原帖由 @阿尔沙文 于 2014-6-25 23:01 发表
结合世嘉已经不再继续注册“莎木‘商标这个新闻来看,就算是铃木裕的新作,肯定也和世嘉公司没有任何关系了。
过去有SQUARE公司的《异度装甲》制作人高桥出走转投NAMCO帐下继续制作《异度传说》这样的事情。铃木裕目前已经从世嘉“光荣退休”,即便他转靠索尼帐下想在晚年发挥点余热,估计他多半也不会再继续作莎木了,与其押宝一个毁誉参半的续作,不如干脆制作一个新TITEL,这个显然比莎木3更靠谱。
原帖由 阿尔沙文 于 2014-6-25 23:01 发表
结合世嘉已经不再继续注册“莎木‘商标这个新闻来看,就算是铃木裕的新作,肯定也和世嘉公司没有任何关系了。
过去有SQUARE公司的《异度装甲》制作人高桥出走转投NAMCO帐下继续制作《异度传说》这样的事情。铃木裕 ...
原帖由 BigBangBang 于 2014-6-26 09:15 发表
莎木1+2,HD Remaster真的没成本、没难度。FF10都行,凭什么莎木不行。然后看看市场反响,做个莎木3完结篇,PS4独占也没什么意外。
原帖由 hanzo 于 2014-6-26 12:28 发表
我倒觉得是铃木的创意走到了死胡同的产物,耗费大量人力财力去搭建一个无法真正开放的世界,用当时捉襟见肘的光盘载体去呈现一个极其苍白的故事,互动部分只能说有一定的新鲜感,但趣味性的短板太厉害,作为制作人 ...
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-6-26 16:53 发表
莎木就是问路游戏,找一堆声优,每发展一段剧情,让全城能对话的男女老少都去指路
在沟板给横须贺码头指路,在横须贺码头给沟板指路
饭馆老板指路,买牛仔裤的指路,瓷器店古董店指路,二代更绝,街头大排档指 ...
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-6-26 23:07 发表
2代里有各种能进的屋子,香港有百货楼,书店,甜点屋,便利店,瓷器店,电视机店,饭店,水果铺,寿司店,面条店,理发店,裁缝店,武术书店,渔具店
这些店除了武术书店和便利店能买东西,街机厅能玩那两个无聊的 ...
原帖由 hanzo 于 2014-6-26 23:01 发表
所以说,铃木在用不太负责任的方法来堆砌一个看似漂亮但其实只能算一个技术demo的东西——因为作为AM2老大他是最应该了解当时的技术能做什么不能做什么的,消耗了大量的资金和人力却换不回口碑
原帖由 @耶稣复临 于 2014-6-26 11:53 发表
自己没有斗魂了不要揣测别人
莎木当年的环境氛围,临时事件,和环境体术结合的QTE,现在无数游戏在用,甚至神海3开场都能看到莎木的影子
至于你说的可能会枯燥乏味的地方,只要稍微加工就能做的不错,唯独游戏最耐人寻味的感觉不是靠技术能堆出来的
原帖由 Spikeout 于 2014-6-29 15:50 发表
现在不管是玩家还是厂商都对莎木这个牌子的续作是食之无味弃之可惜,相比真有续作肯定是出在次世代机上,以现在PS4的机能为准,画面要达到次世代水准而且还要满足现在沙盘游戏最基本的游戏性,估计莎木这个游戏牌子还 ...
原帖由 slr 于 2014-6-29 17:19 发表
你想多了,莎木就算出新作也不可能做沙盘,顶多是自由度高一点带一些沙盘要素的日式RPG,只不过这些要素当年看还是很前卫的,所以被不少人封神了,具体做成什么样有现成的例子:如龙
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