原帖由 @爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 10:40 发表
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喷了,还真有人觉得X1和PS4是720和1080的性能差距
这两台机的性能差距估计是史上最小的了
原帖由 @泡泡嘴 于 2014-6-25 12:34 发表
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最小明显是ps360。。。
原帖由 @爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 12:41 发表
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PS3有些特效是360真做不出的,PS4有什么特效是X1做不出的?也就剩下分辨率的差距了
原帖由 @爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 10:40 发表
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喷了,还真有人觉得X1和PS4是720和1080的性能差距
这两台机的性能差距估计是史上最小的了
原帖由 @爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 10:40 发表
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喷了,还真有人觉得X1和PS4是720和1080的性能差距
这两台机的性能差距估计是史上最小的了
原帖由 西索333 于 2014-6-25 13:31 发表
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喷了,历代差距最大还差不多。机能至少30%差距。7770和7850+的差距你可以去查查。ps4流处理器1100多,xo是700多。
原帖由 yfl1 于 2014-6-25 13:08 发表
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另外你反对“还真有人觉得X1和PS4是720和1080的性能差距”
可见你知道性能差距是flop上的数字差距,而不是特效上的差别
原帖由 @爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 14:55 发表
你说反了,是CELL的有些特效是GPU做不出的
原帖由 yfl1 于 2014-6-25 15:07 发表
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性能是性能,特性是特性,360还有曲面细分,ps3没有,那又怎么样
性能上ps3和360上半斤八两,这在跨平台以及nvidia的ppt中也比较清楚了
原帖由 @爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 15:08 发表
360的曲面细分没用,那是ATI的GPU很早就有的一个设计,但是完全没用,目前没有任何游戏有用这个特效
而末日余生是真正的用上了天光效果
NVIDIA的PPT有什么用,它又不做CELL
原帖由 昵称无效 于 2014-6-25 15:24 发表
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http://www.hackhome.com/InfoView/Article_86951.html
曲面细分的爷爷
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 15:08 发表
360的曲面细分没用,那是ATI的GPU很早就有的一个设计,但是完全没用,目前没有任何游戏有用这个特效
而末日余生是真正的用上了天光效果
NVIDIA的PPT有什么用,它又不做CELL
原帖由 @shinkamui 于 2014-6-25 16:15 发表
http://amddev.wpengine.netdnac ... PinataTessellation(Siggraph07).pdf
还真是张口就来
659237
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 12:41 发表
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PS3有些特效是360真做不出的,PS4有什么特效是X1做不出的?也就剩下分辨率的差距了
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 15:04 发表
但是PS3的CPU做起来快,所以PS3后期一些特效是360实现不了的
360自始至终就是DX9.0c+级别的特效等级
而PS3后期的末日余生的天光效果是连PC上的孤岛危机3的DX11版都没有的特效
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