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标题: [新闻] Digital Foundry的UFC正式版Face Off [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-23 20:50     标题: Digital Foundry的UFC正式版Face Off

http://www.eurogamer.net/article ... sports-ufc-face-off

双版本依然都是900p,PS4版4X MSAA,X1版2X MSAA,PS4版的动态模糊和阴影更好,但是掉帧和画面撕裂更多
虽然30帧大量特效的电影感不错,但DF质问为何不牺牲一些后处理特效换来操作感更好的60帧
最终结论,PS4版画面稍微好一些,X1帧数稍微好一些,DF原则上推荐PS4版,但也承认两个版本区别不大,想买X1版也不反对
作者: BeastMa    时间: 2014-6-23 22:40

虽然加入一些后处理特效有时候会大量降低帧数,但要让帧数提升一倍,还真不是简单去掉点特效就能做到的啊……
作者: king8910213    时间: 2014-6-23 23:09

我就想知道2Xmsaa能不能1080P
作者: matplane    时间: 2014-6-23 23:10

这游戏应该是小场景格斗啊怎么画面会不够打呢?
只能说EA渣渣
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-23 23:37

引用:
原帖由 king8910213 于 2014-6-23 23:09 发表
我就想知道2Xmsaa能不能1080P
我感觉次世代游戏如果用MSAA,就喜欢上4XMSAA

你看泰坦陨落宁可792p也要上4XMSAA,本来用2XMSAA或者FXAA的话,900p是肯定可以拿下的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-23 23:42

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-23 23:37 发表

我感觉次世代游戏如果用MSAA,就喜欢上4XMSAA

你看泰坦陨落宁可792p也要上4XMSAA,本来用2XMSAA或者FXAA的话,900p是肯定可以拿下的
泰坦是792p 2X MSAA
选这么个配置应该是为了省事,把渲染目标完全塞进ESRAM里可以拿一个免费的2X MSAA,如果要免费的4X MSAA分辨率要进一步下降
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-23 23:55

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-23 23:42 发表

泰坦是792p 2X MSAA
选这么个配置应该是为了省事,把渲染目标完全塞进ESRAM里可以拿一个免费的2X MSAA,如果要免费的4X MSAA分辨率要进一步下降
360拿免费2XMSAA要求分辨率600p?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-24 00:00

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-23 23:55 发表

360拿免费2XMSAA要求分辨率600p?
理论上360的edram里免费2X MSAA最高分辨率是1040x1200,为了保障帧数降低到1040x600
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-24 00:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-24 00:00 发表

理论上360的edram里免费2X MSAA最高分辨率是1040x1200,为了保障帧数降低到1040x600
难怪360上分辨率最高的使命召唤7分辨率是1040*608




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