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标题: 猴机求教, 如何让游戏滞留后台而不被清理? [打印本页]

作者: tobewind    时间: 2014-6-26 21:58     标题: 猴机求教, 如何让游戏滞留后台而不被清理?

RT, 玩游戏时, 特别想有个这功能, 最近玩kingdom rush, 玩一盘要很长世间, 经常放下了之后过段时间再开就回到标题画面了, 巨不爽, 本来都已经到最后几波了.

其他一些游戏也是如此, 有时我并不在乎耗电, 只要游戏进度保留着.

上网一搜结果是各种要求如何将后台进程杀掉的, 做一回伸手党上来求教解决方案
作者: tobewind    时间: 2014-6-26 22:07

上外网找了找答案,

方案1: 用auto memory manager, 要root
方案2是给软件作者看的, 就是把软件作为服务运行. 这个就是各类流氓软件的做法吧.
作者: 封印的奇美拉    时间: 2014-6-26 22:09

游戏中按主页键回到桌面,干完想干的再长按主页键调出那个游戏再进去,就接着玩了


难道不是这么简单么
作者: tobewind    时间: 2014-6-26 22:14

引用:
原帖由 封印的奇美拉 于 2014-6-26 22:09 发表
游戏中按主页键回到桌面,干完想干的再长按主页键调出那个游戏再进去,就接着玩了


难道不是这么简单么
真不是这样, 尽管以前用果机时以为安卓是这样……

时间一长还是要被清理内存的.

看样子不root是没有办法了.

从这点看, 安卓真不如随拿随放的掌机方便.
作者: booboo    时间: 2014-6-26 22:15

引用:
原帖由 封印的奇美拉 于 2014-6-26 22:09 发表
游戏中按主页键回到桌面,干完想干的再长按主页键调出那个游戏再进去,就接着玩了


难道不是这么简单么
很多需要联网的游戏,只要切入后台基本上就会踢到开始画面
作者: 封印的奇美拉    时间: 2014-6-26 22:16

难怪

从没玩过要联网的手机游戏
作者: 牛肉米粉    时间: 2014-6-26 22:17

手机游戏后台一直运行都比较费电哦。
作者: 橙七七    时间: 2014-6-26 22:34

lz先说你手机ram多少
作者: henvelleng    时间: 2014-6-26 22:36

miui的话,长按主页键,把游戏图标往下拖一下就锁后台了,绝无问题
作者: tobewind    时间: 2014-6-26 22:36

引用:
原帖由 橙七七 于 2014-6-26 22:34 发表
lz先说你手机ram多少
HTC 蝴蝶S 号称2G, LBE里看到只有1.5G

不过我玩游戏时习惯清光后台的
作者: vermilion    时间: 2014-6-26 22:39

内存被够被系统杀掉了吧
我用a199玩的时候没发生过这种事
作者: 小文    时间: 2014-6-26 22:45

posted by wap, platform: iPhone

真多任务系统连个保存现场功能都没?
作者: oldtype    时间: 2014-6-26 23:06

note2有2G内存了,打飞机挂后台挂久了还是被杀
作者: 旨旨    时间: 2014-6-26 23:36

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引用:
原帖由 @booboo  于 2014-6-26 22:15 发表
很多需要联网的游戏,只要切入后台基本上就会踢到开始画面
那些游戏那样是为了防止挂机
作者: tobewind    时间: 2014-6-27 15:58

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @小文  于 2014-6-26 22:45 发表
posted by wap, platform: iPhone

真多任务系统连个保存现场功能都没?
果机6如果还是1G内存的话, 那真是够呛, 好歹猴机可以堆内存……
作者: 小文    时间: 2014-6-27 16:10

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @tobewind  于 2014-6-27 15:58 发表
posted by wap, platform: Firefox

果机6如果还是1G内存的话, 那真是够呛, 好歹猴机可以堆内存……
没得堆内存的就只有1G内存的绝对很够呛的果5手机现在经常打开手机还能继续玩三天前暂停的真侍魂虽然不是真多任务系统但貌似还真有保存现场功能怎么破?
作者: iPhone    时间: 2014-6-27 16:10

引用:
原帖由 小文 于 2014-6-27 16:10 发表
posted by wap, platform: Chrome

没得堆内存的就只有1G内存的绝对很够呛的果5手机现在经常打开手机还能继续玩三天前暂停的真侍魂虽然不是真多任务系统但貌似还真有保存现场功能怎么破?
我的Line Rangers,玩到一半切出去打个电话发个邮件回来就发现已经被刷掉了,怎么破?

P.S,5s上的
作者: 总是注册不成功    时间: 2014-6-27 16:32

posted by wap, platform: Windows

破不了,假设有办法可破,很多游戏都用这个办法,一个游戏占一点内存,总有占满的时候,android系统必须杀掉旧的来启动新的。
作者: 爱游戏    时间: 2014-6-27 16:44

非root不可。装xposed框架,装app settings,设置游戏为常驻内存。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2014-6-27 17:32 编辑 ]
作者: 大头木    时间: 2014-6-27 16:46

posted by wap, platform: Chrome

3g内存可破
作者: tgfcu    时间: 2014-6-27 16:52

方法有,但是我没有试过
方法1.有个程序叫memory locker
方法2.复制到system/app下转为系统程序
方法3.利用APK编辑器,给里面有个XML的文件添加一行指令,这个比较难,要有一定的安卓编程基础,百度关键字“防止杀后台”

以前旧版本的ucweb老是被杀,我用方法3成功了。方法2失败,那时也没方法1这个程序

[ 本帖最后由 tgfcu 于 2014-6-27 16:55 编辑 ]
作者: jnray    时间: 2014-6-27 16:55

posted by wap, platform: Firefox

手机上的系统都必须杀掉旧的来启动新的,果机也一样
作者: 小文    时间: 2014-6-27 16:57

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @iPhone  于 2014-6-27 16:10 发表
我的Line Rangers,玩到一半切出去打个电话发个邮件回来就发现已经被刷掉了,怎么破?

P.S,5s上的
你还有iPhone???哈哈哈哈
作者: iPhone    时间: 2014-6-27 17:11

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @小文  于 2014-6-27 16:57 发表
posted by wap, platform: Chrome

你还有iPhone???哈哈哈哈
有啊,哈哈哈哈
作者: tobewind    时间: 2014-6-27 17:25

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @小文  于 2014-6-27 16:10 发表
posted by wap, platform: Chrome

没得堆内存的就只有1G内存的绝对很够呛的果5手机现在经常打开手机还能继续玩三天前暂停的真侍魂虽然不是真多任务系统但貌似还真有保存现场功能怎么破?
就用kindom rush来试试吧, 不用3天, 看暂停1天还能保存现场吗

我没说果5够呛, 果6提高分辨率的情况下如果还是1G内存……那么也是比猴机好的, 因为苹果神优化, 软硬兼施, 是不是这个道理?
作者: 小文    时间: 2014-6-27 19:08

引用:
原帖由 iPhone 于 2014-6-27 17:11 发表
posted by wap, platform: iPhone

有啊,哈哈哈哈
额,不好意思我搞错了,我以为是那个叫iPad的ID
作者: 小文    时间: 2014-6-27 19:09

引用:
原帖由 tobewind 于 2014-6-27 17:25 发表
posted by wap, platform: Firefox

就用kindom rush来试试吧, 不用3天, 看暂停1天还能保存现场吗

我没说果5够呛, 果6提高分辨率的情况下如果还是1G内存……那么也是比猴机好的, 因为苹果神优化, 软硬兼施, 是不是 ...
我试试啊,正好我买过kingdom rush,现在打开暂停了,看明天早上还在不在
作者: 小文    时间: 2014-6-27 21:31

算了,保存现场机制什么的,看这个吧,可以说明问题了吧

http://v.youku.com/v_show/id_XNzMyNjI2OTc2.html
作者: lijgame    时间: 2014-6-27 21:38

posted by wap, platform: iPhone

邮局港剧,这个真不是内存的事
主要还是程序写的烂,系统杀后台的时候会通知程序保存的,无论狗机猴机都是这样的,但是如果某个程序压根不管这个,系统再牛也没用。

这也是为什么ios上有的程序后台几天还能接着运行有些接个电话就没了的原因
作者: tobewind    时间: 2014-6-28 02:32

引用:
原帖由 小文 于 2014-6-27 21:31 发表
算了,保存现场机制什么的,看这个吧,可以说明问题了吧

http://v.youku.com/v_show/id_XNzMyNjI2OTc2.html
233, 还真的录了个视频……

如果ios如果在一天之后还能保存下来, 应该承认ios系统内存管理和多任务机制的确比安卓高明那么一些.

其实我的看法也很简单, 软件上再高明的优化, 也有可能因为硬件的不足, 导致一些软件的重启.

几个月前还有4s(后来丢了,果区发了个咨询丢失模式的帖子), 512M的内存的确经常导致切换回一段时间以前的应用时会重新加载, 而且十分频繁. 5有1g的内存, 重新加载的次数肯定更少. 但在未来, 1G的确是个瓶颈.

关于视频, 这个视频里呈现的是, 先开个KR, 进入关卡建两个塔, 在2分钟内频繁开启新的app, 最终回到KR, 结果暂停还在. 不过, 我刚刚在我的渣htc上也尝试了. 同样没有问题, 几分钟内重新打开, 暂停都能保留. 这个大家都可以试试.

问题是在, 如果KR 战斗激烈, 且黑屏时间更长了会怎样?
作者: cc0128    时间: 2014-6-28 05:36

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 5)

这个关键看程序怎么写的。关闭程序,切换到后台都有通知的
作者: 小文    时间: 2014-6-28 06:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tobewind  于 2014-6-28 02:32 发表
233, 还真的录了个视频……

如果ios如果在一天之后还能保存下来, 应该承认ios系统内存管理和多任务机制的确比安卓高明那么一些.

其实我的看法也很简单, 软件上再高明的优化, 也有可能因为硬件的不足, 导致一些软件的重启.

几个月前还有4s(后来丢了,果区发了个咨询丢失模式的帖子), 512M的内存的确经常导致切换回一段时间以前的应用时会重新加载, 而且十分频繁. 5有1g的内存, 重新加载的次数肯定更少. 但在未来, 1G的确是个瓶颈.

关于视频, 这个视频里呈现的是, 先开个KR, 进入关卡建两个塔, 在2分钟内频繁开启新的app, 最终回到KR, 结果暂停还在. 不过, 我刚刚在我的渣htc上也尝试了. 同样没有问题, 几分钟内重新打开, 暂停都能保留. 这个大家都可以试试.

问题是在, 如果KR 战斗激烈, 且黑屏时间更长了会怎样?
暂停游戏几分钟后再打开说明不了问题的,你至少模拟正常使用,看点片,打开几个常用app,这样才能看出系统对内存和任务的管理么。

战斗激烈啥的我就没法试了,总不能再爆机一次。

时间问题么,刚再次打开了,妥妥继续玩……10几个小时总有了吧。

多测也没啥好测的,切到后台后保留现场也是iOS提供的一个功能,正常开发者都用的。
作者: henvelleng    时间: 2014-6-28 09:25

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

ios的保存现场和内存大小无关,直接压到flash上去了,游戏其实已经关闭不在运行中,恢复时还需要从flash里加载到内存。这个机制单机游戏可行,网络游戏不可行
作者: 小文    时间: 2014-6-28 09:37

引用:
原帖由 henvelleng 于 2014-6-28 09:25 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

ios的保存现场和内存大小无关,直接压到flash上去了,游戏其实已经关闭不在运行中,恢复时还需要从flash里加载到内存。这个机制单机游戏可行,网络游戏不可行
所以省电啊,暂停在后台放三天也不耗电的
作者: tobewind    时间: 2014-6-28 10:19

引用:
原帖由 小文 于 2014-6-28 06:21 发表
posted by wap, platform: iPhone

暂停游戏几分钟后再打开说明不了问题的,你至少模拟正常使用,看点片,打开几个常用app,这样才能看出系统对内存和任务的管理么

战斗激烈啥的我就没法试了,总不能再爆机一次 ...
我不仅仅是暂停几分钟再开, 是完全仿照你视频上的操作来的.
引用:
原帖由 henvelleng 于 2014-6-28 09:25 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

ios的保存现场和内存大小无关,直接压到flash上去了,游戏其实已经关闭不在运行中,恢复时还需要从flash里加载到内存。这个机制单机游戏可行,网络游戏不可行
这个可能的确得看程序怎么写, 操作系统提供了功能是一回事, 但是程序用不用是另外一回事.

至少以前用过的4s, 程序重启的让人崩溃.
作者: henvelleng    时间: 2014-6-28 11:19

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)
引用:
原帖由 @tobewind  于 2014-6-28 10:19 发表
我不仅仅是暂停几分钟再开, 是完全仿照你视频上的操作来的.



这个可能的确得看程序怎么写, 操作系统提供了功能是一回事, 但是程序用不用是另外一回事.

至少以前用过的4s, 程序重启的让人崩溃.
其实我觉得这个机制意义不大,浏览器不适用,因为页面还是要刷新,游戏的话,恢复现场和重新启动时间差不多,只是可以保存进度。ios上很多单机游戏都采用了这个机制
作者: VODKA    时间: 2014-6-28 11:26

posted by wap, platform: Android

俺以前喷过这事,不过被安卓青各种idc的嘴脸吓到了,说安卓内存管理好的俺就呵呵了,要杀程序的时候最起码弹个对话框问问俺能不能关行不行?各种莫名其妙的自启动,各种莫名其妙的自动关闭,谷歌这个系统做得真不如微软。。。。。

真是怀念当年的wm,就算系统内存严重不足,都卡出翔了,也不会随随便便就把后台程序自动关闭,自启动程序也很好管理。。。。。

[ 本帖最后由 VODKA 于 2014-6-28 11:32 编辑 ]
作者: 契卡    时间: 2014-6-28 11:29

1,加内存
2,禁用自启动的软件
作者: lijgame    时间: 2014-6-28 11:49

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @VODKA  于 2014-6-28 11:26 发表
posted by wap, platform: Android

俺以前喷过这事,不过被安卓青各种idc的嘴脸吓到了,说安卓内存管理好的俺就呵呵了,要杀程序的时候最起码弹个对话框问问俺能不能关行不行?各种莫名其妙的自启动,各种莫名其妙的自动关闭,谷歌这个系统做得真不如微软。。。。。

真是怀念当年的wm,就算系统内存严重不足,都卡出翔了,也不会随随便便就把后台程序自动关闭,自启动程序也很好管理。。。。。

驴唇不对马嘴

需要的是程序作者实现在中止程序时保存现场的的功能
谈对话框喷了,不做Google ceo真是委屈你了
作者: 小文    时间: 2014-6-28 13:35

引用:
原帖由 tobewind 于 2014-6-28 10:19 发表


我不仅仅是暂停几分钟再开, 是完全仿照你视频上的操作来的.
那不是挺好吗,现在游戏还活着吗?我这里kingdom rush还是暂停在昨天的进度
作者: tobewind    时间: 2014-6-29 16:18

引用:
原帖由 小文 于 2014-6-28 13:35 发表

那不是挺好吗,现在游戏还活着吗?我这里kingdom rush还是暂停在昨天的进度
挂了……时间一长就挂. 碎片时间不适合kingdom rush 啊.

等root之后再折腾一下.
作者: 封印的奇美拉    时间: 2014-6-29 23:01

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

不要赋予手机过多的用途可破

以玩游戏为主的手机 ,就少装点其他乱七八糟的软件,同时限制不得不装的软件的自启

没有需求,就没有杀戮,套在这里也是一样的道理
作者: chain416    时间: 2014-6-29 23:36

posted by wap, platform: iPhone

这时候知道miui的好了吧,miui是我用过功能最完善的安卓系统无之一。
作者: 小文    时间: 2014-6-30 06:17

引用:
原帖由 封印的奇美拉 于 2014-6-29 23:01 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

不要赋予手机过多的用途可破

以玩游戏为主的手机 ,就少装点其他乱七八糟的软件,同时限制不得不装的软件的自启

没有需求,就没有杀戮,套在这里也是一样 ...
+1 原则就是少装软件,其实不装软件最佳,大厂出品的原厂系统一般都很稳定。




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