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标题: [新闻] 贴一下Destiny的PVP视频,还有一些新出炉的Alpha版详细评测 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-14 07:53     标题: 贴一下Destiny的PVP视频,还有一些新出炉的Alpha版详细评测

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这次Alpha版提供的PVP模式是控制点,规模为6V6
基本情况与官方之前访谈提到的差不多,角色有护盾,但在强大的攻击力面前,护盾和HP的抗打击力都很可怜
被盯上突突突几枪就是死,没有太多操作空间,更像是COD而不是Halo
再加上这游戏有疾跑和主动技能,博弈感更接近Halo Reach和Halo 4,还达不到Halo 3那个高度
而且因为技能太多,平衡性与Halo Reach和Halo 4比哪个更好现在也很难说
VG247在评测里的观点:PVP做的不错,但没法打动我

眼尖的人应该能看出来即使在PVP里你开枪揍人屏幕上依然会掉伤害数值
这次PVP在菜单上明确标示了“屏蔽等级优势”,所有人的基础攻击力应该都差不多
以此推断,正式版应该还会有“保留等级优势”的模式,这样一来矛盾就来了
高等级玩家肯定喜欢保留等级,低等级玩家为了不被虐更倾向屏蔽等级
PVP的人群会被多个模式设定分流,这并不是什么好事,如何妥善处理还要看制作组的功力

载具的驾驶手感和Halo差不多,有摩托可以开,但太空飞船应该只是个读盘画面而已
这次PVP另一个被人吐槽的问题是背景的解说,好像一个没吃饱饭的老头子,说话有气无力
按照游戏设定负责解说的貌似是一个切实存在的NPC,但是这种纪录片一样平稳的调调实在很没有激情

其他方面的可以参见VG247的详细评测:
http://www.vg247.com/2014/06/12/ ... -first-console-mmo/
http://www.vg247.com/2014/06/13/ ... real-console-mmo-2/
VG247的观点是这游戏的类型介于主机FPS和传统网游之间,比如菜单画面采用了光标而不是主机常见的翻页,有任务大厅,但是打起来又是几人下副本的模式,没有PC网游常见的上百人团战

另外国内用户因为网络问题对于强制在线+P2P可能会有点麻烦
Halo以前一直用P2P,打4V4没什么问题,但是打8V8就容易掉
另外就是“电信与网通不可逾越的鸿沟”
抠门动视不愿意建服务器这点很烦
就算网络没问题,强制在线对于玩法也有一定影响
像辐射3和新维加斯这种单机游戏,刷洞穴的时候你可以步步为营随时暂停菜单或者进入子弹时间,精心规划资源
而Destiny下副本时的RPG元素就比这弱很多,这有点类似生化4和生化5、6的区别

总的来说下半年这些FPS新作里
最大众化的作品依然是COD
AW是继MW2后这些年历代COD中宣传最勾胃口的一个,引擎虽然没彻底换掉但画面表现已经相当不错
单机模式的素质基本不用担心,玩腻了还有合作PVE和PVP
尤其是这次COD科幻化后也拥有了丰富的主动技能,与Destiny和Halo是一个起跑线,就看大锤自己能不能把技能做好

因为今年COD在展会上的评价不错,动视的财政也没太大压力
况且连动视自己都说过COD和Destiny不是同室操戈,属于两个类型
Destiny真正的竞争对手是年末的无主之地前传
无主之地2的评价很高,不过今年这个前传是变更了制作组的奶粉作,Destiny想胜过这坨奶粉还是有希望的
至少动视砸了上亿的广告费,想要达到区区500万销量的底线,问题不大

但对于三类人而言,Destiny不是他们的最佳选择
一类是追求单机电影爽快体验的人,COD更适合这类人
因为Destiny的故事模式依然是下副本的任务制,甚至有高级别怪压级欺负主角的设定
另一类就是PVP专精者
以现在Alpha的表现来看,Destiny的PVP不算烂,但也不算惊艳,制作组自己也说了重心是PVE
而且我之前提到的级别差距、战胜奖励等PVP的问题现在官方依然没拿出一个妥善的方案,很可能也是不想拿,把PVP当作纯粹的调剂
如果Destiny是一个传统FPS,没有RPG和网游元素,处理PVP会方便很多
但把这个本来没什么矛盾的PVP放进网游化的作品整体里就出现了冲突

还有一类人喜欢联机PVE但又不想刷网游式副本
对于他们来说COD依然是不错的选择,肯定会有生存战模式
另一个值得推荐的是进化,求生之路小组的新作,作为次世代独占,画面不错,玩法也非常有突破性
本来我想说士官长合集也不错,但官方到现在都没提合集里有没有枪林弹雨,4代那个斯巴达行动没什么耐玩度
不过只玩战役的COOP也算值了
更何况合集里收录了4代Halo的近百张网战地图,PVP内容丰富到爆,还是专用服务器制度,跟P2P的一堆烦心事说拜拜吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-14 08:12 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-6-14 08:26

好渣啊
就是个能跳2回的屎呕地吧
一开始那枪我还以为是DMR,结果一打起来又是万能枪……
这个明显比HALO4要屎多了……
作者: dddog    时间: 2014-6-14 08:53

posted by wap, platform: iPhone

玩这游戏没人冲着网战去吧
作者: 赤金册    时间: 2014-6-14 09:06

posted by wap, platform: Nokia

PVP有等级压制?开玩笑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-14 09:12

引用:
原帖由 赤金册 于 2014-6-14 09:06 发表
posted by wap, platform: Nokia

PVP有等级压制?开玩笑
白纸黑字写着Level Advantages Disabled
既然如此那么很可能会有Level Advantages Enabled的PVP模式
对于一个RPG甚至网游化的作品而言,我不觉得有等级压制的PVP是开玩笑,至少这个可能性很大
如果PVP所有模式都无视等级,那么在PVP里显示伤害数字没什么意义,完全可以彻底关闭,看敌人血条就行了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-14 09:13 编辑 ]
作者: 潜水运动员    时间: 2014-6-14 09:29

不能说差,太一般了吧,跟HALO完全不能比
作者: soda    时间: 2014-6-14 09:46


一般一般
作者: 紫龍    时间: 2014-6-14 09:47

super charged也是个反对战游戏的设计,释放风险非常低,而且都是AOE大杀器,对手连还手余地都没有
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-14 10:07

引用:
原帖由 紫龍 于 2014-6-14 09:47 发表
super charged也是个反对战游戏的设计,释放风险非常低,而且都是AOE大杀器,对手连还手余地都没有
这游戏本来就是以PVE为绝对重心设计的
PVE玩腻了偶尔玩玩PVP调剂没问题,但如果只玩PVE乐趣如何我就不好说了
而且Bungie以前访谈还提到,PVE不是像其他FPS那样一开始就开启的,需要你在PVE里升几级捞点装备和技能才开放PVP
这样设计是怕白板角色被虐死,倒不一定是攻防和等级,枪的种类不够丰富、没有好用的技能都是吃亏的地方
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-6-14 10:24

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越来越不看好这游戏了
作者: cgyldn    时间: 2014-6-14 10:25

看上去挺有意思的,是不是不跟基友一块联就不能进的?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-14 10:28

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-14 10:24 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
越来越不看好这游戏了
我不看好这游戏,但我觉得500万的销量底线还是能达标的,上亿的广告费放在那里,拿钱砸呗
关键是你们得清楚自己想要什么
无主之地爱好者应该会很喜欢Destiny,因为都是一个类型
其他类型用户我就不敢说了
引用:
原帖由 cgyldn 于 2014-6-14 10:25 发表
看上去挺有意思的,是不是不跟基友一块联就不能进的?
有的副本有人数限制,凑不齐人,级别装备不够好,不给开
有的副本能单刷,但单刷也必须联网

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-14 10:30 编辑 ]
作者: solopain    时间: 2014-6-14 10:33

解说好诡异


还有,评测人似乎是个cod粉丝。
作者: solopain    时间: 2014-6-14 10:34

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-14 10:24 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

越来越不看好这游戏了
敢问阁下微软平台以外的游戏有您看好的吗?
作者: AikenShaw    时间: 2014-6-14 10:36

就是类似无主之地的类型吧?棒鸡的场景设计还是那么大气,其它画面细节就一般了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-6-14 10:37

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @solopain  于 2014-6-14 10:34 发表
敢问阁下微软平台以外的游戏有您看好的吗?
神海4挺不错的
作者: solopain    时间: 2014-6-14 10:41

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-14 10:37 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

神海4挺不错的
出了你再评价吧,现在就那么点儿视频看不出啥来。
作者: 掳卡古米    时间: 2014-6-14 10:47

HALO的武器属性和非机械瞄准移动点射仍然是其他游戏没有的
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-6-14 10:53

引用:
原帖由 solopain 于 2014-6-14 10:41 发表

出了你再评价吧,现在就那么点儿视频看不出啥来。
不需要等出,凭前三部曲的品质就够了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-14 10:59

引用:
原帖由 solopain 于 2014-6-14 10:41 发表
出了你再评价吧,现在就那么点儿视频看不出啥来。
顽皮狗内部动荡没那么大,至少开发过神海12和TLOU的主力能参与神海4,经验丰富,最近走的人以神海3团队居多
所以我觉得神海4的素质不会有问题

Bungie么,元老已经走得差不多了
就算不谈元老,Destiny的STAFF大部分人也没参与过Halo
很简单的道理,Halo Reach是Bungie史上开发规模最大的Halo,STAFF仅为130
而Destiny的团队已经达到300+
超过半数的人都是新员工
所以Destiny像Halo都是表面上的东西,骨子里更类似无主之地

当然以E3和Alpha的口碑来看,我觉得这游戏至少500万销量会有,媒体评价也不会太差
作者: zafm0861    时间: 2014-6-14 11:04

我也不看好,几个老外基友也表示不看好
作者: zafm0861    时间: 2014-6-14 11:05

引用:
原帖由 solopain 于 2014-6-14 10:34 发表

敢问阁下微软平台以外的游戏有您看好的吗?
说的这游戏好像没x1版一样
能不能别在这装了,都快8年了,大家早看腻了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-6-14 11:06

引用:
原帖由 zafm0861 于 2014-6-14 11:04 发表
我也不看好,几个老外基友也表示不看好
关键是你们要什么类型
你要是无主之地爱好者,Destiny会基本满足你的需求,而且在画面、音乐等方面超过无主一大截
你要是拿着老眼光去看Bungie把这个当Halo玩那就不一定行了,不是一个类型,也就PVP有点像而已
作者: 赤金册    时间: 2014-6-14 11:17

posted by wap, platform: Nokia

这么好的场景  居然让我打副本  太浪费了吧
作者: 清风拂晓    时间: 2014-6-14 11:18

这解说声音好古怪。
作者: kagez    时间: 2014-6-14 12:01

posted by wap, platform: Firefox

伤害果然牛b,乱瞄一通很快就死了,还biubiu的蹦数字,此棒鸡果然非彼棒鸡
作者: zafm0861    时间: 2014-6-14 12:24

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-6-14 11:06 发表
关键是你们要什么类型
你要是无主之地爱好者,Destiny会基本满足你的需求,而且在画面、音乐等方面超过无主一大截
你要是拿着老眼光去看Bungie把这个当Halo玩那就不一定行了,不是一个类型,也就PVP有点像而已
刷刷刷现在兴趣不是那么大
而且服务器模式不讨喜
作者: littlezoo    时间: 2014-6-14 13:14








作者: YESKING    时间: 2014-6-14 15:01

各位同仁,我很幸运今天开ps4发现叫我去玩alpha, 现在在刚进去开打。

就目前而言,手感是很不错的,有halo的水准,具体故事和其他情节需要玩玩才知道了。

至少是我目前ps4上fps手感最好的游戏了。
作者: mting    时间: 2014-6-14 16:00

正在下载
看看累不累
作者: sceic    时间: 2014-6-14 17:20

看起来眼熟,并且很无趣的地图,节奏感也没啥新鲜感....
作者: odioanatre    时间: 2014-6-14 18:25

那个充其量只能算是背景人声,根本算不上解说

你丢了a,你拿了a,你丢了b,你拿了b

这是有多不情愿啊。。。
作者: 花栗鼠    时间: 2014-6-14 22:15

引用:
原帖由 YESKING 于 2014-6-14 15:01 发表
各位同仁,我很幸运今天开ps4发现叫我去玩alpha, 现在在刚进去开打。

就目前而言,手感是很不错的,有halo的水准,具体故事和其他情节需要玩玩才知道了。

至少是我目前ps4上fps手感最好的游戏了。
不少人不说halo是呲水枪,KZ才叫手感真实细腻?
作者: AikenShaw    时间: 2014-6-14 22:29

引用:
原帖由 花栗鼠 于 2014-6-14 22:15 发表

不少人不说halo是呲水枪,KZ才叫手感真实细腻?
此一时彼一时
作者: 倍舒爽    时间: 2014-6-15 00:28

把整个视频看完了。。觉得蛮无聊。。
和泰坦完全没法比。。
唯一让人有惊喜的是音频算法,连pc2.0音箱居然都能产生到些环绕感。。
放技能摆post喷了,能不能不换视角直接瞬发,而且放技能的频率也太低了吧。。
有伤害数值大好!
还是期待pve较长较全面的视频。。
boss的设计,玩家如何体现合作性都相当重要。。

还有,旁白太烦太吵!

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-6-15 00:33 编辑 ]
作者: interboy    时间: 2014-6-15 01:09

无机甲的泰坦既视感。
作者: YESKING    时间: 2014-6-15 01:56

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @花栗鼠  于 2014-6-14 22:15 发表
不少人不说halo是呲水枪,KZ才叫手感真实细腻?
我一直喜欢Halo,不觉得多水枪。当然COD网战也玩,X1就在玩COD和TITANFALL。
预订destiny的时候纠结很久是PS4还是X1版,最后还是决定画面机能更好的PS4。昨天还在因为PS4打Wolfenstein感觉手柄不好用犯嘀咕,结果退出来一看有alpha邀请。立马下载开玩,一口气玩了4个小时,有点刷刷刷停不下来的感觉。
作者: 川北    时间: 2014-6-15 06:22

我居然收到了试玩邀请,哈哈,下载中~
作者: kitagawa    时间: 2014-6-15 07:41

报战报的欧吉桑声音太软了听得想睡觉......要不换个美女要不换个有点激情的
作者: sega2006    时间: 2014-6-15 08:41

噗,p2p滚粗
作者: madrista7    时间: 2014-6-15 08:54

posted by wap, platform: Android

昨晚玩了点,说点主楼没提到的,整体氛围还是浓浓的光环味,除了画面风格和氛围,敌兵的移动方式,动作,找掩体,包抄还是很halo的。
这次测试主要有四块:一个主线任务,一个自由探索,一个6v6对战,还有一个副本。
主线任务和副本都可以选择难度,brave和legend,legend还是有些挑战的,单人玩有些困难。
副本和对战是配对方式,任务和大地图探索是乱入方式,副本和乱入目前只发现最多能三个玩家(包括自己),在大地图探索时会不停碰到不同玩家,但不是碰到别的玩家就一直是他们,而是你一旦落单,遇到event或者执行某任务时就会有随机玩家乱入。我目前六级,event遇到大甲虫完全没戏。
另外这游戏面对一个比你高两级带护盾的精英几乎没戏,光消掉护盾都有难度。我玩的时候暂时没什么好办法,只能抓住机会手雷扔的准炸掉大部分护盾再加上特技攻击一股气干掉才行,否则等他恢复过来有你受得。

修正,刚说完大地图探索同时看到4个玩家了

本帖最后由 madrista7 于 2014-6-15 09:57 通过手机版编辑
作者: turnlive    时间: 2014-6-15 13:01

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 1020)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-6-14 10:59 发表
顽皮狗内部动荡没那么大,至少开发过神海12和TLOU的主力能参与神海4,经验丰富,最近走的人以神海3团队居多
所以我觉得神海4的素质不会有问题

Bungie么,元老已经走得差不多了
就算不谈元老,Destiny的STAFF大部分人也没参与过Halo
很简单的道理,Halo Reach是Bungie史上开发规模最大的Halo,STAFF仅为130
而Destiny的团队已经达到300+
超过半数的人都是新员工
所以Destiny像Halo都是表面上的东西,骨子里更类似无主之地

当然以E3和Alpha的口碑来看,我觉得这游戏至少500万销量会有,媒体评价也不会太差
以前有MGS的人帮忙的,现在都要自己来,肯定人比原来多,比入测试人员。
作者: 8dian30    时间: 2014-6-15 15:20

这游戏有单机吗




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