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标题: [老游杂谈] 卡普空贵为动作天尊,为什么不会做3D格斗游戏? [打印本页]

作者: 电玩大亨    时间: 2014-6-17 14:47     标题: 卡普空贵为动作天尊,为什么不会做3D格斗游戏?

格斗游戏是act的终极形态,既然他能把3dact做好,为什么偏偏做不好3dftg呢?街霸4是2d不探讨。
作者: 才口千    时间: 2014-6-17 14:57

StarGladiator
作者: SONIC3D    时间: 2014-6-17 15:03

街霸Ex没玩过?

作者: hudihutian    时间: 2014-6-17 15:09

街霸ex基本上也是2d
作者: kenkyo0083    时间: 2014-6-17 15:09

这个不是表现形式的问题是游戏理念的问题了
作者: 电玩大亨    时间: 2014-6-17 15:11

看清楚我的文,我说是做不好,不是说他为什么不做。我这么说是因为我玩过立体街霸这些个东西。

总的来说他做的3dftg都是只有3d的型,骨子里都是2d游戏。真正对格斗游戏有点体会的都察觉的出,这就是为什么说他不会做3dftg。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-6-17 15:14

很简单的道理:做不来就是做不来,术业有专攻,原开发部门打乱重组后靠几个新提携和裙带监制能把街霸4和MVC3糊弄好就算不错了
作者: orx    时间: 2014-6-17 15:20

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做不来就不做,越不做就越做不来。

星际格斗也只有两作。
作者: kingcai    时间: 2014-6-17 15:20

2d的能骗钱为啥要傻乎乎地投入资源做3d,能多赚一毛钱吗?
作者: 电玩大亨    时间: 2014-6-17 15:24

我从老卡制作3dftg的能力,起了他制作act能力的质疑。

回过头来看看,那些曾经的老卡经典act真的就是首屈一指吗?就如同他家的3dftg经不起推敲一样,恐怕当我们回过头去看看老卡的act也同样能找出很明显的缺陷。这种缺陷的存在验证了老卡制作能力的不完善。而在act上毕竟系统深度没有ftg那么严谨,制作者还可以通过流程与美术与老卡最擅长的手感来弥补或掩盖。使之成为早期的经典。

但到了3dftg这一块,马上就暴露出巨大问题了。

[ 本帖最后由 电玩大亨 于 2014-6-17 15:26 编辑 ]
作者: solduchamp    时间: 2014-6-17 15:27

真正把3D FTG做得好的都是NAMCO吧
铁拳、灵魂能力,算最成功的3D FTG了
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-6-17 15:33

PVE和PVP游戏的设计难度本来就不在一个水平上

大多数格斗游戏宁愿不做一周目花哨的体验流程,让游戏的卖点看起来特别苍白,也会把心思都放在PVP的合理设计上,让游戏经得起一些电子竞技比赛的考验,这大概也是为什么电子竞技行列,单个类型里就属FTG可选作品多、甚至可以拉出来单独办综合大会的原因

另外3D FTG对于Capcom而言,属于是知难而退,缺乏硫酸脸当初另辟蹊径的勇气
作者: 屠狗者    时间: 2014-6-17 15:33

楼主的逻辑有问题,做不来3D格斗就会对其他的动作游戏产生影响,我说你自己回头去看看世嘉和南梦宫做了什么像样的3DACT。这东西本来就是两个层面的东西,非要把这联系起来顶成自己认为对的标准,有点愚蠢
作者: hudihutian    时间: 2014-6-17 15:43

其实说难听点,卡普空做格斗游戏基本上就是各种街霸
作者: ccf1st    时间: 2014-6-17 15:45

楼主等着被capcom饭喷吧
作者: 电玩大亨    时间: 2014-6-17 15:46

引用:
原帖由 屠狗者 于 2014-6-17 15:33 发表
楼主的逻辑有问题,做不来3D格斗就会对其他的动作游戏产生影响,我说你自己回头去看看世嘉和南梦宫做了什么像样的3DACT。这东西本来就是两个层面的东西,非要把这联系起来顶成自己认为对的标准,有点愚蠢
你说我愚蠢我一点不介意,真的。大家互相交流,不必较真。但我建议你把你第三句话改改,否则会有一群人驳斥你。

[ 本帖最后由 电玩大亨 于 2014-6-17 15:47 编辑 ]
作者: 屠狗者    时间: 2014-6-17 16:38

引用:
原帖由 电玩大亨 于 2014-6-17 15:46 发表

你说我愚蠢我一点不介意,真的。大家互相交流,不必较真。但我建议你把你第三句话改改,否则会有一群人驳斥你。
是啊,本来就是如此,你有你的立场,我有我的观点,你认为会做3D格斗就是高大上,我认为能把2D格斗做好的才是王道。
你所说的我一样也可以问你世嘉南梦宫之流出过什么像样的2D格斗么?如果没有那么他的所有游戏都经不起推敲没有深度,是这意思吧
作者: waterfirestart    时间: 2014-6-17 16:58

感觉capcom应该有这个能力,但就是不做。。。不一定做得像它的2d格斗一样牛,但应该能保证质量。
作者: clarkh    时间: 2014-6-17 17:11

引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-6-17 15:43 发表
其实说难听点,卡普空做格斗游戏基本上就是各种街霸
SNK的龙吼斗婚nbc等等表示不服,我们都叫KOF……
作者: orx    时间: 2014-6-17 18:54

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如果能以VF4或者5的手感和系统制作XXXX OUT系列新作,我边哭边玩。
作者: orx    时间: 2014-6-17 18:55

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如果能以VF4或者5的手感和系统制作XXXX OUT系列新作,我边哭边玩。
作者: tyhtyjuj776    时间: 2014-6-17 21:07

一个只会做2D基板的厂商。
作者: erikadjy    时间: 2014-6-18 08:05

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话说之前的fate无限代码不就是capcom参与制作的嘛
看上去就不错
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-6-18 09:31

引用:
原帖由 erikadjy 于 2014-6-18 08:05 发表
posted by wap, platform: iPhone

话说之前的fate无限代码不就是capcom参与制作的嘛
看上去就不错
制作方:Eighting 统筹方:Cavia 发行方:Capcom
作者: bladewing715    时间: 2014-6-18 11:59

超钢战记算是3d ftg了吧,老卡更适合做3d乱斗的,能量宝石1.2,再生侠,重金属这类的。
作者: md2    时间: 2014-6-18 16:33

其实PS时代出现了很多3D FTG,都很失败

反而是3D画面的2D FTG多少还能玩。
作者: goodboykiki    时间: 2014-6-19 01:31

我是来纯喷CAPCOM的,不服也别来战。
我认为CAPCOM就算是2DACT和3DACT也做得不好,我一点都不喜欢玩。
2DACT:
FINAL FIGHT,所谓的手感好,我感觉不出来,人物动作帧少,出拳就一帧,敌方硬直大,所以这造成一种“出拳快,拳拳到肉”的错觉,打法单一,没招式,从头到尾都是打打打,跳打。
惩罚者、名将和圆桌也有上述通病。相比之下SEGA的怒就好玩很多,招式多,打法丰富不单调。
洛克人,噗,其实是背板人吧?我考试最讨厌背书。
3DACT:
鬼泣,一改2DACT招式少的缺点,招式看似很多,但由于加入了该死的连击奖励系统,导致又是千篇一律的打法单一,都是用同一个套路去连击怪物,游戏流畅度大打折扣,为了高连击,小怪也连上个半天,毫无爽快感可言。而2D时代的打击感,在鬼泣这里消失得无影无踪,打怪像砍棉花,主角做着轻佻又轻松的动作,怪物在剑上扭动着恶心的身姿,就像是在剑上跳舞,力量感为0。
混沌军团,噗,混账军团吧?那玩意好像断子绝孙了吧?
什么?你说还有个PN03?哈哈哈哈,那就是个笑话。。。。。。
作者: milanello    时间: 2014-6-19 02:43

卡普空做的3D格斗烂,SNK做的3D格斗更烂
作者: KainX    时间: 2014-6-19 06:01

这其实不算是个问题,CAPCOM也没做好抢车球。而且幸亏它不会做3D格斗,要不然2D格斗就真死透了。
作者: youxirensheng5    时间: 2014-6-20 09:19

能量宝石很不错的
作者: 电玩大亨    时间: 2014-6-20 12:21

引用:
原帖由 goodboykiki 于 2014-6-19 01:31 发表
我是来纯喷CAPCOM的,不服也别来战。
我认为CAPCOM就算是2DACT和3DACT也做得不好,我一点都不喜欢玩。
2DACT:
FINAL FIGHT,所谓的手感好,我感觉不出来,人物动作帧少,出拳就一帧,敌方硬直大,所以这造成一种“ ...
同感。老卡的动作游戏实则单调,系统肤浅,只能靠手感与流程或者噱头去涂脂抹粉。但我首先要排除一个游戏,神之手。而神之手又是三上个人性质的作品,老卡完全对其当作耳边风。所以它的水准不是源自老卡自己而是三上。
作者: 海腹川背    时间: 2014-6-20 12:53

bio4和鬼武者系列都非常炸裂!
作者: 海腹川背    时间: 2014-6-20 12:53

哦,对了,鬼武者无赖传应该算是3d格斗游戏吧?

[ 本帖最后由 海腹川背 于 2014-6-20 12:55 编辑 ]
作者: tyhtyjuj776    时间: 2014-6-21 10:26

经典区怀旧去首席恶棍 “力丸Aand彩女"竟然没有跳出来张开他那张臭嘴狂喷。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-6-21 11:12

因为他狂喷的基点总会把舆论霉头导向SNK

而SNK本来3D就不行,没什么好作为火力点的

3D要捏软柿子就只能选DOA,其它3D FTG过去这么多年了也没什么好发挥的话题,尤其是现在铁拳和VF处在不仅已经打成势均力敌而且同时有些青黄不接的今年
作者: orx    时间: 2014-6-21 11:42

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @goodboykiki  于 2014-6-19 01:31 发表
我是来纯喷CAPCOM的,不服也别来战。
我认为CAPCOM就算是2DACT和3DACT也做得不好,我一点都不喜欢玩。
2DACT:
FINAL FIGHT,所谓的手感好,我感觉不出来,人物动作帧少,出拳就一帧,敌方硬直大,所以这造成一种“出拳快,拳拳到肉”的错觉,打法单一,没招式,从头到尾都是打打打,跳打。
惩罚者、名将和圆桌也有上述通病。相比之下SEGA的怒就好玩很多,招式多,打法丰富不单调。
洛克人,噗,其实是背板人吧?我考试最讨厌背书。
3DACT:
鬼泣,一改2DACT招式少的缺点,招式看似很多,但由于加入了该死的连击奖励系统,导致又是千篇一律的打法单一,都是用同一个套路去连击怪物,游戏流畅度大打折扣,为了高连击,小怪也连上个半天,毫无爽快感可言。而2D时代的打击感,在鬼泣这里消失得无影无踪,打怪像砍棉花,主角做着轻佻又轻松的动作,怪物在剑上扭动着恶心的身姿,就像是在剑上跳舞,力量感为0。
混沌军团,噗,混账军团吧?那玩意好像断子绝孙了吧?
什么?你说还有个PN03?哈哈哈哈,那就是个笑话。。。。。。
我比较赞同,不过惩罚者和圆桌与其他CAPCOM同类游戏相比打法应该是相对丰富和多变的。




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