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标题: [专题讨论] 当年FF电影版票房大暴死的深层原因是什么? [打印本页]

作者: werety    时间: 2014-6-19 13:14     标题: 当年FF电影版票房大暴死的深层原因是什么?

FF游戏进入光盘载体之后,CG在很大程度上招揽了一票无知少年,不晓得“CG即灌水”的古训。坂口小胡子当年对CG的狂热也让他有点找不着北,于是乎做出了FF电影版这个终极奥义,结果票房大暴死,老史被sony注资入股,虽说缓解了财政危机,但是也一定程度上失去了决策自主性,现在看来sony好像一开始就不看好电影版这个项目,负责发行影片可能也是想“不死就赚点钱,暴死就套金箍”,小胡子的地位貌似也是在影片暴死之后在公司内部逐渐降格,直到最后离开了伤心之地。
现在分析电影版的暴死原因,我总结了几点,不知道涵盖的是否全面:
1.影片观众群定位不明。说道底FF电影版本质上是个“游戏原作粉丝电影”,但真的吸引粉丝了吗?电影版的剧情走科幻路线,与游戏版的幻想洗剪吹风格严重不符,严重的违和感让游戏玩家们不待见;反之,没玩过游戏的普通电影观众也不会对一个陌生的题目掏腰包买票,首先在剧情内容上就出现了两边都不讨好的情况。

2.没有知名演员的支援。电影全篇都是假人,没一个真货,声优的因素也不是让观众们掏腰包的主要理由,所以看人脸这一条还是算了,没有大牌影星的撑不起一台戏。

3.剧情没有吸引力。科幻题材已经被欧美玩烂了,剧本越写越白开水,就连阿凡达的剧情也只能说不过不失,剧情深度远不及更早的终结者2,所以导演和编剧的任务就是把白开水变成矿泉水,能让观众们掏腰包才是硬道理。但FF电影遇到了更糟的问题——导演是个日本人,还是个游戏监督出身。会做游戏但不太会拍电影,本来一个直来直去的科幻剧情,偏要把一些日本动漫(游戏)里的价值观注入进去,类似 宇宙万物、地球母亲等等中二潜伏期要素,这些是欧美观众向来不待见的,看电影图个娱乐放松,不是来参与哲学大讨论的,坂口显然不太懂这个。

4.最大的CG卖点却没成为卖点。一部影片想要成功,首先要做到吸引人,让观众们看了预告片、海报之后能主动掏腰包;其次是要让人能把剧情看下去。上面已经说到FF电影的剧情不接地气,而CG做得再好,还是让人看不下去,审美疲劳。

以上是我想的一些关于电影大暴死的原因,不知道涵盖的是否全面,请各位资深玩家帮忙指正。
作者: can201    时间: 2014-6-19 13:17

我当年一直搞不懂,阿凡达为什么这么好。。。
我觉得一点不好看
作者: lanlan052    时间: 2014-6-19 13:20

很正常 就日式那种中二价值观 欧美人喜欢就怪了
作者: sanzzo    时间: 2014-6-19 13:24

说说我的看法,很简单,钱烧得太多了。 square 在当时游戏界是翘楚,可家产毕竟不能和皮克斯之类的比,如果能将成本控制在3000-5000万美金,那还好小赚一笔再搏个美名。1亿美金做一部 CG 动画电影,就算是当时的迪斯尼也得考虑一下吧。只能说是公司上下昏了头了
作者: 封印的奇美拉    时间: 2014-6-19 13:24

直到目前为止CG还是比较适合用在一些局部特效上

电影还是要靠真人演出才能真正产生伟大的作品

一个简单的例子就是表情,做的再好的CG表情都不能战胜一个平均水平演员所作出的表情
作者: DIO    时间: 2014-6-19 15:01

posted by wap, platform: iPhone

原因只有一个~不好看!
作者: Raven    时间: 2014-6-19 15:12

一部电影暴死,还要什么原因,就是不好看呗
作者: lanszhong    时间: 2014-6-19 15:13

CG效果在当年是绝对好的把?
现在看也不差?
http://movie.mtime.com/13106/posters_and_images/stills/hot.html
作者: yufe    时间: 2014-6-19 15:14

这部片子当年看过,不好看,剧情莫名其妙。DVD里带FF10的宣传片
作者: orx    时间: 2014-6-19 15:16

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

片尾曲很棒 Dream Within

其他没了
作者: BIOer    时间: 2014-6-19 15:18

在美国,外来的片子要大卖很难,就好比你让小岛去拍个真人mgs,票房能有5000万就谢天谢地了
作者: START    时间: 2014-6-19 16:09

CG水准是挺高的,就算在今天看也一点不差。不过人设第一眼就让人不喜欢,世界观和游戏相比出入太大
作者: solbadguy    时间: 2014-6-19 16:14

這是名副其實的香蕉人電影,有人喜歡才怪。
作者: 萝卜    时间: 2014-6-19 16:29

第五元素才是真正的最终幻想电影版,飞空艇,水晶,歌剧
作者: PENNYSHAW    时间: 2014-6-19 16:31

1、没有吸引我的影星
2、如果当成动画片的话(动画片也没有影星),动画制作公司又不吸引我(不是迪士尼、皮克斯、梦工厂什么的)
3、剧情不行,这个很重要啊。
4、虽然CG在当时很牛B,但电影都是真人啊。。跟真人比,就不行了,尤其对于人脸的表情上。等于以卵击石。
5、既然以上都没有。。。(阿凡达也没有),哪怕有个牛B导演也行(阿凡达是卡梅隆),可是也没有。
作者: sfc    时间: 2014-6-19 16:37

没有魔法 没有召唤兽 从头到尾不知道在扯什么玄虚

后来出的 FF7降临之子 倒是好多了
作者: lyt777    时间: 2014-6-19 16:41

哪有什么深层次原因,就是故事内容和FF系列不搭界。
作者: milanello    时间: 2014-6-19 17:21

posted by wap, platform: iPad

看人家卡普空,做个用真人金城武作model的游戏,卖的怎么样?初音未来这么长时间了,有AKB48红吗?
作者: zhangchiz    时间: 2014-6-19 17:50

欧美动画片的氛围一直是温馨搞笑大团圆的方式,而且多数是卡通形式表现。
FF这动画CG画风就不对,而且没事装逼玩哲学,但是和欧美真人片玩哲学比起来差了几个赤道。
最后,不好看,莫名其妙,整个电影都充满了自恋倾向,然后蒙太奇一样打了半个小时,结束,看完的感觉就是这不是什么电影,只是个长篇CG过场罢了,开始B装的很大,结果看完才发现,不就是为了打个架么,有必要扯这么多犊子么?
作者: shigeru    时间: 2014-6-19 18:00

posted by wap, platform: iPhone

装B太过
作者: waterfirestart    时间: 2014-6-19 18:05

从普通观众的角度看,感觉就是明明可以让人来完成的事情非得用cg完成,无聊,也不是很炫。

从玩家的角度看,和最终幻想似乎不搭边,风格太“真实”太“欧美”了。如果当年出的是ff7那部,我想至少在游戏fans中能获得很好的反响吧。

让我看,如果ff电影想游戏玩家和普通观众通吃,可以参考迪士尼、皮克斯的风格,卡通、唯美,幻想世界中散播正能量(哪怕开局有些悲哀,但最后还是会好的,从这个角度看ff系列倒也没问题),而且明明就有现成的比较合适的3dcg风格——FF9。唉。。。其实长发公主这个片子给我的印象不错的原因之一,就是公主到了城堡里盘头跳舞的场面,让我想起了FF9。。。。
作者: coaye    时间: 2014-6-19 18:44

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

如果先出的是圣童降临会是怎样
作者: Apocalypse    时间: 2014-6-19 18:50

posted by wap, platform: GALAXY S III

这部连故事都讲不清楚,暴死很正常
作者: 北平孤儿    时间: 2014-6-19 19:09

posted by wap, platform: Chrome

把CG做的像真人,剧情一炮污。
作者: yufe    时间: 2014-6-19 20:25

野村爸爸后面监督的那部FF7的动画应该挣了不少奶粉钱
作者: sfexpress    时间: 2014-6-19 23:19

当时的确看不懂,也不觉得好看,画面也暗,和明亮轻快的美式动画片完全是两个概念
作者: tooomy    时间: 2014-6-20 00:26

posted by wap, platform: nubia

烂片一部,还不是一般烂,堪比富春。
作者: 喜欢它likeit    时间: 2014-6-20 08:47

posted by wap, platform: iPad

让押井守来搞可能好一些
作者: zhqing    时间: 2014-6-20 09:23

我根本没看懂,莫名其妙。
作者: genesisx    时间: 2014-6-20 09:48

posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @coaye  于 2014-6-19 18:44 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

如果先出的是圣童降临会是怎样
也许就是另一个结局了,可惜小胡子不是洗剪吹村啊。
电影版第一跟游戏没半点毛关系(我一直怀疑是学欧美改编电影另开剧本),第二是小胡子玩深奥,想讲一个吸引人的故事,但反倒过于复杂了,让人看不懂,第三故事枯燥,灵魂怪啥的,牛逼是牛逼,但不刺激,再加上妹子不好看(太真实了反倒不吸引人了),结果就~~大暴死了,不过我倒是很想再找来看一遍……出于对末世情节的喜欢

本帖最后由 genesisx 于 2014-6-20 09:49 通过手机版编辑
作者: 还珠楼主    时间: 2014-6-20 09:57

有一点日本人可能没搞懂好莱坞的运作,好莱坞的电影面向的是全球市场,所以有个很关键的地方就在于通俗易懂,哪怕你的电影拍的再深邃再有内涵但一定要用通俗易懂的方式去讲故事,日本人容易犯忌讳的就是喜欢把他那套玄之又玄又特别不通俗易懂的内容当成卖点去推广~
好莱坞甭管很多人吹捧某部电影还是贬低某部电影,基本上都要贯彻你就算是个大师就算你很有能耐就算你不愿意妥协但故事让每个人都能在这1个半小时内舒服完整的看下去才是正确的~
日本人就是特别喜欢隐晦的不直截了当的个性再加上又是受儒家中国的影响喜欢兜圈子让你去猜里面的含义
这片子还有个问题就在于和游戏的联系很少,还不如后面FF7电影版来的有感觉~搞不好当时FF7影院上映得到的效果还比灵魂深处要来的好~不过因为灵魂深处让史克威尔心有余悸所以只出了DVD不敢再奢望上影院了
作者: 富兰克林    时间: 2014-6-20 10:13

引用:
原帖由 BIOer 于 2014-6-19 15:18 发表
在美国,外来的片子要大卖很难,就好比你让小岛去拍个真人mgs,票房能有5000万就谢天谢地了
生化危机 寂静岭

都算成功的作品
作者: leon2236    时间: 2014-6-20 11:27

我觉得主要原因就是电影跟游戏基本上毫无关系,导致让无数人失望至极~~~
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2014-6-20 17:41

posted by wap, platform: Android

相传是本来要做一个ffx的相关电影,然后被美国史克威尔忽悠了,说做一个原创的纯科幻题材会有市场,结果就是这样。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-6-20 17:49

还能有什么深层次原因,就是故事烂呗,故事不是一般的烂,最后一段三流科幻片的套路让人作呕!
作者: breeze7086    时间: 2014-6-20 17:51

剧情一泡污,莫名其妙

纯粹炫技烧钱
作者: mike7882    时间: 2014-6-20 17:55

posted by wap, platform: iOS

剧情太装逼,不好看,暴死很正常
作者: werety    时间: 2014-6-20 19:22

·······
引用:
原帖由 还珠楼主 于 2014-6-20 09:57 发表
有一点日本人可能没搞懂好莱坞的运作,好莱坞的电影面向的是全球市场,所以有个很关键的地方就在于通俗易懂,哪怕你的电影拍的再深邃再有内涵但一定要用通俗易懂的方式去讲故事,日本人容易犯忌讳的就是喜欢把他那套 ...
看来电影暴死的最大原因不是剧情与游戏无半毛钱关系,而是小胡子根本就不明白讲故事的方式方法。一部FF游戏一般通关几十个小时,玩家有时间去啃那些故弄玄虚的剧情,如果想成为“包打听”还可以买个设定资料集或者“XX解体真书”,但是电影观众不吃这套,一个多小时的时间无法让观众们去啃那些为了玄乎而玄乎的剧情,即买票进场是为了图个娱乐,不是来上哲理课的。小胡子明显是把游戏剧情的代入方式直接照搬到电影里了,结果出了差错,也许他认为FF死忠应该可以啃懂电影剧情,但是电影拍出来不是只给死忠玩家看的,死忠玩家的腰包救不起一部电影,必须照顾到普通观众,同理小岛秀夫如果拍mgs电影,还把那套动不动就长篇大论似的对话拿到电影里来,搞不好还是大暴死的结局。
当年卡梅隆拍终结者2,第一集和续集的拍摄年份间隔过长,很多人没看过第一集,所以卡梅隆秉承的首要理念是“让没看过第一集的观众也能看懂第二集。”事实证明这么做太用必要了。
作者: werety    时间: 2014-6-20 19:34

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2014-6-19 18:05 发表
从普通观众的角度看,感觉就是明明可以让人来完成的事情非得用cg完成,无聊,也不是很炫。

从玩家的角度看,和最终幻想似乎不搭边,风格太“真实”太“欧美”了。如果当年出的是ff7那部,我想至少在游戏fans中能获 ...
也是呀,FF9现成的“迪士尼style”不用,非要另起炉灶搞什么中二科幻,唉。
FF9基本是具备了迪士尼动画长片的主要成功元素,故事通俗易懂,传达正能量,合家欢式的大团圆故事结局,唉,放着好剧本不用,只能说小胡子真的是太高看自己的能力了。




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