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标题: [新闻] 合金装备5 E3 Demo细节汇总 [打印本页]

作者: madrista7    时间: 2014-6-19 20:25     标题: 合金装备5 E3 Demo细节汇总

原文链接

MGS VKonami2014E3上的展示重点,并且通过一段试玩Demo展示了这款开放世界潜入游戏一些新玩法,很多媒体对此进行了报道,提供了一些有趣细节:

IGN
这款游戏赞到飞起
当接近危险区域时音乐会充满激情
除了人会被气球回收,集装箱、车甚至羊也能被回收到基地。任何时间你都可以回到基地进行自定义基地或者在基地里面闲逛
你可以挑战你的士兵们以提高他们的级别
Snake不需要敲墙就可以用机械臂发出声音吸引敌人的注意
GZ里面失去的所有和平行者的元素都将会回归到MGS V
你在进入某一区域之前可以通过支援小队先行打探该区域,他们会把敌人的位置信息反馈给你
小岛式幽默回归
IGN根据这次demo的表现认为,MGS V毫无疑问是本届E3的亮点之一


TechnoBuffalo
游戏环境既美丽同时又充满危险
玩家可以以自己喜欢的方式探索,但是不要忘了这是个潜入游戏
基地会被袭击,玩家必须了解自己自定义的基地以便做出防御


GameSpot
Miller建立的基地是被苏联控制的
SnakeOcelot阿富汗骑马那段场景是在Snake从昏迷苏醒后开始的
在那段场景里Ocelot给了Snake一罐水,但是Snake很难抓好水罐,他还需要一些时间去适应他的机械手臂
Ocelot告诉Snake3天时间营救Miller,否则他们将会失去给基地受袭事件报仇的机会
游戏开始玩家需要做的是收集Miller所在地点的情报,之后玩家就可以以自己喜欢的方式调戏苏联基地
Ocelot会在基地使用无线电远程协助Snake
“你的马会排泄,这是一个功能”制作人介绍
气球回收系统有成功率,成功率大概在80%左右
Snake同样可以钻进车、集装箱内利用气球回收系统逃跑
你可以从纸箱中冲出留下箱子作为诱饵吸引敌人注意
Snake可以使机械手腕关节发出响声引起敌人注意
Snake可以像刺客信条一样躲在垃圾箱里将靠近的敌人拖进箱子
电子香烟(用于加快时间流逝)可以喷出全息烟雾
可以设定多个标记(地图上?)
可以通过iDroid扫描信息并传回总部


Denkiphile
该网站赞扬这款游戏的环境细节和视距会让目前市场上任何一款游戏感到恐怖
动态的沙尘暴环境会导致玩家和敌人无法看清对方,使玩家需要更多去观察战场
该网站称,如果用一个词来形容MGS V,就是真实


USAToday
Snake的机械手臂可以快速攻击击晕敌人
Snake在基地时,士兵会向Snake敬礼


Twinfinite
气球回收和空投物资都要花钱,当然你也可以捡钻石或原料来赚钱
士兵每天都会轮班,他们睡觉时也可以回收他们


Gametrailers
视野看起来好像没有尽头
基地是Outer Heaven的开始
他们不只是把前作的东西拿回来继续用,而是每样东西都在扩展可能性,比如纸箱
Demo里面,Ocelot在基地里面走动,并向Snake挥手示意


Eurogamer
每个玩家都可以升级或自定义基地,使其看起来与众不同,玩家也可以展示和比较基地
你可以训练士兵,Snake也可以教他们射击和CQC
在基地的时候也会有动态天气变化效果
Demo任务中,Ocelot提到Kaz已被俘虏了十天


ComingSoon
故事发生在1979-1989年苏联占领的阿富汗地区
你攻击过的敌对方会袭击你的基地


Destructoid
你可以在基地制作UAV
拷问士兵可获得的集装箱信息,里面有可兑换钱的原料


PlayStationUniverse
气球回收会费钱,300 GMP
原料可以用于制造装备,或换成GMP
和在和平行者里一样,基地会有很多部门(研发,武器,医疗等),也有射击场提供练习
你可以随时管理你的基地,在任务中也可以使用iDroid远程管理


WorthPlaying
回收气球无法在室内使用
敌人比GZ里更多更危险
敌人有日常作息比如吃饭和睡觉


Aggrogamer
新兵可以提供你错过的敌人位置情报
基地还有很多秘密有待挖掘
多人模式中,玩家可以互相攻击基地


USGamer
你招募的士兵可以立即使用,不必像在和平行者中先转换到big boss一方
躲在纸箱里Snake也可以使用道具


CVG
你可以收集动物在基地建造动物园
有些任务有时间限制(比如Kaz的营救行动)


Reddit
Pop in比在GZ里要稍好些
抽烟时可以移动镜头查看周围环境
守卫说母语
demo里面Snake营救了一个犯人——JackieKojima productions
基地的颜色也是可自定义的
Ocelot的挥手是mgs3中他的标志性动作之一


GamrReview
E3 DemoSnake潜入的区域至少有Omega营地那么大


TheGuardian
天空的云朵会汇集和分散形成不同的造型,并投射在地上不同的阴影

[ 本帖最后由 madrista7 于 2014-6-19 22:24 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2014-6-19 20:44

有点期待了。多人模式公布的不多啊
作者: bobosndr    时间: 2014-6-19 20:53

我就猜到基地颜色可以自定义,可以建动物园这点我太TM喜欢了!
作者: hqqttjiang_马甲    时间: 2014-6-19 20:56

今年发售的话几乎无敌手   明年的话竞争太激烈了    非常期待这一作.
作者: 弟弟等等    时间: 2014-6-19 21:04

激动 !!!!!
超 期待
感觉 是个 伟大的 游戏
作者: a904055262    时间: 2014-6-19 21:24

posted by wap, platform: iPhone

看起来评价不错
作者: pitpan    时间: 2014-6-19 21:30

三个字。。买买买
作者: breadabo    时间: 2014-6-19 21:36

难道要入PS4了么?
作者: 任天鼠    时间: 2014-6-19 21:39

有点想买PS4
作者: clockworkjian    时间: 2014-6-19 21:42

有点像和平行者 好评
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-6-19 22:03

视频呢???
作者: 不要看我    时间: 2014-6-19 22:04

posted by wap, platform: iPhone

必买,可以给个中文版就好了
作者: 家明    时间: 2014-6-20 00:04

posted by wap, platform: iOS

气球回收感觉有点2
作者: 尊尼获加    时间: 2014-6-20 11:13

posted by wap, platform: Galaxy Note III

白皮媒体居然纷纷叫好,而合金装备在TG已然成为装逼、过气的代名词,这不科学。
作者: DeepSearchz    时间: 2014-6-20 11:16

引用:
原帖由 尊尼获加 于 2014-6-20 11:13 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III

白皮媒体居然纷纷叫好,而合金装备在TG已然成为装逼、过气的代名词,这不科学。
每个进黑屋的媒体都塞一箱美金妥妥的
作者: tianxianbaobao    时间: 2014-6-20 11:19

posted by wap, platform: Galaxy Note III

枪迷专家怒气小黑屋视频!
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-6-20 11:31

posted by wap, platform: Samsung

目前感觉mgs5最牛b的还是视距,望远镜看到的几公里以外的敌兵或者目标是实时活动的,也就是说至少方圆几公里内的各种事件都是实时发生的

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2014-6-20 15:20 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-20 11:33

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-6-20 11:31 发表
posted by wap, platform: Samsung

目前感觉mgs5最牛b的还是视距,望远镜看到的几公里以外的敌兵或者目标实时活动的,也就是说至少方圆几公里内的各种事件都是实时发生的

那视距可以媲美ARMA那些PC的远程军事模拟游戏
再加上PS4版1080p 60fps
画面本身精度差一些实际上就是拿来换这些的

现在的尴尬是游戏还不确定发售日,如果能在2015年内发售,保留PS3和360版,这个画面还算说得过去
但继续拖下去,老主机版被迫取消,开发规格依然卡死在这里就不好了
作者: NoLife    时间: 2014-6-20 11:36

MGS2  S级大作
MGS3  S级大作
MGS4  S+级超大作
MGS5  A级名作

以上从市场,宣传和成本等综合考虑的结果,但作品的规模和重量缩小了,并不意味着出不了好游戏,相反,声势和反响都达到巅峰的4代做为游戏缺点很多。

[ 本帖最后由 NoLife 于 2014-6-20 11:39 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-6-20 11:44

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 11:33 发表


那视距可以媲美ARMA那些PC的远程军事模拟游戏
再加上PS4版1080p 60fps
画面本身精度差一些实际上就是拿来换这些的

现在的尴尬是游戏还不确定发售日,如果能在2015年内发售,保留PS3和360版,这个画面还算 ...
我游戏玩得少不要唬我啊,这个不是和FARCRY3差不多
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-20 11:56

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-6-20 11:44 发表

我游戏玩得少不要唬我啊,这个不是和FARCRY3差不多
演示没体现出来,去年E3那段用望远镜更明显
另外拿GZ做例子的话,哪怕是PS3和360版GZ,视距也是比PS3和360版的FC3更好的
作者: AikenShaw    时间: 2014-6-20 13:25

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

这么吊?难道我要为它买ps4…
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-6-20 14:03

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-20 11:56 发表

演示没体现出来,去年E3那段用望远镜更明显
另外拿GZ做例子的话,哪怕是PS3和360版GZ,视距也是比PS3和360版的FC3更好的
没感觉出来,FC3里面一个据点跟附近的巡逻车都有互动,还有警报触发出来的增援,这个感觉就是一窝固定脚本在乱走啊……
作者: quki    时间: 2014-6-20 18:11

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-6-20 11:31 发表
posted by wap, platform: Samsung

目前感觉mgs5最牛b的还是视距,望远镜看到的几公里以外的敌兵或者目标实时活动的,也就是说至少方圆几公里内的各种事件都是实时发生的
哪有几公里。。。视频里的程度就是1公里撑死了,考虑到可玩性,场景也不会有特别一马平川毫无地形变化的几公里平原给你看。。。AI事件的话,一般不在可视范围内是都不会做的,即使在,这种远距离的也不会在你开镜前提前渲染。。。GTA5这种的AI密度更高,如果按这逻辑,PS3连运行都做不到。


至于媲美ARMA。。。ARMA的可视距离记得可以调到1W米以上吧,不过会爆显存,一般就是调几公里差不多了
作者: waterfirestart    时间: 2014-6-20 19:26

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

原来是动物园,不是做烤串啊。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-6-20 20:47

posted by wap, platform: GALAXY S III

这是不是粉丝脑补过度了,感觉也就是10几个脚本固定线路,应为也很一致,演示也没触发警报,感觉不到关联性
作者: 尊尼获加    时间: 2014-6-21 00:31

posted by wap, platform: Galaxy Note III

玩了原爆点,敌兵会在你的视野中突然消失,突然出现,就像幽灵一样,呵呵,就别谈什么真实了。
作者: Charisma    时间: 2014-6-21 20:20

马克,等下细看。
作者: 马拉多纳    时间: 2014-6-23 05:26

posted by wap, platform: iPhone

好游戏,等今年发售




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