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标题: [其他] PSV和3DS的机能差距到底有多大???有XBOX 和 PS2那种性能差距吗? [打印本页]

作者: 赤金册    时间: 2014-6-26 15:26     标题: PSV和3DS的机能差距到底有多大???有XBOX 和 PS2那种性能差距吗?

感觉 3DS上的生化启示录 画面蛮好的
作者: 动感操人    时间: 2014-6-26 15:28

启示录确实不错。
作者: charon0622    时间: 2014-6-26 15:30

那个外包的恶魔城的裸眼3D效果很不错。
作者: snakeyu    时间: 2014-6-26 15:34

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ps和n64
作者: MegaDr    时间: 2014-6-26 15:36

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感觉3ds主要是分辨率渣,其它特效啥的该有的基本都有。
这一点从启示录,mh3g的hd版就能看出来,分辨率一升上去,画面相当不错的
作者: 雨衣    时间: 2014-6-26 15:37

主要是分辨率问题吧 对比一下两台机子都有的游戏就行了 比如无双、街霸啥的
作者: yfl1    时间: 2014-6-26 15:37

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3ds的分辨率是400*240,psv分辨率是960*544
作者: 松鼠2号    时间: 2014-6-26 15:38

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-26 15:37 发表
posted by wap, platform: Chrome

3ds的分辨率是400*240,psv分辨率是960*544
当心任饭喷你是400*240*2+320*240
作者: MegaDr    时间: 2014-6-26 15:51

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3ds是分辨率低限制了特效。

psv相反,是特效满足不了那么高的分辨率,所以才出现各种408p插值游戏
作者: 西索333    时间: 2014-6-26 15:54

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引用:
原帖由 @松鼠2号  于 2014-6-26 15:38 发表
当心任饭喷你是400*240*2+320*240
我记得当年论坛任饭说后期不3d也可以使用800*240,笑喷了。
作者: yfl1    时间: 2014-6-26 15:58

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原帖由 @MegaDr  于 2014-6-26 15:51 发表
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3ds是分辨率低限制了特效。

psv相反,是特效满足不了那么高的分辨率,所以才出现各种408p插值游戏
参考vr网球,如果对画质要求不高(当然比3ds还是强得多),点对点不是难事
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-6-26 16:05

差不多就是ps2到xbox的差距吧,顶多是dc到xbox

可以对比下3ds与psv的mgs3(psv的mgs3跟ps2版一样是30帧,分辨率大概是720x408),3ds版增加法线贴图,人物更精致,同时还是3d的,但是草少了,同时帧率也不稳定,30以下

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作者: 讴歌123    时间: 2014-6-26 16:07

目测3DS=1.5个PSP,PSV=5~6个PSP,机能差距肯定大于Xbox跟PS2
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-26 16:11

PS2上的主流分辨率是512*448
XBOX上的主流分辨率是640*480

特效方面XBOX明显更好,但都是一个世代的

PSV上的主流分辨率是720*408
3DS上的主流分辨率是400*240

特效方面PSV明显更好,但都是一个世代的

应该比PS2和XBOX差距更大,但是比NDS和PSP的差距小的多

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 16:12 编辑 ]
作者: 富兰克林    时间: 2014-6-26 16:15

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原帖由 @西索333  于 2014-6-26 15:54 发表
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我记得当年论坛任饭说后期不3d也可以使用800*240,笑喷了。
3ds特效比肩ps360
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-26 16:17

引用:
原帖由 富兰克林 于 2014-6-26 16:15 发表
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3ds特效比肩ps360
所以3DS=WIIU:D :D
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-6-26 16:21

引用:
原帖由 西索333 于 2014-6-26 15:54 发表
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我记得当年论坛任饭说后期不3d也可以使用800*240,笑喷了。
实际上两幅400x240的3d画面处理负荷要比800x240高,

很多3ds游戏(尤其是capcom的游戏)都有关3d加2xaa抗锯齿的选项,2xaa实际上就是超采样,渲染两倍分辨率然后缩到400x240
作者: liangjiami    时间: 2014-6-26 16:22

就是分辨率太惊人了
作者: yfl1    时间: 2014-6-26 16:24

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引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2014-6-26 16:21 发表
实际上两幅400x240的3d画面处理负荷要比800x240高,

很多3ds游戏(尤其是capcom的游戏)都有关3d加2xaa抗锯齿的选项,2xaa实际上就是超采样,渲染两倍分辨率然后缩到400x240
2倍分辨率就要4倍渲染负荷,所以cap的游戏可不会这么做,仅仅是普通的抗锯齿罢了
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-6-26 16:26

psv单机游戏画面不错,联机的基本都很渣,最不可思议的是仙境传说这种渣画面在联机模式下居然要降分辨率。
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-26 16:27

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-26 16:24 发表
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2倍分辨率就要4倍渲染负荷,所以cap的游戏可不会这么做,仅仅是普通的抗锯齿罢了
2D模式下负担更低,我记得苍翼默示录好像就是2D模式下帧数更高,有人发帖说3D模式下掉帧
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-6-26 16:33

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-26 16:24 发表
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2倍分辨率就要4倍渲染负荷,所以cap的游戏可不会这么做,仅仅是普通的抗锯齿罢了
你要是仔细玩过各种3ds游戏,特别是用3dsll(米粒大的像素)玩过的话你会发现3ds游戏的抗锯齿确实是fsaa

另外,某些3ds游戏的抗锯齿效果很特别,只对水平像素进行超采样,例如时之笛、大金刚等等,估计就是达不到2xaa的一种妥协方法
作者: 讴歌123    时间: 2014-6-26 16:33

马大陆3D我开3D,其他什么火纹、时之笛、2D马里奥我都不开3D的,费电又伤眼

3DS开3D是不是相当于游戏物理分辨率为800*240?我以前一直这么认为的,现在听你们口气好像不是这么回事?
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-26 16:38

引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-6-26 16:33 发表
马大陆3D我开3D,其他什么火纹、时之笛、2D马里奥我都不开3D的,费电又伤眼

3DS开3D是不是相当于游戏物理分辨率为800*240?我以前一直这么认为的,现在听你们口气好像不是这么回事?
3DS开3D物理分辨率依然是400*240,只是相当于800*240的处理量罢了

3DS开了3D之后一般抗锯齿就没了,帧数也会有一定下降
作者: 讴歌123    时间: 2014-6-26 16:39

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 16:38 发表

3DS开3D物理分辨率依然是400*240,只是相当于800*240的处理量罢了

3DS开了3D之后一般抗锯齿就没了,帧数也会有一定下降
那3DS机能也没这么渣,看来1.5个PSP偏低了,调整到2个PSP差不多
作者: 大头木    时间: 2014-6-26 16:42

3ds把3d打开,但是调节到最低看不见3d效果那种,你把它当成800x240亦无不可,质感明显不一样,可以说甚至比800x240还更体现质感,细节会增加更多。
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-6-26 16:43

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 16:38 发表

3DS开3D物理分辨率依然是400*240,只是相当于800*240的处理量罢了

3DS开了3D之后一般抗锯齿就没了,帧数也会有一定下降
开3d帧率下降的都是二流厂商的游戏,像铁拳、马车7这两游戏开不开3d都是稳定60帧,视觉效果刚刚的
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-26 16:43

引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-6-26 16:39 发表

那3DS机能也没这么渣,看来1.5个PSP偏低了,调整到2个PSP差不多
春节找以前大学同学玩了会MH3G,感觉特效达到了次世代级别(一般日厂),就是分辨率和纹理材质太低
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-26 16:44

引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-6-26 16:39 发表

那3DS机能也没这么渣,看来1.5个PSP偏低了,调整到2个PSP差不多
PSV有的特效3DS也有
从支持特性的角度来看3DS不但高于PSP还高于Wii
关键是3DS的Raw Power不行,堆特效会死的比PSV惨,甚至堆不过Wii,特效虽多,但必须悠着用
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-26 16:45

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-6-26 16:43 发表


开3d帧率下降的都是二流厂商的游戏,像铁拳、马车7这两游戏开不开3d都是稳定60帧,视觉效果刚刚的
肯定偷偷缩了其他东西,或者说2D模式下没有发挥最大性能
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-26 16:46

引用:
原帖由 大头木 于 2014-6-26 16:42 发表
3ds把3d打开,但是调节到最低看不见3d效果那种,你把它当成800x240亦无不可,质感明显不一样,可以说甚至比800x240还更体现质感,细节会增加更多。
3D本身就是两倍的处理量(前提是特效完全相同时)
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-6-26 16:47

引用:
原帖由 大头木 于 2014-6-26 16:42 发表
3ds把3d打开,但是调节到最低看不见3d效果那种,你把它当成800x240亦无不可,质感明显不一样,可以说甚至比800x240还更体现质感,细节会增加更多。
呵呵,我也经常那么玩,“手动”调节左右两幅画面,错开一个像素,视角基本一致。

效果很神奇的类似800x240
作者: SRX-ATX    时间: 2014-6-26 17:11

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引用:
原帖由 @爱喝香水的仓鼠  于 2014-6-26 16:11 发表
PS2上的主流分辨率是512*448
XBOX上的主流分辨率是640*480

特效方面XBOX明显更好,但都是一个世代的

PSV上的主流分辨率是720*408
3DS上的主流分辨率是400*240

特效方面PSV明显更好,但都是一个世代的

应该比PS2和XBOX差距更大,但是比NDS和PSP的差距小的多

没错,psv大概4~5倍于3ds,而xbox比ps2也就强个2倍多左右
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-26 17:15

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2014-6-26 17:11 发表
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没错,psv大概4~5倍于3ds,而xbox比ps2也就强个2倍多左右
那PSP得10倍于NDS了
作者: darkccc    时间: 2014-6-26 17:24

引用:
原帖由 西索333 于 2014-6-26 15:54 发表
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我记得当年论坛任饭说后期不3d也可以使用800*240,笑喷了。
这得多么细长的屏幕啊。。。
然后他们再和你辩晶格长方形还是正方形
作者: 西索333    时间: 2014-6-26 19:15

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原帖由 @darkccc  于 2014-6-26 17:24 发表
这得多么细长的屏幕啊。。。
然后他们再和你辩晶格长方形还是正方形
后面的确战这个,2个点只有一个点大,任饭说美工可以解决这个问题。
作者: primos    时间: 2014-6-26 19:28

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-6-26 16:05 发表
差不多就是ps2到xbox的差距吧,顶多是dc到xbox

可以对比下3ds与psv的mgs3(psv的mgs3跟ps2版一样是30帧,分辨率大概是720x408),3ds版增加法线贴图,人物更精致,同时还是3d的,但是草少了,同时帧率也不稳定,3 ...
当年E3上MGS3D实机试玩的demo水准可是很高的
结果最后成品就是移植PS2版糊弄一下
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-26 19:29

引用:
原帖由 primos 于 2014-6-26 19:28 发表

当年E3上MGS3D实机试玩的demo水准可是很高的
结果最后成品就是移植PS2版糊弄一下
那个播片品质真心赶上PS360的特效了
作者: BlackGod    时间: 2014-6-26 21:45

三国无双next 首发游戏 除了分辨率基本等同PS3画质
3ds老老实实去跟PS2比吧
作者: 脆骨    时间: 2014-6-26 22:47

posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

3ds的mgs前段时间通关了,卡成狗了,后面完全就是幻灯。现在在玩psv版,感觉就是两代硬件。
作者: 耶稣复临    时间: 2014-6-26 23:03

主要是分辨率差距
作者: 耶稣复临    时间: 2014-6-26 23:04

引用:
原帖由 脆骨 于 2014-6-26 22:47 发表
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3ds的mgs前段时间通关了,卡成狗了,后面完全就是幻灯。现在在玩psv版,感觉就是两代硬件。
MGS3D是著名的黑任游戏,是移植的不行而不是机能问题
这游戏的画面效果不比MH强到哪儿去
作者: cc0128    时间: 2014-6-27 06:30

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3ds机能还是被3d屏幕拖累了.
如果砍了3d屏幕的成本,把2d屏幕分辨率提高,把gpu,cpu提高些 会好很多吧
作者: 中已矣    时间: 2014-6-27 09:34

三国无双next 画面很棒,就是有个缺点不好玩。
作者: dongcho    时间: 2014-6-27 19:05

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

两个矮子比身高,有意思吗
作者: dongcho    时间: 2014-6-27 19:11

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

一把年纪就别玩这种精神CEO,CTO游戏了
作者: 卖哥    时间: 2014-6-27 19:28

引用:
原帖由 dongcho 于 2014-6-27 19:05 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

两个矮子比身高,有意思吗
没什么矮的
现在看起来当然很弱了
这两个当时并不输同期移动SOC芯片上的GPU
作者: 大呼悠    时间: 2014-6-27 21:08

现在来看,PSV的画面也不怎么样
作者: qxxqxx    时间: 2014-6-27 23:46

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3ds大约2倍左右psp的性能,很多游戏看起来基本上和psp处于一个时代的就是特效多点,从psv模拟psp绰绰有余的情况看,psv10倍psp的机能是有的。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2014-6-29 03:10

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http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6468453
关于3ds与psv的mgs3对比,2年前我发过比较贴。
作者: WWF    时间: 2014-6-29 03:27

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厂商不肯做而已,三国N把3DS的无双打得妈都不认识
作者: 88ace88    时间: 2014-6-29 03:32

有些人还真能煞有其事的xx倍xx倍的跑火车实在是逗逼极了
作者: bentiancai    时间: 2014-6-30 02:51

psv上面只有三国无双next具备高清机的水平吧
作者: 点数不足    时间: 2014-6-30 12:22

神海 跳楼少女的画面都不错




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