问题无非是地图走两遍,BOSS打三遍。单论系统和流程,诚意完爆新鬼泣。鬼泣4的BOSS战打起来非常自由,比三代要自由,基本上没有什么不能用的招式。
而新鬼泣,除了某属性的武器对某属性的怪这点傻逼,流程也强不到哪去,拉拉拉拉跳跳跳跳,还有不少关是充数的,也没BOSS RUSH。

鬼泣4算半成品?我真不觉得。优化到位帧数充足隐藏要素丰富,新鬼泣玩起来反而像个半成品。
作者: arisdead    时间: 2014-6-27 23:58

posted by wap, platform: iPhone

感觉忍龙也是…
作者: lili2k2    时间: 2014-6-28 00:01

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-6-27 21:41 发表



鬼泣4的问题无非是地图走两遍,BOSS打三遍。单论系统和流程,诚意完爆新鬼泣。鬼泣4的BOSS战打起来非常自由,比三代要自由,基本上没有什么不能用的招式。
而新鬼泣,除了某属性的武器对某属性的怪这点傻逼,流 ...
打三遍这个问题确实很讨厌,重复性太高了,那么多关里面,就几个BOSS翻来覆去打。
作者: rockoma    时间: 2014-6-28 00:12

初代鬼泣也是各个BOSS都要打几遍。
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-6-28 00:17

引用:
原帖由 lili2k2 于 2014-6-28 00:01 发表



打三遍这个问题确实很讨厌,重复性太高了,那么多关里面,就几个BOSS翻来覆去打。
又不难打,一开始尼禄但丁各一次感觉也不一样,M19的时候尼禄招式已经很多了打起来又跟第一次打不一样,一周目的话没有什么问题。
作者: liangjiami    时间: 2014-6-28 01:58

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-6-27 21:41 发表



鬼泣4的问题无非是地图走两遍,BOSS打三遍。单论系统和流程,诚意完爆新鬼泣。鬼泣4的BOSS战打起来非常自由,比三代要自由,基本上没有什么不能用的招式。
而新鬼泣,除了某属性的武器对某属性的怪这点傻逼,流 ...
这都不叫半成品我没啥好说的了,流程有个毛诚意,你说系统,杂兵和BOSS设计完爆DMC我没意见,流程有诚意?别恶心我了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-28 02:09

引用:
原帖由 rockoma 于 2014-6-28 00:12 发表
初代鬼泣也是各个BOSS都要打几遍。
不一样,1代每个BOSS打三遍,每次的地形和BOSS强化幅度都很明显,打起来的感觉完全不一样
4代就太偷懒了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-28 02:12

引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-6-28 01:58 发表

这都不叫半成品我没啥好说的了,流程有个毛诚意,你说系统,杂兵和BOSS设计完爆DMC我没意见,流程有诚意?别恶心我了
鬼泣4和生化6都是一路货色,后CAPCOM时代“为了深度而深度”的游戏,流程一坨屎,整天逼你去玩佣兵和血宫这种挑战模式
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2014-6-29 13:56

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

尼禄就是Vergil的儿子, 鬼泣设定集里说明了, 另外尼禄背后的魔人不是什么附身, 而是他自己力量的具现化, 类似于jojo里的替身。
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-6-29 17:32

引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-6-28 01:58 发表

这都不叫半成品我没啥好说的了,流程有个毛诚意,你说系统,杂兵和BOSS设计完爆DMC我没意见,流程有诚意?别恶心我了
不如你说说,DMC哪里有诚意了?
作者: liangjiami    时间: 2014-6-29 18:37

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-6-29 17:32 发表



不如你说说,DMC哪里有诚意了?
诚意?DMC的流程至少是一个完整的ACT该有的。和DMC4同样的20关,但不同的是DMC4 20关里有接近一半是用另外一个主角打前面打过的关卡。
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-6-29 19:23

引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-6-29 18:37 发表

诚意?DMC的流程至少是一个完整的ACT该有的。和DMC4同样的20关,但不同的是DMC4 20关里有接近一半是用另外一个主角打前面打过的关卡。
DMC4的20关是两个主角打的,隐藏要素包括各种收集和小游戏,也比DMC多很多。反观DMC,有三分之一关卡是拿来充数的,剩下部分都是单调无聊的跳跃。完整的ACT?呵呵
作者: liangjiami    时间: 2014-6-29 19:33

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-6-29 19:23 发表


DMC4的20关是两个主角打的,隐藏要素包括各种收集和小游戏,也比DMC多很多。反观DMC,有三分之一关卡是拿来充数的,剩下部分都是单调无聊的跳跃。完整的ACT?呵呵
噗。。
作者: AIRSora    时间: 2014-6-29 19:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @盖茨比兄贵  于 2014-6-29 13:56 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

尼禄就是Vergil的儿子, 鬼泣设定集里说明了, 另外尼禄背后的魔人不是什么附身, 而是他自己力量的具现化, 类似于jojo里的替身。
求此设定集详细
作者: dennis233    时间: 2014-6-29 20:05

喷了,新鬼泣明显比4强好吧
4那个sb流程都被喷了无数遍了还用洗地?
说跳跳跳这路数4也没好到哪去
新鬼泣的系统就是4代但丁的翻版,说游戏性低那是扯淡
新鬼泣主要问题也就流程不够紧凑,其他没什么好黑的,论综合素质肯定在4之上
作者: nage540    时间: 2014-6-29 20:28     标题: 回复 33# 的帖子

我觉得4代重复打这也不算缺点,因为完全是2个不同角色打同一个BOSS,真心觉得鬼泣4非常非常好,比魔女还好玩,更不用说比DMC这个平行世界游戏了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2014-6-29 23:41

新鬼泣给鬼泣4提鞋都不配!!!

鬼泣4才有研究的价值,单是尼禄的刀刀见红就够你练上很长时间了,雷电杂兵打起来很有意思,boss又有型有让人印象深刻,但丁的职业切换更加不用说了,想喷鬼泣4也只能喷着流程。

新鬼泣有什么
作者: shaosuqi    时间: 2014-6-30 07:29

posted by wap, platform: iPhone

“新鬼泣的系统就是4代但丁的翻版,说游戏性低那是扯淡”

忍者理论只会学个外在的模样,游戏性高还真不敢苟同
作者: 海腹川背    时间: 2014-7-1 11:31

忍者理论就是坨粑粑。
作者: Raven    时间: 2014-7-1 11:44

一代最高,后面无视

3代勉强一看




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