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标题: [新闻] 游戏性要炸裂,Xbox One开发者会降低分辨率以提高更高游戏表现 [打印本页]

作者: 天下围攻    时间: 2014-6-25 00:37     标题: 游戏性要炸裂,Xbox One开发者会降低分辨率以提高更高游戏表现

在不久之前,《Shadow Warrior|影子武士》确认会在Xbox One以900p的分辨率运行,而PlayStation 4是以1080p的分辨率运行。为此采访了《影子武士》的引擎程序师Krzysztof Narkowicz,让他谈一谈如何使用eSRAM片载缓存。

    “Xbox 360的eDRAM使用是必须的,因此适用性变得很重要,这也是为什么很多游戏使用1280*672的分辨率。在Xbox One上情况会有不同,eSRAM的运作原理更倾向于额外的储存库,可以加速选择的内存读取,也不会像Xbox 360那样出现各种限制。当然开发人员们会调低分辨率,因为这样可以提高游戏运作表现。我们会手动调整eSRAM,把数据从eSRAM传送到DRAM内存中。”

       就此看来eSRAM的存在还是有很多好处的,毕竟它可以提供每秒204GB的传送速度,当然开发人员需要学习掌握一下。等开发者们逐渐熟悉了主机架构之后,游戏的表现会更好,帧数和分辨率会趋于平衡。微软已经在给予开发者们更多的开发资源,如提供了新的开发包,提高GPU的资源上限等。而《Destiny|命运》就成为了成功达到1080p的范例。

       《影子武士》将会在今年晚些时候登陆PS4和Xbox One平台。
PS:其实游戏只要够流畅,不卡顿,提高用户体验,分辨率并不是特别需要达到多高的标准的,不然到最后丢帧,就没有意义了。
作者: pencil    时间: 2014-6-25 00:57

所以技能更高的ps4反而傻逼了对不,除了分辨率高一点点之外,特效缩水,画面撕裂,帧数不稳,这还不算手柄致残和联机致死

ps4乙烷
作者: versaceme    时间: 2014-6-25 00:59

posted by wap, platform: iPhone 5

xbox720
作者: 抱抱    时间: 2014-6-25 02:06

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老老实实做全特效720p
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-6-25 03:03

某种角度上,这是好事,机能是实打实的,晶体管数量搁那再神奇的SDK也没法凭空炼金,接受这个事实好好做720@60总比skyer给脑子里装第二块显卡强
作者: kingcrimson    时间: 2014-6-25 04:29

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

老任笑而不语?
作者: Eric_Ma    时间: 2014-6-25 09:28

720P 30FPS就行了,别做太大的梦
作者: 富兰克林    时间: 2014-6-25 09:30

posted by wap, platform: iPhone

没事,我们有大保健手柄。
作者: leon2236    时间: 2014-6-25 09:31

引用:
原帖由 pencil 于 2014-6-25 00:57 发表
所以技能更高的ps4反而傻逼了对不,除了分辨率高一点点之外,特效缩水,画面撕裂,帧数不稳,这还不算手柄致残和联机致死

ps4乙烷
确实如此,该死的PS4非得用比X1高一倍的AA,他不死谁死,对吧~:D
作者: 雨衣    时间: 2014-6-25 09:34

3米抗锯齿 5米全高清
所以X1的720p0AA和PS4的1080p4AA没区别
X1特效更好帧数更稳
高下立判

[ 本帖最后由 雨衣 于 2014-6-25 09:36 编辑 ]
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-25 10:40

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喷了,还真有人觉得X1和PS4是720和1080的性能差距

这两台机的性能差距估计是史上最小的了
作者: a904055262    时间: 2014-6-25 10:44

不错,720p观感更好
作者: Xerxes    时间: 2014-6-25 10:48

说好的云计算呢!
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2014-6-25 11:58

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新的SDK推广活动势在必行
作者: 昵称无效    时间: 2014-6-25 12:27

posted by wap, platform: Chrome

系统需求

Minimum:
OS: Windows XP / Vista / 7 / 8
Processor: 2.4 GHz Dual Core Processor or higher
Memory: 2 GB RAM
Graphics: ATI Radeon HD 3870/NVIDIA 8800 GT or better
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 8 GB available space
Additional Notes: An unabashed love of katanas is preferable.

Recommended:
OS: Windows 7 SP1 64-bits
Processor: Intel Core 2 Quad 8200 / AMD Phenom X4 9950
Memory: 4 GB RAM
Graphics: ATI Radeon HD 4890 / NVIDIA GeForce GTX 460 or better
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 8 GB available space
Additional Notes: The will of a true ninja warrior and an appreciation of Wang jokes.
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-6-25 12:34

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原帖由 @爱喝香水的仓鼠  于 2014-6-25 10:40 发表
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喷了,还真有人觉得X1和PS4是720和1080的性能差距

这两台机的性能差距估计是史上最小的了
最小明显是ps360。。。
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-25 12:41

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原帖由 @泡泡嘴  于 2014-6-25 12:34 发表
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最小明显是ps360。。。
PS3有些特效是360真做不出的,PS4有什么特效是X1做不出的?也就剩下分辨率的差距了
作者: yfl1    时间: 2014-6-25 12:57

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原帖由 @爱喝香水的仓鼠  于 2014-6-25 12:41 发表
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PS3有些特效是360真做不出的,PS4有什么特效是X1做不出的?也就剩下分辨率的差距了
gpu有啥特效是cpu做不出的
作者: yfl1    时间: 2014-6-25 13:08

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原帖由 @爱喝香水的仓鼠  于 2014-6-25 10:40 发表
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喷了,还真有人觉得X1和PS4是720和1080的性能差距

这两台机的性能差距估计是史上最小的了
另外你反对“还真有人觉得X1和PS4是720和1080的性能差距”

可见你知道性能差距是flop上的数字差距,而不是特效上的差别
作者: 西索333    时间: 2014-6-25 13:31

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原帖由 @爱喝香水的仓鼠  于 2014-6-25 10:40 发表
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喷了,还真有人觉得X1和PS4是720和1080的性能差距

这两台机的性能差距估计是史上最小的了
喷了,历代差距最大还差不多。机能至少30%差距。7770和7850+的差距你可以去查查。ps4流处理器1100多,xo是700多。
作者: magtree    时间: 2014-6-25 14:46

WIIU表示480P is watching U
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-25 14:55

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原帖由 yfl1 于 2014-6-25 12:57 发表
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gpu有啥特效是cpu做不出的
你说反了,是CELL的有些特效是GPU做不出的
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-25 14:55

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原帖由 西索333 于 2014-6-25 13:31 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

喷了,历代差距最大还差不多。机能至少30%差距。7770和7850+的差距你可以去查查。ps4流处理器1100多,xo是700多。
GPU性能为1.4比1

但是完全是同级别的特效,同级别的处理能力
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-25 14:57

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原帖由 yfl1 于 2014-6-25 13:08 发表
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另外你反对“还真有人觉得X1和PS4是720和1080的性能差距”

可见你知道性能差距是flop上的数字差距,而不是特效上的差别
我的意思是,X1和PS4是720p vs 900p,或者900p vs 1080p的性能差距

此外,不论是浮点性能差距还是特效差距,PS3相比360的优势都远大于PS4相比X1的
作者: yfl1    时间: 2014-6-25 15:01

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原帖由 @爱喝香水的仓鼠  于 2014-6-25 14:55 发表
你说反了,是CELL的有些特效是GPU做不出的
cpu都能做,就是速度慢
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-25 15:04

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原帖由 yfl1 于 2014-6-25 15:01 发表
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cpu都能做,就是速度慢
但是PS3的CPU做起来快,所以PS3后期一些特效是360实现不了的
360自始至终就是DX9.0c+级别的特效等级
而PS3后期的末日余生的天光效果是连PC上的孤岛危机3的DX11版都没有的特效

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 15:07 编辑 ]
作者: yfl1    时间: 2014-6-25 15:07

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性能是性能,特性是特性,360还有曲面细分,ps3没有,那又怎么样
性能上ps3和360上半斤八两,这在跨平台以及nvidia的ppt中也比较清楚了
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-25 15:08

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-25 15:07 发表
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性能是性能,特性是特性,360还有曲面细分,ps3没有,那又怎么样
性能上ps3和360上半斤八两,这在跨平台以及nvidia的ppt中也比较清楚了
360的曲面细分没用,那是ATI的GPU很早就有的一个设计,但是完全没用,目前没有任何游戏有用这个特效

而末日余生是真正的用上了天光效果

NVIDIA的PPT有什么用,它又不做CELL
作者: kirbyx    时间: 2014-6-25 15:08

难道不是为了方便跨平台兼容平板设备么?
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-25 15:12

另外PS3上的神海2和3、末日余生的Shader都超屌,孤岛危机吧的crysis11一直在说远远不是DX9的7800GTX可以实现的程度。差不多能接近PC上DX11的Shader水平。
作者: 昵称无效    时间: 2014-6-25 15:12

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原帖由 @爱喝香水的仓鼠  于 2014-6-25 15:08 发表
360的曲面细分没用,那是ATI的GPU很早就有的一个设计,但是完全没用,目前没有任何游戏有用这个特效

而末日余生是真正的用上了天光效果

NVIDIA的PPT有什么用,它又不做CELL
多不说,cs用了,肥仔枪m4
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-25 15:15

引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-6-25 15:12 发表
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多不说,cs用了,肥仔枪m4
没有,这个问题我早就跟一班人在显卡吧战过了,当时我坚持认为或许有个别游戏用过(因为我是A饭+软饭),不过对方给了大量证据,说服了我。

所以除非你能给出一些干货(至少也得是DF的数毛这种级别的),我是不会认可360上有游戏用了曲面细分的
作者: 昵称无效    时间: 2014-6-25 15:24

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http://www.hackhome.com/InfoView/Article_86951.html
曲面细分的爷爷
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-25 15:25

引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-6-25 15:24 发表
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http://www.hackhome.com/InfoView/Article_86951.html
曲面细分的爷爷
很多年前就有人讨论过这个话题了:D :D

我记得是在2002年的一本微型计算机还是电脑爱好者上面看过的

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 15:29 编辑 ]
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-25 15:28

另外我还以为你前面说的CS是指360上的CSGO

360上没有游戏用过曲面细分
作者: shinkamui    时间: 2014-6-25 16:15

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 15:08 发表

360的曲面细分没用,那是ATI的GPU很早就有的一个设计,但是完全没用,目前没有任何游戏有用这个特效

而末日余生是真正的用上了天光效果

NVIDIA的PPT有什么用,它又不做CELL
http://amd-dev.wpengine.netdna-c ... -PinataTessellation(Siggraph07).pdf

还真是张口就来
[attach]659237[/attach]

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2014-6-25 16:19 编辑 ]
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-25 16:27

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @shinkamui  于 2014-6-25 16:15 发表
http://amddev.wpengine.netdnac ... PinataTessellation(Siggraph07).pdf

还真是张口就来
659237

没看懂
作者: 1320581    时间: 2014-6-25 16:43

标题党!!!
作者: 倍舒爽    时间: 2014-6-25 17:18

等等,仓鼠是吧主???吗?
作者: FoxLive2013    时间: 2014-6-25 21:00

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 12:41 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

PS3有些特效是360真做不出的,PS4有什么特效是X1做不出的?也就剩下分辨率的差距了
引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 15:04 发表

但是PS3的CPU做起来快,所以PS3后期一些特效是360实现不了的
360自始至终就是DX9.0c+级别的特效等级
而PS3后期的末日余生的天光效果是连PC上的孤岛危机3的DX11版都没有的特效
引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 14:55 发表

你说反了,是CELL的有些特效是GPU做不出的
我说你是来搞笑的么,怎么说话跟放P一样
作者: aso    时间: 2014-6-26 19:35

posted by wap, platform: iPhone

这是新SDK还没送到呢,还是没人给这死宅程序员暗示一下箱子里到底是啥结果被他直接给扔了?




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