原帖由 @polobok 于 2014-6-20 08:25 发表
就算不算上白送的泰坦,二儿子还是不如泰坦怎么解释?
原帖由 @富兰克林 于 2014-6-20 08:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
预定破千万的泰坦佛,到底现在白送出多少份了?
ea也不提了呢。
原帖由 @dddog 于 2014-6-20 09:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
请贴出预定破千万的出处 否则你就和吃屎侠一个德行
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 09:49 发表
是我发的
我连X1都没买在你嘴里就成了软饭了?
队友就更逗了,楼主这种一边说游戏不分高低贵贱一边还要抨击其他游戏的双重标准我没喷过他?
泰坦不论是EA还是微软都没有烧大价钱做广告
EA不做广告我可以理解 ...
原帖由 gjly2 于 2014-6-20 09:17 发表
二儿子卖不过太太佛,在索饭心中烙下了不朽的伤痕,久久不能忘却疼痛。楼主如今残忍的还在上面撒了一把盐,让索饭满地打滚,效果非常好!
在这里偷偷告诉还活着的索饭,楼主的下一个目标是加湿俱乐部。
索饭别不服,肯定要被废渣吊打的呀!
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 10:03 发表
2月公测的时候我在一个回帖里写过“希望累计销量能达到千万,随便说说”
公测的时候我认为这游戏除了画面不够好以外没什么致命缺陷
正式版出来以后配对机制、补丁推送速度都有问题,这才是游戏真正的问题,没有 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 10:03 发表
2月公测的时候我在一个回帖里写过“希望累计销量能达到千万,随便说说”
公测的时候我认为这游戏除了画面不够好以外没什么致命缺陷
正式版出来以后配对机制、补丁推送速度都有问题,这才是游戏真正的问题,没有 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 10:37 发表
Vince接受采访的时候说的,自己去看Geoff在4月写的专题就知道了
对泰坦这个项目,Respawn、EA和微软三个公司各怀鬼胎,想法是不一样的
Respawn希望能得到EA尽可能的资金支持,能在更多的平台发售,这样才能卖 ...
原帖由 索尼 于 2014-6-20 10:47 发表
我觉得scea也有问题,这样的牛逼ip舍不得花钱。
昨天股东大会上平井还承认日式游戏不足的因素之一是钱和给第三方的资金援助都投在了欧美,都投哪儿了?该投的不投。
原帖由 索尼 于 2014-6-20 10:47 发表
我觉得scea也有问题,这样的牛逼ip舍不得花钱。
昨天股东大会上平井还承认日式游戏不足的因素之一是钱和给第三方的资金援助都投在了欧美,都投哪儿了?该投的不投。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 11:01 发表
SCEA没问题啊,投钱都投给自己的制作组了,给神海4投钱有问题?
战神4和其他新作还没公布罢了
泰坦一开始面向目标是PS3 360 PC三平台
到2012年的时候因为进度受阻,新主机也快出了,Respawn打算把游戏转移到下 ...
原帖由 kailuhage 于 2014-6-20 11:20 发表
但遇到这种情况,包括索尼,任天堂在内这三巨头肯定不会有独断的发行权,什么出360出PC,2代的协议还是要和EA谈,谈不下来就没法,发行权还是在EA手上 你奈它没办法,就像DR一样,DR这个品牌虽然是MS第二方游戏, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 11:28 发表
DR3的X1版发行商是微软,出不出PC微软当然可以在协议里决定,塞更多的钱就行了
能出PC是因为微软自己不把PC当成对手而已,也就不想继续塞钱
有Xbox有PC没PS的游戏有很多,而且一大堆游戏即使PC版发行商依然是微软 ...
原帖由 kailuhage 于 2014-6-20 11:39 发表
所以这谈判问题,要让微软大力推销泰坦是很难,谈不到1和2代的X1独占权,就算是我也没什么动力来推销这款游戏了,scalebound微软拿到的是彻底的X1独占权,所以这款游戏变成了美国和日本共同协作开发,足以看得出 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 11:53 发表
你X1现在就这么一个上得了台面的游戏还不去推销
耍这种小聪明根本就是自掘坟墓
泰坦2都是猴年马月的事了
感情微软不争朝夕,只争一万年?
泰坦配对问题简单来说就是两个,一是分区,二是平衡
服务器分区的好 ...
原帖由 kailuhage 于 2014-6-20 12:01 发表
HALO合集保留4作的单人模式,再做一个整合型的对战就可以了,343现在还在处理一个切换问题,因为这个切换无法让H2A达到1080P((具体是啥忘了)。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 10:37 发表
Vince接受采访的时候说的,自己去看Geoff在4月写的专题就知道了
对泰坦这个项目,Respawn、EA和微软三个公司各怀鬼胎,想法是不一样的
Respawn希望能得到EA尽可能的资金支持,能在更多的平台发售,这样才能卖的更多,但结果是EA中途撤资,PS4版被迫取消,360版让微软压着不放,也不做任何宣传
EA也希望销量能有一定保障,所以一开始就保留了360版,但EA现在财政状况不好,Respawn不是EA的子公司,泰坦也不是EA的IP,所以花光第一笔预算后EA想的是让微软承担一些成本,削减支出,签协议把PS4版取消掉,而不是想尽办法让游戏卖的更多
微软的主要目标是想办法把X1卖出去,而不是把泰坦这个游戏卖出去,所以故意押后360版。而且泰坦2会跨平台,微软也不想帮着烧大钱做广告。
结果是微软的想法完全落空,不烧大钱搞宣传的情况下,3月泰坦在美国的同捆版只卖了20万,3月销量的主体是86万光盘版,这和同捆送的数字下载码没有联系。
X1在4月、5月美版销量不到20万,哪怕这18万都是泰坦同捆版,也不够看,泰坦的销量始终是以非同捆为主体
微软毁了360版的销量,又没有推动X1的装机量,自食其果
整个事件里三方中最大的输家就是微软,完全没有达到目标,而且在发售后自己白白丢掉了一个演练网络策略的机会,当然微软那群货不见得认为第二件事是失败
EA没有赚太多,但泰坦的销量已经超过EA预期的目标,所以EA算不上输家,只是没大赚而已
Respawn跟EA差不多,小赚不输,至少Respawn获得了足够的钱用于扩张,
挖了一堆人马(包括战神3的创意总监),还开了家子公司,现在同时在策划至少3个项目,除了泰坦2以外还包括一个第三人称动作游戏和一个手游
我的立场跟Respawn一样,我只希望游戏能卖的更多,尽快登录更多的平台,这样续作才能有更多的开发资金
所以微软打压360版让我厌烦,尤其是打压了360版又没有给X1版做更多的宣传,搬起石头砸自己的脚,害人害己
360版就这样拖拖拉拉一声不吭的发售了,那点销量和360庞大的装机量完全不成正比,而且DLC还要晚一个月,一副二等公民待遇
质疑微软没有给泰坦花大价钱做宣传的人,自己去看看泰坦的首发会就知道了,那寒酸样连十年前Halo2的首发仪式都远不如
我不能说Respawn没做过错事,但对于一个60人的小公司来说,做错了某些事很正常
更何况补丁推送这种事,跟微软脱不了干系,负面因素微软也要负责
还是那句话,微软是输家,EA和Respawn是小赚,没输
而且就以泰坦对整个FPS市场的影响 ...
原帖由 dddog 于 2014-6-20 13:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
你写了这么多 就感觉微软是个智障
买下泰坦独占 不就是为了提高机器销量?大力推广泰坦不就等于大力推广x1?
这是正常人都该有的思维吧
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |