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标题: [其他] Crytek面临破产??!! [打印本页]

作者: XboxW    时间: 2014-6-23 05:27     标题: Crytek面临破产??!!

意料之中...不过 孤岛危机 还是带动了PC硬件的强势发展。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-23 06:08

http://www.neogaf.com//forum/showthread.php?t=841907

这帖子不敢说所有留言都是真的,但大部分情况是真的,因为很多事连外人都知道
主要问题是扩张过快,员工超过800名
而且G-face平台和Warface那些F2P游戏也没有预料中的赚钱(在国外是这样,国内如何我不清楚)
Ryse和Crysis 3卖多少我觉得反而不是导致财政问题的主要原因,因为这两个游戏主要成本都在引擎上,游戏本身投入并不高
上个月就已经看出一些端倪了,CE3之前的SDK是免费放出的,从3.6开始变成收费

如果Crytek真的撑不住了,对玩家本身而言倒没什么损失
去年Yerli这个大嘴巴就说过以后的重心是F2P,言下之意,国土防线2将是最后一个传统大作,以后Crytek自家的游戏都将变成免费网游,今年新公布的Arena of Fate和Hunt都是F2P
退一步来讲,就算公司真的完蛋了,会有人接盘,现在最感兴趣的就是白毛子网游巨头Wargaming(德国杂志原文就是这么说的)
而引擎本身的业务,因为德国政府与Crytek关系密切(市政的很多演示项目是CE3做的,搞这种工业授权其实比游戏更赚钱),到时候政府很可能接盘引擎部门

简而言之,Crytek现在陷入困境的主要原因是扩张过快,而不是游戏卖的不够好
至于玩家本身,如果你不喜欢网游,那Crytek倒闭与否和你关系都不大,因为一年半以前Crytek就说过搞完国土防线2就会彻底转向网游

那帖子传闻中的Ryse 2,这东西就算做,也是微软出资,但Crytek还想继续保留IP,微软当然不愿意
我倒觉得不如把IP给微软让他们出资算了,Ryse这IP的名声又不算很好,留着没什么意义
反正Crytek以后自己掏钱研发作品都是网游,除非有发行商出资给他们搞传统游戏,但EA和微软现在与德国人闹的都不愉快,以后得到发行商资金的可能性不大

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-23 06:16 编辑 ]
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-6-23 06:41

其实去年就在传Crytek要撑不住了,不少人坐等被裁拿钱,也有不少想继续干的

不过奇怪的年前他们还在伦敦招应届,我看了看brochure挺能吹的,benefits一大堆

早知道当时就跳过去签个5年contract,然后等赔偿了,mb
作者: MacPhisto    时间: 2014-6-23 07:03

zf接盘,那就是真死了。
作者: LBJ444    时间: 2014-6-23 07:15

Crytek有机会收购他们,没记错Crytek 总裁也说过微软几年前说过以前就有意收购他们了

现在微软机会来了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-23 07:19

引用:
原帖由 LBJ444 于 2014-6-23 07:15 发表
Crytek有机会收购他们,没记错Crytek 总裁也说过微软几年前说过以前就有意收购他们了

现在微软机会来了
不太可能
微软游戏部门已经不是十年前XB时代那个大手大脚花钱的时期
巅峰期的EA曾想吃掉Crytek,发现会消化不良,作罢,现在的微软也不见得吃得下

现在普遍推测的三个接盘者:白毛子、企鹅、德国政府
作者: dennis233    时间: 2014-6-23 07:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-6-23 06:08 发表
http://www.neogaf.com//forum/showthread.php?t=841907

这帖子不敢说所有留言都是真的,但大部分情况是真的,因为很多事连外人都知道
主要问题是扩张过快,员工超过800名
而且Gface平台和Warface那些F2P游戏也没有预料中的赚钱(在国外是这样,国内如何我不清楚)
Ryse和Crysis 3卖多少我觉得反而不是导致财政问题的主要原因,因为这两个游戏主要成本都在引擎上,游戏本身投入并不高
上个月就已经看出一些端倪了,CE3之前的SDK是免费放出的,从3.6开始变成收费

如果Crytek真的撑不住了,对玩家本身而言倒没什么损失
去年Yerli这个大嘴巴就说过以后的重心是F2P,言下之意,国土防线2将是最后一个传统大作,以后Crytek自家的游戏都将变成免费网游,今年新公布的Arena of Fate和Hunt都是F2P
退一步来讲,就算公司真的完蛋了,会有人接盘,现在最感兴趣的就是白毛子网游巨头Wargaming(德国杂志原文就是这么说的)
而引擎本身的业务,因为德国政府与Crytek关系密切(市政的很多演示项目是CE3做的,搞这种工业授权其实比游戏更赚钱),到时候政府很可能接盘引擎部门

简而言之,Crytek现在陷入困境的主要原因是扩张过快,而不是游戏卖的不够好
至于玩家本身,如果你不喜欢网游,那Crytek倒闭与否和你关系都不大,因为一年半以前Crytek就说过搞完国土防线2就会彻底转向网游

那帖子传闻中的Ryse 2,这东西就算做,也是微软出资,但Crytek还想继续保留IP,微软当然不愿意
我倒觉得不如把IP给微软让他们出资算了,Ryse这IP的名声又不算很好,留着没什么意义
反正Crytek以后自己掏钱研发作品都是网游,除非有发行商出资给他们搞传统游戏,但EA和微软现在与德国人闹的都不愉快,以后得到发行商资金的可能性不大

我一直好奇阁下是干什么的,游戏资深业内?
作者: magtree    时间: 2014-6-23 08:32

posted by wap, platform: iPhone

企鹅崛起
作者: a904055262    时间: 2014-6-23 08:46

posted by wap, platform: iPhone

猥軟坑爹,罗马治治水平不行
作者: versaceme    时间: 2014-6-23 09:17

posted by wap, platform: iPhone 5

微软不会接盘的。 要弄早弄了。
作者: littlezoo    时间: 2014-6-23 09:20

真心希望索尼能收购CRYTEK,本世代如果主机不升级,还是PS4更适合CRYTEK发挥。


作者: yang117    时间: 2014-6-23 09:25

posted by wap, platform: iPhone

上海分布几个月前发不出工资了
当时只说资金周转问题
看来真不行了
作者: littlezoo    时间: 2014-6-23 09:30

步子迈得太大扯着蛋了,CRYTEK要不还是回育碧算了
作者: hqqttjiang_马甲    时间: 2014-6-23 09:35

RYSE搞了7 8年,烧了不少钱 销量却不孚众望。
作者: dennis233    时间: 2014-6-23 09:38

这充分表明游戏只有画面不行
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-23 09:40

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

喷了。
作者: hqqttjiang_马甲    时间: 2014-6-23 10:01

感觉如果微软不充值的话 RYSE也要出PC甚至PS4版了
作者: 富兰克林    时间: 2014-6-23 10:03

posted by wap, platform: iPhone

罗马大侄子拖累的
作者: ps2xboxngc    时间: 2014-6-23 10:32

孤岛危机3的画面技术按理说是最强 ,但我怎么看怎么觉得有些别扭。 和二代一样 ,   反倒是一代及弹头,画面我个人百看不厌,极为舒服。到现在我都觉得能秒杀任何游戏。
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-23 10:38

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

Crytek做的单机比螃蟹厂的好玩,但是多人模式的水平被杀戮地带系列虐成狗
作者: newkyo    时间: 2014-6-23 13:12

A9发现此贴,发现里面大量的索索好像是报了杀父之仇一样激动。。。

我就想了,这要是微软和PC全都倒了,那地方得是个什么惊天动地的景象啊!!
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2014-6-23 13:16

无所谓,反正不玩他们的游戏
作者: 雨衣    时间: 2014-6-23 13:43

倒闭前来份PC版罗马侄子吧
作者: AikenShaw    时间: 2014-6-23 13:49

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @newkyo  于 2014-6-23 13:12 发表
A9发现此贴,发现里面大量的索索好像是报了杀父之仇一样激动。。。

我就想了,这要是微软和PC全都倒了,那地方得是个什么惊天动地的景象啊!!
喜大普奔的节奏?玩游戏扭曲成这样,那些人至于吗…
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-23 13:53

Crytek现在的问题是扩张太快,做了一堆F2P,而F2P又不像传统游戏可以一口气卖出几十乃至上百万,盈利是细水长流式,无法立刻收回成本

Ryse销量是不怎么样,但不至于这一个游戏就把Crytek亏死,德国人现在的问题都要怪自己,和微软关系不大
作者: 小色    时间: 2014-6-23 14:45

引用:
原帖由 AikenShaw 于 2014-6-23 13:49 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

喜大普奔的节奏?玩游戏扭曲成这样,那些人至于吗…
你说对了,至于
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-6-23 15:00

侄子什么时候出PC版
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-23 15:08

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

罗马之子港版中文出了再买一张收藏,之前的美版出了二手

本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-23 15:09 通过手机版编辑
作者: yfl1    时间: 2014-6-23 15:33

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @爱喝香水的仓鼠  于 2014-6-23 15:08 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

罗马之子港版中文出了再买一张收藏,之前的美版出了二手

本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014623 15:09 通过手机版编辑  
吧主怎么用这id了?
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-23 15:43

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引用:
原帖由 @yfl1  于 2014-6-23 15:33 发表
posted by wap, platform: Chrome

吧主怎么用这id了?
参考缩水狗那贴
作者: yilaguan2k2    时间: 2014-6-23 17:01

反正上海是完蛋了,工资都不发,能走的都走了。
作者: XboxW    时间: 2014-6-23 17:33

拨号之子 和 Warface这两个游戏 一个作死,另一个更作死。
作者: king8910213    时间: 2014-6-23 17:35

孤岛危机1后这厂对我来说就算死了
作者: LBJ444    时间: 2014-6-23 19:44

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-23 13:53 发表
Crytek现在的问题是扩张太快,做了一堆F2P,而F2P又不像传统游戏可以一口气卖出几十乃至上百万,盈利是细水长流式,无法立刻收回成本

Ryse销量是不怎么样,但不至于这一个游戏就把Crytek亏死,德国人现在的问题都 ...
确实扩展太快,却也没做出什麽游戏出来...EPIC小而精
作者: zichuanle    时间: 2014-6-23 20:00

posted by wap, platform: Chrome

可惜引擎卖不好
作者: genesisx    时间: 2014-6-23 20:09

posted by wap, platform: Galaxy S II

EA要收么
作者: 松下裤带子    时间: 2014-6-23 22:49

腾讯都拿了epic一半的了,再拿crytek拯救业界吧,我记得好像怪物猎人ol就是crytek做的吧
作者: Eric_Ma    时间: 2014-6-23 22:52

腾讯收购,出天天危机
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-6-23 22:54

所以说好画面游戏还得是游戏机来撑,没游戏机,能养得起啥?
作者: 雨衣    时间: 2014-6-24 09:39

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-6-23 22:54 发表
所以说好画面游戏还得是游戏机来撑,没游戏机,能养得起啥?
当年PC独占的C1卖了300万 弹头卖了150万
侄子卖了几份?
作者: 赤金册    时间: 2014-6-24 09:44

引用:
原帖由 雨衣 于 2014-6-24 09:39 发表


当年PC独占的C1卖了300万 弹头卖了150万
侄子卖了几份?
和游戏有什么关系 盲目扩张的结果
作者: polobok    时间: 2014-6-24 09:50

crytek的人辟谣了
Crysis Dev Crytek Denies Claims That It's In Financial Trouble
http://www.gamespot.com/articles ... ouble/1100-6420676/
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-24 10:39

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @雨衣  于 2014-6-24 09:39 发表
当年PC独占的C1卖了300万 弹头卖了150万
侄子卖了几份?
C1卖了几十万套而已
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-24 10:54

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-24 10:39 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

C1卖了几十万套而已
By May 2010 the game has sold over 3 million units (and its standalone expansion about 1.5 million units)[63] making it one of the best selling PC games of all time.
Yerli自己在报告里写的
引用:
原帖由 赤金册 于 2014-6-24 09:44 发表

和游戏有什么关系 盲目扩张的结果
德国人没出几个游戏还扩张这么快,跟销量关系不大
哪怕侄子再多卖100万,就他们这个扩张速度,该出问题还是要出问题的
与其责问游戏卖了多少套还不如去责问引擎授权合同签了多少,当然这事受大环境影响深,不是Crytek靠一己之力就能改变的,现在CE3的授权已经不错了
只是这个“不错”无法支撑如此之快的扩张

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-24 10:56 编辑 ]
作者: quki    时间: 2014-6-24 11:19

次世代第三方引擎卖的都不好了

这时代开发费继续水涨船高,第三方权利金谁也不乐意给,然后开发商寡头化,就那么几家,大佬肯定是希望有自家引擎可用的,既可以省权利金,又可以保证技术核心把控在自己手里。小厂商用第三方引擎的可能倒是很大,但是小成本游戏市场上,新兴引擎和老一辈引擎又可以解决大多问题,UE4和CE3这种的处境,很尴尬了
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-24 12:16

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-6-24 10:54 发表
By May 2010 the game has sold over 3 million units (and its standalone expansion about 1.5 million units)
免费送的多(随显卡)
NPD首发当月销量只统计到十几万

本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-24 12:20 通过手机版编辑
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2014-6-24 12:18

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @quki  于 2014-6-24 11:19 发表
次世代第三方引擎卖的都不好了

这时代开发费继续水涨船高,第三方权利金谁也不乐意给,然后开发商寡头化,就那么几家,大佬肯定是希望有自家引擎可用的,既可以省权利金,又可以保证技术核心把控在自己手里。小厂商用第三方引擎的可能倒是很大,但是小成本游戏市场上,新兴引擎和老一辈引擎又可以解决大多问题,UE4和CE3这种的处境,很尴尬了
C社人太多了而已,扩大太快
作者: octocat    时间: 2014-6-24 12:57

我觉得现在引擎的商业授权模式对中小开发商还是有好处的,谁能想象当年要几十万美刀的东西,现在10美刀左右就能拿到,都是因为Unity的入场啊
作者: refo    时间: 2014-6-25 19:17

posted by wap, platform: ZTE (U956)
引用:
原帖由 @quki  于 2014-6-24 11:19 发表
次世代第三方引擎卖的都不好了

这时代开发费继续水涨船高,第三方权利金谁也不乐意给,然后开发商寡头化,就那么几家,大佬肯定是希望有自家引擎可用的,既可以省权利金,又可以保证技术核心把控在自己手里。小厂商用第三方引擎的可能倒是很大,但是小成本游戏市场上,新兴引擎和老一辈引擎又可以解决大多问题,UE4和CE3这种的处境,很尴尬了
你直接说U3D就是了
作者: xisailuo    时间: 2014-6-26 08:22

U3D做不了大游戏,效率低




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