原帖由 @小皮大爷 于 2014-6-27 10:33 发表
2代在后还是4代在后?
原帖由 caiyifeng 于 2014-6-27 10:52 发表
我不认同act不需要剧情,当然act的剧情一般偏弱,基本上是为了突出角色特点而特别订制的。但有话题的剧情对游戏的加分可是很厉害的。
但丁和老哥在游戏界的高人气,除了动作设计的精彩外,纠葛的兄弟情也是加分 ...
原帖由 solbadguy 于 2014-6-27 16:00 发表
新鬼泣最弱智的一點就是區分“屬性”怪,這和暗影之王一樣。由於歐美鬼畜腦筋簡單大條,設置不出小日本那種精密系統,只能搞個看來多彩實質死板的粗糙幼稚的系統:DMC,戰神,暗影之王,黑暗血統....反觀一切叫得上號 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2014-6-27 21:41 发表
鬼泣4的问题无非是地图走两遍,BOSS打三遍。单论系统和流程,诚意完爆新鬼泣。鬼泣4的BOSS战打起来非常自由,比三代要自由,基本上没有什么不能用的招式。
而新鬼泣,除了某属性的武器对某属性的怪这点傻逼,流 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2014-6-27 21:41 发表
鬼泣4的问题无非是地图走两遍,BOSS打三遍。单论系统和流程,诚意完爆新鬼泣。鬼泣4的BOSS战打起来非常自由,比三代要自由,基本上没有什么不能用的招式。
而新鬼泣,除了某属性的武器对某属性的怪这点傻逼,流 ...
原帖由 liangjiami 于 2014-6-29 18:37 发表
诚意?DMC的流程至少是一个完整的ACT该有的。和DMC4同样的20关,但不同的是DMC4 20关里有接近一半是用另外一个主角打前面打过的关卡。
原帖由 伪装同学丶 于 2014-6-29 19:23 发表
DMC4的20关是两个主角打的,隐藏要素包括各种收集和小游戏,也比DMC多很多。反观DMC,有三分之一关卡是拿来充数的,剩下部分都是单调无聊的跳跃。完整的ACT?呵呵
原帖由 @盖茨比兄贵 于 2014-6-29 13:56 发表
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尼禄就是Vergil的儿子, 鬼泣设定集里说明了, 另外尼禄背后的魔人不是什么附身, 而是他自己力量的具现化, 类似于jojo里的替身。
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