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标题: 真奇怪,mgs5这么优秀的游戏还有人冷嘲热讽 [打印本页]

作者: 马拉多纳    时间: 2014-6-23 13:44     标题: 真奇怪,mgs5这么优秀的游戏还有人冷嘲热讽

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真不知道还想玩啥游戏?
作者: AikenShaw    时间: 2014-6-23 13:46

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游戏多的是,不喜欢也正常
作者: yfl1    时间: 2014-6-23 13:46

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楼主你玩过了?
作者: kimura25    时间: 2014-6-23 13:53

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“這麼優秀”是多麼優秀呢?
作者: sarotti    时间: 2014-6-23 13:55

看了演示我觉得还算不错,这个论坛MGS本来就不受待见
作者: 不要看我    时间: 2014-6-23 13:56

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这论坛超爱细胞分裂,当然其实细胞分裂也没啥人玩,但就是让人喜欢
作者: 小蛋蛋    时间: 2014-6-23 13:58

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这么优秀 你玩过啦
作者: 资源循环    时间: 2014-6-23 14:10

因为mgs要日不日要美不美,大气里透着逼格,恢弘中透着宅味。
作者: rbt12345    时间: 2014-6-23 14:14

这游戏出了?
作者: dennis233    时间: 2014-6-23 14:15

posted by wap, platform: iPhone

这论坛不待见装b游戏
作者: ablution    时间: 2014-6-23 14:15

这是有多优秀?游戏都还没出,就优秀了,真是太优秀了~~
作者: 马拉多纳    时间: 2014-6-23 14:18

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引用:
原帖由 @yfl1  于 2014-6-23 13:46 发表
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楼主你玩过了?
你玩过吗?
作者: yfl1    时间: 2014-6-23 14:18

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引用:
原帖由 @马拉多纳  于 2014-6-23 14:18 发表
posted by wap, platform: iPhone

你玩过吗?
没有,所以不知道有多么优秀
作者: 马拉多纳    时间: 2014-6-23 14:23

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引用:
原帖由 @yfl1  于 2014-6-23 14:18 发表
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没有,所以不知道有多么优秀
那久奇怪了,有些人没玩过却对游戏jjww的,你说这怎么回事?
作者: fjfyla    时间: 2014-6-23 14:23

4出来前可以没玩过就说4是多么优秀的游戏。现在么,呵呵。。。。
作者: 马拉多纳    时间: 2014-6-23 14:24

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引用:
原帖由 @fjfyla  于 2014-6-23 14:23 发表
4出来前可以没玩过就说4是多么优秀的游戏。现在么,呵呵。。。。
3没出来前也又一堆质疑者
作者: yfl1    时间: 2014-6-23 14:27

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @马拉多纳  于 2014-6-23 14:23 发表
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那久奇怪了,有些人没玩过却对游戏jjww的,你说这怎么回事?
很简单啊,看现有的视频
所以想问一下,你看现有的视频怎么看出“这么优秀”的
作者: 马拉多纳    时间: 2014-6-23 14:28

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引用:
原帖由 @yfl1  于 2014-6-23 14:27 发表
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很简单啊,看现有的视频
所以想问一下,你看现有的视频怎么看出“这么优秀”的
那不就得了,看视频也能得出优秀
作者: yfl1    时间: 2014-6-23 14:33

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引用:
原帖由 @马拉多纳  于 2014-6-23 14:28 发表
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那不就得了,看视频也能得出优秀
我看不出
你来分析一下吧
顺便问一下玩过pw吗

本帖最后由 yfl1 于 2014-6-23 14:33 通过手机版编辑
作者: squarejun    时间: 2014-6-23 14:35

引用:
原帖由 资源循环 于 2014-6-23 14:10 发表
因为mgs要日不日要美不美,大气里透着逼格,恢弘中透着宅味。
这个评价实在精准。

记得E3 2012还是TGS,最开始那个雨夜预告片,酷劲十足,凝重,画面也大湿。
结果到了E3 2014,它变成了一个可以用气球飞人飞车飞绵阳飞集装箱的“真实”游戏?
说好的军事潜入,成了儿戏了?

还有,骑着马驮着纸箱,居然各种敌人近视眼看不见的节奏。

感觉这个游戏好复杂,好难喔,怕怕……
视角也似乎还是经常会看不到周围敌人的样子
嗯,我打算最低难度看一遍日文版剧情就可以了……
作者: 两个蛋    时间: 2014-6-23 14:47

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分裂细胞就是美剧,合金装备是日剧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-23 14:58

引用:
原帖由 squarejun 于 2014-6-23 14:35 发表


这个评价实在精准。

记得E3 2012还是TGS,最开始那个雨夜预告片,酷劲十足,凝重,画面也大湿。
结果到了E3 2014,它变成了一个可以用气球飞人飞车飞绵阳飞集装箱的“真实”游戏?
说好的军事潜入,成了儿戏 ...
直说了吧,PSP那两作是系列耻辱
尤其是PW,完全倒向日呆的一部作品
MGS5非要加入PW的元素最后就是这个结果
作者: reader    时间: 2014-6-23 15:17

我曾经觉得3是系列里最写实最不装B的一作,后来3ds版和psv版各入一份,结果从左轮耍枪到各种自爆,装逼得我到了雷电大佐那里终于玩不下去
作者: squarejun    时间: 2014-6-23 15:27

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-23 14:58 发表

直说了吧,PSP那两作是系列耻辱
尤其是PW,完全倒向日呆的一部作品
MGS5非要加入PW的元素最后就是这个结果
少则得,多则惑。
小岛那种所谓的无数个灵感加进一个游戏的做法,说穿了,就是匠气。
而三上那种完美调整各个关卡的游戏性,完全控制游戏节奏的做法,才是大师级的。

继续期待THE EVIL WITHIN
MGSV么,看看视频就够了(当然,是PS4即时演算,咱们可不是优酷党,一两张游戏还是买得起的)。
作者: cherish_lady    时间: 2014-6-23 15:31

很明显没有美式的分裂细胞好玩。  
要真实没真实
作者: 赤金册    时间: 2014-6-23 15:45

MGS5的动作 看起来还是很怪
作者: liangjiami    时间: 2014-6-23 15:54

要真实就别玩日本人的游戏了,从FC到现在日本人的游戏制作理念就和现实不挂钩
作者: AZOE    时间: 2014-6-23 16:01

因为太炸裂,必须黑!
作者: CAGY    时间: 2014-6-23 16:03

关键是一个demo还来卖钱
作者: Eric_Ma    时间: 2014-6-23 16:03

MGS不至于很差,只是现在欧美优秀大作越来越多,相比之下,它真不算一流了
作者: 电玩大亨    时间: 2014-6-23 16:07

引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-6-23 15:54 发表
要真实就别玩日本人的游戏了,从FC到现在日本人的游戏制作理念就和现实不挂钩
在你眼里的现实就是马路上见人就揍,见车就抢,遇到打不开的门了直接用超人般的攀岩能力爬到boss房里将其暗杀再神不知鬼不觉的从窗户跳到旗杆顶上在众人头顶几百米高的空中溜之大吉是吧?

可惜这些都是超现实。
作者: king8910213    时间: 2014-6-23 16:11

看完演示感觉确实不错,这的人大多非揪着4代的装b演出不放
作者: AZOE    时间: 2014-6-23 16:22

其实很简单,因为不再是独占,只能黑了!
作者: dennis233    时间: 2014-6-23 16:37

看到气球飞人,喷了,毕竟是呆逼游戏
作者: sarotti    时间: 2014-6-23 16:41

从源爆点就能看出这代已经不像以前那样大段大段的过场了,简洁干练
作者: aaremix    时间: 2014-6-23 17:45

优不优秀?     5出个DEMO还能卖100万,你看看分裂细胞出个DEMO能卖多少~
作者: BeastMa    时间: 2014-6-23 17:47

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引用:
原帖由 @aaremix  于 2014-6-23 17:45 发表
优不优秀?     5出个DEMO还能卖100万,你看看分裂细胞出个DEMO能卖多少~
又是唯销量论么……
作者: bobosndr    时间: 2014-6-23 18:04

MGS至始至终都是搞怪风格啊啊啊,为什么一开始就认为5代会有正经向的趋势呢?
作者: 弟弟等等    时间: 2014-6-23 18:40

最近在360上重温 MGS2,超经典 !!!!!!!!!!!!!!!!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-23 19:24

引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-6-23 17:47 发表
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又是唯销量论么……
新主机严重缺游戏,别说猴子,连条狗都能称大王
所以一边骂有料Demo不厚道一边还要买,因为不买主机就要继续吃灰,虽说买了还是要吃就是了
作者: 我要玩游戏    时间: 2014-6-23 19:26

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原爆点不错的你们不要黑他。
作者: zichuanle    时间: 2014-6-23 19:35

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引用:
原帖由 @CAGY  于 2014-6-23 16:03 发表
关键是一个demo还来卖钱
这个绝对洗不了
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-6-23 22:12

posted by wap, platform: iPhone

不骂两句怎么体现自己逼格怎么在这个论坛混怎么立足于社会怎么面对父母怎么拯救苍生?!

本帖最后由 I-Am-Legend 于 2014-6-23 22:12 通过手机版编辑
作者: 大头木    时间: 2014-6-23 22:19

分裂细胞就是五流美剧
合金装备就是二流日游

当然沾上美爹瞬间一流
作者: yfl1    时间: 2014-6-23 22:28

引用:
原帖由 大头木 于 2014-6-23 22:19 发表
分裂细胞就是五流美剧
合金装备就是二流日游

当然沾上美爹瞬间一流
这年头终于不抱任天堂大腿了?
另外这贴和sc没啥关系,别急着叫别人认爹
作者: a904055262    时间: 2014-6-23 22:30

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引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2014-6-23 22:12 发表
posted by wap, platform: iPhone

不骂两句怎么体现自己逼格怎么在这个论坛混怎么立足于社会怎么面对父母怎么拯救苍生?!

本帖最后由 IAmLegend 于 2014623 22:12 通过手机版编辑  
哈哈,和我想法一样,不喷个别游戏显示不出自己的逼格
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2014-6-23 22:36

引用:
原帖由 CAGY 于 2014-6-23 16:03 发表
关键是一个demo还来卖钱
我来洗地,当年gt5赛车序章版也收钱的,我还买了。。。
所以不能说小岛太黑,毕竟索尼第1方有先例的。
作者: pxzx    时间: 2014-6-23 22:50

丢弹夹......
作者: AikenShaw    时间: 2014-6-23 22:57

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-6-23 22:12 发表
posted by wap, platform: iPhone

不骂两句怎么体现自己逼格怎么在这个论坛混怎么立足于社会怎么面对父母怎么拯救苍生?!

本帖最后由 I-Am-Legend 于 2014-6-23 22:12 通过手机版编辑  
你骂titanfall的时候不也很来劲?
作者: 骨软症    时间: 2014-6-23 23:08

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引用:
原帖由 @AikenShaw  于 2014-6-23 06:57 发表
你骂titanfall的时候不也很来劲?
那一定是被另一个人格盗号了,吃牛排品红酒的哪能这么没六儿
作者: Charisma    时间: 2014-6-24 02:14

就目前30分钟的试玩来说,确实优秀。当然,有人不爱玩就是。我一朋友就坚决不玩小岛的游戏。
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2014-6-24 06:09

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四代过场动画看完饿哦愣是不知道到底发生了什么
作者: zenodante    时间: 2014-6-24 07:03

posted by wap, platform: iPad

pw风格mgs大爱,敢出敢买
作者: hazuki007    时间: 2014-6-24 07:19

posted by wap, platform: Nokia

从1代起就觉得傻逼
作者: iamzelda    时间: 2014-6-24 08:10

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谈MGS5   这贴都能扯出任天堂,不知道到底发生过什么
作者: eastwoodwest    时间: 2014-6-24 08:26

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个人喜欢这种欧美画面,日系內质的游戏,玩游戏需要的是乐趣性,不是所谓真实性,游戏有个屁真实的,好玩才是王道,欧美沙盘系统都是一炮无,谈得上精致有想法的寥寥无几,无非把枪抢强融入而已,砰砰砰。
作者: waterfirestart    时间: 2014-6-24 08:50

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-23 14:58 发表

直说了吧,PSP那两作是系列耻辱
尤其是PW,完全倒向日呆的一部作品
MGS5非要加入PW的元素最后就是这个结果
pw从操作到游戏系统都是很符合掌机的一款作品,ops的操作有硬伤玩起来很费劲,pw在psp有限的键位上调整了游戏系统,操作上基本做到了丝般顺滑。养成系统+刷子系统也符合掌机特性,作为掌机游戏来讲基本能打满分了。
作者: waterfirestart    时间: 2014-6-24 08:59

谁能说说tg的敏感词都有啥?我发了帖子又告诉我有不合适的内容,上次有一帖讲双蛇打了半天字也没能发。
找到一个敏感词:麻a醉a枪

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2014-6-24 09:18 编辑 ]
作者: waterfirestart    时间: 2014-6-24 09:02

引用:
原帖由 squarejun 于 2014-6-23 14:35 发表


这个评价实在精准。

记得E3 2012还是TGS,最开始那个雨夜预告片,酷劲十足,凝重,画面也大湿。
结果到了E3 2014,它变成了一个可以用气球飞人飞车飞绵阳飞集装箱的“真实”游戏?
说好的军事潜入,成了儿戏 ...
其实气球回收是pw就已经有的系统,mgsv的剧情是pw的后续,把这一游戏系统也一并继承下来了,这也是游戏重要的养成要素组成,要真讲对潜入的影响,也就是让敌人直接消失掉降低了一些难度,但效果也就等同于找个隐蔽的地方把敌人直接干掉或freeze抱头趴地。
骑马看不到确实夸张,但纸箱系统,一来它本来就是游戏传统,二来其实它的隐蔽效果并不是那么万能,放在个突兀的地方该被怀疑的一样会被怀疑。
其实mgs本身也不是特别拘泥于真实的一个系列,它会在某些方面渲染得相对真实些,如画面、环境、场景互动等,但是纯粹为游戏性ad服务的部分,设计得相当灵活,并不完全以真实为目的,比如敌兵的搞笑反应、万能a麻醉a枪、纸箱、boss战等。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2014-6-24 09:05 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-24 09:03

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2014-6-24 09:02 发表

其实气球回收是pw就已经有的系统,mgsv的剧情是pw的后续,把这一游戏系统也一并继承下来了,这也是游戏重要的养成要素组成,要真讲对潜入的影响,也就是让敌人直接消失掉降低了一些难度,但效果也就等同于找个隐蔽 ...
抓人系统把Big Boss的形象给毁了
以前系列里对他的定义是一个靠个人魅力笼络士兵的领袖
结果现在变成了口袋妖怪驯兽师
作者: yfl1    时间: 2014-6-24 09:07

posted by wap, platform: 华为 (A199)

抓人是ops开始的吧,这系统真不适合正统作
作者: waterfirestart    时间: 2014-6-24 09:15

抓人以后通过政治思想工作让俘虏归附,这一招有现成的成功案例。:D
其实就是个游戏系统而已,军队的兵员、阵地的一砖一瓦,不可能都让bb亲自抓亲自搬,这就是游戏系统让玩家有个收集的乐趣。较真的话,孙策和太史慈打滚掐架,激情四射,得此大将,这才是一个而已;bb个传奇英雄亲身上阵掐了多少杂兵的脖子,这诚意绝对满满啊。:D
作者: yfl1    时间: 2014-6-24 09:18

posted by wap, platform: 华为 (A199)

这个乐趣就是扯淡,最后还是单打
作者: AikenShaw    时间: 2014-6-24 09:19

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

反正铁杆粉丝眼里,都不是事

本帖最后由 AikenShaw 于 2014-6-24 09:29 通过手机版编辑
作者: 阿弄    时间: 2014-6-24 09:20

特别的扔弹夹技巧
http://www.acfun.com/v/ac1112882_1
作者: waterfirestart    时间: 2014-6-24 09:23

其实我对这一要素在mgsv的表现暂时也持观望态度,当然我的理由并不是所谓真实,而是正统续作一般都比较注重剧情的表现,我担心加入了这种收集要素,会影响游戏的节奏,使剧情无法连贯地展开。
作者: waterfirestart    时间: 2014-6-24 09:25

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-24 09:18 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

这个乐趣就是扯淡,最后还是单打
收集的作用主要还是养成基地,加速武器道具开发等等,提供后勤支援,过关肯定还是bb亲自上阵。不能说抓了兵以后不能跟着bb一起冲锋陷阵抓兵就没乐趣了。
作者: yfl1    时间: 2014-6-24 09:50

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引用:
原帖由 @waterfirestart  于 2014-6-24 09:25 发表
收集的作用主要还是养成基地,加速武器道具开发等等,提供后勤支援,过关肯定还是bb亲自上阵。不能说抓了兵以后不能跟着bb一起冲锋陷阵抓兵就没乐趣了。
主要是这个系统和游戏的内涵是脱节的,潜入谍战游戏搞人力资源实在是...
作者: squarejun    时间: 2014-6-24 09:55

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2014-6-24 09:02 发表

其实气球回收是pw就已经有的系统,mgsv的剧情是pw的后续,把这一游戏系统也一并继承下来了,这也是游戏重要的养成要素组成,要真讲对潜入的影响,也就是让敌人直接消失掉降低了一些难度,但效果也就等同于找个隐蔽 ...
好吧,这大概就是需求和供给不匹配吧
我一直认为,MGS就是一个追求真实的游戏,搞笑幽默可以有,但不能过头
另外,这游戏玩起来已经够复杂了
前面几代,一旦被发现,就完全打乱剧本原有的节奏
什么紧张感啊,什么潜入啊,什么暗杀啊
瞬间变成高难度魂斗罗
这个设定估计是永远改不了了,随他去吧

我现在基本就是追大塚明夫的日文配音而已,游戏本身,基本没啥想法,爱咋咋的
反正今年最佳游戏一定是 The evil within
就是这样
作者: squarejun    时间: 2014-6-24 10:02

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-24 09:50 发表
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主要是这个系统和游戏的内涵是脱节的,潜入谍战游戏搞人力资源实在是...
小岛设计关卡不行,所以只能以勤补拙,搞点所谓的电影效果、搞点“厚重”主题,搞搞复杂的系统,来告诉大家,你们都被剧情绕晕了吧?这说明我们很努力地做了这个游戏,就是这样。
作者: waterfirestart    时间: 2014-6-24 10:12

引用:
原帖由 squarejun 于 2014-6-24 09:55 发表


好吧,这大概就是需求和供给不匹配吧
我一直认为,MGS就是一个追求真实的游戏,搞笑幽默可以有,但不能过头
另外,这游戏玩起来已经够复杂了
前面几代,一旦被发现,就完全打乱剧本原有的节奏
什么紧张感啊, ...
mgs一直算是恶趣味含量较多的游戏,目前来看至少对它自己来讲还没到过头的地步。
有些东西真是很显而易见的真实性向游戏性妥协,真不必较真。潜入游戏的游戏方式虽然是潜入,但它是需要有容错率的,被发现后逃跑-躲避-敌人恢复巡逻常态,就是体现。如果完全按照真实情况,任何需要戒备的地方,都不会在发现一个潜入者之后,短时间内停止全方面的搜查,但是如果真实反应在游戏里,玩家的体验将是极强的挫败感。想要体现这种“真实”,在设计上也有很简单的处理方式————发现后立刻gameover模式,游戏里是可以选择这一模式的,理论上讲你要是不想打断剧本的节奏,那就不可以出现任何被敌人发现并拉响警报的情形,那你被发现后自然就是gameover,但是这样的游戏体验,带给普通玩家的,将是举步维艰的无助感和挫败感。
作者: clockworkjian    时间: 2014-6-24 10:30

pw怪物猎人什么不也挺欢乐的 适合掌机
但说放主机放正统作不合适我觉得还是看人。。我剧情什么早就想开了 还能描出什么花来。。 4代都没玩过 玩游戏又不是玩品牌
分裂细胞说穿了也就是个背版过关的很酷爽的动作游戏 自由度还不如天诛
如果5代多点slgrpg要素类似pw  应该会少吃几箱方便面去买个ps4。。
最好能有机会把抓来的载具跟炮灰扔到真实战场上。。。。
作者: waterfirestart    时间: 2014-6-24 10:36

引用:
原帖由 squarejun 于 2014-6-24 10:02 发表


小岛设计关卡不行,所以只能以勤补拙,搞点所谓的电影效果、搞点“厚重”主题,搞搞复杂的系统,来告诉大家,你们都被剧情绕晕了吧?这说明我们很努力地做了这个游戏,就是这样。
mgs系列正统续作里好像没几个关卡设计是不行的吧,关卡设计都和潜入系统结合得比较紧密,1代走方格躲猫猫,2代自由射击后关卡也更为立体化,1、2更是有丰富的VR任务各种纯粹的关卡游戏,3代取消雷达加入cqc,并引入复杂的丛林地图(但是第一版的视角确实很有问题),4代游戏内容少得可怜但是前两关相对广阔的两方战场也不错。有问题的是gc的双蛇,拥有了mgs2强大的麻a醉a枪,但是关卡仍然是前作的平面躲猫猫式,使得snake可以随意在一个开阔地上轻松麻掉敌人大摇大摆过关,在二层楼的那种关卡,敌人也基本不会理会不同楼层的玩家,完全就是活靶子。mgs系列的难度对于普通玩家来讲其实一直不能算低,但是其系统进化到现在无非是观察跑位射击cqc过版,只是细节上有很多花头,称不上很复杂吧。
作者: 蛇酱    时间: 2014-6-24 10:46

不喷优秀的游戏怎么显得出自己品味高 反正也没人做裁判 说错了小黑屋 喷啥都没问题
作者: yfl1    时间: 2014-6-24 11:00

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引用:
原帖由 @蛇酱  于 2014-6-24 10:46 发表
不喷优秀的游戏怎么显得出自己品味高 反正也没人做裁判 说错了小黑屋 喷啥都没问题
笑话,为了凸显自己品位低,才需要对别人自己对一个游戏是否喜爱说三道四吧,比如楼主这样
作者: superDioplus    时间: 2014-6-24 11:06

抓人系统需要在让玩家有一定的成就感,但是掌握不好就让人觉得有些啼笑皆非,会产生“这么严肃而牛掰的结果是由我所做的这种随随便便并且还有点二的行为所造成的”这种有着些许情感落差的感觉。所以要做好这种东西的确不是很容易,太趋于现实会显得沉闷,太过于娱乐会显得儿戏,感觉小岛已经尽力了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-24 11:12

引用:
原帖由 reader 于 2014-6-23 15:17 发表
我曾经觉得3是系列里最写实最不装B的一作,后来3ds版和psv版各入一份,结果从左轮耍枪到各种自爆,装逼得我到了雷电大佐那里终于玩不下去
当年一堆人拿着3喷2(包括我自己)
3的剧情比2简洁是真的
但觉得3没2装逼那就不好说了
3只是无线电没有2唠叨,过场动画之装逼有过之无不及,眼镜蛇那几个BOSS完全是象征主义,出场摆POSE死了还要摆POSE,本身的剧情却少到可以忽略不计
虽然2代也是怪人BOSS横行但至少每个角色都有充足的刻画

十年以后重新玩
2在我心中的地位提升了(除了演出风格以外还有很多剧情当年不理解后来理解了的原因)
3的地位下降了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-24 11:14 编辑 ]
作者: 马拉多纳    时间: 2014-6-24 12:40

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原帖由 @yfl1  于 2014-6-24 11:00 发表
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笑话,为了凸显自己品位低,才需要对别人自己对一个游戏是否喜爱说三道四吧,比如楼主这样
你话都讲不利索,就少来现眼了
作者: yfl1    时间: 2014-6-24 12:56

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原帖由 @马拉多纳  于 2014-6-24 12:40 发表
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你话都讲不利索,就少来现眼了
我这话不是对你说的,不需要考虑你的理解能力
作者: 马拉多纳    时间: 2014-6-24 13:26

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原帖由 @yfl1  于 2014-6-24 12:56 发表
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我这话不是对你说的,不需要考虑你的理解能力
确实,以你的表达能力也就只能讲出这种层次的话了,我确实不该和你一般见识

本帖最后由 马拉多纳 于 2014-6-24 13:27 通过手机版编辑
作者: yfl1    时间: 2014-6-24 13:30

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tm谁要和你一般见识,连每个人对游戏的偏好不同都不能理解,只会哗众取宠说人人都要爱一个30分钟的demo,真是无聊至极
作者: 马拉多纳    时间: 2014-6-24 13:34

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原帖由 @yfl1  于 2014-6-24 13:30 发表
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tm谁要和你一般见识,连每个人对游戏的偏好不同都不能理解,只会哗众取宠说人人都要爱一个30分钟的demo,真是无聊至极
我主楼发帖措辞啥问题吗?我攻击到谁了?我tmd指着你鼻子骂你品味低,不懂游戏了吗?你何必神经这么敏感非要来指摘一番不可?
作者: yfl1    时间: 2014-6-24 13:35

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原帖由 @马拉多纳  于 2014-6-24 13:34 发表
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我主楼发帖措辞啥问题吗?我攻击到谁了?我tmd指着你鼻子骂你品味低,不懂游戏了吗?你何必神经这么敏感非要来指摘一番不可?
我说你无聊狭隘,说你攻击谁了
你没说我品味低,我说你品味低啊,连看个demo都大惊小怪,pw玩过没?gz玩过没?有什么资格胡说八道?

本帖最后由 yfl1 于 2014-6-24 13:36 通过手机版编辑
作者: 马拉多纳    时间: 2014-6-24 13:40

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原帖由 @yfl1  于 2014-6-24 13:35 发表
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我说你无聊狭隘,说你攻击谁了
你没说我品味低,我说你品味低啊,连看个demo都大惊小怪,pw玩过没?gz玩过没?有什么资格胡说八道?

本帖最后由 yfl1 于 2014624 13:36 通过手机版编辑  
喷了,你的逻辑就是,论坛里有人赞赏你不爱的游戏就是品味低,狭隘无聊了。
您还真是活在自己的世界里
作者: yfl1    时间: 2014-6-24 14:01

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原帖由 @马拉多纳  于 2014-6-24 13:40 发表
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喷了,你的逻辑就是,论坛里有人赞赏你不爱的游戏就是品味低,狭隘无聊了。
您还真是活在自己的世界里
这是你的逻辑,“真奇怪,mgs5这么优秀的游戏还有人冷嘲热讽”

我的逻辑是“这一点不奇怪,何况也不知道有多少优秀,不要胡说八道”
作者: 马拉多纳    时间: 2014-6-24 14:05

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原帖由 @yfl1  于 2014-6-24 14:01 发表
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这是你的逻辑,“真奇怪,mgs5这么优秀的游戏还有人冷嘲热讽”

我的逻辑是“这一点不奇怪,何况也不知道有多少优秀,不要胡说八道”
okok,我大致知道你是谁了,你别追着我咬了,算我晦气,出门撒把盐,免灾。
作者: yfl1    时间: 2014-6-24 14:09

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原帖由 @马拉多纳  于 2014-6-24 14:05 发表
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okok,我大致知道你是谁了,你别追着我咬了,算我晦气,出门撒把盐,免灾。
那你应该删帖啊,被一个连玩都没玩过的小白教训说“什么?这么好的游戏你都不赞?还在想啥?”是很晦气的事情
作者: waterfirestart    时间: 2014-6-24 14:34

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原帖由 yfl1 于 2014-6-24 09:50 发表
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主要是这个系统和游戏的内涵是脱节的,潜入谍战游戏搞人力资源实在是...
这个系统就是将以往的潜入关卡在形式上彻底分割成一个个小关卡,然后加入刷子系统。就潜入来讲,其实除了难度低一些以外,倒没有其它变化。搞人力资源的过程实质上是在非潜入的“基地时间”中进行的。而反应在潜入过程里,无非是多按个钮用气球抓个人,其非但没有使潜入过程更拖沓,反而在一定程度上降低了难度,省得你藏尸体了。当然,刷子系统这个东西,虽然算是掌机里已经有过先例的成功系统,但确实是有人喜欢有人不喜欢的。
作者: yfl1    时间: 2014-6-24 14:55

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原帖由 @waterfirestart  于 2014-6-24 14:34 发表
这个系统就是将以往的潜入关卡在形式上彻底分割成一个个小关卡,然后加入刷子系统。就潜入来讲,其实除了难度低一些以外,倒没有其它变化。搞人力资源的过程实质上是在非潜入的“基地时间”中进行的。而反应在潜入过程里,无非是多按个钮用气球抓个人,其非但没有使潜入过程更拖沓,反而在一定程度上降低了难度,省得你藏尸体了。当然,刷子系统这个东西,虽然算是掌机里已经有过先例的成功系统,但确实是有人喜欢有人不喜欢的。
关键是,用了这个系统以后,关卡的逻辑就变了,本来是一个线性叙事的谍战大片,现在变成了过家家,还往往可以反复刷,完全没感觉了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-6-24 15:00

这么玩,有点雷条FARCRY3之类逛地图的感觉了
你们好好感受一下……
作者: clockworkjian    时间: 2014-6-24 15:15

我个人确实更喜欢fc3那种逛地图
新的德总基本也成线性叙事了 还是感觉上代有地图可逛更好
其实就是个喜欢看叙事大片 还是喜欢slgrpg那种更自由的感觉的区别
作者: waterfirestart    时间: 2014-6-24 15:19

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原帖由 yfl1 于 2014-6-24 14:55 发表
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关键是,用了这个系统以后,关卡的逻辑就变了,本来是一个线性叙事的谍战大片,现在变成了过家家,还往往可以反复刷,完全没感觉了
反复刷是会有这种感觉,刷子系统对游戏剧情的节奏、整体气氛肯定会有影响,虽然对于pw这种掌机游戏来说,可能不是很重要,但对于正统续作的影响,我也有些担心。
不过pw在剧情上也算解释了一下,让这种行为相对符合逻辑了一些,mgspw以及未来的mgsv再也不是以往那种一次性执行、装备完全就地取材的任务,而改为有基地,可以自由来回、休整的长期。。。袭击活动。
作者: waterfirestart    时间: 2014-6-24 15:28

就我的设想看,我也觉得现在的沙盘潜入游戏,已经有farcry3这么一个做得不错的先例,mgsv走同样路线,可能会与之类似。其实在一些细节上,如观测敌人后定位,mgsv用的就是fc3的形式。
fc3开头玩着比较爽,但是到了后期各营地的潜入感觉有点千篇一律,稍显枯燥,不知道mgsv会不会遇到这个问题。fc3也是良心成就神作,虽然收集要素很多,但是达成成就并不强制你全部集全,我记得集上一半差不多就够了,让你尽心探索的同时也没那么多负担。
作者: 屠狗者    时间: 2014-6-24 15:28

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原帖由 waterfirestart 于 2014-6-24 10:36 发表

mgs系列正统续作里好像没几个关卡设计是不行的吧,关卡设计都和潜入系统结合得比较紧密,1代走方格躲猫猫,2代自由射击后关卡也更为立体化,1、2更是有丰富的VR任务各种纯粹的关卡游戏,3代取消雷达加入cqc,并引入 ...
四代的战场纯摆设,打了半天发现根本就是动画脚本,这边死多少补多少,到了地点还必须死
作者: waterfirestart    时间: 2014-6-24 15:33

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原帖由 屠狗者 于 2014-6-24 15:28 发表

四代的战场纯摆设,打了半天发现根本就是动画脚本,这边死多少补多少,到了地点还必须死
4里面我很喜欢干的事,就是在act2的地图里面营救俘虏,并且引领他们达成“we made it!!”,不过我记得其中有个地图怎么玩也达不到这点,非常可惜。act2的地图还算有点两军交战,你游走其中能够对其中一方产生一些作用的味道(其实是帮助俘虏军逆袭)。与初期宣传的“无处遁形”还是差得比较远。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-6-24 17:12

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原帖由 waterfirestart 于 2014-6-24 15:28 发表
就我的设想看,我也觉得现在的沙盘潜入游戏,已经有farcry3这么一个做得不错的先例,mgsv走同样路线,可能会与之类似。其实在一些细节上,如观测敌人后定位,mgsv用的就是fc3的形式。
fc3开头玩着比较爽,但是到了后 ...
FC3后期无聊是后面毫无挑战性造成的,最高难度触发警报出来一堆杂兵也能随手杀完
而且UBI的做法一贯就是管杀不管埋,给你个不错的系统框架,关卡场景就随便弄了,这个在劣化狗里面尤其明显,要么是显眼得不行的机关设置侮辱你的智商,要么是放任自流式的烂场景打枪
MGS其实潜入的话1代有点新鲜,二代有点疲劳,3代场景有想法操作一坨屎,没事就撞根树贴上去,4代纯粹逗你玩,还不如GRFS之类的
MGS的乐趣其实很大部分是BOSS战提供的,还有真饭最爱话痨部份
小鸟为了走新路选了个最不靠谱方式,去学法国佬,要是学会法国人的杀猪放血流,这东西就完了,好歹你学习red storm啊
作者: dennis233    时间: 2014-6-24 21:48

呵呵,讲真,小岛好玩的还是azoe,可惜暴死,以后没戏了
作者: 耶稣复临    时间: 2014-6-26 17:59

气球系统我觉得对游戏本身来说增添了乐趣降低了难度
但要是上纲上线说什么因此败坏了“真实感”就太扯淡了,色情杂志真实么?真讲究真实的逼格还玩个蛋游戏,GTA你能在大街上实现了?
作者: hnakata    时间: 2014-6-26 18:33

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因为他是mgs
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-28 03:57






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