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标题: 预定破百万的二儿子 到底卖了多少? [打印本页]

作者: dddog    时间: 2014-6-20 07:51     标题: 预定破百万的二儿子 到底卖了多少?

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怎么还不如没破百万的泰坦 不科学啊
作者: 索尼    时间: 2014-6-20 07:58

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喷了,四十岁大家拿抠脚大叔这是闲的吃撑了吧
作者: 富兰克林    时间: 2014-6-20 08:02

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确实不如白送佛能送。
作者: 富兰克林    时间: 2014-6-20 08:09

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预定破千万的泰坦佛,到底现在白送出多少份了?


ea也不提了呢。
作者: 江南馄饨    时间: 2014-6-20 08:12

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要是白送都送不过的话那也太惨了
作者: polobok    时间: 2014-6-20 08:25

就算不算上白送的泰坦,二儿子还是不如泰坦怎么解释?
作者: yfl1    时间: 2014-6-20 08:31

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泰坦2全平台了,同一个游戏才有可比性,到时候ps4版销量最高没悬念
作者: sunykoss    时间: 2014-6-20 08:33

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引用:
原帖由 @polobok  于 2014-6-20 08:25 发表
就算不算上白送的泰坦,二儿子还是不如泰坦怎么解释?
titan发售月x1销量降低怎么解释?
作者: polobok    时间: 2014-6-20 08:34

引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-6-20 08:33 发表
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titan发售月x1销量降低怎么解释?
因为想玩泰坦的早买了XO。
你要讨论这么问题去重新开个贴,
这个帖子和你讨论的这个问题没任何关系
作者: LionHeart    时间: 2014-6-20 08:51

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这游戏获得了前所未有的关注度
作者: a904055262    时间: 2014-6-20 08:55

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xbox就让他入土安息吧,别讨论了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-6-20 09:03

因为想玩泰坦的早买了XO
看来以后XO也不用卖了,反正大家机器都已经买好了
作者: 奶茶!    时间: 2014-6-20 09:04

楼主把脚扣干净了,次子也就过百万大关了:D
作者: polobok    时间: 2014-6-20 09:07

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-6-20 09:03 发表
因为想玩泰坦的早买了XO
看来以后XO也不用卖了,反正大家机器都已经买好了
你这句话什么逻辑恐怕你自己也解释不了
作者: gjly2    时间: 2014-6-20 09:17

二儿子卖不过太太佛,在索饭心中烙下了不朽的伤痕,久久不能忘却疼痛。楼主如今残忍的还在上面撒了一把盐,让索饭满地打滚,效果非常好!
在这里偷偷告诉还活着的索饭,楼主的下一个目标是加湿俱乐部。
索饭别不服,肯定要被废渣吊打的呀!
作者: mapledot    时间: 2014-6-20 09:25

卖过卖不过的泰坦佛下一代不还是跨了
作者: tianxianbaobao    时间: 2014-6-20 09:26

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十分耐玩的救世巨作vs二线小品,x1卷土重来!
作者: 小蛋蛋    时间: 2014-6-20 09:28

确实次子只是个小品游戏,不能和3A大作泰坦比
作者: dddog    时间: 2014-6-20 09:34

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原帖由 @富兰克林  于 2014-6-20 08:09 发表
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预定破千万的泰坦佛,到底现在白送出多少份了?


ea也不提了呢。
请贴出预定破千万的出处 否则你就和吃屎侠一个德行
作者: 富兰克林    时间: 2014-6-20 09:39

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原帖由 @dddog  于 2014-6-20 09:34 发表
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请贴出预定破千万的出处 否则你就和吃屎侠一个德行
你软队友发的,战区看过的人可多了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-20 09:49

引用:
原帖由 富兰克林 于 2014-6-20 09:39 发表
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你软队友发的,战区看过的人可多了。
是我发的
我连X1都没买在你嘴里就成了软饭了?
队友就更逗了,楼主这种一边说游戏不分高低贵贱一边还要抨击其他游戏的双重标准我没喷过他?

泰坦不论是EA还是微软都没有烧大价钱做广告
EA不做广告我可以理解,Respawn在游戏没做出来的时候就把EA给的预算用完了,而且Respawn不是EA的公司,泰坦也不是EA的品牌,所以EA不愿意烧钱做广告
微软不烧钱的理由和EA类似,泰坦2就会跨平台,不想为人作嫁衣
但X1就现在这么一个游戏能上得了台面,微软还搞这种小聪明只是坑自己而已
还有强行延期360版、不对配对服务器算法进行协助放任自流,这些事让我在游戏发售之后对微软的政策更加讨厌
作者: hqqttjiang_马甲    时间: 2014-6-20 09:50

有人又开始吃屎了。。。。。。
作者: 富兰克林    时间: 2014-6-20 09:53

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 09:49 发表

是我发的
我连X1都没买在你嘴里就成了软饭了?
队友就更逗了,楼主这种一边说游戏不分高低贵贱一边还要抨击其他游戏的双重标准我没喷过他?

泰坦不论是EA还是微软都没有烧大价钱做广告
EA不做广告我可以理解 ...
你有发过?我不记得了。

我说的另外一位,喜欢爱软新闻刷屏然后一击脱离的那位软饭旁友。都知道了吧。
作者: gh1230    时间: 2014-6-20 09:55

引用:
原帖由 gjly2 于 2014-6-20 09:17 发表
二儿子卖不过太太佛,在索饭心中烙下了不朽的伤痕,久久不能忘却疼痛。楼主如今残忍的还在上面撒了一把盐,让索饭满地打滚,效果非常好!
在这里偷偷告诉还活着的索饭,楼主的下一个目标是加湿俱乐部。
索饭别不服,肯定要被废渣吊打的呀!
mark一下,以免以后编辑掉:D
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-20 10:03

引用:
原帖由 富兰克林 于 2014-6-20 09:53 发表
你有发过?我不记得了。
我说的另外一位,喜欢爱软新闻刷屏然后一击脱离的那位软饭旁友。都知道了吧。
2月公测的时候我在一个回帖里写过“希望累计销量能达到千万,随便说说”

公测的时候我认为这游戏除了画面不够好以外没什么致命缺陷
正式版出来以后配对机制、补丁推送速度都有问题,这才是游戏真正的问题,没有单机的问题远没有这些问题严重
这些跟制作组的实力有关系,但跟微软的政策和态度也脱不了干系,所以我现在更加讨厌微软的政策

微软耍小聪明对泰坦放任自流,最后只能自食恶果,泰坦碰到的问题以后Halo一样会碰到
微软自己错过了一个演练技术的机会,把问题堆积到后面,结果空有庞大的服务器却不能给Live提供令人满意的联机
所以现在我认为微软整个集团不愿意给主机部门提供更多预算是正常的,Azure这事就是最好的证明
已经有现成的强大硬件给你发挥,你自己还发挥不好,无能程度显而易见,也就别怪集团不愿意给你拨更多款了
作者: mapledot    时间: 2014-6-20 10:06

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 10:03 发表

2月公测的时候我在一个回帖里写过“希望累计销量能达到千万,随便说说”

公测的时候我认为这游戏除了画面不够好以外没什么致命缺陷
正式版出来以后配对机制、补丁推送速度都有问题,这才是游戏真正的问题,没有 ...
我记得不是这句。
作者: 赤金册    时间: 2014-6-20 10:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 10:03 发表

2月公测的时候我在一个回帖里写过“希望累计销量能达到千万,随便说说”

公测的时候我认为这游戏除了画面不够好以外没什么致命缺陷
正式版出来以后配对机制、补丁推送速度都有问题,这才是游戏真正的问题,没有 ...
我纯粹好奇 想问问 投多少钱这种涉及到商业机密的事情的消息来源
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-20 10:37

引用:
原帖由 赤金册 于 2014-6-20 10:13 发表

我纯粹好奇 想问问 投多少钱这种涉及到商业机密的事情的消息来源
Vince接受采访的时候说的,自己去看Geoff在4月写的专题就知道了

对泰坦这个项目,Respawn、EA和微软三个公司各怀鬼胎,想法是不一样的

Respawn希望能得到EA尽可能的资金支持,能在更多的平台发售,这样才能卖的更多,但结果是EA中途撤资,PS4版被迫取消,360版让微软压着不放,也不做任何宣传
EA也希望销量能有一定保障,所以一开始就保留了360版,但EA现在财政状况不好,Respawn不是EA的子公司,泰坦也不是EA的IP,所以花光第一笔预算后EA想的是让微软承担一些成本,削减支出,签协议把PS4版取消掉,而不是想尽办法让游戏卖的更多
微软的主要目标是想办法把X1卖出去,而不是把泰坦这个游戏卖出去,所以故意押后360版。而且泰坦2会跨平台,微软也不想帮着烧大钱做广告。

结果是微软的想法完全落空,不烧大钱搞宣传的情况下,3月泰坦在美国的同捆版只卖了20万,3月销量的主体是86万光盘版,这和同捆送的数字下载码没有联系。
X1在4月、5月美版销量不到20万,哪怕这18万都是泰坦同捆版,也不够看,泰坦的销量始终是以非同捆为主体
微软毁了360版的销量,又没有推动X1的装机量,自食其果

整个事件里三方中最大的输家就是微软,完全没有达到目标,而且在发售后自己白白丢掉了一个演练网络策略的机会,当然微软那群货不见得认为第二件事是失败
EA没有赚太多,但泰坦的销量已经超过EA预期的目标,所以EA算不上输家,只是没大赚而已
Respawn跟EA差不多,小赚不输,至少Respawn获得了足够的钱用于扩张,
挖了一堆人马(包括战神3的创意总监),还开了家子公司,现在同时在策划至少3个项目,除了泰坦2以外还包括一个第三人称动作游戏和一个手游

我的立场跟Respawn一样,我只希望游戏能卖的更多,尽快登录更多的平台,这样续作才能有更多的开发资金
所以微软打压360版让我厌烦,尤其是打压了360版又没有给X1版做更多的宣传,搬起石头砸自己的脚,害人害己
360版就这样拖拖拉拉一声不吭的发售了,那点销量和360庞大的装机量完全不成正比,而且DLC还要晚一个月,一副二等公民待遇

质疑微软没有给泰坦花大价钱做宣传的人,自己去看看泰坦的首发会就知道了,那寒酸样连十年前Halo2的首发仪式都远不如
我不能说Respawn没做过错事,但对于一个60人的小公司来说,做错了某些事很正常
更何况补丁推送这种事,跟微软脱不了干系,负面因素微软也要负责

还是那句话,微软是输家,EA和Respawn是小赚,没输
而且就以泰坦对整个FPS市场的影响来看
能把今年的COD逼成这个素质,不论是画面还是玩法都明显提升,这对于动视的支持者也是个好事
COD11的销量肯定很不错,素质也应该不差,但泰坦的联机依然有一些COD没有的优势,这算是双赢
一个缺钱缺力60人的小团队,面对动视三个200人以上的大制作组,还能把游戏做的有来有回,这不算输
输的仅仅是微软而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 10:53 编辑 ]
作者: 索尼    时间: 2014-6-20 10:47

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 10:37 发表

Vince接受采访的时候说的,自己去看Geoff在4月写的专题就知道了

对泰坦这个项目,Respawn、EA和微软三个公司各怀鬼胎,想法是不一样的

Respawn希望能得到EA尽可能的资金支持,能在更多的平台发售,这样才能卖 ...
我觉得scea也有问题,这样的牛逼ip舍不得花钱。
昨天股东大会上平井还承认日式游戏不足的因素之一是钱和给第三方的资金援助都投在了欧美,都投哪儿了?该投的不投。
作者: hqqttjiang_马甲    时间: 2014-6-20 11:01

引用:
原帖由 索尼 于 2014-6-20 10:47 发表

我觉得scea也有问题,这样的牛逼ip舍不得花钱。
昨天股东大会上平井还承认日式游戏不足的因素之一是钱和给第三方的资金援助都投在了欧美,都投哪儿了?该投的不投。
大部分还是投给了自己的第一方吧,现在几乎所有的SCEE和SCEA的工作室(包括Quantic Dream等第二方)都在开发PS4游戏
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-20 11:01

引用:
原帖由 索尼 于 2014-6-20 10:47 发表

我觉得scea也有问题,这样的牛逼ip舍不得花钱。
昨天股东大会上平井还承认日式游戏不足的因素之一是钱和给第三方的资金援助都投在了欧美,都投哪儿了?该投的不投。
SCEA没问题啊,投钱都投给自己的制作组了,给神海4投钱有问题?
战神4和其他新作还没公布罢了

泰坦一开始面向目标是PS3 360 PC三平台
到2012年的时候因为进度受阻,新主机也快出了,Respawn打算把游戏转移到下一代主机上
微软直接把X1在当时的规格资料给了Respawn
索尼对PS4严防死守,什么都不给,反而要求Respawn把游戏做到PSV上,以机能来说这是不可能的

当然Respawn依然是打算出PS4版的,虽然中途出资方从EA变成了微软,但他们的计划是X1限时独占而已
直到E3后,EA跟微软签了协议,规定泰坦1永久独占,这才把PS4版给否了
(理论上来说EA可以毁约,但实际不太可能,因为泰坦现在的销量赚到的钱拿去支付毁约费不划算)
然后是另一件Respawn没料到的事,临发售前微软故意把360版押后一个月,本来预期360版才是销量主体,又被搅和了

就现在这个情况,索尼根本没必要花钱买泰坦1
因为微软和EA都没有给泰坦1大力气做宣传,热度完全是靠媒体和玩家自发在维持,对X1的装机量推动也远没有达到微软预期
等于微软自废武功
而泰坦2索尼就算不塞钱,也是会跨的
微软就是出于这个理由才耍小聪明不烧大钱投广告,殊不知X1现在就这么一个上得了台面的游戏,耍这种小聪明是坑自己
现在卖不动X1,跑去担忧几年后PS4版泰坦2能卖多少还有什么意义?到时候什么神海4、战神4都出了,推动PS4销量的又不会是泰坦2

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 11:03 编辑 ]
作者: kailuhage    时间: 2014-6-20 11:20

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 11:01 发表

SCEA没问题啊,投钱都投给自己的制作组了,给神海4投钱有问题?
战神4和其他新作还没公布罢了

泰坦一开始面向目标是PS3 360 PC三平台
到2012年的时候因为进度受阻,新主机也快出了,Respawn打算把游戏转移到下 ...
但遇到这种情况,包括索尼,任天堂在内这三巨头肯定不会有独断的发行权,什么出360出PC,2代的协议还是要和EA谈,谈不下来就没法,发行权还是在EA手上 你奈它没办法,就像DR一样,DR这个品牌虽然是MS第二方游戏,但是CAPCOM拥有发行权,出不出PC完全CAPCOM自行决定,考虑到这种情况,微软不愿意出大力我觉得还是挺正常的,今年底的HALO重制版服务器对战,估计能看到azure的真正实力,毕竟是亲儿子。第三方吃的亏MS早就该吸取了。

[ 本帖最后由 kailuhage 于 2014-6-20 11:22 编辑 ]
作者: aironline    时间: 2014-6-20 11:23

其实我发现楼主的问题到现在都没有人解答,二儿子到底卖了多少?
关键是楼主明知道(说二儿子不如泰坦佛)也不回答。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-20 11:28

引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-6-20 11:20 发表
但遇到这种情况,包括索尼,任天堂在内这三巨头肯定不会有独断的发行权,什么出360出PC,2代的协议还是要和EA谈,谈不下来就没法,发行权还是在EA手上 你奈它没办法,就像DR一样,DR这个品牌虽然是MS第二方游戏, ...
DR3的X1版发行商是微软,出不出PC微软当然可以在协议里决定,塞更多的钱就行了
能出PC是因为微软自己不把PC当成对手而已,也就不想继续塞钱
有Xbox有PC没PS的游戏有很多,而且一大堆游戏即使PC版发行商依然是微软,甚至是在Steam上
泰坦的情况更特殊一点,EA在PC上是平台第一方,所以PC版他们肯定是要保留的,拿来推销Origin

至于Halo这个“亲儿子”
你说Halo5的配对还算让人有点信心
年末那合集的机制已经出来了,本身就是个超级冷饭合集,模式和游戏都乱的一逼,再加上Azure分区,除非游戏在各地的销量都有相当的保障,否则情况只会比泰坦更糟
http://club.tgfcer.com/thread-6901552-1-1.html
作者: kailuhage    时间: 2014-6-20 11:39

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 11:28 发表

DR3的X1版发行商是微软,出不出PC微软当然可以在协议里决定,塞更多的钱就行了
能出PC是因为微软自己不把PC当成对手而已,也就不想继续塞钱
有Xbox有PC没PS的游戏有很多,而且一大堆游戏即使PC版发行商依然是微软 ...
所以这谈判问题,要让微软大力推销泰坦是很难,谈不到1和2代的X1独占权,就算是我也没什么动力来推销这款游戏了,scalebound微软拿到的是彻底的X1独占权,所以这款游戏变成了美国和日本共同协作开发,足以看得出来是否重视的问题,关于配对机制经历过COD之后,已经没啥可说了,其实我没买X1版的泰坦,不知道X1泰坦配对如何,但对于国内玩家而言,延迟是否降低才是最先考虑的问题,HALO离发售时间还有4个多月,足够343调整了,个人觉得没啥问题
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-20 11:53

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原帖由 kailuhage 于 2014-6-20 11:39 发表
所以这谈判问题,要让微软大力推销泰坦是很难,谈不到1和2代的X1独占权,就算是我也没什么动力来推销这款游戏了,scalebound微软拿到的是彻底的X1独占权,所以这款游戏变成了美国和日本共同协作开发,足以看得出 ...
你X1现在就这么一个上得了台面的游戏还不去推销
耍这种小聪明根本就是自掘坟墓
泰坦2都是猴年马月的事了
感情微软不争朝夕,只争一万年?

泰坦配对问题简单来说就是两个,一是分区,二是平衡
服务器分区的好处是低延迟,但也把全世界玩家分裂成一个一个小板块
去美服的话,X1人比PC多得多,但是在东亚,反而是PC比X1多得多
东亚延迟低,但基本只能玩战役和消耗战
美服延迟高,所有模式都有人,自己选吧
跨服搜索一直有Bug,直到5月末才刚刚修正,而且也仅仅是一个基本修正,距离完善远得很

平衡这问题公测的时候没人想得到,毕竟上限14级,就玩半个月,拉不开什么差距
正式发售以后就惨了
一开始官方完全不管平衡,3月末上线过一个失败的补丁,然后取消,最终4月出台的规定是
两个队伍搜人只看速度,一方大比分落败后队伍断线,寻找新队伍
但没法从根本上解决平衡问题,结果就是大比分差距下赢和输的队伍都在不断重新搜索,更耗时
当然国内有不少人只敢开黑抱团玩也是个问题

这游戏新手被虐很正常,这是最近几年的FPS里老手新手差距最大的游戏,核心向的系统注定了新手会被虐
但Halo2十年前就有完善的配对,玩家被伺候管了这么多年,突然来一个骨子里如同90年代FPS黄金期的作品,肯定有人受不了

还有电信无线转圈的问题,这是天朝特色,但是微软自己不找渠道解决也是个问题,至少可以跟ISP谈的
9月国行发售,但是国服与世隔绝,走不同的路线,即使行货能连外服,微软愿不愿意找人梳理路由也是个问题
因为Azure主要业务不是游戏,是企业云运算,而国内基本都把业务托管到国服,就算行货出了,国内X1连外服暂时也不会有太多人,不会超过一百万
EA服务器虽然都在骂,但光缆断线期间BF4和花园战争都能正常玩,因为EA没有服务器统一托管,分散的到处都是,这反而成为了优点

泰坦这个配对我无法说做到完美,但我也没法去怒喷,因为很多问题非常复杂,官方也发过上万字长文解释配对机制
简单来说,越平衡,搜索时间越长,不论是过去现在还是将来,都只能在速度和平衡之间选一个节点而已
所以现在的模式也不能说一无是处
而且服务器机制和以队伍为单位的搜索模式也非常棘手

这是第一个用全球云集群做专用服务器的FPS游戏,很多问题完全没有前人可以借鉴,只能重新摸索
我喷的是微软没有去帮Respawn一把,仅仅提供了一个服务器,剩下就不管了
泰坦碰到的问题,年末的Halo都会碰到,而且更棘手

我说的难听点,Halo合集干脆就不应该把4作的多人都整合进去,从战区到neogaf再到HaloWaypoint,几乎没人认为微软会这么做,但他们居然真的这么做了
表面上看上去很厚道,但其实1代和2代的地图根本没复刻完,一堆老画面残留,然后模式极端碎片化,这配对太难做了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 11:55 编辑 ]
作者: kailuhage    时间: 2014-6-20 12:01

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 11:53 发表

你X1现在就这么一个上得了台面的游戏还不去推销
耍这种小聪明根本就是自掘坟墓
泰坦2都是猴年马月的事了
感情微软不争朝夕,只争一万年?

泰坦配对问题简单来说就是两个,一是分区,二是平衡
服务器分区的好 ...
HALO合集保留4作的单人模式,再做一个整合型的对战就可以了,343现在还在处理一个切换问题,因为这个切换无法让H2A达到1080P((具体是啥忘了)。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-20 12:08

引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-6-20 12:01 发表


HALO合集保留4作的单人模式,再做一个整合型的对战就可以了,343现在还在处理一个切换问题,因为这个切换无法让H2A达到1080P((具体是啥忘了)。
那个问题是切换新旧版画面占用大块缓冲区影响新版画面
那老帖子我发过多人模式的截图,现在看来很不妙,太乱
而且就算配对问题能得到解决,1代2代一堆地图画面还是十年前的,1234系统又不一样,串烧到一起,简直要把人玩成精神分裂
你要单独按游戏分类,每个游戏玩的人又少了,至少343目前做法不是按游戏分,而是按模式分
作者: shizumaru2009    时间: 2014-6-20 12:26

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那泰坦佛xbone版究竟卖了多少?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-20 12:30

引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2014-6-20 12:26 发表
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那泰坦佛xbone版究竟卖了多少?
引用:
原帖由 madrista7 于 2014-6-17 12:21 发表
部分游戏北美总销量
Titanfall: ONE 969k, 360 559k
算上欧洲那点X1版也就200万不到
再算上360和PC,全球累计的话接近300万
EA自己表示泰坦是X1卖的最好的游戏,换句话说X1现在没有任何一款游戏超过200万

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 12:32 编辑 ]
作者: pencil    时间: 2014-6-20 12:49

300万的话也不错了,作为一个没单机的游戏来说

最后还是要提醒一句x1版泰坦佛在tg是玩不腻的
作者: king8910213    时间: 2014-6-20 12:58

玩不腻的救世虐虐二线小品不是很正常的事吗??
作者: dddog    时间: 2014-6-20 13:03

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-6-20 10:37 发表
Vince接受采访的时候说的,自己去看Geoff在4月写的专题就知道了

对泰坦这个项目,Respawn、EA和微软三个公司各怀鬼胎,想法是不一样的

Respawn希望能得到EA尽可能的资金支持,能在更多的平台发售,这样才能卖的更多,但结果是EA中途撤资,PS4版被迫取消,360版让微软压着不放,也不做任何宣传
EA也希望销量能有一定保障,所以一开始就保留了360版,但EA现在财政状况不好,Respawn不是EA的子公司,泰坦也不是EA的IP,所以花光第一笔预算后EA想的是让微软承担一些成本,削减支出,签协议把PS4版取消掉,而不是想尽办法让游戏卖的更多
微软的主要目标是想办法把X1卖出去,而不是把泰坦这个游戏卖出去,所以故意押后360版。而且泰坦2会跨平台,微软也不想帮着烧大钱做广告。

结果是微软的想法完全落空,不烧大钱搞宣传的情况下,3月泰坦在美国的同捆版只卖了20万,3月销量的主体是86万光盘版,这和同捆送的数字下载码没有联系。
X1在4月、5月美版销量不到20万,哪怕这18万都是泰坦同捆版,也不够看,泰坦的销量始终是以非同捆为主体
微软毁了360版的销量,又没有推动X1的装机量,自食其果

整个事件里三方中最大的输家就是微软,完全没有达到目标,而且在发售后自己白白丢掉了一个演练网络策略的机会,当然微软那群货不见得认为第二件事是失败
EA没有赚太多,但泰坦的销量已经超过EA预期的目标,所以EA算不上输家,只是没大赚而已
Respawn跟EA差不多,小赚不输,至少Respawn获得了足够的钱用于扩张,
挖了一堆人马(包括战神3的创意总监),还开了家子公司,现在同时在策划至少3个项目,除了泰坦2以外还包括一个第三人称动作游戏和一个手游

我的立场跟Respawn一样,我只希望游戏能卖的更多,尽快登录更多的平台,这样续作才能有更多的开发资金
所以微软打压360版让我厌烦,尤其是打压了360版又没有给X1版做更多的宣传,搬起石头砸自己的脚,害人害己
360版就这样拖拖拉拉一声不吭的发售了,那点销量和360庞大的装机量完全不成正比,而且DLC还要晚一个月,一副二等公民待遇

质疑微软没有给泰坦花大价钱做宣传的人,自己去看看泰坦的首发会就知道了,那寒酸样连十年前Halo2的首发仪式都远不如
我不能说Respawn没做过错事,但对于一个60人的小公司来说,做错了某些事很正常
更何况补丁推送这种事,跟微软脱不了干系,负面因素微软也要负责

还是那句话,微软是输家,EA和Respawn是小赚,没输
而且就以泰坦对整个FPS市场的影响 ...
你写了这么多 就感觉微软是个智障


买下泰坦独占 不就是为了提高机器销量?大力推广泰坦不就等于大力推广x1?

这是正常人都该有的思维吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-20 13:28

引用:
原帖由 dddog 于 2014-6-20 13:03 发表
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你写了这么多 就感觉微软是个智障


买下泰坦独占 不就是为了提高机器销量?大力推广泰坦不就等于大力推广x1?

这是正常人都该有的思维吧
微软从去年E3到现在,从强制在线到捆绑啃奶,不断推翻自己的政策
请问这是微软聪明的体现么

顺便说一嘴,泰坦今年的E3有展台,放了几十台机器打比赛,上面跑着月末即将大更的版本,有新模式和新卡片
但是,展台是NVIDIA的,属于PC赞助商
微软和EA在自己的发布会上对泰坦一个字都没提,连新的真人广告都是Respawn自己花钱找人做的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 13:34 编辑 ]
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-6-20 13:35

渣渣算不上,不过买了有点后悔,内容太少,很快就腻了




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