原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-14 12:40 发表
34本来就是原版,没有复刻
1代和2代只有少部分图复刻了,大部分图只有原版
另外我在别的地方看到说1代的多人复刻要去掉Reach的痕迹,更接近原版的玩法
我觉得这和稀泥的多人配对很难处理
1234系统都不一样, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-14 12:46 发表
Respawn因为泰坦的配对焦头烂额的时候343没有伸出援手真是很傻缺
本来是一个很好的演练机会,错过了,现在他们自己在这个合集里也要碰到类似的问题,而且情况更复杂,形势更严峻
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-14 12:45 发表
我也就是这样想的啊,不如索性1 3 4只复刻多人模式的地图放进2的多人模式好了
不过美服应该没问题,泰坦陨落美西任意模式都秒搜秒进
东亚服搜个消耗战都要看时段等半天
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-14 12:47 发表
麻痹我发现杀戮地带4的网战搜人其实相当完美
选好战区,点进去自动加入:D :D
我一般三格信号,跟日本人一起玩,网络不错
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-14 12:49 发表
东亚PC消耗战秒搜,X1等估计是X1在亚洲买的人少,毕竟还没出行货
美服PC版三个模式秒搜,X1版全部秒搜
这士官长合集的搜索比泰坦更麻烦,4个游戏,6个版本,一堆模式,玩FPS二十年头一次看到这么碎片化的对战
...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-14 12:51 发表
11月11日,正好是Halo2十周年
泰坦现在的问题不是搜不到人,至少消耗战搜人很快
问题是配对不平衡
这个月游戏要大更,包括新模式、新语音、自定义涂装,当然最重要的就是更平衡的配对
之所以拖这么久才更新官 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-14 12:58 发表
1代在360上的复刻我记得只翻新了6张图,当然图里没说这次合集有没有继续翻新,我先不提
2代明确说了翻新的图只有6张
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-14 13:02 发表
是啊,我不是说了么,1代翻新那6张图画面不变,但是系统会去掉Reach的痕迹,和1代本身更接近
但是1、2代都没有把全部地图都做画面翻新
弄混了,1代周年版复刻那六张图是Halo1和Halo2都有
这么一来情况更复杂了 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-14 13:06 发表
复刻版很难冲销量
1代周年版的销量就不高
虽说这次是4作合集卖59,但1代周年版可是相当廉价,也算对得起那个售价
主要是复刻版做的再好也是冷饭,不是新作,没有冲击力和话题性,除非你像三上搞生化那样把关卡 ...
原帖由 愛的戰士 于 2014-6-14 14:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
合算是合算,但是光环那么多作,不论武器服装设计画面还是剧情都不统一,前后矛盾的地方不少,为什么不趁着这机会全部重制统一一下呢?买100美元我都愿意还有没有reach和odst,估计 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-14 12:49 发表
东亚PC消耗战秒搜,X1等估计是X1在亚洲买的人少,毕竟还没出行货
美服PC版三个模式秒搜,X1版全部秒搜
这士官长合集的搜索比泰坦更麻烦,4个游戏,6个版本,一堆模式,玩FPS二十年头一次看到这么碎片化的对战
...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 14/6/2014 16:19 发表
neogaf猜测说Halo Wars、ODST和Reach在2016年会单独再出个合集![]()
说实话这么一看这个59的合集就不怎么厚道了,至少重置的量和1代没什么区别
原帖由 windhover 于 2014-6-14 17:17 发表
泰坦匹配还是很有问题的,PC版虽说东亚秒搜,但你进去有可能发现自己这边好几个G1的正在被G8到G10的吊打。 结束后由于比分悬殊,两队被系统分开,一整队人重新匹配。
还不如COD那样自动平衡双方人数呢。
原帖由 razgriz 于 2014-6-26 08:14 发表
posted by wap, platform: Windows
犯贱啊,为啥非要做双画面切换。
还是说反正都达不到1080p,干脆做个双画面遮羞?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-8 11:55 发表
RTX公布的多人配对菜单,跟E3比又变了
只有Team Slayer、Big Team Battle和Rotational SWAT是跨四部游戏,其他都是一个游戏分一个模式
实际 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-26 08:21 发表
http://www.halopedia.org/Halo:_Nightfall
http://www.deadline.com/2014/04/ ... rama-series-humans/
http://www.gamespot.com/articles/neill-blomkamp-r ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-9-20 00:36 发表
http://www.tudou.com/v/UxosouqFD ... 7634_04_05_99/v.swf >>网页
http://www.cinemablend.com/games ... XboxOne67030.html
更新一下消息,上面是Halo3的X1版初公布视频
Halo3和Halo4不仅是分辨率提升到1080p、流畅度提升到60帧(上面的视频还看不出来这两点,要找1080p+60fps版),着色器和光照系统也会进行一些提升,虽然提升比不过1、2代的复刻,但总比原版好
http://www.gamespot.com/articles ... softs/11006422379/
微软表示合集里没有ODST和Reach是因为蓝光的50G容量不够用了,而且目前他们的重心是士官长,至Halo5发售依然如此,但是已经有大量玩家要求在X1上推出ODST和Reach,忙活完Halo5之后微软可能会考虑这两个游戏
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-20 00:36 发表
http://www.tudou.com/v/UxosouqFD ... 7634_04_05_99/v.swf
http://www.cinemablend.com/games ... Xbox-One-67030.html
更新一下消息, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-20 00:36 发表
http://www.tudou.com/v/UxosouqFD ... 7634_04_05_99/v.swf
http://www.cinemablend.com/games ... Xbox-One-67030.html
更新一下消息, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-8 00:41 发表
http://www.ign.com/articles/2014 ... ion-story-ign-first
Halo2复刻版的分辨率是1328 X 1080,60帧
没达到1080p只因为缓存里还要塞原版的画面,用 ...
原帖由 @讴歌123 于 2014-10-8 11:41 发表
3分17秒开始,为什么我觉得光环4的画面非常炸裂…… = =
http://www.tudou.com/v/kqzfZ75 ... 6867_04_05_99/v.swf >>网页
原帖由 讴歌123 于 2014-10-8 11:41 发表
3分17秒开始,为什么我觉得光环4的画面非常炸裂…… = =
http://www.tudou.com/v/kqzf-Z-75 ... 6867_04_05_99/v.swf
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-8 00:41 发表
http://www.ign.com/articles/2014 ... ion-story-ign-first
Halo2复刻版的分辨率是1328 X 1080,60帧
没达到1080p只因为缓存里还要塞原版的画面,用 ...
原帖由 @你老闆 于 2014-10-8 13:01 发表
這算不算1328x1080x2
有必要嗎其實
原帖由 讴歌123 于 2014-10-8 11:41 发表
3分17秒开始,为什么我觉得光环4的画面非常炸裂…… = =
http://www.tudou.com/v/kqzf-Z-75 ... 6867_04_05_99/v.swf
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-10-12 13:32 发表
http://www.ign.com/wikis/haloma ... ection/Achievements
成就列表出来了
最难的大概不是传奇通关全部
而是“Back In The Day”——单机四人分屏玩一次Blood Gulch的夺旗
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