原帖由 @yfl1 于 2014-6-23 13:46 发表
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楼主你玩过了?
原帖由 @马拉多纳 于 2014-6-23 14:18 发表
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你玩过吗?
原帖由 @yfl1 于 2014-6-23 14:18 发表
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没有,所以不知道有多么优秀
原帖由 @fjfyla 于 2014-6-23 14:23 发表
4出来前可以没玩过就说4是多么优秀的游戏。现在么,呵呵。。。。
原帖由 @马拉多纳 于 2014-6-23 14:23 发表
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那久奇怪了,有些人没玩过却对游戏jjww的,你说这怎么回事?
原帖由 @yfl1 于 2014-6-23 14:27 发表
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很简单啊,看现有的视频
所以想问一下,你看现有的视频怎么看出“这么优秀”的
原帖由 @马拉多纳 于 2014-6-23 14:28 发表
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那不就得了,看视频也能得出优秀
原帖由 squarejun 于 2014-6-23 14:35 发表
这个评价实在精准。
记得E3 2012还是TGS,最开始那个雨夜预告片,酷劲十足,凝重,画面也大湿。
结果到了E3 2014,它变成了一个可以用气球飞人飞车飞绵阳飞集装箱的“真实”游戏?
说好的军事潜入,成了儿戏 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-23 14:58 发表
直说了吧,PSP那两作是系列耻辱
尤其是PW,完全倒向日呆的一部作品
MGS5非要加入PW的元素最后就是这个结果
原帖由 @aaremix 于 2014-6-23 17:45 发表
优不优秀? 5出个DEMO还能卖100万,你看看分裂细胞出个DEMO能卖多少~
原帖由 @CAGY 于 2014-6-23 16:03 发表
关键是一个demo还来卖钱
原帖由 @I-Am-Legend 于 2014-6-23 22:12 发表
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不骂两句怎么体现自己逼格怎么在这个论坛混怎么立足于社会怎么面对父母怎么拯救苍生?!
本帖最后由 IAmLegend 于 2014623 22:12 通过手机版编辑
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-6-23 22:12 发表
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不骂两句怎么体现自己逼格怎么在这个论坛混怎么立足于社会怎么面对父母怎么拯救苍生?!
本帖最后由 I-Am-Legend 于 2014-6-23 22:12 通过手机版编辑
原帖由 @AikenShaw 于 2014-6-23 06:57 发表
你骂titanfall的时候不也很来劲?![]()
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-23 14:58 发表
直说了吧,PSP那两作是系列耻辱
尤其是PW,完全倒向日呆的一部作品
MGS5非要加入PW的元素最后就是这个结果
原帖由 squarejun 于 2014-6-23 14:35 发表
这个评价实在精准。
记得E3 2012还是TGS,最开始那个雨夜预告片,酷劲十足,凝重,画面也大湿。
结果到了E3 2014,它变成了一个可以用气球飞人飞车飞绵阳飞集装箱的“真实”游戏?
说好的军事潜入,成了儿戏 ...
原帖由 waterfirestart 于 2014-6-24 09:02 发表
其实气球回收是pw就已经有的系统,mgsv的剧情是pw的后续,把这一游戏系统也一并继承下来了,这也是游戏重要的养成要素组成,要真讲对潜入的影响,也就是让敌人直接消失掉降低了一些难度,但效果也就等同于找个隐蔽 ...
原帖由 @waterfirestart 于 2014-6-24 09:25 发表
收集的作用主要还是养成基地,加速武器道具开发等等,提供后勤支援,过关肯定还是bb亲自上阵。不能说抓了兵以后不能跟着bb一起冲锋陷阵抓兵就没乐趣了。
原帖由 waterfirestart 于 2014-6-24 09:02 发表
其实气球回收是pw就已经有的系统,mgsv的剧情是pw的后续,把这一游戏系统也一并继承下来了,这也是游戏重要的养成要素组成,要真讲对潜入的影响,也就是让敌人直接消失掉降低了一些难度,但效果也就等同于找个隐蔽 ...
原帖由 yfl1 于 2014-6-24 09:50 发表
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主要是这个系统和游戏的内涵是脱节的,潜入谍战游戏搞人力资源实在是...
原帖由 squarejun 于 2014-6-24 09:55 发表
好吧,这大概就是需求和供给不匹配吧
我一直认为,MGS就是一个追求真实的游戏,搞笑幽默可以有,但不能过头
另外,这游戏玩起来已经够复杂了
前面几代,一旦被发现,就完全打乱剧本原有的节奏
什么紧张感啊, ...
原帖由 squarejun 于 2014-6-24 10:02 发表
小岛设计关卡不行,所以只能以勤补拙,搞点所谓的电影效果、搞点“厚重”主题,搞搞复杂的系统,来告诉大家,你们都被剧情绕晕了吧?这说明我们很努力地做了这个游戏,就是这样。
原帖由 @蛇酱 于 2014-6-24 10:46 发表
不喷优秀的游戏怎么显得出自己品味高 反正也没人做裁判 说错了小黑屋 喷啥都没问题
原帖由 reader 于 2014-6-23 15:17 发表
我曾经觉得3是系列里最写实最不装B的一作,后来3ds版和psv版各入一份,结果从左轮耍枪到各种自爆,装逼得我到了雷电大佐那里终于玩不下去
原帖由 @yfl1 于 2014-6-24 11:00 发表
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笑话,为了凸显自己品位低,才需要对别人自己对一个游戏是否喜爱说三道四吧,比如楼主这样
原帖由 @马拉多纳 于 2014-6-24 12:40 发表
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你话都讲不利索,就少来现眼了
原帖由 @yfl1 于 2014-6-24 12:56 发表
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我这话不是对你说的,不需要考虑你的理解能力
原帖由 @yfl1 于 2014-6-24 13:30 发表
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tm谁要和你一般见识,连每个人对游戏的偏好不同都不能理解,只会哗众取宠说人人都要爱一个30分钟的demo,真是无聊至极
原帖由 @马拉多纳 于 2014-6-24 13:34 发表
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我主楼发帖措辞啥问题吗?我攻击到谁了?我tmd指着你鼻子骂你品味低,不懂游戏了吗?你何必神经这么敏感非要来指摘一番不可?
原帖由 @yfl1 于 2014-6-24 13:35 发表
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我说你无聊狭隘,说你攻击谁了
你没说我品味低,我说你品味低啊,连看个demo都大惊小怪,pw玩过没?gz玩过没?有什么资格胡说八道?
本帖最后由 yfl1 于 2014624 13:36 通过手机版编辑
原帖由 @马拉多纳 于 2014-6-24 13:40 发表
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喷了,你的逻辑就是,论坛里有人赞赏你不爱的游戏就是品味低,狭隘无聊了。
您还真是活在自己的世界里
原帖由 @yfl1 于 2014-6-24 14:01 发表
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这是你的逻辑,“真奇怪,mgs5这么优秀的游戏还有人冷嘲热讽”
我的逻辑是“这一点不奇怪,何况也不知道有多少优秀,不要胡说八道”
原帖由 @马拉多纳 于 2014-6-24 14:05 发表
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okok,我大致知道你是谁了,你别追着我咬了,算我晦气,出门撒把盐,免灾。
原帖由 yfl1 于 2014-6-24 09:50 发表
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主要是这个系统和游戏的内涵是脱节的,潜入谍战游戏搞人力资源实在是...
原帖由 @waterfirestart 于 2014-6-24 14:34 发表
这个系统就是将以往的潜入关卡在形式上彻底分割成一个个小关卡,然后加入刷子系统。就潜入来讲,其实除了难度低一些以外,倒没有其它变化。搞人力资源的过程实质上是在非潜入的“基地时间”中进行的。而反应在潜入过程里,无非是多按个钮用气球抓个人,其非但没有使潜入过程更拖沓,反而在一定程度上降低了难度,省得你藏尸体了。当然,刷子系统这个东西,虽然算是掌机里已经有过先例的成功系统,但确实是有人喜欢有人不喜欢的。
原帖由 yfl1 于 2014-6-24 14:55 发表
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关键是,用了这个系统以后,关卡的逻辑就变了,本来是一个线性叙事的谍战大片,现在变成了过家家,还往往可以反复刷,完全没感觉了
原帖由 waterfirestart 于 2014-6-24 10:36 发表
mgs系列正统续作里好像没几个关卡设计是不行的吧,关卡设计都和潜入系统结合得比较紧密,1代走方格躲猫猫,2代自由射击后关卡也更为立体化,1、2更是有丰富的VR任务各种纯粹的关卡游戏,3代取消雷达加入cqc,并引入 ...
原帖由 waterfirestart 于 2014-6-24 15:28 发表
就我的设想看,我也觉得现在的沙盘潜入游戏,已经有farcry3这么一个做得不错的先例,mgsv走同样路线,可能会与之类似。其实在一些细节上,如观测敌人后定位,mgsv用的就是fc3的形式。
fc3开头玩着比较爽,但是到了后 ...
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