标题:
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美术设计太陈旧,日系游戏难出头。
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作者:
电玩大亨
时间:
2014-6-16 22:00
标题:
美术设计太陈旧,日系游戏难出头。
日系的问题不在系统自由度上,事实证明老美并不仅仅只接受那些空泛的高自由度游戏,只要游戏够扎实严谨,他们照样爱不释手。
问题在风格上。
如果未来日系再意识不到他们不伦不类的美术风格与时代背景设计,完全架空的世界观混杂着中世纪与哈日视觉系,科幻未来的世界里居然还有魔法与封建迷信甚至各种古老的冷兵器趟混水,不男不女的角色让欧美人认不出是是男是女,还有那日式动漫角色独有的既不古典又不时髦的宅系服装设计的话。
日系RPG永无出头之日!老外绝对无法忍受这些!我们同样无法忍受!
作者:
伪装同学丶
时间:
2014-6-16 22:01
我说FF一直走在JRPG革新的前沿我那怀古厨朋友表示不服 说轨迹才是JRPG的未来
作者:
a904055262
时间:
2014-6-16 22:03
我只想说嘴炮党请放过jrpg
作者:
linchen0_0
时间:
2014-6-16 22:27
风格啥的都弱爆了,世界注定要多风格的,欧美风一定好?统一世界算了!
作者:
大剑
时间:
2014-6-16 22:29
“我不喜欢,所以药丸”
作者:
leon2236
时间:
2014-6-16 22:57
“我不喜欢,所以药丸”
作者:
versaceme
时间:
2014-6-16 22:59
楼主是tg请来的垃圾话题制造机吧
作者:
charon0622
时间:
2014-6-16 23:06
明明是论坛节奏发动机。
作者:
liangjiami
时间:
2014-6-16 23:24
“我不喜欢,所以药丸”
作者:
江南映月
时间:
2014-6-17 23:29
FF。。。。。
作者:
KoeiSangokushi
时间:
2014-6-17 23:32
RPG这个类型就这样了,受众很固定,而且手游氪金崛起,更冲淡了家用机上RPG的份额
相对而言,WRPG重视操作多一点,受影响可能小一点,JRPG注重人设、声优、系统多一些,更容易搬上手游氪金,所以销量受到的冲击更大一点
作者:
情迷左右手
时间:
2014-6-17 23:44
连林克都能扶她 这得多么强大啊
作者:
不吃胡萝卜
时间:
2014-6-17 23:55
posted by wap, platform: SonyEricsson
我即世界系列
作者:
88ace88
时间:
2014-6-18 00:19
这针对世界观的map让不少欧美幻想系作品躺枪
作者:
matplane
时间:
2014-6-18 00:29
不说别的,就说最近的自由战争。
3A大作从来都是尽量在玩家上手30分钟内尽其所能的从游戏的所有要素上吸引玩家,留住玩家,给玩家震撼与极致的游戏体验
而自由战争这货一开始就封闭大部分功能,剧情上还一遍又一遍的逗玩家玩,这不摆着的要自坑么,这么玩能不完?
作者:
取暖的刺猬
时间:
2014-6-18 01:16
LZ这水平就别反串了
算不上片的
作者:
重装高达
时间:
2014-6-18 03:33
“我不喜欢,所以药丸”
楼主,呵呵
作者:
luweiit
时间:
2014-6-18 07:13
LZ先把头像换了再来谈不能接受
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