原帖由 @松鼠2号 于 2014-6-26 15:38 发表
当心任饭喷你是400*240*2+320*240
原帖由 @MegaDr 于 2014-6-26 15:51 发表
posted by wap, platform: ZTE
3ds是分辨率低限制了特效。
psv相反,是特效满足不了那么高的分辨率,所以才出现各种408p插值游戏
原帖由 @西索333 于 2014-6-26 15:54 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)
我记得当年论坛任饭说后期不3d也可以使用800*240,笑喷了。
原帖由 西索333 于 2014-6-26 15:54 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)
我记得当年论坛任饭说后期不3d也可以使用800*240,笑喷了。
原帖由 @泡泡嘴 于 2014-6-26 16:21 发表
实际上两幅400x240的3d画面处理负荷要比800x240高,
很多3ds游戏(尤其是capcom的游戏)都有关3d加2xaa抗锯齿的选项,2xaa实际上就是超采样,渲染两倍分辨率然后缩到400x240
原帖由 yfl1 于 2014-6-26 16:24 发表
posted by wap, platform: Chrome
2倍分辨率就要4倍渲染负荷,所以cap的游戏可不会这么做,仅仅是普通的抗锯齿罢了
原帖由 yfl1 于 2014-6-26 16:24 发表
posted by wap, platform: Chrome
2倍分辨率就要4倍渲染负荷,所以cap的游戏可不会这么做,仅仅是普通的抗锯齿罢了
原帖由 讴歌123 于 2014-6-26 16:33 发表
马大陆3D我开3D,其他什么火纹、时之笛、2D马里奥我都不开3D的,费电又伤眼
3DS开3D是不是相当于游戏物理分辨率为800*240?我以前一直这么认为的,现在听你们口气好像不是这么回事?
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 16:38 发表
3DS开3D物理分辨率依然是400*240,只是相当于800*240的处理量罢了
3DS开了3D之后一般抗锯齿就没了,帧数也会有一定下降
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 16:38 发表
3DS开3D物理分辨率依然是400*240,只是相当于800*240的处理量罢了
3DS开了3D之后一般抗锯齿就没了,帧数也会有一定下降
原帖由 大头木 于 2014-6-26 16:42 发表
3ds把3d打开,但是调节到最低看不见3d效果那种,你把它当成800x240亦无不可,质感明显不一样,可以说甚至比800x240还更体现质感,细节会增加更多。
原帖由 大头木 于 2014-6-26 16:42 发表
3ds把3d打开,但是调节到最低看不见3d效果那种,你把它当成800x240亦无不可,质感明显不一样,可以说甚至比800x240还更体现质感,细节会增加更多。
原帖由 @爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 16:11 发表
PS2上的主流分辨率是512*448
XBOX上的主流分辨率是640*480
特效方面XBOX明显更好,但都是一个世代的
PSV上的主流分辨率是720*408
3DS上的主流分辨率是400*240
特效方面PSV明显更好,但都是一个世代的
应该比PS2和XBOX差距更大,但是比NDS和PSP的差距小的多
原帖由 SRX-ATX 于 2014-6-26 17:11 发表
posted by wap, platform: Android
没错,psv大概4~5倍于3ds,而xbox比ps2也就强个2倍多左右
原帖由 西索333 于 2014-6-26 15:54 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)
我记得当年论坛任饭说后期不3d也可以使用800*240,笑喷了。
原帖由 @darkccc 于 2014-6-26 17:24 发表
这得多么细长的屏幕啊。。。![]()
然后他们再和你辩晶格长方形还是正方形
原帖由 泡泡嘴 于 2014-6-26 16:05 发表
差不多就是ps2到xbox的差距吧,顶多是dc到xbox
可以对比下3ds与psv的mgs3(psv的mgs3跟ps2版一样是30帧,分辨率大概是720x408),3ds版增加法线贴图,人物更精致,同时还是3d的,但是草少了,同时帧率也不稳定,3 ...
原帖由 脆骨 于 2014-6-26 22:47 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 2)
3ds的mgs前段时间通关了,卡成狗了,后面完全就是幻灯。现在在玩psv版,感觉就是两代硬件。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |