标题:
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GAF上关于Bloodborne的信息汇总
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作者:
king8910213
时间:
2014-6-14 15:19
标题:
GAF上关于Bloodborne的信息汇总
个人渣翻,凑活着看吧
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=116451380&postcount=1405
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难度不会降低,目标是和恶魂同等级的难度表现
-
游戏长度和以往的魂游戏大致一样
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视觉上将是次世代最棒的游戏之一
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目标是
1080p 30fps
,目前游戏完成度不高存在帧数缺陷,制作方已经认识到这一点并回应会在以后改善
-
Bloodborne
由开发恶魂和黑魂
1
的团队在完成深渊
DLC
后开始开发
-
非固定主角,保留魂系列角色自定义系统
- FS
表是新作会和以往恶魂中的死亡惩罚、游戏进行方式一致,即收集灵魂
(
鲜血?
)
和死亡后从安全区域从新开始
-
世界和故事设定都是全新的,并将充分利用
PS4
机能来表现出来
-
游戏中的城市叫
Yharnam,
非常宏伟
,
看起来像
19
世纪的伦敦
-
游戏会在一天中不同的时间和天气下进行
-
如果你还记得恶魂中拉多维亚塔的感觉,那就是我们想要在
bloodborne
营造的氛围
-
城市有着密集复杂的多层结构,比神偷中还要复杂
-FS
表示新作不会追求和黑魂
2
类似的开放结构
-
区域间连接的方式类似于黑魂
1
(和上一点冲突了?)
- Q:
区域会被敌人填满吗?
A:
你会感觉非常孤独
-
但游戏中有
npc
,你可以帮助或忽视处于困境中的他们
-
有布娃娃系统
-
有
衣服布料物理效果
-
有雾门
-
BOSS
们这次不会都躲在雾门后面,,相反他们会伏击你,而随后雾门就会出现
-
砍中敌人有流血效果
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一些区域非常黑,需要拿火把通过
-
游戏中没有地图
-
没有盾牌,侧重于快速的动作节奏
-
翻滚
,
后闪
,
锁定
,
防反保留
-
总体来说武器的数量变少了,但实际可用的不同的战斗组合方式更多了
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仍然有很多装备可供收集
-
武器分左右手,不能双持同一个武器
-
右手的刃类武器被称为“
sawcleaver
”(锯肉刀?)
-
火器更多的用来防守,击昏敌人,为撤退和反击创造机会
-
如果你打到敌人的火把他们会被点燃
-
你不能用玩恶魂的方法来玩这个游戏,相对而言你要更主动的进攻
-
宫崎想让战斗不单单侧重动作方面并同样包含相当的策略要素
-
战斗设计目标是让其有拼死一战的感觉
-
敌人的位置不再固定,他们会四处游荡,在任何地方出现
.
-
游戏的关键词是“血”和“兽”
-
鲜血作为一个重要元素可以回复你的
HP
还有其他很多益处
-
病毒存在级数之别
-
你可以从尸体和相关道具上得到血
-
吸太多血会变成野兽(可能就是魂系列的死尸灵魂状态),进入这种状态会使游戏难度上升角色更难操控。想变回人身需要人血或者另外的
OL
相关元素帮助
-
会有一些和玩家一起游玩的在线元素,但具体情况仍不清楚,宫崎只说会有一个开放的游戏社区
---------
老演示中的信息:
-
格挡确认,看起来你可以同时用双手格挡
-
你可以快速切换武器(枪
->
火把)
-
你可以拿双剑,而这时枪在你的背上
-
双手武器还在
-
长矛斧头剑等类型的武器
作者:
Grally
时间:
2014-6-14 15:22
感谢搬运
战斗设计目标是让其有拼死一战的感觉
取消盾牌,加强闪避?
感觉会相当有考验
作者:
电玩大亨
时间:
2014-6-14 15:57
就是减少装备数量这些个rpg要素而加强战斗强度这种act要素。最好能够提高一下敌人的进攻欲望跟追击欲望,把战斗做的更强制性,而不是很多敌人可以无视的跑过去。见到敌人不打就过不去,这样更爽。
作者:
时空之旅01
时间:
2014-6-14 18:41
为了玩这游戏只能买PS4了。。。。
作者:
razgriz
时间:
2014-6-14 19:31
posted by wap, platform: iPad
-FS表示新作不会追求和黑魂2类似的开放结构
- 区域间连接的方式类似于黑魂1
这两条等于是直接向黑魂2的团队开嘲讽吧?(看你们那地图设计的什么jb玩意)
- 火器更多的用来防守,击昏敌人,为撤退和反击创造机会
会不会是向生化四学习,以大范围伤害吹飞武器作为控制场面的主要手段?想想还是挺不错的!比起举着盾等人砍抓空档的模式,节奏应该会紧凑不少!
- 宫崎想让战斗不单单侧重动作方面并同样包含相当的策略要素
这条也不错,黑魂玩完了我就盼着加富康能吸收黑魂的探索乐趣,配合四代的战斗成长系统做一款生化(本人手残,希望策略要素能大过动作要素,生化这方面还是比魂更合口味)。现在反倒是from这边开始向生化靠拢了!目测有究极神作的潜力!
本帖最后由 razgriz 于 2014-6-14 19:40 通过手机版编辑
作者:
腻水染花腥
时间:
2014-6-14 19:39
我现在怀疑黑魂2做成那个样子,很可能是既想延续黑魂1,但也吸取了一些bloodborne的想法,最后变成四不像
作者:
dennis233
时间:
2014-6-14 20:05
posted by wap, platform: iPhone
反正出了买就是了
作者:
江西恐兽
时间:
2014-6-14 21:35
:fq9:
作者:
片翼妖精
时间:
2014-6-14 21:39
posted by wap, platform: 小米 (MI 3)
等待很难熬
作者:
Alusell
时间:
2014-6-15 12:20
posted by wap, platform: iPad
- 区域间连接的方式类似于黑魂1
有这一条就放心了。
作者:
蓝色的鱼
时间:
2014-6-15 12:30
posted by wap, platform: Android
太多棒了,恶魂第三关是气氛营造最好的,bb有望成为氛围神作啊
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