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缩水成风? 《最终幻想15》或也要缩水!?
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作者:
清风拂晓
时间:
2014-6-24 18:10
标题:
缩水成风? 《最终幻想15》或也要缩水!?
posted by wap, platform: 华为
《最终幻想15》并没有在今年的E3上露面,发售日更是遥遥无期,而现在似乎还有一个更加令人不安的消息传出,在去年E3上亮相的令人惊艳的FF15宣传影像有可能也会让玩家空欢喜一场。
2013年E3游戏展上的《最终幻想15》游戏画面使用的是SE最新的次世代图形引擎“夜光”(Luminous),而当中负责后处理特效环节的一部分代码是构建于Silicon Studio的Yebis 2引擎,其最新版本号称目前全球唯一可以实现用多种色彩定制的动态光影、景深、动态模糊等后期特效。根据Silicon Studio当时的回答,片中“美丽的自然光线都是由Yebis 2引擎实时计算的视觉效果。”
然而最近Silicon Studio的创始人Masaki Kawase对于Yebis 2如何应用于《最终幻想15》中的问题时,却突然给出这样的回答:“也许大家都搞错了,我们从来没有说过这个引擎要用在游戏中,只是在E3的预告片中使用罢了。而关于后续的使用情况我无可奉告。”
这意味着两家公司的合作很可能出了某些问题,最糟糕的情况自然是《最终幻想15》的实际画面会受到影响缩水,甚至开发进度需要重新安排,目前SE对此还没有做出具体回应,或许要等到游戏本身有更多情报流出后我们才能知道新的变化是好是坏。
本帖最后由 清风拂晓 于 2014-6-24 18:11 通过手机版编辑
作者:
KIRITE
时间:
2014-6-24 18:22
posted by wap, platform: Chrome
Yebis 2是夜光引擎的扩展插件,不是引擎。。。翻译有点问题
作者:
DIGITAL1394
时间:
2014-6-24 19:41
就15那画面也配提缩水,还是乖乖坐到手机上吧,想怎么缩水怎么缩,最好做成点阵
作者:
Grally
时间:
2014-6-24 19:44
IOS限定,九月宣布同捆爱疯6
作者:
超越牛的神肉人
时间:
2014-6-24 19:46
FF15 一本道,牛郎卖肉
FF15-2 刷刷刷 砍砍砍
FF15-3 TPS
作者:
leon2236
时间:
2014-6-24 19:48
但是说真的,从当初是试玩视频来看,明显比FF13好玩太多了~~~
作者:
ffcactus
时间:
2014-6-24 19:49
posted by wap, platform: iPhone
这是那个脑残首发的帖子?
文章中肯定把夜光引擎的宣传视频和FF15的视频搞混淆了。
作者:
Heeroplus
时间:
2014-6-24 20:52
posted by wap, platform: 小米 (MI 2)
等游戏,说啥都是空的
作者:
北平孤儿
时间:
2014-6-24 21:09
posted by wap, platform: Chrome
是否期待这个游戏是证明你为XX铁杆的标准之一。
作者:
小色
时间:
2014-6-24 21:12
小日本的技术能信?笑掉大牙
作者:
solopain
时间:
2014-6-24 21:13
写轮眼你好,写轮眼再见。
作者:
shizumaru2009
时间:
2014-6-24 21:47
消息里明显是把FF15和夜光展示的那段红衣女视频搞混了
[
本帖最后由 shizumaru2009 于 2014-6-24 22:23 编辑
]
作者:
versaceme
时间:
2014-6-24 23:53
。。。。。。。。。
作者:
cloud_198
时间:
2014-6-25 09:10
这艹这个是重大利好消息啊,说明FF15终于开始制作了
作者:
kara
时间:
2014-6-25 10:48
一群小屁孩蹦达来蹦达去那个是宣传视频还是什么?
作者:
pencil
时间:
2014-6-25 11:34
经过上个世代还有人期待se能放出个响屁?
作者:
jolinheart
时间:
2014-6-25 11:40
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