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标题: 莎木3?又来了? [打印本页]

作者: madrista7    时间: 2014-6-25 22:19     标题: 莎木3?又来了?

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本帖最后由 madrista7 于 2014-6-25 22:21 通过手机版编辑
作者: nintendoo99    时间: 2014-6-25 22:32

什么情况??
作者: BigBangBang    时间: 2014-6-25 22:37

从达芬奇那张照片算起,莎木3已经秘密开发2年以上了吧。
作者: yasushi    时间: 2014-6-25 22:39

铃木裕旁边坐的是吉田修平......
作者: orx    时间: 2014-6-25 22:49

铃木露根头发就莎木3了
作者: 阿尔沙文    时间: 2014-6-25 23:01

结合世嘉已经不再继续注册“莎木‘商标这个新闻来看,就算是铃木裕的新作,肯定也和世嘉公司没有任何关系了。

过去有SQUARE公司的《异度装甲》制作人高桥出走转投NAMCO帐下继续制作《异度传说》这样的事情。铃木裕目前已经从世嘉“光荣退休”,即便他转靠索尼帐下想在晚年发挥点余热,估计他多半也不会再继续作莎木了,与其押宝一个毁誉参半的续作,不如干脆制作一个新TITEL,这个显然比莎木3更靠谱。
作者: kailuhage    时间: 2014-6-25 23:12

铃木裕和SEGA毫无关系了好么,铃木裕能影响莎木3的制作,MS早就去塞支票了,Phil说过莎木这个品牌完全取决于SEGA
不过这也倒是传递了一个信号 铃木裕有可能参与SCEJ某部作品的指导

[ 本帖最后由 kailuhage 于 2014-6-25 23:16 编辑 ]
作者: jingly1    时间: 2014-6-25 23:19

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吃的很简陋啊
作者: genesisx    时间: 2014-6-25 23:43

posted by wap, platform: Galaxy S II

难道索尼也要研究玄学了?
作者: versaceme    时间: 2014-6-26 00:41

posted by wap, platform: iPhone 5

又来混吃喝了吗?
作者: naughtyben    时间: 2014-6-26 07:34

posted by wap, platform: iPhone

时不时就蹦个纱幕3出来,讲真这过气的游戏,过时的类型真出了,除了粉丝怀旧的谈资,还能有销量么?更别说当年都亏死了

本帖最后由 naughtyben 于 2014-6-26 07:37 通过手机版编辑
作者: mieumieu    时间: 2014-6-26 07:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @阿尔沙文  于 2014-6-25 23:01 发表
结合世嘉已经不再继续注册“莎木‘商标这个新闻来看,就算是铃木裕的新作,肯定也和世嘉公司没有任何关系了。

过去有SQUARE公司的《异度装甲》制作人高桥出走转投NAMCO帐下继续制作《异度传说》这样的事情。铃木裕目前已经从世嘉“光荣退休”,即便他转靠索尼帐下想在晚年发挥点余热,估计他多半也不会再继续作莎木了,与其押宝一个毁誉参半的续作,不如干脆制作一个新TITEL,这个显然比莎木3更靠谱。
商标后来又续了我记得
作者: 荒鹰    时间: 2014-6-26 07:40

马克思主义
作者: 大呼悠    时间: 2014-6-26 08:37

求求你 就放过 芭月凉吧
作者: yasushi    时间: 2014-6-26 09:00

引用:
原帖由 阿尔沙文 于 2014-6-25 23:01 发表
结合世嘉已经不再继续注册“莎木‘商标这个新闻来看,就算是铃木裕的新作,肯定也和世嘉公司没有任何关系了。

过去有SQUARE公司的《异度装甲》制作人高桥出走转投NAMCO帐下继续制作《异度传说》这样的事情。铃木裕 ...
后来商标还是给续了。只是这里没人发这新闻而已
作者: 大晶    时间: 2014-6-26 09:06

现在还有人觉得能进一个房间开抽屉是很牛的事情吗?或者说还有人高兴对着空气把招数练到满级,或者开叉车运东西。
作者: BigBangBang    时间: 2014-6-26 09:15

引用:
原帖由 naughtyben 于 2014-6-26 07:34 发表

时不时就蹦个纱幕3出来,讲真这过气的游戏,过时的类型真出了,除了粉丝怀旧的谈资,还能有销量么?更别说当年都亏死了
莎木1+2,HD Remaster真的没成本、没难度。FF10都行,凭什么莎木不行。然后看看市场反响,做个莎木3完结篇,PS4独占也没什么意外。
作者: leyoung    时间: 2014-6-26 09:16

引用:
原帖由 大晶 于 2014-6-26 09:06 发表
现在还有人觉得能进一个房间开抽屉是很牛的事情吗?或者说还有人高兴对着空气把招数练到满级,或者开叉车运东西。
叉车赛很好玩的
作者: wcj1122    时间: 2014-6-26 10:19

“狼来了”喊了十几年竟然还乐此不疲...
作者: 耶稣复临    时间: 2014-6-26 11:50     标题: 回复 11# 的帖子

这类型在当年明明是超前好吗
作者: 耶稣复临    时间: 2014-6-26 11:53

引用:
原帖由 大晶 于 2014-6-26 09:06 发表
现在还有人觉得能进一个房间开抽屉是很牛的事情吗?或者说还有人高兴对着空气把招数练到满级,或者开叉车运东西。
自己没有斗魂了不要揣测别人

莎木当年的环境氛围,临时事件,和环境体术结合的QTE,现在无数游戏在用,甚至神海3开场都能看到莎木的影子
至于你说的可能会枯燥乏味的地方,只要稍微加工就能做的不错,唯独游戏最耐人寻味的感觉不是靠技术能堆出来的
作者: lvcha    时间: 2014-6-26 11:59

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换个title出个新vr战士吧
作者: 电玩大亨    时间: 2014-6-26 12:03

这游戏有gta好玩吗?
作者: hanzo    时间: 2014-6-26 12:28

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2014-6-26 11:50 发表
这类型在当年明明是超前好吗
我倒觉得是铃木的创意走到了死胡同的产物,耗费大量人力财力去搭建一个无法真正开放的世界,用当时捉襟见肘的光盘载体去呈现一个极其苍白的故事,互动部分只能说有一定的新鲜感,但趣味性的短板太厉害,作为制作人,铃木的积累还是比较差,最终各方面都无法达到殿堂高度,留下印象的唯有QTE的演出效果
作者: 点数不足    时间: 2014-6-26 15:57

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2014-6-26 09:15 发表

莎木1+2,HD Remaster真的没成本、没难度。FF10都行,凭什么莎木不行。然后看看市场反响,做个莎木3完结篇,PS4独占也没什么意外。
FF10 HD成本蛮高的
作者: maidofhonor    时间: 2014-6-26 16:19

posted by wap, platform: iPad

都是精细的PR操作而已。

时不时流出张照片,薄海欢腾不是?

缝缝补补又三年,届时烟消云散,记得有过这事的又会有多少?

合作案可能有,莎木?吊吊一干遗老遗少的胃口罢了。
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2014-6-26 16:48

引用:
原帖由 leyoung 于 2014-6-26 09:16 发表


叉车赛很好玩的
叉车一般第二天就能拿第一了,后面几天就无聊了。。这马克没事干天天早上开叉车到10点(?)
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2014-6-26 16:53

莎木就是问路游戏,找一堆声优,每发展一段剧情,让全城能对话的男女老少都去指路

在沟板给横须贺码头指路,在横须贺码头给沟板指路

饭馆老板指路,买牛仔裤的指路,瓷器店古董店指路,二代更绝,街头大排档指路,占卜的指路,去个饭店我想吃个东西啊,尼玛的店小二指路

看到一堆食客,打个招呼又是指路 草!
作者: 西索333    时间: 2014-6-26 21:42

posted by wap, platform: iPad

当年莎木可以一群人带路,很像丧尸群。
作者: 耶稣复临    时间: 2014-6-26 22:57

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-6-26 12:28 发表

我倒觉得是铃木的创意走到了死胡同的产物,耗费大量人力财力去搭建一个无法真正开放的世界,用当时捉襟见肘的光盘载体去呈现一个极其苍白的故事,互动部分只能说有一定的新鲜感,但趣味性的短板太厉害,作为制作人 ...
开放世界,流畅度等等,这和机能有直接关系的‘而且莎木毕竟是土星时代策划的,不能用现在的眼光那么简单看它
作者: 耶稣复临    时间: 2014-6-26 22:59

引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-6-26 16:53 发表
莎木就是问路游戏,找一堆声优,每发展一段剧情,让全城能对话的男女老少都去指路

在沟板给横须贺码头指路,在横须贺码头给沟板指路

饭馆老板指路,买牛仔裤的指路,瓷器店古董店指路,二代更绝,街头大排档指 ...
老jRPG不都这德行么?你站在14年评价上个世纪的游戏妥?玛丽还只能向前向前向前呢,这也要喷
作者: hanzo    时间: 2014-6-26 23:01

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2014-6-26 22:57 发表

开放世界,流畅度等等,这和机能有直接关系的‘而且莎木毕竟是土星时代策划的,不能用现在的眼光那么简单看它
所以说,铃木在用不太负责任的方法来堆砌一个看似漂亮但其实只能算一个技术demo的东西——因为作为AM2老大他是最应该了解当时的技术能做什么不能做什么的,消耗了大量的资金和人力却换不回口碑
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2014-6-26 23:02

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2014-6-26 22:59 发表

老jRPG不都这德行么?你站在14年评价上个世纪的游戏妥?玛丽还只能向前向前向前呢,这也要喷
老RPG哪个全民问路了请指教

日系RPG沙盘前有侠客游 美式沙盘有GTA12

莎木又不是1990年做的
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2014-6-26 23:07

2代里有各种能进的屋子,香港有百货楼,书店,甜点屋,便利店,瓷器店,电视机店,饭店,水果铺,寿司店,面条店,理发店,裁缝店,武术书店,渔具店

这些店除了武术书店和便利店能买东西,街机厅能玩那两个无聊的老游戏外,其他清一色的问路,问路,问路  那个当铺也是个莫名其妙的存在

我咬问路我问大街上路人甲不行? 有必要开个门子嘎子嘎子嘎读个十几秒进店里再接着问?!

九龙还有几百个能打开的房间门  毫无意义

为什么会这样呢?就是因为莎木2是个半成品,连游戏填充内容都没做完就拿出来卖。而且还不吸收一代教训。就像一个世界无敌大的网络游戏,有许许多多小镇,没有NPC,每个地方空空荡荡


你说开发商果然不是傻的吧,这样的玩意HD化出来谁买啊? 直接HD就是搞臭老牌子鞭尸,想要扩充内容不如重置,重置又没钱,结果就变成精神饭心目中的永恒了。

这世界上有些人只要玩到HANG ON和太空哈利就满足了,莎木好玩,博大精深,你们知道光一个开摩托我就开了几个月,再开个叉车就玩半年了,对着空气打拳那是禅悟的境界,特等奖抽签土星游戏盘,回家玩到樱花盛开,被蓝帝一拳揍翻,,一边回味80年代体感老游戏,一边品味世嘉走过的历史,这游戏真充实

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2014-6-26 23:19 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-6-26 23:21

楼上喷得好……
作者: maidofhonor    时间: 2014-6-26 23:30

以一个开发者的角度来说,整个作品在精神主旨上,一开始所想表达意境与故事确实有意思,

但由于规划、团队管控、预算调配的失败,以及执行部分不够严谨,细节已经失控,

因为游戏已经枝节得太广泛,导致无意义、无关流程的东西占据了很多资源,

最后这些细节不仅无意义,还拖累制作组的资源。

它整体管控出了大问题,所以才花了那么多冤枉钱,还疑似滥用资金,这部分确实是制作人的问题。

SEGA当时开发游戏确实有气魄,但是这个气魄,仰赖的是有能力全面掌控的制作人;

如果制作人在这方面的能力有问题,后果就是像莎木这般,花了巨额资金去做些枝节的事,

主体呈现却失焦了。

这游戏时也运也;很多都是人力、资源分配与管理问题。
作者: 耶稣复临    时间: 2014-6-27 01:11

引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-6-26 23:07 发表
2代里有各种能进的屋子,香港有百货楼,书店,甜点屋,便利店,瓷器店,电视机店,饭店,水果铺,寿司店,面条店,理发店,裁缝店,武术书店,渔具店

这些店除了武术书店和便利店能买东西,街机厅能玩那两个无聊的 ...
好顶赞。。这段倒是挺透彻的。
不过我还是挺喜欢开摩托VS地头蛇的桥段的

1和2比起来我比较喜欢1

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2014-6-27 01:13 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2014-6-27 01:12

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-6-26 23:01 发表

所以说,铃木在用不太负责任的方法来堆砌一个看似漂亮但其实只能算一个技术demo的东西——因为作为AM2老大他是最应该了解当时的技术能做什么不能做什么的,消耗了大量的资金和人力却换不回口碑
哦,若这么说是有道理的了。
不过稍微有那么一点点事后诸葛吧:D 毕竟技术不成熟的时候就把游戏做火的例子也不是没有。莎木如果在一台普及率较高的机器上出也许又是另一种命运了
作者: breeze7086    时间: 2014-6-27 09:59

作为一个怀旧fan
希望sega能把莎木1和2HD一下,出在psv上
ps3也行
作者: 3wa    时间: 2014-6-28 23:06

我还是比较喜欢赛鸭…………
作者: hqqttjiang_马甲    时间: 2014-6-29 01:55

铃木裕的某未知 “3”



莎木2的cover字体风格  你们感受下



[ 本帖最后由 hqqttjiang_马甲 于 2014-6-29 02:00 编辑 ]
作者: Yit    时间: 2014-6-29 12:44

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2014-6-26 11:53 发表
自己没有斗魂了不要揣测别人

莎木当年的环境氛围,临时事件,和环境体术结合的QTE,现在无数游戏在用,甚至神海3开场都能看到莎木的影子
至于你说的可能会枯燥乏味的地方,只要稍微加工就能做的不错,唯独游戏最耐人寻味的感觉不是靠技术能堆出来的
最后一句+1000
作者: rk4444    时间: 2014-6-29 12:46

有3的话只希望少点播片,战斗比例安排再多点,简化格斗游戏式的战斗系统,向SPIKE OUT靠拢也不错,乱入点VF角色剧情联动,最后爆机后再加入可选多人物的街机清版模式增加耐玩度,那这游戏肯定很赞。只可惜现在的SEGAY是SB!
作者: KIRITE    时间: 2014-6-29 13:51

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA

莎木的剧情也是一大看点,尤其是1里的那种细腻情感的表达,是让我成为死忠的重要原因之一
作者: KIRITE    时间: 2014-6-29 13:53

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA

莎木的剧情也是一大看点,尤其是1里的那种细腻情感的表达,是让我成为死忠的重要原因之一
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-6-29 13:54

有了sleeping dog傻木准备把自己位置放哪儿?
我不是说sleeping dog有多好,我是说傻木有多傻
作者: Spikeout    时间: 2014-6-29 15:14

铃木裕今天接受了媒体采访,谈到了大家期待已久的《莎木3》。自从2001年DC的《莎木2》以后,该系列就一直牵动着我们的心。
铃木裕表示:“我遇到的每一个人,都会问我关于《莎木3》的制作。”所以媒体直接问他,要想让他制作《莎木3》,需要达成什么条件。
“我在14年以前制作的《莎木1》,那已经是很长时间以前的事了,但人们依然记得它,并且询问《莎木3》的信息。这对我来说是非常非常荣幸的事。所以,如果条件合适,我确信我已经准备好制作《莎木3》了。”
媒体继续询问,以当下的最新技术,他想要在《莎木3》中制作什么内容。
“画面和音效先进了许多,尤其是CPU的性能今非昔比,这是现在硬件的优势;如何加强AI,关系到游戏的可玩性和提升的品质。”
在游戏的故事剧情方面,铃木裕说,“我目前只制作了《莎木1》和《莎木2》但我的计划一直延伸到了《莎木11》,所以如果我真的要制作续作的话,那可需要很长时间,有9部作品等着呢。不过我觉得必须得改变一下创作结构了,将数个篇章整合成两个到三个。”随后,他表示《莎木》系列最多出到《莎木4》。
对于粉丝们来说,做梦都希望《莎木》系列能够继续推出新作,暂且不管制作水准。铃木裕对于粉丝们的大力支持表示感谢。
“我要说,感谢大家对《莎木》系列的热情支持!来自日本和来自欧洲的反应略有不同。在这里我可以感觉到他们对这款游戏的喜爱,而且我还要再次重复一遍:非常感谢!”
记者问,稲船敬二有没有给他一些关于Kickstarter筹款的建议。他回答说,“我们有可能会采取众筹的方式,但现在我们还在调研阶段。我有一次与稲船桑一起吃饭,我们确实进行了这方面的讨论。”
作者: Spikeout    时间: 2014-6-29 15:36

觉得莎木错过了出续作最佳的时期,在04/05年或者随当时360 PS3初中期推出也可,现在面临总多沙盘佳作竞争下莎木续作有什么能力做到与它们差不多的游戏性?以莎木现在这两作的玩法来看,基本上是个有意境的观光游戏,玩起来真的很无聊。
作者: Spikeout    时间: 2014-6-29 15:50

现在不管是玩家还是厂商都对莎木这个牌子的续作是食之无味弃之可惜,相比真有续作肯定是出在次世代机上,以现在PS4的机能为准,画面要达到次世代水准而且还要满足现在沙盘游戏最基本的游戏性,估计莎木这个游戏牌子还没有那么大的资金投入风险保障率的,如果Sony出资开发,再次卖楼机率高达70%。

建议不如让莎木3直接上PSV版,加入现在流行收集育成共斗元素,画面建模保持前作水准,加强特效,相信开发投入比次世代上要低到十分之一吧,如若大获成功,算是一石二鸟,PSV平添生力军,再接着宣布四代将在次世代机推出,如此一来莎木名作声望名利续命可期了
作者: slr    时间: 2014-6-29 17:19

引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-6-29 15:50 发表
现在不管是玩家还是厂商都对莎木这个牌子的续作是食之无味弃之可惜,相比真有续作肯定是出在次世代机上,以现在PS4的机能为准,画面要达到次世代水准而且还要满足现在沙盘游戏最基本的游戏性,估计莎木这个游戏牌子还 ...
你想多了,莎木就算出新作也不可能做沙盘,顶多是自由度高一点带一些沙盘要素的日式RPG,只不过这些要素当年看还是很前卫的,所以被不少人封神了,具体做成什么样有现成的例子:如龙
作者: DRAGONL    时间: 2014-6-29 17:28

支持1和2做HD重制PSV。
作者: kailuhage    时间: 2014-6-29 17:42

制不制作决定权在SEGA那里,微软和索尼没有任何决断权利
目测SEGA也没这个打算 要不然phil就不会那么说了
作者: 耶稣复临    时间: 2014-6-29 20:38

引用:
原帖由 slr 于 2014-6-29 17:19 发表

你想多了,莎木就算出新作也不可能做沙盘,顶多是自由度高一点带一些沙盘要素的日式RPG,只不过这些要素当年看还是很前卫的,所以被不少人封神了,具体做成什么样有现成的例子:如龙
喷了,你说别的也就算了,如龙压根上不了台面
作者: 正义的化身    时间: 2014-7-2 11:39

引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-6-29 17:42 发表
制不制作决定权在SEGA那里,微软和索尼没有任何决断权利
目测SEGA也没这个打算 要不然phil就不会那么说了
喷了,优势菲儿说~~~
作者: wcj1122    时间: 2014-7-2 12:14

铃木裕学会了天朝的打太极,我永远也不说不出,一看莎木话题要冷下来了马上再出来秀一下,和粉丝们慢慢接招,以至这么多年莎木续作话题还炒的火热




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