
标题: [新闻] 专栏:任天堂模式的覆灭 [打印本页]
作者: linorex 时间: 2014-6-25 18:39 标题: 专栏:任天堂模式的覆灭
2014-06-25 17:30:18 来源: 网易游戏频道 有28人参与
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E3的喧嚣正在退去,许多话题的热度却没有,比如围绕5场展前发布会的讨论(包括老三家以及EA和育碧),还在各种论坛和跟贴里进行着。
结束了漫长的出差,终于有时间坐下来重新回顾这场举世瞩目的游戏盛宴,记录一些心情和体会。在重新观看了这5场发布会的录像后,笔者也跟其他同行交换了意见,他们中的一些有幸亲临现场,大部分则是在网上观看了直播或录像,然后笔者注意到一个不同于前两届的现象:今年有许多人为任天堂,这家曾经不可一世如今却举步维艰的公司鼓掌叫好。
从2013年起,任天堂将每年E3的例行发布会,从租金不菲的洛杉矶诺基亚剧院搬到了互联网上,从现场演出变成线上录播,这个决定曾遭到过不少戏虐的调侃,今年却成了关注的焦点,包括笔者身边一些平时并没有表现出亲任态度的朋友,也都盛赞这家公司在游戏制作方面的过人天赋以及持续不断的创造力,仿佛任天堂比其他所有公司都更懂游戏,在屏幕上蹦跶了30多年的马里奥突然脱胎换骨了一样。
真的是这样吗?

作为一款带网战的射击游戏Splatoon几乎没有暴力元素,但对习惯了使命召唤和战地的玩家来说有点儿“小儿科”。
任天堂比别人更会做游戏?
关于任天堂的游戏性和创造力问题一直在圈内争论不休,而在笔者看来今年任天堂在E3上的表现一如既往。这次有两个平台的大乱斗,Wii U有了自己的正统塞尔达(虽然还是播片),过去站在马里奥背影里的耀西和蘑菇队长现在当起了主角,Splatoon(国内暂无译名)则展现了任天堂对“不黄不暴力”射击游戏以及联网对战的独到理解,还有比前作更加酷炫的魔女2和时隔4年的异度之刃X等等。但这些游戏几乎都是续作和某种程度的重制,或者说的中听一点,是在原有品牌基础上的微创新,你可以从每处关卡设计里找到3D甚至2D时代马里奥游戏的影子,最大的区别大概是水管工变成了恐龙和蘑菇。
当然了,使命召唤也还是每年让大家射来射去没什么新鲜东西,但你却不能否认主视角射击就是当今游戏行业的主流,而任天堂向来不屑于随波逐流,有人说他们有点儿跟不上潮流,而在笔者看来说是背道而驰也不为过,这也是现在他们陷入困局的重要原因,这一点后面会详细说明。
回到任天堂的这场E3发布会,你会发现所有内容大致可以分为两类——任天堂粉丝们喜欢的和除此之外的。之于前者,无论美术还是玩法,都在坚持任天堂过去几十年里的传统,即游戏设计至上。在任天堂看来,他们的游戏才是玩家们喜欢的游戏,但这个假设忽略了一个前提,那就是这些玩家必须首先认同任天堂的设计理念,为马里奥的每套新造型甚至他们熟悉的效果音欢呼雀跃,同时愿意为这些内容付出精力和财力。这样的玩家还有多少?Wii U的销量已经足够说明问题。

将实体玩具与线上游戏结合的Amiibo是今年任天堂发布会的一大亮点,但同样的生意动视已经做了快三年。
任天堂比别人更懂生意经?
说到后者,也就是面向非任天堂粉丝们的内容,在整场发布会上的亮相都十分有限,相比任天堂自家的产品,甚至都没有一款来自第三方的游戏能撑起台面。至于为什么会形成今天这样的局面,我们可以花更多篇幅去讨论,而这并非本次的主题,我们只需要知道任天堂依然不屑于迎合主流,我指那些传统游戏的目标用户,而只是自顾自地制作他们认为粉丝们喜欢的东西,全然不顾这些曾经玩着红白机和超任长大的人(也包括笔者)早已或正在流失。
没错,主流不一定是最好的,笔者喜欢最后生还者和侠盗猎车这样的游戏,但从不觉得朝别人脸上拍砖或是拦路抢劫可以算作衡量神作的标准。但主流就是主流,谁也无法否认,任天堂只是假装看不见而已,除非他们真心相信那些被使命召唤和战地洗礼了好几年的玩家会喜欢拿着喷漆枪对射的Splatoon。
说到这,笔者觉得这次E3任天堂惟一的惊喜大概要数Amiibo,一种以任天堂人气游戏角色们的造型为卖点的实体玩具,通过预存储的数据与任天堂的主打游戏产品发生互动,这种从线下到线上的O2O模式效仿了动视最成功的产品线之一的Skylanders系列(国内译为小龙斯派罗)。尽管这个名字在国内远不如使命召唤或者暴雪做过的随便什么东西有名,但在美国却已经帮助动视赚了20多亿美元,这其中很大一部分收入是近百种让小学生们根本把持不住的怪物玩偶贡献的,这些售价在10-15美元之间(约合60-90元人民币)的玩具能通过自带的连接器被“传送”到游戏世界里,在过去2年里售出了超过1亿个之多。
在今年的E3上,动视展出了Skylanders系列的新作,增加了“陷阱”的设计,与怪物玩偶一样对应不同造型的实体玩具,在游戏中发挥不同的功能。动视展台的一位工作人员兴致勃勃地给笔者讲解了各种陷阱的效果和用法,玩家将可以用它们来捕获游戏中遇到的杂兵乃至BOSS,然后让这些敌方角色为自己而战,角色数据甚至可以在游戏的不同平台版本中互通。最后,她不无自豪地告诉笔者,今年10月这款新作发售前,新的怪物和陷阱玩具将挤满反斗城和百思买的货架。
而任天堂的Amiibo要等到年底才能与玩家见面。

蘑菇队长是今年任天堂在E3公布的新作之一
任天堂比别人更懂得玩家?
纵观今年E3前的5场发布会,各家都在不遗余力地讨好开发者或是忙着拉拢用户,包括自家和对立阵营的,微软摆出了一副创意无限大的姿态,索尼则继续鼓吹自己的平台才是最核心的,唯有任天堂慢条斯理地向大家解释为什么他们认为自己的游戏最好玩,而且是用讲的。并不是说任天堂的那些预告和游戏演示不好看,但真的有必要让开发者们费尽口舌给玩家们讲怎么做游戏才算高大上吗?耀西的毛线世界第一眼看上去就很有趣,干吗非要搞清设计理念是怎么回事,这种连记者听了都犯困的说明书一样的介绍有几个玩家会感兴趣?
可任天堂不担心这些,因为发布会是给“真正的”粉丝准备的,这样的思维方式源于这家公司对设计的执着甚至偏执,以总揽公司开发大权的传奇设计师宫本茂为首,任天堂自上至下正是这样一家设计和设计师至上的企业,其他的一切似乎都不重要,硬件和技术的进步在他们看来不值一提,换成其他任何一家公司,无论索尼还是微软都不敢这样。任天堂永远要求用户能适应他们的设计思路,执着渐渐变成了傲慢。
“我们相信这些游戏会带来出众的体验和游戏性,因为它们是任天堂的产品。”任天堂美国分社总裁雷吉在E3发布会上这样总结道。
在今年E3的微软的发布会上,穿插播放了一些讲述开发者故事的短片,笔者注意到在谈及最喜欢的游戏这个话题时,许多人不约而同地提到了超任(SFC)时代那些令他们不眠不休的经典,其中不乏当时任天堂第一方的作品,而如果把时间限定在当下,这个问题的答案恐怕会截然不同。任天堂的许多粉丝正由于各种各样的原因离开他们的游戏,但任天堂对用户的认识依旧是那么自我中心,任天堂模式过去成就了这家企业的辉煌,如今以同样的模式试图重新崛起并不容易,如果,不是招致覆灭的话。不可否认的是,傲慢的任天堂模式的确曾令这家公司君临天下,所以在NDS和Wii取得空前成功后就理所当然地有了3DS和Wii U,前者竭力炒作根本就不成熟的廉价裸眼3D技术,后者继续用奇形怪状的手柄忽悠大家,任天堂试图说服开发者和用户相信这些其他硬件上都没有的功能如此这般与众不同,却没有意识到这些不同令他们背上的包袱越发沉重。现在,裸眼3D几乎被开发者们抛弃,任天堂自己也对这个曾经被他们吹的神乎其神的技术闭口不提,与此同时,开始意识到举着一个比最重的iPad还沉的GamePad打游戏有多么不爽的人也越来越多,第三方不再争先恐后给任天堂做游戏,因为这主机太过奇葩。
http://game.163.com/14/0625/17/9VJQ5F0R00314K9A.html
作者: versaceme 时间: 2014-6-25 18:42
本文来源:网易游戏频道 作者:LV6
LV5升级版?
作者: 328928249 时间: 2014-6-25 18:57
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网易游戏。。。。。。。
作者: wang_h_r 时间: 2014-6-25 18:59
写了这么多其实就一句话,任天堂必须死!
作者: 大呼悠 时间: 2014-6-25 19:01
老任一天要灭多少次。。。。
作者: primos 时间: 2014-6-25 19:02
任地狱必须死
作者: 本人拉灯 时间: 2014-6-25 19:09
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死之前把渣尔达出了
作者: temsep 时间: 2014-6-25 19:09
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任必死!
完毕
作者: zhangchiz 时间: 2014-6-25 19:50
全世界都去做打枪,那要疯了。。。
作者: 虎惊涛 时间: 2014-6-25 20:42
不同意
作者: 半熟英雄 时间: 2014-6-25 20:54
SPLATOON根本不是射击游戏。而是喷漆占地盘的游戏。这都搞不清楚。
作者: shigeru 时间: 2014-6-25 21:03
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原帖由 @半熟英雄 于 2014-6-25 20:54 发表
SPLATOON根本不是射击游戏。而是喷漆占地盘的游戏。这都搞不清楚。
钢针,这游戏过于鲜艳的色彩和满屏油腻腻脏兮兮的感觉,令我感觉有点恶心
作者: maidofhonor 时间: 2014-6-25 21:07
任天堂比别人更懂生意经?
任天堂比别人更懂得玩家?
任天堂比别人更会做游戏?
副标已经赤裸裸的把意识形态都表达清楚了。
又红又专。
作者: Grally 时间: 2014-6-25 21:21
引用:
原帖由 maidofhonor 于 2014-6-25 21:07 发表 
任天堂比别人更懂生意经?
任天堂比别人更懂得玩家?
任天堂比别人更会做游戏?
副标已经赤裸裸的把意识形态都表达清楚了。
又红又专。
外星姐姐好久不出现了
作者: xfry 时间: 2014-6-25 21:49
中心思想:任天堂必须为作者做游戏,作者年龄大了任天堂就必须改变游戏风格去适应作者,作者挂了任天堂就不能再做游戏了
作者: 大头木 时间: 2014-6-25 22:03
初中生也可以写专栏了
作者: 愤怒的双翼 时间: 2014-6-25 22:22
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豆逼真是无处不在
作者: 去日留痕 时间: 2014-6-26 09:15
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墙倒众人推……人性啊……
作者: kirbyx 时间: 2014-6-26 09:18
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原帖由 去日留痕 于 2014-6-26 09:15 发表 
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墙倒众人推……人性啊……
目前“倒相”更显著的是大法骚尼啊。
作者: yak 时间: 2014-6-26 10:07
看衰老任倒是没关系,只是这个标题起得有点大了吧?
主张一个模式的覆灭,好歹定义一下这个模式到底是什么玩意呗。
速读了一遍文章,我没发现有过对【任天堂模式】的定义啊,总之就是把老任的历史成就宽泛的称之为一种模式。
话说如果连准确的定义都没有弄清楚,你如何进行论证啊……
==============================
不过概括下来确实是那句热门句式啦——XXX必须死~
我说你死就是要死,不解释~~~
作者: yfl1 时间: 2014-6-26 10:12
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原帖由 @kirbyx 于 2014-6-26 09:18 发表
目前“倒相”更显著的是大法骚尼啊。
索尼就是死了,ps不会死,预期ps4份额就可以超越任天堂掌机加主机吧
作者: 烟蒂末梢 时间: 2014-6-26 10:26
天灭任地狱,退任保平安
作者: 亦恕 时间: 2014-6-26 10:54
呀,看了一下原来是六段XX的文章啊,
笑死,果然还是如此
作者: 亦恕 时间: 2014-6-26 11:03
但你却不能否认主视角射击就是当今游戏行业的主流
=================
这句话,异议
明明是手游才是当今游戏行业的主流,
看看11区的手游大厂SE
FF系列各种妇科移植,有意思么
作者: SRX-ATX 时间: 2014-6-26 11:12
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反正任的那堆红绿帽子理念被主流好莱坞大片游戏打压到了边缘地带,以及任的生存空间越来越小都以经是不争的事实,现在还来争任比谁谁更懂游戏经还有什么意义。残酷的现实就摆在任青眼前
作者: vault-tec 时间: 2014-6-26 11:18
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原帖由 versaceme 于 2014-6-25 18:42 发表 
本文来源:网易游戏频道 作者:LV6
LV5升级版?
以前levelup.cn的编辑,六段音速。
去了网易之后风格还是没变
作者: charon0622 时间: 2014-6-26 11:25
那个levelup. im已经没了啊。
作者: 春華 时间: 2014-6-26 11:33
戏虐 戏谑傻傻分不清楚
作者: BeastMa 时间: 2014-6-26 12:22
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那是不是说现在都流行成人风格漫画英雄大片,所以pixar这种做动画片的要死了?
还是说小孩子没资格玩游戏?
作者: yfl1 时间: 2014-6-26 13:09
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原帖由 @BeastMa 于 2014-6-26 12:22 发表
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那是不是说现在都流行成人风格漫画英雄大片,所以pixar这种做动画片的要死了?
还是说小孩子没资格玩游戏?
应该是这样的,如果现在迪斯尼还坚持2d动画,不碰3d和真人影片,一定会死
任天堂就是只做2d动画的迪斯尼
作者: kirbyx 时间: 2014-6-26 13:17
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原帖由 yfl1 于 2014-6-26 13:09 发表 
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应该是这样的,如果现在迪斯尼还坚持2d动画,不碰3d和真人影片,一定会死
任天堂就是只做2d动画的迪斯尼
那怎么会轮到3D动画去卖楼呢?
作者: yfl1 时间: 2014-6-26 13:19
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原帖由 @kirbyx 于 2014-6-26 13:17 发表
那怎么会轮到3D动画去卖楼呢?
做3d动画的没有卖楼啊,卖楼的是母公司
作者: mino 时间: 2014-6-26 13:20
类似Amiibo的东西其实早有了,WiiU下载游戏「口袋妖怪乱战」的NFC其实就是类似Amiibo。
只不过这个游戏有点无聊,受众不广,所以这个NFC模式到大乱斗的时候才开始主推。
作者: kirbyx 时间: 2014-6-26 13:20
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原帖由 yfl1 于 2014-6-26 13:19 发表 
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做3d动画的没有卖楼啊,卖楼的是母公司
做3D动画真挣钱了,母公司也不用卖楼了对不?
作者: yfl1 时间: 2014-6-26 13:21
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另外,任天堂这些年是越做越回去了,以前还有rare作品,银河战士等硬派系列,现在呢,换句话说,就是只做2d,也做不出狮子王,只能做跳跳虎
作者: yfl1 时间: 2014-6-26 13:22
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原帖由 @kirbyx 于 2014-6-26 13:20 发表
做3D动画真挣钱了,母公司也不用卖楼了对不?
那要看公司规模,如果其他部分亏损太严重,还是不行,就像ps2如日中天时候索尼的财报也不好看一样
作者: kirbyx 时间: 2014-6-26 13:25
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原帖由 yfl1 于 2014-6-26 13:22 发表 
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那要看公司规模,如果其他部分亏损太严重,还是不行,就像ps2如日中天时候索尼的财报也不好看一样
所以怪我咯?
查了一下新闻,过去八年之中,索尼有一年游戏机销量超过了任天堂。
[ 本帖最后由 kirbyx 于 2014-6-26 13:26 编辑 ]
作者: yfl1 时间: 2014-6-26 13:25
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原帖由 @kirbyx 于 2014-6-26 13:25 发表
所以怪我咯?
所以ps成功,任天堂失败,索尼也失败
作者: kirbyx 时间: 2014-6-26 13:26
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原帖由 yfl1 于 2014-6-26 13:25 发表 
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所以ps成功,任天堂失败,索尼也失败
任天堂没有卖楼啊。
索尼这些年是越做越回去了。
作者: yfl1 时间: 2014-6-26 13:27
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原帖由 @kirbyx 于 2014-6-26 13:26 发表
任天堂没有卖楼啊。
索尼这些年是越做越回去了。
微软也没有卖楼啊,看来zune很成功咯?
索尼确实不行了,任天堂也一样,所以两家股价都很惨
本帖最后由 yfl1 于 2014-6-26 13:27 通过手机版编辑
作者: kirbyx 时间: 2014-6-26 13:28
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原帖由 yfl1 于 2014-6-26 13:27 发表 
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微软也没有卖楼啊,看来zune很成功咯?
索尼确实不行了,任天堂也一样,所以两家股价都很惨
本帖最后由 yfl1 于 2014-6-26 13:27 通过手机版编辑
微软怎么样关我屁事啊。索尼卖楼了。要不先把楼赎回来再继续聊?
作者: yfl1 时间: 2014-6-26 13:28
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太可怕了,现在的任天堂支持者,真的被自己洗脑成功,觉得任天堂不卖楼,所以比ps成功,所以公司战略没有失败么
作者: yfl1 时间: 2014-6-26 13:29
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原帖由 @kirbyx 于 2014-6-26 13:28 发表
微软怎么样关我屁事啊。索尼卖楼了。要不先把楼赎回来再继续聊?
索尼卖楼和ps成功不冲突
即使ps失败,和任天堂的失败也没有什么矛盾
作者: kirbyx 时间: 2014-6-26 13:30
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原帖由 yfl1 于 2014-6-26 13:29 发表 
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索尼卖楼和ps成功不冲突
即使ps失败,和任天堂的失败也没有什么矛盾
过去八年中游戏机销量有一年超过任天堂么。然后还卖楼了。结果是任天堂比较失败?
作者: yfl1 时间: 2014-6-26 13:31
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原帖由 @kirbyx 于 2014-6-26 13:30 发表
过去八年中游戏机销量有一年超过任天堂么。然后还卖楼了。结果是任天堂比较失败?
2013年,ps4的首发年
任天堂过去不失败,现在和未来失败
作者: kirbyx 时间: 2014-6-26 13:32
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原帖由 yfl1 于 2014-6-26 13:31 发表 
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2013年,ps4的首发年
任天堂过去不失败,现在和未来失败
我不看已经发生的事实,和你聊预言么?
作者: yfl1 时间: 2014-6-26 13:33
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原帖由 @kirbyx 于 2014-6-26 13:32 发表
我不看已经发生的事实,和你聊预言么?
已经发生的事实就是任天堂的财报前所未有的差,市场地位前所未有的低
作者: kirbyx 时间: 2014-6-26 13:37
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原帖由 yfl1 于 2014-6-26 13:33 发表 
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已经发生的事实就是任天堂的财报前所未有的差,市场地位前所未有的低
差成这样也比索尼好一点啊。索尼居然有胜利感?
作者: yfl1 时间: 2014-6-26 14:00
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原帖由 @kirbyx 于 2014-6-26 13:37 发表
差成这样也比索尼好一点啊。索尼居然有胜利感?
索尼也失败啊,还有的破产了,所以说任天堂这种模式难以为继了
本帖最后由 yfl1 于 2014-6-26 14:06 通过手机版编辑
作者: kirbyx 时间: 2014-6-26 14:08
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原帖由 yfl1 于 2014-6-26 14:00 发表 
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索尼也失败啊,还有的破产了,所以说任天堂这种模式难以为继了
本帖最后由 yfl1 于 2014-6-26 14:06 通过手机版编辑
居然没看懂……
作者: yfl1 时间: 2014-6-26 14:09
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原帖由 @kirbyx 于 2014-6-26 14:08 发表
居然没看懂……
看懂了啊,你不就是想说ps系还不如任天堂么
但实际上不是如此,因为ps4一出任天堂就没有翻身之日了
更何况,即使ps如你所说也不行,但这和任天堂确实不行了也没有矛盾
作者: 爱喝香水的仓鼠 时间: 2014-6-26 14:11
SCE现在混的还不错,主要还是靠欧美游戏
日本本土的游戏机软件产业是无论如何都不行了
作者: norainu 时间: 2014-6-26 14:17
这种没营养的纱布文连看标题都是浪费时间。。。。
作者: BeastMa 时间: 2014-6-26 14:49
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原帖由 @yfl1 于 2014-6-26 13:09 发表
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应该是这样的,如果现在迪斯尼还坚持2d动画,不碰3d和真人影片,一定会死
任天堂就是只做2d动画的迪斯尼
如果任天堂还在做2d游戏,你可以这样说,但明显不是。
作者: yfl1 时间: 2014-6-26 14:50
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原帖由 @BeastMa 于 2014-6-26 14:49 发表
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如果任天堂还在做2d游戏,你可以这样说,但明显不是。
任天堂做的还是近20年前的游戏,最新的一个传统游戏是pikmin
本帖最后由 yfl1 于 2014-6-26 14:51 通过手机版编辑
作者: kirbyx 时间: 2014-6-26 15:01
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原帖由 yfl1 于 2014-6-26 14:50 发表 
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任天堂做的还是近20年前的游戏,最新的一个传统游戏是pikmin
本帖最后由 yfl1 于 2014-6-26 14:51 通过手机版编辑
因为赶时髦要卖楼的。
作者: yfl1 时间: 2014-6-26 15:05
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原帖由 @kirbyx 于 2014-6-26 15:01 发表
因为赶时髦要卖楼的。
如果变就要卖楼,那任天堂确实完了,因为不变就是越来越差
作者: kirbyx 时间: 2014-6-26 16:31
引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-26 15:05 发表 
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如果变就要卖楼,那任天堂确实完了,因为不变就是越来越差
不变的话难说得很,毕竟8年赢了骚尼7年了。变的话,骚尼的例子摆着呢。
作者: SRX-ATX 时间: 2014-6-26 16:57
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原帖由 @kirbyx 于 2014-6-26 15:01 发表
因为赶时髦要卖楼的。
得,这位已经进入到胡搅蛮缠模式了……
作者: yfl1 时间: 2014-6-26 17:25
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原帖由 @kirbyx 于 2014-6-26 16:31 发表
不变的话难说得很,毕竟8年赢了骚尼7年了。变的话,骚尼的例子摆着呢。
你也可以看看好的例子,比如苹果
不变也有例子,比如ss到dc的sega
对你来说难说,对我来说毫无悬念,未来任天堂不会再有任何一年主机销量多于ps,至少在ps5出来前一直如此
本帖最后由 yfl1 于 2014-6-26 17:26 通过手机版编辑
作者: klarth 时间: 2014-6-27 08:19
引用:
原帖由 versaceme 于 2014-6-25 18:42 发表 
本文来源:网易游戏频道 作者:LV6
LV5升级版?
原来LEVEL UP的编辑,“六段音速”,网站里的著名索饭、任黑
作者: frostboy123 时间: 2014-6-27 15:58
讲真,如果现在想给自己的孩子玩点人畜无害的游戏是不是只有选择任地狱了?任地狱转成第三方其实也没什么不好的,起码增加了市场的多样性,在一片车枪球里有个新鲜的存在,但要单靠这一点清新的存在支撑起独立的硬件有点慢慢的不现实了。
作者: BeastMa 时间: 2014-6-27 16:42
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原帖由 @klarth 于 2014-6-27 08:19 发表
原来LEVEL UP的编辑,“六段音速”,网站里的著名索饭、任黑
如果我没记错的话,他是软饭
作者: BeastMa 时间: 2014-6-27 16:43
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原帖由 @yfl1 于 2014-6-26 14:50 发表
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任天堂做的还是近20年前的游戏,最新的一个传统游戏是pikmin
本帖最后由 yfl1 于 2014626 14:51 通过手机版编辑
现在的动画片结构上和20年前也没啥大区别,真的 。
作者: yfl1 时间: 2014-6-27 16:56
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原帖由 @BeastMa 于 2014-6-27 16:43 发表
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现在的动画片结构上和20年前也没啥大区别,真的 。
是的,所以要用新瓶
偏偏任天堂不肯
以前任天堂在探索新类型游戏方面也算走在前面,现在却不肯做沙盘,fps等主流,抱残守缺,所以也只能做个第三方了
作者: SRX-ATX 时间: 2014-6-27 17:36
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原帖由 @frostboy123 于 2014-6-27 15:58 发表
讲真,如果现在想给自己的孩子玩点人畜无害的游戏是不是只有选择任地狱了?任地狱转成第三方其实也没什么不好的,起码增加了市场的多样性,在一片车枪球里有个新鲜的存在,但要单靠这一点清新的存在支撑起独立的硬件有点慢慢的不现实了。
想要给孩子玩人畜无害的游戏不一定非得要选任家的,手机平板上有的是。但反过来想玩针对高年龄层的AAA大作就只有在家用机上和PC上去找,但刚好任的家用机就是缺这类大作,用户群也不认,人玩家回头还是得到索软的机器上去玩。自己所擅长的可以被手机取代,而对手所擅长的确不会被取手机取代,任的悲哀莫过于此吧…………
作者: gooncoo 时间: 2014-6-27 20:50
这文章写的太傻缺了点………………
作者: 半熟英雄 时间: 2014-6-27 21:58
任天堂的游戏可以放心给孩子玩。
作者: 骨软症 时间: 2014-6-27 23:08
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让一群心理年龄一直保持十四岁的人喜欢上地狱的游戏,还是很难的。
人家平日里就很正面、阳光了,游戏再玩老少皆宜的,实在是太无聊了。
作者: yfl1 时间: 2014-6-27 23:18
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原帖由 骨软症 于 2014-6-27 23:08 发表 
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让一群心理年龄一直保持十四岁的人喜欢上地狱的游戏,还是很难的。
人家平日里就很正面、阳光了,游戏再玩老少皆宜的,实在是太无聊了。
怎么说呢,有人就爱强调自己欣赏的电影是全年龄的,对往往是pg以上的优秀影片嗤之以鼻,这大概是老朽的征兆吧
作者: 骨软症 时间: 2014-6-28 22:22
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原帖由 @yfl1 于 2014-6-27 07:18 发表
怎么说呢,有人就爱强调自己欣赏的电影是全年龄的,对往往是pg以上的优秀影片嗤之以鼻,这大概是老朽的征兆吧
所以都是一类人。
作者: yfl1 时间: 2014-6-28 22:27
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原帖由 骨软症 于 2014-6-28 22:22 发表 
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所以都是一类人。
所以我就奇怪,作为一个成年人,整天为任天堂游戏老少咸宜而自豪是什么意思,难道你看电影还看是e还是m?
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